i965/gen6: Fix crash with VS+TF after rendering with GS
authorIago Toral Quiroga <itoral@igalia.com>
Wed, 7 Jan 2015 09:08:57 +0000 (10:08 +0100)
committerIago Toral Quiroga <itoral@igalia.com>
Fri, 16 Jan 2015 13:16:59 +0000 (14:16 +0100)
Rendering with a GS and then using transform feedback with a program that does
not have a GS can crash in gen6. The reason for this is that
brw_begin_transform_feedback checks brw->geometry_program to decide if there
is a GS program, but this is not correct: brw->geometry_program is updated when
issuing drawing commands, so after rendering with a GS it will be non-NULL
until we draw again with a program that does not have a GS. If the next
program uses TF, we will call glBegintransformFeedback before issuing
the drawing command and hence brw->geometry_program will be non-NULL if
the previous rendering used a GS. The right thing to do here is to check
ctx->_Shader->CurrentProgram[MESA_SHADER_GEOMETRY] instead. This is what the
gen7 code path does too.

Fixes: https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=87694
Reviewed-by: Tapani Pälli <tapani.palli@intel.com>
src/mesa/drivers/dri/i965/gen6_sol.c

index 0dafd0ff1b9e18443e2c908d52303eefeeceb4b6..ff93de341d6dea8d5b688bdf4f4e1d1bc5041928 100644 (file)
@@ -241,7 +241,7 @@ brw_begin_transform_feedback(struct gl_context *ctx, GLenum mode,
 
    assert(brw->gen == 6);
 
-   if (brw->geometry_program) {
+   if (ctx->_Shader->CurrentProgram[MESA_SHADER_GEOMETRY]) {
       /* BRW_NEW_GEOMETRY_PROGRAM */
       shaderprog =
          ctx->_Shader->CurrentProgram[MESA_SHADER_GEOMETRY];