implement ARB_shader_objects, not complete
authorMichal Krol <mjkrol@gmail.org>
Thu, 13 Jan 2005 14:12:50 +0000 (14:12 +0000)
committerMichal Krol <mjkrol@gmail.org>
Thu, 13 Jan 2005 14:12:50 +0000 (14:12 +0000)
src/mesa/shader/shaderobjects.c

index 719b211ec44d6b61a76b91c063b88cada55fd82f..013a43c2c0e2f4a77f44015b4e18d5c53f9db6a9 100644 (file)
-/*
- * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  6.1
- *
- * Copyright (C) 2004  Brian Paul   All Rights Reserved.
- *
- * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
- * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
- * to deal in the Software without restriction, including without limitation
- * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
- * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
- * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
- *
- * The above copyright notice and this permission notice shall be included
- * in all copies or substantial portions of the Software.
- *
- * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
- * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
- * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
- * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
- * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
- * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
- */
-
+/*\r
+ * Mesa 3-D graphics library\r
+ * Version:  6.3\r
+ *\r
+ * Copyright (C) 2004-2005  Brian Paul   All Rights Reserved.\r
+ *\r
+ * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a\r
+ * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),\r
+ * to deal in the Software without restriction, including without limitation\r
+ * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,\r
+ * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the\r
+ * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:\r
+ *\r
+ * The above copyright notice and this permission notice shall be included\r
+ * in all copies or substantial portions of the Software.\r
+ *\r
+ * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS\r
+ * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,\r
+ * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL\r
+ * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN\r
+ * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN\r
+ * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.\r
+ */\r
+\r
+/**\r
+ * \file shaderobjects.c\r
+ * ARB_shader_objects state management functions\r
+ * \author Michal Krol\r
+ */\r
+\r
 
 #include "glheader.h"
-#include "shaderobjects.h"
-#include "mtypes.h"
+#include "shaderobjects.h"\r
+#include "shaderobjects_3dlabs.h"
 #include "context.h"
-#include "macros.h"
-
+#include "macros.h"\r
+#include "hash.h"\r
+\r
+\r
 void GLAPIENTRY
-_mesa_DeleteObjectARB(GLhandleARB obj)
-{
+_mesa_DeleteObjectARB (GLhandleARB obj)
+{\r
+       GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);\r
+       struct gl2_unknown_intf **unk;\r
+       struct gl2_generic_intf **gen;\r
+\r
+       _glthread_LOCK_MUTEX (ctx->Shared->Mutex);\r
+       unk = (struct gl2_unknown_intf **) _mesa_HashLookup (ctx->Shared->GL2Objects, obj);\r
+       _glthread_UNLOCK_MUTEX (ctx->Shared->Mutex);\r
+\r
+       if (unk == NULL)\r
+       {\r
+               _mesa_error (ctx, GL_INVALID_VALUE, "glDeleteObjectARB");\r
+               return;\r
+       }\r
+\r
+       gen = (struct gl2_generic_intf **) (**unk).QueryInterface (unk, UIID_GENERIC);\r
+       if (gen == NULL)\r
+       {\r
+               _mesa_error (ctx, GL_INVALID_VALUE, "glDeleteObjectARB");\r
+               return;\r
+       }\r
+\r
+       (**gen).Delete (gen);\r
+       (**gen)._unknown.Release ((struct gl2_unknown_intf **) gen);
 }
 
 GLhandleARB GLAPIENTRY
-_mesa_GetHandleARB(GLenum pname)
-{
-   return 0; 
+_mesa_GetHandleARB (GLenum pname)
+{\r
+       GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);\r
+\r
+       switch (pname)\r
+       {\r
+       case GL_PROGRAM_OBJECT_ARB:\r
+               if (ctx->ShaderObjects.current_program != NULL)\r
+                       return (**ctx->ShaderObjects.current_program)._container._generic.GetName (\r
+                               (struct gl2_generic_intf **) ctx->ShaderObjects.current_program);\r
+               break;\r
+       }\r
+
+       return 0;
 }
 
 void GLAPIENTRY
 _mesa_DetachObjectARB (GLhandleARB containerObj, GLhandleARB attachedObj)
-{
+{\r
+       GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);\r
+       struct gl2_unknown_intf **unkc, **unka;\r
+       struct gl2_container_intf **con;\r
+       struct gl2_generic_intf **att;\r
+\r
+       _glthread_LOCK_MUTEX (ctx->Shared->Mutex);\r
+       unkc = (struct gl2_unknown_intf **) _mesa_HashLookup (ctx->Shared->GL2Objects, containerObj);\r
+       unka = (struct gl2_unknown_intf **) _mesa_HashLookup (ctx->Shared->GL2Objects, attachedObj);\r
+       _glthread_UNLOCK_MUTEX (ctx->Shared->Mutex);\r
+\r
+       if (unkc == NULL || unka == NULL)\r
+       {\r
+               _mesa_error (ctx, GL_INVALID_VALUE, "glDetachObjectARB");\r
+               return;\r
+       }\r
+\r
+       con = (struct gl2_container_intf **) (**unkc).QueryInterface (unkc, UIID_CONTAINER);\r
+       if (con == NULL)\r
+       {\r
+               _mesa_error (ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glDetachObjectARB");\r
+               return;\r
+       }\r
+\r
+       att = (struct gl2_generic_intf **) (**unka).QueryInterface (unka, UIID_GENERIC);\r
+       if (att == NULL)\r
+       {\r
+               (**con)._generic._unknown.Release ((struct gl2_unknown_intf **) con);\r
+               _mesa_error (ctx, GL_INVALID_VALUE, "glDetachObjectARB");\r
+               return;\r
+       }\r
+\r
+       if ((**con).Detach (con, att) == GL_FALSE)\r
+       {\r
+               (**con)._generic._unknown.Release ((struct gl2_unknown_intf **) con);\r
+               (**att)._unknown.Release ((struct gl2_unknown_intf **) att);\r
+               return;\r
+       }\r
+\r
+       (**con)._generic._unknown.Release ((struct gl2_unknown_intf **) con);\r
+       (**att)._unknown.Release ((struct gl2_unknown_intf **) att);
 }
 
 GLhandleARB GLAPIENTRY
 _mesa_CreateShaderObjectARB (GLenum shaderType)
-{
-   return 0;
+{\r
+       return _mesa_3dlabs_create_shader_object (shaderType);
 }
 
 void GLAPIENTRY
-_mesa_ShaderSourceARB (GLhandleARB shaderObj, GLsizei count,
-                      const GLcharARB **string, const GLint *length)
-{
+_mesa_ShaderSourceARB (GLhandleARB shaderObj, GLsizei count, const GLcharARB **string,\r
+                                          const GLint *length)
+{\r
+       GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);\r
+       struct gl2_unknown_intf **unk;\r
+       struct gl2_shader_intf **sha;\r
+       GLint *offsets;\r
+       GLsizei i;\r
+       GLcharARB *source;\r
+\r
+       _glthread_LOCK_MUTEX (ctx->Shared->Mutex);\r
+       unk = (struct gl2_unknown_intf **) _mesa_HashLookup (ctx->Shared->GL2Objects, shaderObj);\r
+       _glthread_UNLOCK_MUTEX (ctx->Shared->Mutex);\r
+\r
+       if (unk == NULL)\r
+       {\r
+               _mesa_error (ctx, GL_INVALID_VALUE, "glShaderSourceARB");\r
+               return;\r
+       }\r
+\r
+       sha = (struct gl2_shader_intf **) (**unk).QueryInterface (unk, UIID_SHADER);\r
+       if (sha == NULL)\r
+       {\r
+               _mesa_error (ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glShaderSourceARB");\r
+               return;\r
+       }\r
+\r
+       /* this array holds offsets of where the appropriate string ends, thus the last\r
+       element will be set to the total length of the source code */\r
+       offsets = (GLint *) _mesa_malloc (count * sizeof (GLint));\r
+       if (offsets == NULL)\r
+       {\r
+               (**sha)._generic._unknown.Release ((struct gl2_unknown_intf **) sha);\r
+               _mesa_error (ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "glShaderSourceARB");\r
+               return;\r
+       }\r
+\r
+       for (i = 0; i < count; i++)\r
+       {\r
+               if (length == NULL || length[i] < 0)\r
+                       offsets[i] = _mesa_strlen (string[i]);\r
+               else\r
+                       offsets[i] = length[i];\r
+               /* accumulate string lengths */\r
+               if (i > 0)\r
+                       offsets[i] += offsets[i - 1];\r
+       }\r
+\r
+       source = (GLcharARB *) _mesa_malloc ((offsets[count - 1] + 1) * sizeof (GLcharARB));\r
+       if (source == NULL)\r
+       {\r
+               _mesa_free ((void *) offsets);\r
+               (**sha)._generic._unknown.Release ((struct gl2_unknown_intf **) sha);\r
+               _mesa_error (ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "glShaderSourceARB");\r
+               return;\r
+       }\r
+\r
+       for (i = 0; i < count; i++)\r
+       {\r
+               GLint start = (i > 0) ? offsets[i - 1] : 0;\r
+               _mesa_memcpy (source + start, string[i], (offsets[i] - start) * sizeof (GLcharARB));\r
+       }\r
+       source[offsets[count - 1]] = '\0';\r
+\r
+       (**sha).SetSource (sha, source, offsets, count);\r
+       (**sha)._generic._unknown.Release ((struct gl2_unknown_intf **) sha);
 }
 
 void  GLAPIENTRY
 _mesa_CompileShaderARB (GLhandleARB shaderObj)
-{
+{\r
+       GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);\r
+       struct gl2_unknown_intf **unk;\r
+       struct gl2_shader_intf **sha;\r
+\r
+       _glthread_LOCK_MUTEX (ctx->Shared->Mutex);\r
+       unk = (struct gl2_unknown_intf **) _mesa_HashLookup (ctx->Shared->GL2Objects, shaderObj);\r
+       _glthread_UNLOCK_MUTEX (ctx->Shared->Mutex);\r
+\r
+       if (unk == NULL)\r
+       {\r
+               _mesa_error (ctx, GL_INVALID_VALUE, "glCompileShaderARB");\r
+               return;\r
+       }\r
+\r
+       sha = (struct gl2_shader_intf **) (**unk).QueryInterface (unk, UIID_SHADER);\r
+       if (sha == NULL)\r
+       {\r
+               _mesa_error (ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glCompileShaderARB");\r
+               return;\r
+       }\r
+\r
+       (**sha).Compile (sha);\r
+       (**sha)._generic._unknown.Release ((struct gl2_unknown_intf **) sha);
 }
 
 GLhandleARB GLAPIENTRY
 _mesa_CreateProgramObjectARB (void)
 {
-   return 0;
+       return _mesa_3dlabs_create_program_object ();
 }
 
 void GLAPIENTRY
 _mesa_AttachObjectARB (GLhandleARB containerObj, GLhandleARB obj)
-{
+{\r
+       GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);\r
+       struct gl2_unknown_intf **unkc, **unka;\r
+       struct gl2_container_intf **con;\r
+       struct gl2_generic_intf **att;\r
+\r
+       _glthread_LOCK_MUTEX (ctx->Shared->Mutex);\r
+       unkc = (struct gl2_unknown_intf **) _mesa_HashLookup (ctx->Shared->GL2Objects, containerObj);\r
+       unka = (struct gl2_unknown_intf **) _mesa_HashLookup (ctx->Shared->GL2Objects, obj);\r
+       _glthread_UNLOCK_MUTEX (ctx->Shared->Mutex);\r
+\r
+       if (unkc == NULL || unka == NULL)\r
+       {\r
+               _mesa_error (ctx, GL_INVALID_VALUE, "glAttachObjectARB");\r
+               return;\r
+       }\r
+\r
+       con = (struct gl2_container_intf **) (**unkc).QueryInterface (unkc, UIID_CONTAINER);\r
+       if (con == NULL)\r
+       {\r
+               _mesa_error (ctx, GL_INVALID_VALUE, "glAttachObjectARB");\r
+               return;\r
+       }\r
+\r
+       att = (struct gl2_generic_intf **) (**unka).QueryInterface (unka, UIID_GENERIC);\r
+       if (att == NULL)\r
+       {\r
+               (**con)._generic._unknown.Release ((struct gl2_unknown_intf **) con);\r
+               _mesa_error (ctx, GL_INVALID_VALUE, "glAttachObjectARB");\r
+               return;\r
+       }\r
+\r
+       if (!(**con).Attach (con, att))\r
+       {\r
+               (**con)._generic._unknown.Release ((struct gl2_unknown_intf **) con);\r
+               (**att)._unknown.Release ((struct gl2_unknown_intf **) att);\r
+               return;\r
+       }\r
+\r
+       (**con)._generic._unknown.Release ((struct gl2_unknown_intf **) con);\r
+       (**att)._unknown.Release ((struct gl2_unknown_intf **) att);
 }
 
 void GLAPIENTRY
 _mesa_LinkProgramARB (GLhandleARB programObj)
-{
-}
-
-#if 0
-GLboolean
-_mesa_use_program_object( GLcontext *ctx, struct gl_program_object *pobj )
-{
-   return GL_FALSE;
+{\r
+       GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);\r
+       struct gl2_unknown_intf **unk;\r
+       struct gl2_program_intf **pro;\r
+\r
+       _glthread_LOCK_MUTEX (ctx->Shared->Mutex);\r
+       unk = (struct gl2_unknown_intf **) _mesa_HashLookup (ctx->Shared->GL2Objects, programObj);\r
+       _glthread_UNLOCK_MUTEX (ctx->Shared->Mutex);\r
+\r
+       if (unk == NULL)\r
+       {\r
+               _mesa_error (ctx, GL_INVALID_VALUE, "glLinkProgramARB");\r
+               return;\r
+       }\r
+\r
+       pro = (struct gl2_program_intf **) (**unk).QueryInterface (unk, UIID_PROGRAM);\r
+       if (pro == NULL)\r
+       {\r
+               _mesa_error (ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glLinkProgramARB");\r
+               return;\r
+       }\r
+\r
+       if (pro == ctx->ShaderObjects.current_program)\r
+       {\r
+               /* TODO re-install executable program */\r
+       }\r
+\r
+       (**pro).Link (pro);\r
+       (**pro)._container._generic._unknown.Release ((struct gl2_unknown_intf **) pro);
 }
-#endif
 
 void GLAPIENTRY
 _mesa_UseProgramObjectARB (GLhandleARB programObj)
-{
+{\r
+       GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);\r
+       struct gl2_program_intf **pro;\r
+\r
+       if (programObj == 0)\r
+       {\r
+               pro = NULL;\r
+       }\r
+       else\r
+       {\r
+               struct gl2_unknown_intf **unk;\r
+\r
+               _glthread_LOCK_MUTEX (ctx->Shared->Mutex);\r
+               unk = (struct gl2_unknown_intf **) _mesa_HashLookup (ctx->Shared->GL2Objects, programObj);\r
+               _glthread_UNLOCK_MUTEX (ctx->Shared->Mutex);\r
+\r
+               if (unk == NULL)\r
+               {\r
+                       _mesa_error (ctx, GL_INVALID_VALUE, "glUseProgramObjectARB");\r
+                       return;\r
+               }\r
+\r
+               pro = (struct gl2_program_intf **) (**unk).QueryInterface (unk, UIID_PROGRAM);\r
+               if (pro == NULL)\r
+               {\r
+                       _mesa_error (ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glUseProgramObjectARB");\r
+                       return;\r
+               }\r
+\r
+               if ((**pro).GetLinkStatus (pro) == GL_FALSE)\r
+               {\r
+                       (**pro)._container._generic._unknown.Release ((struct gl2_unknown_intf **) pro);\r
+                       _mesa_error (ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glUseProgramObjectARB");\r
+                       return;\r
+               }\r
+       }\r
+\r
+       if (ctx->ShaderObjects.current_program != NULL)\r
+       {\r
+               (**ctx->ShaderObjects.current_program)._container._generic._unknown.Release (\r
+                       (struct gl2_unknown_intf **) ctx->ShaderObjects.current_program);\r
+       }\r
+\r
+       ctx->ShaderObjects.current_program = pro;
 }
 
 void GLAPIENTRY
 _mesa_ValidateProgramARB (GLhandleARB programObj)
-{
-}
+{\r
+       GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);\r
+       struct gl2_unknown_intf **unk;\r
+       struct gl2_program_intf **pro;\r
+\r
+       _glthread_LOCK_MUTEX (ctx->Shared->Mutex);\r
+       unk = (struct gl2_unknown_intf **) _mesa_HashLookup (ctx->Shared->GL2Objects, programObj);\r
+       _glthread_UNLOCK_MUTEX (ctx->Shared->Mutex);\r
+\r
+       if (unk == NULL)\r
+       {\r
+               _mesa_error (ctx, GL_INVALID_VALUE, "glValidateProgramARB");\r
+               return;\r
+       }\r
+\r
+       pro = (struct gl2_program_intf **) (**unk).QueryInterface (unk, UIID_PROGRAM);\r
+       if (pro == NULL)\r
+       {\r
+               _mesa_error (ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glValidateProgramARB");\r
+               return;\r
+       }\r
+\r
+       (**pro).Validate (pro);\r
+       (**pro)._container._generic._unknown.Release ((struct gl2_unknown_intf **) pro);
+}\r
+\r
+/*\r
+Errors TODO\r
+\r
+    The error INVALID_OPERATION is generated by the Uniform*ARB if the\r
+    number of values loaded results in exceeding the declared extent of a\r
+    uniform.\r
+\r
+    The error INVALID_OPERATION is generated by the Uniform*ARB commands if\r
+    the size does not match the size of the uniform declared in the shader.\r
+\r
+    The error INVALID_OPERATION is generated by the Uniform*ARB commands if\r
+    the type does not match the type of the uniform declared in the shader,\r
+    if the uniform is not of type Boolean.\r
+\r
+    The error INVALID_OPERATION is generated by the Uniform*ARB commands if\r
+    <location> does not exist for the program object currently in use.\r
+\r
+    The error INVALID_OPERATION is generated if a uniform command other than\r
+    Uniform1i{v}ARB is used to load a sampler value.\r
+\r
+\r
+*/
 
 void GLAPIENTRY
 _mesa_Uniform1fARB (GLint location, GLfloat v0)
-{
+{\r
+       GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);\r
+\r
+       if (ctx->ShaderObjects.current_program == NULL)\r
+       {\r
+               _mesa_error (ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glUniform1fARB");\r
+               return;\r
+       }
 }
 
 void GLAPIENTRY
 _mesa_Uniform2fARB (GLint location, GLfloat v0, GLfloat v1)
-{
+{\r
+       GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);\r
+\r
+       if (ctx->ShaderObjects.current_program == NULL)\r
+       {\r
+               _mesa_error (ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glUniform2fARB");\r
+               return;\r
+       }
 }
 
 void GLAPIENTRY
 _mesa_Uniform3fARB (GLint location, GLfloat v0, GLfloat v1, GLfloat v2)
-{
+{\r
+       GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);\r
+\r
+       if (ctx->ShaderObjects.current_program == NULL)\r
+       {\r
+               _mesa_error (ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glUniform3fARB");\r
+               return;\r
+       }
 }
 
 void GLAPIENTRY
 _mesa_Uniform4fARB (GLint location, GLfloat v0, GLfloat v1, GLfloat v2, GLfloat v3)
-{
+{\r
+       GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);\r
+\r
+       if (ctx->ShaderObjects.current_program == NULL)\r
+       {\r
+               _mesa_error (ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glUniform4fARB");\r
+               return;\r
+       }
 }
 
 void GLAPIENTRY
 _mesa_Uniform1iARB (GLint location, GLint v0)
-{
+{\r
+       GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);\r
+\r
+       if (ctx->ShaderObjects.current_program == NULL)\r
+       {\r
+               _mesa_error (ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glUniform1iARB");\r
+               return;\r
+       }
 }
 
 void GLAPIENTRY
 _mesa_Uniform2iARB (GLint location, GLint v0, GLint v1)
-{
+{\r
+       GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);\r
+\r
+       if (ctx->ShaderObjects.current_program == NULL)\r
+       {\r
+               _mesa_error (ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glUniform2iARB");\r
+               return;\r
+       }
 }
 
 void GLAPIENTRY
 _mesa_Uniform3iARB (GLint location, GLint v0, GLint v1, GLint v2)
-{
+{\r
+       GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);\r
+\r
+       if (ctx->ShaderObjects.current_program == NULL)\r
+       {\r
+               _mesa_error (ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glUniform3iARB");\r
+               return;\r
+       }
 }
 
 void GLAPIENTRY
 _mesa_Uniform4iARB (GLint location, GLint v0, GLint v1, GLint v2, GLint v3)
-{
+{\r
+       GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);\r
+\r
+       if (ctx->ShaderObjects.current_program == NULL)\r
+       {\r
+               _mesa_error (ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glUniform4iARB");\r
+               return;\r
+       }
 }
 
 void GLAPIENTRY
 _mesa_Uniform1fvARB (GLint location, GLsizei count, const GLfloat *value)
-{
+{\r
+       GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);\r
+\r
+       if (ctx->ShaderObjects.current_program == NULL)\r
+       {\r
+               _mesa_error (ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glUniform1fvARB");\r
+               return;\r
+       }
 }
 
 void GLAPIENTRY
 _mesa_Uniform2fvARB (GLint location, GLsizei count, const GLfloat *value)
-{
+{\r
+       GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);\r
+\r
+       if (ctx->ShaderObjects.current_program == NULL)\r
+       {\r
+               _mesa_error (ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glUniform2fvARB");\r
+               return;\r
+       }
 }
 
 void GLAPIENTRY
 _mesa_Uniform3fvARB (GLint location, GLsizei count, const GLfloat *value)
-{
+{\r
+       GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);\r
+\r
+       if (ctx->ShaderObjects.current_program == NULL)\r
+       {\r
+               _mesa_error (ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glUniform3fvARB");\r
+               return;\r
+       }
 }
 
 void GLAPIENTRY
 _mesa_Uniform4fvARB (GLint location, GLsizei count, const GLfloat *value)
-{
+{\r
+       GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);\r
+\r
+       if (ctx->ShaderObjects.current_program == NULL)\r
+       {\r
+               _mesa_error (ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glUniform4fvARB");\r
+               return;\r
+       }
 }
 
 void GLAPIENTRY
 _mesa_Uniform1ivARB (GLint location, GLsizei count, const GLint *value)
-{
+{\r
+       GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);\r
+\r
+       if (ctx->ShaderObjects.current_program == NULL)\r
+       {\r
+               _mesa_error (ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glUniform1ivARB");\r
+               return;\r
+       }
 }
 
 void GLAPIENTRY
 _mesa_Uniform2ivARB (GLint location, GLsizei count, const GLint *value)
-{
+{\r
+       GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);\r
+\r
+       if (ctx->ShaderObjects.current_program == NULL)\r
+       {\r
+               _mesa_error (ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glUniform2ivARB");\r
+               return;\r
+       }
 }
 
 void GLAPIENTRY
 _mesa_Uniform3ivARB (GLint location, GLsizei count, const GLint *value)
-{
+{\r
+       GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);\r
+\r
+       if (ctx->ShaderObjects.current_program == NULL)\r
+       {\r
+               _mesa_error (ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glUniform3ivARB");\r
+               return;\r
+       }
 }
 
 void GLAPIENTRY
 _mesa_Uniform4ivARB (GLint location, GLsizei count, const GLint *value)
-{
+{\r
+       GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);\r
+\r
+       if (ctx->ShaderObjects.current_program == NULL)\r
+       {\r
+               _mesa_error (ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glUniform4ivARB");\r
+               return;\r
+       }
 }
 
 void GLAPIENTRY
 _mesa_UniformMatrix2fvARB (GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat *value)
-{
+{\r
+       GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);\r
+\r
+       if (ctx->ShaderObjects.current_program == NULL)\r
+       {\r
+               _mesa_error (ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glUniformMatrix2fvARB");\r
+               return;\r
+       }
 }
 
 void GLAPIENTRY
 _mesa_UniformMatrix3fvARB (GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat *value)
-{
+{\r
+       GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);\r
+\r
+       if (ctx->ShaderObjects.current_program == NULL)\r
+       {\r
+               _mesa_error (ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glUniformMatrix3fvARB");\r
+               return;\r
+       }
 }
 
 void GLAPIENTRY
 _mesa_UniformMatrix4fvARB (GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat *value)
-{
-}
-
+{\r
+       GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);\r
+\r
+       if (ctx->ShaderObjects.current_program == NULL)\r
+       {\r
+               _mesa_error (ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glUniformMatrix4fvARB");\r
+               return;\r
+       }
+}\r
+\r
 void GLAPIENTRY
 _mesa_GetObjectParameterfvARB (GLhandleARB obj, GLenum pname, GLfloat *params)
-{
+{\r
+       GLint iparams;\r
+\r
+       /* NOTE we are assuming here that all parameters are one-element wide */\r
+\r
+       _mesa_GetObjectParameterivARB (obj, pname, &iparams);\r
+       *params = (GLfloat) iparams;
 }
 
 void GLAPIENTRY
 _mesa_GetObjectParameterivARB (GLhandleARB obj, GLenum pname, GLint *params)
-{
+{\r
+       GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);\r
+       struct gl2_unknown_intf **unk;\r
+       struct gl2_generic_intf **gen;\r
+       struct gl2_shader_intf **sha;\r
+       struct gl2_program_intf **pro;\r
+\r
+       _glthread_LOCK_MUTEX (ctx->Shared->Mutex);\r
+       unk = (struct gl2_unknown_intf **) _mesa_HashLookup (ctx->Shared->GL2Objects, obj);\r
+       _glthread_UNLOCK_MUTEX (ctx->Shared->Mutex);\r
+\r
+       if (unk == NULL)\r
+       {\r
+               _mesa_error (ctx, GL_INVALID_VALUE, "glGetObjectParameterivARB");\r
+               return;\r
+       }\r
+\r
+       gen = (struct gl2_generic_intf **) (**unk).QueryInterface (unk, UIID_GENERIC);\r
+       if (gen == NULL)\r
+       {\r
+               _mesa_error (ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glGetObjectParameterivARB");\r
+               return;\r
+       }\r
+\r
+       sha = (struct gl2_shader_intf **) (**unk).QueryInterface (unk, UIID_SHADER);\r
+       pro = (struct gl2_program_intf **) (**unk).QueryInterface (unk, UIID_PROGRAM);\r
+\r
+       /* NOTE this function is called by GetObjectParameterfv so watch out with types and sizes */\r
+\r
+       switch (pname)\r
+       {\r
+       case GL_OBJECT_TYPE_ARB:\r
+               *params = (**gen).GetType (gen);\r
+               break;\r
+       case GL_OBJECT_SUBTYPE_ARB:\r
+               if (sha != NULL)\r
+                       *params = (**sha).GetSubType (sha);\r
+               else\r
+                       _mesa_error (ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glGetObjectParameterivARB");\r
+               break;\r
+       case GL_OBJECT_DELETE_STATUS_ARB:\r
+               *params = (**gen).GetDeleteStatus (gen);\r
+               break;\r
+       case GL_OBJECT_COMPILE_STATUS_ARB:\r
+               if (sha != NULL)\r
+                       *params = (**sha).GetCompileStatus (sha);\r
+               else\r
+                       _mesa_error (ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glGetObjectParameterivARB");\r
+               break;\r
+       case GL_OBJECT_LINK_STATUS_ARB:\r
+               if (pro != NULL)\r
+                       *params = (**pro).GetLinkStatus (pro);\r
+               else\r
+                       _mesa_error (ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glGetObjectParameterivARB");\r
+               break;\r
+       case GL_OBJECT_VALIDATE_STATUS_ARB:\r
+               if (pro != NULL)\r
+                       *params = (**pro).GetValidateStatus (pro);\r
+               else\r
+                       _mesa_error (ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glGetObjectParameterivARB");\r
+               break;\r
+       case GL_OBJECT_INFO_LOG_LENGTH_ARB:\r
+               {\r
+                       const GLcharARB *info = (**gen).GetInfoLog (gen);\r
+                       if (info == NULL)\r
+                               *params = 0;\r
+                       else\r
+                               *params = _mesa_strlen (info) + 1;\r
+               }\r
+               break;\r
+       case GL_OBJECT_ATTACHED_OBJECTS_ARB:\r
+               if (pro != NULL)\r
+                       *params = (**pro)._container.GetAttachedCount ((struct gl2_container_intf **) pro);\r
+               else\r
+                       _mesa_error (ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glGetObjectParameterivARB");\r
+               break;\r
+       case GL_OBJECT_ACTIVE_UNIFORMS_ARB:\r
+               *params = 0;    /* TODO */\r
+               break;\r
+       case GL_OBJECT_ACTIVE_UNIFORM_MAX_LENGTH_ARB:\r
+               *params = 0;    /* TODO */\r
+               break;\r
+       case GL_OBJECT_SHADER_SOURCE_LENGTH_ARB:\r
+               if (sha != NULL)\r
+               {\r
+                       const GLcharARB *src = (**sha).GetSource (sha);\r
+                       if (src == NULL)\r
+                               *params = 0;\r
+                       else\r
+                               *params = _mesa_strlen (src) + 1;\r
+               }\r
+               else\r
+                       _mesa_error (ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glGetObjectParameterivARB");\r
+               break;\r
+       }\r
+\r
+       (**gen)._unknown.Release ((struct gl2_unknown_intf **) gen);\r
+       if (sha != NULL)\r
+               (**sha)._generic._unknown.Release ((struct gl2_unknown_intf **) sha);\r
+       if (pro != NULL)\r
+               (**pro)._container._generic._unknown.Release ((struct gl2_unknown_intf **) pro);
 }
 
 void GLAPIENTRY
 _mesa_GetInfoLogARB (GLhandleARB obj, GLsizei maxLength, GLsizei *length, GLcharARB *infoLog)
-{
+{\r
+       GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);\r
+       struct gl2_unknown_intf **unk;\r
+       struct gl2_generic_intf **gen;\r
+       const GLcharARB *info;\r
+       GLsizei len;\r
+\r
+       _glthread_LOCK_MUTEX (ctx->Shared->Mutex);\r
+       unk = (struct gl2_unknown_intf **) _mesa_HashLookup (ctx->Shared->GL2Objects, obj);\r
+       _glthread_UNLOCK_MUTEX (ctx->Shared->Mutex);\r
+\r
+       if (unk == NULL)\r
+       {\r
+               _mesa_error (ctx, GL_INVALID_VALUE, "glGetInfoLogARB");\r
+               return;\r
+       }\r
+\r
+       gen = (struct gl2_generic_intf **) (**unk).QueryInterface (unk, UIID_GENERIC);\r
+       if (gen == NULL)\r
+       {\r
+               _mesa_error (ctx, GL_INVALID_VALUE, "glGetInfoLogARB");\r
+               return;\r
+       }\r
+\r
+       info = (**gen).GetInfoLog (gen);\r
+       if (info == NULL)\r
+               info = "";\r
+       (**gen)._unknown.Release ((struct gl2_unknown_intf **) gen);\r
+\r
+       len = _mesa_strlen (info);\r
+       if (len > maxLength)\r
+       {\r
+               len = maxLength;\r
+               /* allocate space for null termination */\r
+               if (len > 0)\r
+                       len--;\r
+       }\r
+\r
+       _mesa_memcpy (infoLog, info, len * sizeof (GLcharARB));\r
+       if (maxLength > 0)\r
+               infoLog[len] = '\0';\r
+\r
+       if (length != NULL)\r
+               *length = len;
 }
 
 void GLAPIENTRY
 _mesa_GetAttachedObjectsARB (GLhandleARB containerObj, GLsizei maxCount, GLsizei *count, GLhandleARB *obj)
-{
+{\r
+       GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);\r
+       struct gl2_unknown_intf **unk;\r
+       struct gl2_container_intf **con;\r
+       GLsizei cnt, i;\r
+\r
+       _glthread_LOCK_MUTEX (ctx->Shared->Mutex);\r
+       unk = (struct gl2_unknown_intf **) _mesa_HashLookup (ctx->Shared->GL2Objects, containerObj);\r
+       _glthread_UNLOCK_MUTEX (ctx->Shared->Mutex);\r
+\r
+       if (unk == NULL)\r
+       {\r
+               _mesa_error (ctx, GL_INVALID_VALUE, "glGetAttachedObjectsARB");\r
+               return;\r
+       }\r
+\r
+       con = (struct gl2_container_intf **) (**unk).QueryInterface (unk, UIID_CONTAINER);\r
+       if (con == NULL)\r
+       {\r
+               _mesa_error (ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glGetAttachedObjectsARB");\r
+               return;\r
+       }\r
+\r
+       cnt = (**con).GetAttachedCount (con);\r
+       if (cnt > maxCount)\r
+               cnt = maxCount;\r
+\r
+       for (i = 0; i < cnt; i++)\r
+       {\r
+               struct gl2_generic_intf **x = (**con).GetAttached (con, i);\r
+               obj[i] = (**x).GetName (x);\r
+               (**x)._unknown.Release ((struct gl2_unknown_intf **) x);\r
+       }\r
+\r
+       (**con)._generic._unknown.Release ((struct gl2_unknown_intf **) con);\r
+\r
+       if (count != NULL)\r
+               *count = cnt;
 }
 
 GLint GLAPIENTRY
 _mesa_GetUniformLocationARB (GLhandleARB programObj, const GLcharARB *name)
-{
-   return -1;
+{\r
+       GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);\r
+       struct gl2_unknown_intf **unk;\r
+       struct gl2_program_intf **pro;\r
+       GLint loc = -1;\r
+\r
+       _glthread_LOCK_MUTEX (ctx->Shared->Mutex);\r
+       unk = (struct gl2_unknown_intf **) _mesa_HashLookup (ctx->Shared->GL2Objects, programObj);\r
+       _glthread_UNLOCK_MUTEX (ctx->Shared->Mutex);\r
+\r
+       if (unk == NULL)\r
+       {\r
+               _mesa_error (ctx, GL_INVALID_VALUE, "glGetUniformLocationARB");\r
+               return -1;\r
+       }\r
+\r
+       pro = (struct gl2_program_intf **) (**unk).QueryInterface (unk, UIID_PROGRAM);\r
+       if (pro == NULL)\r
+       {\r
+               _mesa_error (ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glGetUniformLocationARB");\r
+               return -1;\r
+       }\r
+\r
+       if ((**pro).GetLinkStatus (pro) == GL_FALSE)\r
+       {\r
+               _mesa_error (ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glGetUniformLocationARB");\r
+               (**pro)._container._generic._unknown.Release ((struct gl2_unknown_intf **) pro);\r
+               return -1;\r
+       }\r
+\r
+       /* TODO */\r
+\r
+       (**pro)._container._generic._unknown.Release ((struct gl2_unknown_intf **) pro);
+       return loc;
 }
 
 void GLAPIENTRY
 _mesa_GetActiveUniformARB (GLhandleARB programObj, GLuint index, GLsizei maxLength, GLsizei *length, GLint *size, GLenum *type, GLcharARB *name)
-{
+{\r
+       GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);\r
+       struct gl2_unknown_intf **unk;\r
+       struct gl2_program_intf **pro;\r
+\r
+       _glthread_LOCK_MUTEX (ctx->Shared->Mutex);\r
+       unk = (struct gl2_unknown_intf **) _mesa_HashLookup (ctx->Shared->GL2Objects, programObj);\r
+       _glthread_UNLOCK_MUTEX (ctx->Shared->Mutex);\r
+\r
+       if (unk == NULL)\r
+       {\r
+               _mesa_error (ctx, GL_INVALID_VALUE, "glGetActiveUniformARB");\r
+               return;\r
+       }\r
+\r
+       pro = (struct gl2_program_intf **) (**unk).QueryInterface (unk, UIID_PROGRAM);\r
+       if (pro == NULL)\r
+       {\r
+               _mesa_error (ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glGetActiveUniformARB");\r
+               return;\r
+       }\r
+\r
+/*     if (index >= val (OBJECT_ACTIVE_ATTRIBUTES_ARB))\r
+       {\r
+               _mesa_error (ctx, GL_INVALID_VALUE, "glGetActiveUniformARB");\r
+               (**pro)._container._generic._unknown.Release ((struct gl2_unknown_intf **) pro);\r
+               return;\r
+       }*/\r
+\r
+       /* TODO */\r
+\r
+       (**pro)._container._generic._unknown.Release ((struct gl2_unknown_intf **) pro);
 }
 
 void GLAPIENTRY
 _mesa_GetUniformfvARB (GLhandleARB programObj, GLint location, GLfloat *params)
-{
+{\r
+       GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);\r
+       struct gl2_unknown_intf **unk;\r
+       struct gl2_program_intf **pro;\r
+\r
+       _glthread_LOCK_MUTEX (ctx->Shared->Mutex);\r
+       unk = (struct gl2_unknown_intf **) _mesa_HashLookup (ctx->Shared->GL2Objects, programObj);\r
+       _glthread_UNLOCK_MUTEX (ctx->Shared->Mutex);\r
+\r
+       if (unk == NULL)\r
+       {\r
+               _mesa_error (ctx, GL_INVALID_VALUE, "glGetUniformfvARB");\r
+               return;\r
+       }\r
+\r
+       pro = (struct gl2_program_intf **) (**unk).QueryInterface (unk, UIID_PROGRAM);\r
+       if (pro == NULL)\r
+       {\r
+               _mesa_error (ctx, GL_INVALID_VALUE, "glGetUniformfvARB");\r
+               return;\r
+       }\r
+\r
+       /* TODO */\r
+\r
+       (**pro)._container._generic._unknown.Release ((struct gl2_unknown_intf **) pro);
 }
 
 void GLAPIENTRY
 _mesa_GetUniformivARB (GLhandleARB programObj, GLint location, GLint *params)
-{
+{\r
+       GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);\r
+       struct gl2_unknown_intf **unk;\r
+       struct gl2_program_intf **pro;\r
+\r
+       _glthread_LOCK_MUTEX (ctx->Shared->Mutex);\r
+       unk = (struct gl2_unknown_intf **) _mesa_HashLookup (ctx->Shared->GL2Objects, programObj);\r
+       _glthread_UNLOCK_MUTEX (ctx->Shared->Mutex);\r
+\r
+       if (unk == NULL)\r
+       {\r
+               _mesa_error (ctx, GL_INVALID_VALUE, "glGetUniformivARB");\r
+               return;\r
+       }\r
+\r
+       pro = (struct gl2_program_intf **) (**unk).QueryInterface (unk, UIID_PROGRAM);\r
+       if (pro == NULL)\r
+       {\r
+               _mesa_error (ctx, GL_INVALID_VALUE, "glGetUniformivARB");\r
+               return;\r
+       }\r
+\r
+       /* TODO */\r
+\r
+       (**pro)._container._generic._unknown.Release ((struct gl2_unknown_intf **) pro);
 }
 
 void GLAPIENTRY
 _mesa_GetShaderSourceARB (GLhandleARB obj, GLsizei maxLength, GLsizei *length, GLcharARB *source)
-{
+{\r
+       GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);\r
+       struct gl2_unknown_intf **unk;\r
+       struct gl2_shader_intf **sha;\r
+       const GLcharARB *src;\r
+       GLsizei len;\r
+\r
+       _glthread_LOCK_MUTEX (ctx->Shared->Mutex);\r
+       unk = (struct gl2_unknown_intf **) _mesa_HashLookup (ctx->Shared->GL2Objects, obj);\r
+       _glthread_UNLOCK_MUTEX (ctx->Shared->Mutex);\r
+\r
+       if (unk == NULL)\r
+       {\r
+               _mesa_error (ctx, GL_INVALID_VALUE, "glGetShaderSourceARB");\r
+               return;\r
+       }\r
+\r
+       sha = (struct gl2_shader_intf **) (**unk).QueryInterface (unk, UIID_SHADER);\r
+       if (sha == NULL)\r
+       {\r
+               _mesa_error (ctx, GL_INVALID_VALUE, "glGetShaderSourceARB");\r
+               return;\r
+       }\r
+\r
+       src = (**sha).GetSource (sha);\r
+       if (src == NULL)\r
+               src = "";\r
+       (**sha)._generic._unknown.Release ((struct gl2_unknown_intf **) sha);\r
+\r
+       len = _mesa_strlen (src);\r
+       if (len > maxLength)\r
+       {\r
+               len = maxLength;\r
+               /* allocate space for null termination */\r
+               if (len > 0)\r
+                       len--;\r
+       }\r
+\r
+       _mesa_memcpy (source, src, len * sizeof (GLcharARB));\r
+       if (maxLength > 0)\r
+               source[len] = '\0';\r
+\r
+       if (length != NULL)\r
+               *length = len;
 }
 
 /* GL_ARB_vertex_shader */
 
 void GLAPIENTRY
 _mesa_BindAttribLocationARB (GLhandleARB programObj, GLuint index, const GLcharARB *name)
-{
+{\r
+       GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);\r
+       struct gl2_unknown_intf **unk;\r
+       struct gl2_program_intf **pro;\r
+\r
+       _glthread_LOCK_MUTEX (ctx->Shared->Mutex);\r
+       unk = (struct gl2_unknown_intf **) _mesa_HashLookup (ctx->Shared->GL2Objects, programObj);\r
+       _glthread_UNLOCK_MUTEX (ctx->Shared->Mutex);\r
+\r
+       if (unk == NULL)\r
+       {\r
+               _mesa_error (ctx, GL_INVALID_VALUE, "glBindAttribLocationARB");\r
+               return;\r
+       }\r
+\r
+       pro = (struct gl2_program_intf **) (**unk).QueryInterface (unk, UIID_PROGRAM);\r
+       if (pro == NULL)\r
+       {\r
+               _mesa_error (ctx, GL_INVALID_VALUE, "glBindAttribLocationARB");\r
+               return;\r
+       }\r
+\r
+       /* TODO */\r
+\r
+       (**pro)._container._generic._unknown.Release ((struct gl2_unknown_intf **) pro);
 }
 
 void GLAPIENTRY
 _mesa_GetActiveAttribARB (GLhandleARB programObj, GLuint index, GLsizei maxLength, GLsizei *length, GLint *size, GLenum *type, GLcharARB *name)
-{
+{\r
+       GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);\r
+       struct gl2_unknown_intf **unk;\r
+       struct gl2_program_intf **pro;\r
+\r
+       _glthread_LOCK_MUTEX (ctx->Shared->Mutex);\r
+       unk = (struct gl2_unknown_intf **) _mesa_HashLookup (ctx->Shared->GL2Objects, programObj);\r
+       _glthread_UNLOCK_MUTEX (ctx->Shared->Mutex);\r
+\r
+       if (unk == NULL)\r
+       {\r
+               _mesa_error (ctx, GL_INVALID_VALUE, "glGetActiveAttribARB");\r
+               return;\r
+       }\r
+\r
+       pro = (struct gl2_program_intf **) (**unk).QueryInterface (unk, UIID_PROGRAM);\r
+       if (pro == NULL)\r
+       {\r
+               _mesa_error (ctx, GL_INVALID_VALUE, "glGetActiveAttribARB");\r
+               return;\r
+       }\r
+\r
+       /* TODO */\r
+\r
+       (**pro)._container._generic._unknown.Release ((struct gl2_unknown_intf **) pro);
 }
 
 GLint GLAPIENTRY
 _mesa_GetAttribLocationARB (GLhandleARB programObj, const GLcharARB *name)
-{
-   return 0;
+{\r
+       GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);\r
+       struct gl2_unknown_intf **unk;\r
+       struct gl2_program_intf **pro;\r
+       GLint loc = 0;\r
+\r
+       _glthread_LOCK_MUTEX (ctx->Shared->Mutex);\r
+       unk = (struct gl2_unknown_intf **) _mesa_HashLookup (ctx->Shared->GL2Objects, programObj);\r
+       _glthread_UNLOCK_MUTEX (ctx->Shared->Mutex);\r
+\r
+       if (unk == NULL)\r
+       {\r
+               _mesa_error (ctx, GL_INVALID_VALUE, "glGetAttribLocationARB");\r
+               return 0;\r
+       }\r
+\r
+       pro = (struct gl2_program_intf **) (**unk).QueryInterface (unk, UIID_PROGRAM);\r
+       if (pro == NULL)\r
+       {\r
+               _mesa_error (ctx, GL_INVALID_VALUE, "glGetAttribLocationARB");\r
+               return 0;\r
+       }\r
+\r
+       /* TODO */\r
+\r
+       (**pro)._container._generic._unknown.Release ((struct gl2_unknown_intf **) pro);
+       return loc;
 }
 
-void _mesa_init_shaderobjects( GLcontext * ctx )
-{
+void\r
+_mesa_init_shaderobjects (GLcontext *ctx)
+{\r
+       ctx->ShaderObjects.current_program = NULL;
 }
+\r