i965/pixel_read: Don't try to do a tiled_memcpy from a multisampled buffer
authorJason Ekstrand <jason.ekstrand@intel.com>
Sat, 31 Jan 2015 02:47:59 +0000 (18:47 -0800)
committerJason Ekstrand <jason.ekstrand@intel.com>
Sat, 31 Jan 2015 16:54:32 +0000 (08:54 -0800)
The GL spec guarantees that glGetTexImage will never get a multisampled
texture, but this is not true for glReadPixels.  If we get a multisampled
buffer, we have to do a multisample resolve on it before we can pull the
data down for the user.  Since this isn't practical to handle in
tiled_memcpy, we just fall back to the other paths that can handle this.

Reviewed-by: Kenneth Graunke <kenneth@whitecape.org>
src/mesa/drivers/dri/i965/intel_pixel_read.c

index 15f9e38d2c0337e1e6ad6609e6ce02a2ae3ca883..f3ab05ccbb8b5fbb263618a13381fbfcce91a0cd 100644 (file)
@@ -125,6 +125,13 @@ intel_readpixels_tiled_memcpy(struct gl_context * ctx,
       yoffset += irb->mt->level[level].level_y;
    }
 
+   /* It is possible that the renderbuffer (or underlying texture) is
+    * multisampled.  Since ReadPixels from a multisampled buffer requires a
+    * multisample resolve, we can't handle this here
+    */
+   if (rb->NumSamples > 1)
+      return false;
+
    if (!intel_get_memcpy(rb->Format, format, type, &mem_copy, &cpp))
       return false;