now using GL_MALLOC, GL_FREE
authorBrian Paul <brian.paul@tungstengraphics.com>
Sun, 10 Oct 1999 12:51:29 +0000 (12:51 +0000)
committerBrian Paul <brian.paul@tungstengraphics.com>
Sun, 10 Oct 1999 12:51:29 +0000 (12:51 +0000)
src/mesa/main/depth.c
src/mesa/main/dlist.c
src/mesa/main/enums.c
src/mesa/main/eval.c
src/mesa/main/extensions.c
src/mesa/main/image.c
src/mesa/main/matrix.c
src/mesa/main/stencil.c
src/mesa/main/teximage.c

index 0dfab9aded77b7e13c95ed09e5c10364f7b3c29e..12d226d530f711b05a7d9f905414553aab4eece6 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/* $Id: depth.c,v 1.4 1999/10/08 09:27:10 keithw Exp $ */
+/* $Id: depth.c,v 1.5 1999/10/10 12:51:29 brianp Exp $ */
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
@@ -36,7 +36,6 @@
 #include "all.h"
 #else
 #ifndef XFree86Server
-#include <stdlib.h>
 #include <stdio.h>
 #include <string.h>
 #else
@@ -812,12 +811,12 @@ void gl_alloc_depth_buffer( GLcontext* ctx )
 {
    /* deallocate current depth buffer if present */
    if (ctx->Buffer->Depth) {
-      free(ctx->Buffer->Depth);
+      GL_FREE(ctx->Buffer->Depth);
       ctx->Buffer->Depth = NULL;
    }
 
    /* allocate new depth buffer, but don't initialize it */
-   ctx->Buffer->Depth = (GLdepth *) malloc( ctx->Buffer->Width
+   ctx->Buffer->Depth = (GLdepth *) GL_ALLOC( ctx->Buffer->Width
                                             * ctx->Buffer->Height
                                             * sizeof(GLdepth) );
    if (!ctx->Buffer->Depth) {
index fa13ce0afedd89016d890f00fc00e8ed65a9970b..ec36bd4a281638549142588bbd07fc677d42b13b 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/* $Id: dlist.c,v 1.7 1999/10/09 10:01:46 brianp Exp $ */
+/* $Id: dlist.c,v 1.8 1999/10/10 12:51:29 brianp Exp $ */
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
@@ -303,7 +303,7 @@ static Node *alloc_instruction( GLcontext *ctx, OpCode opcode, GLint argcount )
       /* This block is full.  Allocate a new block and chain to it */
       n = ctx->CurrentBlock + ctx->CurrentPos;
       n[0].opcode = OPCODE_CONTINUE;
-      newblock = (Node *) malloc( sizeof(Node) * BLOCK_SIZE );
+      newblock = (Node *) GL_ALLOC( sizeof(Node) * BLOCK_SIZE );
       if (!newblock) {
          gl_error( ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "Building display list" );
          return NULL;
@@ -329,7 +329,7 @@ static Node *alloc_instruction( GLcontext *ctx, OpCode opcode, GLint argcount )
  */
 static Node *make_empty_list( void )
 {
-   Node *n = (Node *) malloc( sizeof(Node) );
+   Node *n = (Node *) GL_ALLOC( sizeof(Node) );
    n[0].opcode = OPCODE_END_OF_LIST;
    return n;
 }
@@ -385,7 +385,7 @@ void gl_destroy_list( GLcontext *ctx, GLuint list )
             n += InstSize[n[0].opcode];
             break;
          case OPCODE_POLYGON_STIPPLE:
-            free( n[1].data );
+            GL_FREE( n[1].data );
            n += InstSize[n[0].opcode];
             break;
         case OPCODE_TEX_IMAGE1D:
@@ -412,11 +412,11 @@ void gl_destroy_list( GLcontext *ctx, GLuint list )
             break;
         case OPCODE_CONTINUE:
            n = (Node *) n[1].next;
-           free( block );
+           GL_FREE( block );
            block = n;
            break;
         case OPCODE_END_OF_LIST:
-           free( block );
+           GL_FREE( block );
            done = GL_TRUE;
            break;
         default:
@@ -1670,7 +1670,7 @@ static void save_PixelMapfv( GLcontext *ctx,
    if (n) {
       n[1].e = map;
       n[2].i = mapsize;
-      n[3].data  = (void *) malloc( mapsize * sizeof(GLfloat) );
+      n[3].data  = (void *) GL_ALLOC( mapsize * sizeof(GLfloat) );
       MEMCPY( n[3].data, (void *) values, mapsize * sizeof(GLfloat) );
    }
    if (ctx->ExecuteFlag) {
@@ -1766,7 +1766,7 @@ static void save_PolygonStipple( GLcontext *ctx, const GLuint *pattern )
    n = alloc_instruction( ctx, OPCODE_POLYGON_STIPPLE, 1 );
    if (n) {
       void *data;
-      n[1].data = malloc( 32 * 4 );
+      n[1].data = GL_ALLOC( 32 * 4 );
       data = n[1].data;   /* This needed for Acorn compiler */
       MEMCPY( data, pattern, 32 * 4 );
    }
@@ -2380,8 +2380,6 @@ static void save_ClientActiveTexture( GLcontext *ctx, GLenum target )
 
 
 
-
-
 void gl_compile_cassette( GLcontext *ctx )
 {
    Node *n = alloc_instruction( ctx, OPCODE_VERTEX_CASSETTE, 1 );
@@ -2389,21 +2387,20 @@ void gl_compile_cassette( GLcontext *ctx )
    struct immediate *im = ctx->input;
    
    if (!n || !new_im) {
-      if (n) free(n);
-      if (new_im) gl_immediate_free(new_im);
+      if (n)
+        GL_FREE(n);
+      if (new_im)
+        gl_immediate_free(new_im);
       return;
    }
 
    /* Do some easy optimizations of the cassette.  
     */
-   if (im->v.Obj.size < 4 && 
-       im->Count > 15)
-   {
-      im->Bounds = (GLfloat (*)[3]) malloc(6 * sizeof(GLfloat));
+   if (im->v.Obj.size < 4 && im->Count > 15) {
+      im->Bounds = (GLfloat (*)[3]) GL_ALLOC(6 * sizeof(GLfloat));
       (gl_calc_bound_tab[im->v.Obj.size])( im->Bounds, &im->v.Obj );
    }
 
-
    n[1].data = (void *)im;   
    SET_IMMEDIATE( ctx, new_im );
 }
@@ -3041,7 +3038,7 @@ void gl_NewList( GLcontext *ctx, GLuint list, GLenum mode )
 
    /* Allocate new display list */
    ctx->CurrentListNum = list;
-   ctx->CurrentBlock = (Node *) malloc( sizeof(Node) * BLOCK_SIZE );
+   ctx->CurrentBlock = (Node *) GL_ALLOC( sizeof(Node) * BLOCK_SIZE );
    ctx->CurrentListPtr = ctx->CurrentBlock;
    ctx->CurrentPos = 0;
 
@@ -3092,7 +3089,7 @@ void gl_EndList( GLcontext *ctx )
 
    /* KW: Put back the old input pointer.
     */
-   free( ctx->input );
+   GL_FREE( ctx->input );
    SET_IMMEDIATE( ctx, ctx->VB->IM );
    gl_reset_input( ctx );
 
index 69b520ef40313ce172ee1d3e498338f820011f3c..ab94f506152c0627a8fc458d87af5658e672d7f9 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/* $Id: enums.c,v 1.1 1999/08/19 00:55:41 jtg Exp $ */
+/* $Id: enums.c,v 1.2 1999/10/10 12:51:29 brianp Exp $ */
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
@@ -27,6 +27,7 @@
 
 #include "GL/gl.h"
 #include "enums.h"
+#include "macros.h"
 #include <stdlib.h>
 #include <string.h>
 
@@ -824,7 +825,7 @@ static int compar_nr( const enum_elt **a, const enum_elt **b )
 static void sort_enums( void )
 {
    int i;
-   index1 = (enum_elt **)malloc( Elements(all_enums) * sizeof(enum_elt *) );
+   index1 = (enum_elt **)GL_ALLOC( Elements(all_enums) * sizeof(enum_elt *) );
    sorted = 1;
 
    qsort( all_enums, Elements(all_enums), sizeof(*all_enums), 
index 4d5b067ebe2fa38d02010b28290f9caad75cd6eb..f391b80407bc78b791d5417b509c622f81d20fcb 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/* $Id: eval.c,v 1.2 1999/10/08 09:27:10 keithw Exp $ */
+/* $Id: eval.c,v 1.3 1999/10/10 12:54:04 brianp Exp $ */
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
@@ -25,9 +25,6 @@
  */
 
 
-
-
-
 /*
  * eval.c was written by
  * Bernd Barsuhn (bdbarsuh@cip.informatik.uni-erlangen.de) and
@@ -585,7 +582,7 @@ GLfloat *gl_copy_map_points1f( GLenum target,
       return NULL;
    }
 
-   buffer = (GLfloat *) malloc(uorder * size * sizeof(GLfloat));
+   buffer = (GLfloat *) GL_ALLOC(uorder * size * sizeof(GLfloat));
 
    if(buffer) 
       for(i=0, p=buffer; i<uorder; i++, points+=ustride)
@@ -611,7 +608,7 @@ GLfloat *gl_copy_map_points1d( GLenum target,
       return NULL;
    }
 
-   buffer = (GLfloat *) malloc(uorder * size * sizeof(GLfloat));
+   buffer = (GLfloat *) GL_ALLOC(uorder * size * sizeof(GLfloat));
 
    if(buffer)
       for(i=0, p=buffer; i<uorder; i++, points+=ustride)
@@ -655,9 +652,9 @@ GLfloat *gl_copy_map_points2f( GLenum target,
    hsize = (uorder > vorder ? uorder : vorder)*size;
 
    if(hsize>dsize)
-     buffer = (GLfloat *) malloc((uorder*vorder*size+hsize)*sizeof(GLfloat));
+     buffer = (GLfloat *) GL_ALLOC((uorder*vorder*size+hsize)*sizeof(GLfloat));
    else
-     buffer = (GLfloat *) malloc((uorder*vorder*size+dsize)*sizeof(GLfloat));
+     buffer = (GLfloat *) GL_ALLOC((uorder*vorder*size+dsize)*sizeof(GLfloat));
 
    /* compute the increment value for the u-loop */
    uinc = ustride - vorder*vstride;
@@ -698,9 +695,9 @@ GLfloat *gl_copy_map_points2d(GLenum target,
    hsize = (uorder > vorder ? uorder : vorder)*size;
 
    if(hsize>dsize)
-     buffer = (GLfloat *) malloc((uorder*vorder*size+hsize)*sizeof(GLfloat));
+     buffer = (GLfloat *) GL_ALLOC((uorder*vorder*size+hsize)*sizeof(GLfloat));
    else
-     buffer = (GLfloat *) malloc((uorder*vorder*size+dsize)*sizeof(GLfloat));
+     buffer = (GLfloat *) GL_ALLOC((uorder*vorder*size+dsize)*sizeof(GLfloat));
 
    /* compute the increment value for the u-loop */
    uinc = ustride - vorder*vstride;
@@ -793,7 +790,7 @@ void gl_free_control_points( GLcontext* ctx, GLenum target, GLfloat *data )
       else {
          /* The control points in the display list are not currently */
          /* being used. */
-         free( data );
+         GL_FREE( data );
       }
    }
    if (map2) {
@@ -805,7 +802,7 @@ void gl_free_control_points( GLcontext* ctx, GLenum target, GLfloat *data )
       else {
          /* The control points in the display list are not currently */
          /* being used. */
-         free( data );
+         GL_FREE( data );
       }
    }
 
@@ -867,7 +864,7 @@ void gl_Map1f( GLcontext* ctx, GLenum target,
         ctx->EvalMap.Map1Vertex3.du = 1.0 / (u2 - u1);
         if (ctx->EvalMap.Map1Vertex3.Points
              && !ctx->EvalMap.Map1Vertex3.Retain) {
-           free( ctx->EvalMap.Map1Vertex3.Points );
+           GL_FREE( ctx->EvalMap.Map1Vertex3.Points );
         }
         ctx->EvalMap.Map1Vertex3.Points = (GLfloat *) points;
          ctx->EvalMap.Map1Vertex3.Retain = retain;
@@ -879,7 +876,7 @@ void gl_Map1f( GLcontext* ctx, GLenum target,
         ctx->EvalMap.Map1Vertex4.du = 1.0 / (u2 - u1);
         if (ctx->EvalMap.Map1Vertex4.Points
              && !ctx->EvalMap.Map1Vertex4.Retain) {
-           free( ctx->EvalMap.Map1Vertex4.Points );
+           GL_FREE( ctx->EvalMap.Map1Vertex4.Points );
         }
         ctx->EvalMap.Map1Vertex4.Points = (GLfloat *) points;
         ctx->EvalMap.Map1Vertex4.Retain = retain;
@@ -891,7 +888,7 @@ void gl_Map1f( GLcontext* ctx, GLenum target,
         ctx->EvalMap.Map1Index.du = 1.0 / (u2 - u1);
         if (ctx->EvalMap.Map1Index.Points
              && !ctx->EvalMap.Map1Index.Retain) {
-           free( ctx->EvalMap.Map1Index.Points );
+           GL_FREE( ctx->EvalMap.Map1Index.Points );
         }
         ctx->EvalMap.Map1Index.Points = (GLfloat *) points;
         ctx->EvalMap.Map1Index.Retain = retain;
@@ -903,7 +900,7 @@ void gl_Map1f( GLcontext* ctx, GLenum target,
         ctx->EvalMap.Map1Color4.du = 1.0 / (u2 - u1);
         if (ctx->EvalMap.Map1Color4.Points
              && !ctx->EvalMap.Map1Color4.Retain) {
-           free( ctx->EvalMap.Map1Color4.Points );
+           GL_FREE( ctx->EvalMap.Map1Color4.Points );
         }
         ctx->EvalMap.Map1Color4.Points = (GLfloat *) points;
         ctx->EvalMap.Map1Color4.Retain = retain;
@@ -915,7 +912,7 @@ void gl_Map1f( GLcontext* ctx, GLenum target,
         ctx->EvalMap.Map1Normal.du = 1.0 / (u2 - u1);
         if (ctx->EvalMap.Map1Normal.Points
              && !ctx->EvalMap.Map1Normal.Retain) {
-           free( ctx->EvalMap.Map1Normal.Points );
+           GL_FREE( ctx->EvalMap.Map1Normal.Points );
         }
         ctx->EvalMap.Map1Normal.Points = (GLfloat *) points;
         ctx->EvalMap.Map1Normal.Retain = retain;
@@ -927,7 +924,7 @@ void gl_Map1f( GLcontext* ctx, GLenum target,
         ctx->EvalMap.Map1Texture1.du = 1.0 / (u2 - u1);
         if (ctx->EvalMap.Map1Texture1.Points
              && !ctx->EvalMap.Map1Texture1.Retain) {
-           free( ctx->EvalMap.Map1Texture1.Points );
+           GL_FREE( ctx->EvalMap.Map1Texture1.Points );
         }
         ctx->EvalMap.Map1Texture1.Points = (GLfloat *) points;
         ctx->EvalMap.Map1Texture1.Retain = retain;
@@ -939,7 +936,7 @@ void gl_Map1f( GLcontext* ctx, GLenum target,
         ctx->EvalMap.Map1Texture2.du = 1.0 / (u2 - u1);
         if (ctx->EvalMap.Map1Texture2.Points
              && !ctx->EvalMap.Map1Texture2.Retain) {
-           free( ctx->EvalMap.Map1Texture2.Points );
+           GL_FREE( ctx->EvalMap.Map1Texture2.Points );
         }
         ctx->EvalMap.Map1Texture2.Points = (GLfloat *) points;
         ctx->EvalMap.Map1Texture2.Retain = retain;
@@ -951,7 +948,7 @@ void gl_Map1f( GLcontext* ctx, GLenum target,
         ctx->EvalMap.Map1Texture3.du = 1.0 / (u2 - u1);
         if (ctx->EvalMap.Map1Texture3.Points
              && !ctx->EvalMap.Map1Texture3.Retain) {
-           free( ctx->EvalMap.Map1Texture3.Points );
+           GL_FREE( ctx->EvalMap.Map1Texture3.Points );
         }
         ctx->EvalMap.Map1Texture3.Points = (GLfloat *) points;
         ctx->EvalMap.Map1Texture3.Retain = retain;
@@ -963,7 +960,7 @@ void gl_Map1f( GLcontext* ctx, GLenum target,
         ctx->EvalMap.Map1Texture4.du = 1.0 / (u2 - u1);
         if (ctx->EvalMap.Map1Texture4.Points
              && !ctx->EvalMap.Map1Texture4.Retain) {
-           free( ctx->EvalMap.Map1Texture4.Points );
+           GL_FREE( ctx->EvalMap.Map1Texture4.Points );
         }
         ctx->EvalMap.Map1Texture4.Points = (GLfloat *) points;
         ctx->EvalMap.Map1Texture4.Retain = retain;
@@ -1036,7 +1033,7 @@ void gl_Map2f( GLcontext* ctx, GLenum target,
         ctx->EvalMap.Map2Vertex3.dv = 1.0 / (v2 - v1);
         if (ctx->EvalMap.Map2Vertex3.Points
              && !ctx->EvalMap.Map2Vertex3.Retain) {
-           free( ctx->EvalMap.Map2Vertex3.Points );
+           GL_FREE( ctx->EvalMap.Map2Vertex3.Points );
         }
         ctx->EvalMap.Map2Vertex3.Retain = retain;
         ctx->EvalMap.Map2Vertex3.Points = (GLfloat *) points;
@@ -1052,7 +1049,7 @@ void gl_Map2f( GLcontext* ctx, GLenum target,
         ctx->EvalMap.Map2Vertex4.dv = 1.0 / (v2 - v1);
         if (ctx->EvalMap.Map2Vertex4.Points
              && !ctx->EvalMap.Map2Vertex4.Retain) {
-           free( ctx->EvalMap.Map2Vertex4.Points );
+           GL_FREE( ctx->EvalMap.Map2Vertex4.Points );
         }
         ctx->EvalMap.Map2Vertex4.Points = (GLfloat *) points;
         ctx->EvalMap.Map2Vertex4.Retain = retain;
@@ -1068,7 +1065,7 @@ void gl_Map2f( GLcontext* ctx, GLenum target,
         ctx->EvalMap.Map2Index.dv = 1.0 / (v2 - v1);
         if (ctx->EvalMap.Map2Index.Points
              && !ctx->EvalMap.Map2Index.Retain) {
-           free( ctx->EvalMap.Map2Index.Points );
+           GL_FREE( ctx->EvalMap.Map2Index.Points );
         }
         ctx->EvalMap.Map2Index.Retain = retain;
         ctx->EvalMap.Map2Index.Points = (GLfloat *) points;
@@ -1084,7 +1081,7 @@ void gl_Map2f( GLcontext* ctx, GLenum target,
         ctx->EvalMap.Map2Color4.dv = 1.0 / (v2 - v1);
         if (ctx->EvalMap.Map2Color4.Points
              && !ctx->EvalMap.Map2Color4.Retain) {
-           free( ctx->EvalMap.Map2Color4.Points );
+           GL_FREE( ctx->EvalMap.Map2Color4.Points );
         }
         ctx->EvalMap.Map2Color4.Retain = retain;
         ctx->EvalMap.Map2Color4.Points = (GLfloat *) points;
@@ -1100,7 +1097,7 @@ void gl_Map2f( GLcontext* ctx, GLenum target,
         ctx->EvalMap.Map2Normal.dv = 1.0 / (v2 - v1);
         if (ctx->EvalMap.Map2Normal.Points
              && !ctx->EvalMap.Map2Normal.Retain) {
-           free( ctx->EvalMap.Map2Normal.Points );
+           GL_FREE( ctx->EvalMap.Map2Normal.Points );
         }
         ctx->EvalMap.Map2Normal.Retain = retain;
         ctx->EvalMap.Map2Normal.Points = (GLfloat *) points;
@@ -1116,7 +1113,7 @@ void gl_Map2f( GLcontext* ctx, GLenum target,
         ctx->EvalMap.Map2Texture1.dv = 1.0 / (v2 - v1);
         if (ctx->EvalMap.Map2Texture1.Points
              && !ctx->EvalMap.Map2Texture1.Retain) {
-           free( ctx->EvalMap.Map2Texture1.Points );
+           GL_FREE( ctx->EvalMap.Map2Texture1.Points );
         }
         ctx->EvalMap.Map2Texture1.Retain = retain;
         ctx->EvalMap.Map2Texture1.Points = (GLfloat *) points;
@@ -1132,7 +1129,7 @@ void gl_Map2f( GLcontext* ctx, GLenum target,
         ctx->EvalMap.Map2Texture2.dv = 1.0 / (v2 - v1);
         if (ctx->EvalMap.Map2Texture2.Points
              && !ctx->EvalMap.Map2Texture2.Retain) {
-           free( ctx->EvalMap.Map2Texture2.Points );
+           GL_FREE( ctx->EvalMap.Map2Texture2.Points );
         }
         ctx->EvalMap.Map2Texture2.Retain = retain;
         ctx->EvalMap.Map2Texture2.Points = (GLfloat *) points;
@@ -1148,7 +1145,7 @@ void gl_Map2f( GLcontext* ctx, GLenum target,
         ctx->EvalMap.Map2Texture3.dv = 1.0 / (v2 - v1);
         if (ctx->EvalMap.Map2Texture3.Points
              && !ctx->EvalMap.Map2Texture3.Retain) {
-           free( ctx->EvalMap.Map2Texture3.Points );
+           GL_FREE( ctx->EvalMap.Map2Texture3.Points );
         }
         ctx->EvalMap.Map2Texture3.Retain = retain;
         ctx->EvalMap.Map2Texture3.Points = (GLfloat *) points;
@@ -1164,7 +1161,7 @@ void gl_Map2f( GLcontext* ctx, GLenum target,
         ctx->EvalMap.Map2Texture4.dv = 1.0 / (v2 - v1);
         if (ctx->EvalMap.Map2Texture4.Points
              && !ctx->EvalMap.Map2Texture4.Retain) {
-           free( ctx->EvalMap.Map2Texture4.Points );
+           GL_FREE( ctx->EvalMap.Map2Texture4.Points );
         }
         ctx->EvalMap.Map2Texture4.Retain = retain;
         ctx->EvalMap.Map2Texture4.Points = (GLfloat *) points;
@@ -2560,7 +2557,7 @@ void gl_eval_vb( struct vertex_buffer *VB )
       GLuint count = VB->Count;
 
       if (!flags) {
-        VB->EvaluatedFlags = (GLuint *)malloc(VB->Size * sizeof(GLuint));
+        VB->EvaluatedFlags = (GLuint *) GL_ALLOC(VB->Size * sizeof(GLuint));
         flags = VB->Flag = VB->EvaluatedFlags;
       }
 
@@ -2726,4 +2723,3 @@ void gl_EvalMesh2( GLcontext* ctx,
       return;
    }
 }
-
index 803b650ce6a9d32a8c121f47599ec9c73742845e..08d524f35191beb78dc5f3c10b079bc78ac75917 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/* $Id: extensions.c,v 1.5 1999/10/08 09:27:10 keithw Exp $ */
+/* $Id: extensions.c,v 1.6 1999/10/10 12:54:04 brianp Exp $ */
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
@@ -33,7 +33,6 @@
 
 
 #define MAX_EXT_NAMELEN 80
-#define MALLOC_STRUCT(T)  (struct T *) malloc( sizeof(struct T) )
 
 struct extension {
    struct extension *next, *prev;
@@ -83,7 +82,7 @@ int gl_extensions_add( GLcontext *ctx,
 
    if (ctx->Extensions.ext_string == 0) 
    {
-      struct extension *t = MALLOC_STRUCT(extension);
+      struct extension *t = GL_ALLOC_STRUCT(extension);
       t->enabled = state;
       strncpy(t->name, name, MAX_EXT_NAMELEN);
       t->name[MAX_EXT_NAMELEN] = 0;
@@ -135,17 +134,17 @@ void gl_extensions_dtr( GLcontext *ctx )
    struct extension *i, *nexti;
 
    if (ctx->Extensions.ext_string) {
-      free( ctx->Extensions.ext_string );
+      GL_FREE( ctx->Extensions.ext_string );
       ctx->Extensions.ext_string = 0;
    }
 
    if (ctx->Extensions.ext_list) {
       foreach_s( i, nexti, ctx->Extensions.ext_list ) {
         remove_from_list( i );
-        free( i );
+        GL_FREE( i );
       }
    
-      free(ctx->Extensions.ext_list);
+      GL_FREE(ctx->Extensions.ext_list);
       ctx->Extensions.ext_list = 0;
    }      
 }
@@ -156,7 +155,7 @@ void gl_extensions_ctr( GLcontext *ctx )
    GLuint i;
 
    ctx->Extensions.ext_string = 0;
-   ctx->Extensions.ext_list = MALLOC_STRUCT(extension);
+   ctx->Extensions.ext_list = GL_ALLOC_STRUCT(extension);
    make_empty_list( ctx->Extensions.ext_list );
 
    for (i = 0 ; i < Elements(default_extensions) ; i++) {
@@ -182,7 +181,7 @@ const char *gl_extensions_get_string( GLcontext *ctx )
       if (len == 0) 
         return "";
 
-      str = (char *)malloc(len * sizeof(char));
+      str = (char *)GL_ALLOC(len * sizeof(char));
       ctx->Extensions.ext_string = str;
 
       foreach (i, ctx->Extensions.ext_list) 
index acdce62eaa574c089564ffe36548e4356e49e31f..b963d16c9b30a7b9e44d07087dcb0f3de95c60f6 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/* $Id: image.c,v 1.3 1999/10/08 09:27:10 keithw Exp $ */
+/* $Id: image.c,v 1.4 1999/10/10 12:54:04 brianp Exp $ */
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
@@ -515,9 +515,9 @@ static struct gl_image *alloc_error_image( GLint width, GLint height,
 void gl_free_image( struct gl_image *image )
 {
    if (image->Data) {
-      free(image->Data);
+      GL_FREE(image->Data);
    }
-   free(image);
+   GL_FREE(image);
 }
 
 
@@ -575,15 +575,15 @@ unpack_depth_image( GLcontext *ctx, GLenum type, GLint width, GLint height,
       image->Format = GL_DEPTH_COMPONENT;
       if (type==GL_UNSIGNED_SHORT) {
          image->Type = GL_UNSIGNED_SHORT;
-         image->Data = malloc( width * height * sizeof(GLushort));
+         image->Data = GL_ALLOC( width * height * sizeof(GLushort));
       }
       else if (type==GL_UNSIGNED_INT) {
          image->Type = GL_UNSIGNED_INT;
-         image->Data = malloc( width * height * sizeof(GLuint));
+         image->Data = GL_ALLOC( width * height * sizeof(GLuint));
       }
       else {
          image->Type = GL_FLOAT;
-         image->Data = malloc( width * height * sizeof(GLfloat));
+         image->Data = GL_ALLOC( width * height * sizeof(GLfloat));
       }
       image->RefCount = 0;
       if (!image->Data)
@@ -711,7 +711,7 @@ unpack_stencil_image( GLcontext *ctx, GLenum type, GLint width, GLint height,
       image->Components = 1;
       image->Format = GL_STENCIL_INDEX;
       image->Type = GL_UNSIGNED_BYTE;
-      image->Data = malloc( width * height * sizeof(GLubyte));
+      image->Data = GL_ALLOC( width * height * sizeof(GLubyte));
       image->RefCount = 0;
       if (!image->Data)
          return image;
@@ -825,7 +825,7 @@ unpack_bitmap( GLenum format, GLint width, GLint height,
    /* Alloc dest storage */
    bytes = ((width+7)/8 * height);
    if (bytes>0 && pixels!=NULL) {
-      buffer = (GLubyte *) malloc( bytes );
+      buffer = (GLubyte *) GL_ALLOC( bytes );
       if (!buffer) {
          return NULL;
       }
@@ -838,7 +838,7 @@ unpack_bitmap( GLenum format, GLint width, GLint height,
                                                GL_COLOR_INDEX, GL_BITMAP,
                                                0, i, 0 );
          if (!src) {
-            free(buffer);
+            GL_FREE(buffer);
             return NULL;
          }
          MEMCPY( dst, src, width_in_bytes );
@@ -866,7 +866,7 @@ unpack_bitmap( GLenum format, GLint width, GLint height,
       image->RefCount = 0;
    }
    else {
-      free( buffer );
+      GL_FREE( buffer );
       return NULL;
    }
 
@@ -943,7 +943,7 @@ unpack_ubyte_image( GLint width, GLint height,
    components = gl_components_in_format( format );
 
    width_in_bytes = width * components * sizeof(GLubyte);
-   buffer = (GLubyte *) malloc( height * width_in_bytes * depth );
+   buffer = (GLubyte *) GL_ALLOC( height * width_in_bytes * depth );
    if (!buffer) {
       return NULL;
    }
@@ -956,7 +956,7 @@ unpack_ubyte_image( GLint width, GLint height,
                        pixels, width, height, format, GL_UNSIGNED_BYTE,
                        d, i, 0 );
          if (!src) {
-            free(buffer);
+            GL_FREE(buffer);
             return NULL;
          }
          MEMCPY( dst, src, width_in_bytes );
@@ -1016,7 +1016,7 @@ unpack_ubyte_image( GLint width, GLint height,
       image->RefCount = 0;
    }
    else {
-      free( buffer );
+      GL_FREE( buffer );
    }
 
    return image;
@@ -1077,7 +1077,7 @@ unpack_float_image( GLcontext *ctx, GLint width, GLint height, GLint depth,
       else
          image->Format = format;
       image->Type = GL_FLOAT;
-      image->Data = malloc( elems_per_row * height * depth * sizeof(GLfloat));
+      image->Data = GL_ALLOC( elems_per_row * height * depth * sizeof(GLfloat));
       image->RefCount = 0;
       if (!image->Data)
          return image;
index 154a038b92332de2145cc97a24a8910375bfbdbc..a5b080e2bd4984e3989580f47f10d4e7ffac81a4 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/* $Id: matrix.c,v 1.5 1999/10/08 09:27:11 keithw Exp $ */
+/* $Id: matrix.c,v 1.6 1999/10/10 12:56:45 brianp Exp $ */
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
@@ -1410,7 +1410,7 @@ void gl_matrix_ctr( GLmatrix *m )
 void gl_matrix_dtr( GLmatrix *m )
 {
    if (m->inv != 0) {
-      free(m->inv);
+      GL_FREE(m->inv);
       m->inv = 0;
    }
 }
@@ -1426,7 +1426,7 @@ void gl_matrix_set_identity( GLmatrix *m )
 void gl_matrix_alloc_inv( GLmatrix *m )
 {
    if (m->inv == 0) {
-      m->inv = (GLfloat *)malloc(16*sizeof(GLfloat));
+      m->inv = (GLfloat *)GL_ALLOC(16*sizeof(GLfloat));
       MEMCPY( m->inv, Identity, 16 * sizeof(GLfloat) );
    }
 }
index 95dbfbfbd154ece504f508a132c0a59dd70577d9..3868a803cbb3549bacba7566f5e85b34511309f6 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/* $Id: stencil.c,v 1.4 1999/10/08 09:27:11 keithw Exp $ */
+/* $Id: stencil.c,v 1.5 1999/10/10 12:56:45 brianp Exp $ */
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
@@ -1056,12 +1056,12 @@ void gl_alloc_stencil_buffer( GLcontext *ctx )
 
    /* deallocate current stencil buffer if present */
    if (ctx->Buffer->Stencil) {
-      free(ctx->Buffer->Stencil);
+      GL_FREE(ctx->Buffer->Stencil);
       ctx->Buffer->Stencil = NULL;
    }
 
    /* allocate new stencil buffer */
-   ctx->Buffer->Stencil = (GLstencil *) malloc(buffersize * sizeof(GLstencil));
+   ctx->Buffer->Stencil = (GLstencil *) GL_ALLOC(buffersize * sizeof(GLstencil));
    if (!ctx->Buffer->Stencil) {
       /* out of memory */
       gl_set_enable( ctx, GL_STENCIL_TEST, GL_FALSE );
index aa3fbbb15efa30013eac25293678b56b88917878..f6ef423864698785147366aff46b8391dbade438 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/* $Id: teximage.c,v 1.2 1999/10/08 09:27:11 keithw Exp $ */
+/* $Id: teximage.c,v 1.3 1999/10/10 12:56:45 brianp Exp $ */
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
@@ -236,7 +236,7 @@ static GLint components_in_intformat( GLint format )
 
 struct gl_texture_image *gl_alloc_texture_image( void )
 {
-   return (struct gl_texture_image *) calloc( 1, sizeof(struct gl_texture_image) );
+   return GL_CALLOC_STRUCT(gl_texture_image);
 }
 
 
@@ -244,9 +244,9 @@ struct gl_texture_image *gl_alloc_texture_image( void )
 void gl_free_texture_image( struct gl_texture_image *teximage )
 {
    if (teximage->Data) {
-      free( teximage->Data );
+      GL_FREE( teximage->Data );
    }
-   free( teximage );
+   GL_FREE( teximage );
 }
 
 
@@ -389,7 +389,7 @@ image_to_texture( GLcontext *ctx, const struct gl_image *image,
    texImage->Height2 = 1 << texImage->HeightLog2;
    texImage->Depth2 = 1 << texImage->DepthLog2;
    texImage->MaxLog2 = MAX2( texImage->WidthLog2, texImage->HeightLog2 );
-   texImage->Data = (GLubyte *) malloc( numPixels * components + EXTRA_BYTE );
+   texImage->Data = (GLubyte *) GL_ALLOC( numPixels * components + EXTRA_BYTE );
 
    if (!texImage->Data) {
       /* out of memory */
@@ -872,7 +872,7 @@ make_null_texture( GLcontext *ctx, GLenum internalFormat,
    /* XXX should we really allocate memory for the image or let it be NULL? */
    /*texImage->Data = NULL;*/
 
-   texImage->Data = (GLubyte *) malloc( numPixels * components + EXTRA_BYTE );
+   texImage->Data = (GLubyte *) GL_ALLOC( numPixels * components + EXTRA_BYTE );
 
    /*
     * Let's see if anyone finds this.  If glTexImage2D() is called with
@@ -1882,7 +1882,7 @@ static struct gl_image *read_color_image( GLcontext *ctx, GLint x, GLint y,
    /*
     * Allocate image struct and image data buffer
     */
-   image = (struct gl_image *) malloc( sizeof(struct gl_image) );
+   image = GL_ALLOC_STRUCT( gl_image );
    if (image) {
       image->Width = width;
       image->Height = height;
@@ -1891,9 +1891,9 @@ static struct gl_image *read_color_image( GLcontext *ctx, GLint x, GLint y,
       image->Format = format;
       image->Type = GL_UNSIGNED_BYTE;
       image->RefCount = 0;
-      image->Data = (GLubyte *) malloc( width * height * components );
+      image->Data = (GLubyte *) GL_ALLOC( width * height * components );
       if (!image->Data) {
-         free(image);
+         GL_FREE(image);
          return NULL;
       }
    }