i965/fs: Add support for TXD with shadow comparisons.
authorKenneth Graunke <kenneth@whitecape.org>
Fri, 10 Jun 2011 21:48:46 +0000 (14:48 -0700)
committerKenneth Graunke <kenneth@whitecape.org>
Sun, 19 Jun 2011 00:53:57 +0000 (17:53 -0700)
Our hardware doesn't have a sample_d_c message, so we have to do a
regular sample_d and emit instructions to manually perform the
comparison.

This requires a state dependent recompile whenever the sampler's compare
mode or function change.  This adds the per-sampler comparison functions
to brw_wm_prog_key, but only sets them when the sampler's compare mode
is GL_COMPARE_R_TO_TEXTURE (i.e. only for shadow sampling).

Signed-off-by: Kenneth Graunke <kenneth@whitecape.org>
Reviewed-by: Eric Anholt <eric@anholt.net>
src/mesa/drivers/dri/i965/brw_fs.cpp
src/mesa/drivers/dri/i965/brw_fs_emit.cpp
src/mesa/drivers/dri/i965/brw_fs_visitor.cpp
src/mesa/drivers/dri/i965/brw_wm.c
src/mesa/drivers/dri/i965/brw_wm.h

index 1cd673919f849a6a09e9d4b6de575187dbd6e451..b5ea943387deaae573f37e2a72d322f814d42136 100644 (file)
@@ -1686,6 +1686,9 @@ brw_fs_precompile(struct gl_context *ctx, struct gl_shader_program *prog)
    key.clamp_fragment_color = true;
 
    for (int i = 0; i < BRW_MAX_TEX_UNIT; i++) {
+      if (fp->Base.ShadowSamplers & (1 << i))
+        key.compare_funcs[i] = GL_LESS;
+
       /* FINISHME: depth compares might use (0,0,0,W) for example */
       key.tex_swizzles[i] = SWIZZLE_XYZW;
    }
index 1c522cbad02420a23ecb8ac0eb28e0e69a63dfa1..1d89b8f1d11ebfa262fd42a9617f77633a4caf25 100644 (file)
@@ -273,7 +273,7 @@ fs_visitor::generate_tex(fs_inst *inst, struct brw_reg dst, struct brw_reg src)
         }
         break;
       case FS_OPCODE_TXD:
-        assert(!inst->shadow_compare);
+        /* There is no sample_d_c message; comparisons are done manually */
         msg_type = GEN5_SAMPLER_MESSAGE_SAMPLE_DERIVS;
         break;
       }
@@ -312,7 +312,7 @@ fs_visitor::generate_tex(fs_inst *inst, struct brw_reg dst, struct brw_reg src)
         }
         break;
       case FS_OPCODE_TXD:
-        assert(!inst->shadow_compare); // not supported yet
+        /* There is no sample_d_c message; comparisons are done manually */
         assert(inst->mlen == 7 || inst->mlen == 10);
         msg_type = BRW_SAMPLER_MESSAGE_SIMD8_SAMPLE_GRADIENTS;
         break;
index 35bda58cf54d65c26adcc8596679505c5743d093..6116b1081e88bab9b2e04564b5f1293f1cbb440b 100644 (file)
@@ -549,7 +549,7 @@ fs_visitor::emit_texture_gen4(ir_texture *ir, fs_reg dst, fs_reg coordinate,
    /* g0 header. */
    mlen = 1;
 
-   if (ir->shadow_comparitor) {
+   if (ir->shadow_comparitor && ir->op != ir_txd) {
       for (int i = 0; i < ir->coordinate->type->vector_elements; i++) {
         fs_inst *inst = emit(BRW_OPCODE_MOV,
                              fs_reg(MRF, base_mrf + mlen + i), coordinate);
@@ -744,7 +744,7 @@ fs_visitor::emit_texture_gen5(ir_texture *ir, fs_reg dst, fs_reg coordinate,
    }
    mlen += ir->coordinate->type->vector_elements * reg_width;
 
-   if (ir->shadow_comparitor) {
+   if (ir->shadow_comparitor && ir->op != ir_txd) {
       mlen = MAX2(mlen, header_present + 4 * reg_width);
 
       this->result = reg_undef;
@@ -841,7 +841,7 @@ fs_visitor::emit_texture_gen7(ir_texture *ir, fs_reg dst, fs_reg coordinate,
       base_mrf--;
    }
 
-   if (ir->shadow_comparitor) {
+   if (ir->shadow_comparitor && ir->op != ir_txd) {
       ir->shadow_comparitor->accept(this);
       emit(BRW_OPCODE_MOV, fs_reg(MRF, base_mrf + mlen), this->result);
       mlen += reg_width;
@@ -937,6 +937,19 @@ fs_visitor::visit(ir_texture *ir)
    int sampler = _mesa_get_sampler_uniform_value(ir->sampler, prog, &fp->Base);
    sampler = fp->Base.SamplerUnits[sampler];
 
+   /* Our hardware doesn't have a sample_d_c message, so shadow compares
+    * for textureGrad/TXD need to be emulated with instructions.
+    */
+   bool hw_compare_supported = ir->op != ir_txd;
+   if (ir->shadow_comparitor && !hw_compare_supported) {
+      assert(c->key.compare_funcs[sampler] != GL_NONE);
+      /* No need to even sample for GL_ALWAYS or GL_NEVER...bail early */
+      if (c->key.compare_funcs[sampler] == GL_ALWAYS)
+        return swizzle_result(ir, fs_reg(1.0f), sampler);
+      else if (c->key.compare_funcs[sampler] == GL_NEVER)
+        return swizzle_result(ir, fs_reg(0.0f), sampler);
+   }
+
    this->result = reg_undef;
    ir->coordinate->accept(this);
    fs_reg coordinate = this->result;
@@ -1045,8 +1058,47 @@ fs_visitor::visit(ir_texture *ir)
 
    inst->sampler = sampler;
 
-   if (ir->shadow_comparitor)
-      inst->shadow_compare = true;
+   if (ir->shadow_comparitor) {
+      if (hw_compare_supported) {
+        inst->shadow_compare = true;
+      } else {
+        ir->shadow_comparitor->accept(this);
+        fs_reg ref = this->result;
+
+        fs_reg value = dst;
+        dst = fs_reg(this, glsl_type::vec4_type);
+
+        /* FINISHME: This needs to be done pre-filtering. */
+
+        uint32_t conditional = 0;
+        switch (c->key.compare_funcs[sampler]) {
+        /* GL_ALWAYS and GL_NEVER were handled at the top of the function */
+        case GL_LESS:     conditional = BRW_CONDITIONAL_L;   break;
+        case GL_GREATER:  conditional = BRW_CONDITIONAL_G;   break;
+        case GL_LEQUAL:   conditional = BRW_CONDITIONAL_LE;  break;
+        case GL_GEQUAL:   conditional = BRW_CONDITIONAL_GE;  break;
+        case GL_EQUAL:    conditional = BRW_CONDITIONAL_EQ;  break;
+        case GL_NOTEQUAL: conditional = BRW_CONDITIONAL_NEQ; break;
+        default: assert(!"Should not get here: bad shadow compare function");
+        }
+
+        /* Use conditional moves to load 0 or 1 as the result */
+        this->current_annotation = "manual shadow comparison";
+        for (int i = 0; i < 4; i++) {
+           inst = emit(BRW_OPCODE_MOV, dst, fs_reg(0.0f));
+
+           inst = emit(BRW_OPCODE_CMP, reg_null_f, ref, value);
+           inst->conditional_mod = conditional;
+
+           inst = emit(BRW_OPCODE_MOV, dst, fs_reg(1.0f));
+           inst->predicated = true;
+
+           dst.reg_offset++;
+           value.reg_offset++;
+        }
+        dst.reg_offset = 0;
+      }
+   }
 
    swizzle_result(ir, dst, sampler);
 }
index f1c9985290c1d8103a77767f6e97069c6c73bf60..b0dfdd536aa3003ecd153f6f36227cfd06af1c02 100644 (file)
@@ -388,6 +388,8 @@ static void brw_wm_populate_key( struct brw_context *brw,
          * all 4 channels.
          */
         if (sampler->CompareMode == GL_COMPARE_R_TO_TEXTURE_ARB) {
+           key->compare_funcs[i] = sampler->CompareFunc;
+
            if (sampler->DepthMode == GL_ALPHA) {
               swizzles[0] = SWIZZLE_ZERO;
               swizzles[1] = SWIZZLE_ZERO;
index e244b55a083d6a565e2c802b9f4b1067a17451ee..29082c19088e81638d0e00988e47571928783291 100644 (file)
@@ -68,6 +68,18 @@ struct brw_wm_prog_key {
    GLuint clamp_fragment_color:1;
    GLuint line_aa:2;
 
+   /**
+    * Per-sampler comparison functions:
+    *
+    * If comparison mode is GL_COMPARE_R_TO_TEXTURE, then this is set to one
+    * of GL_NEVER, GL_LESS, GL_EQUAL, GL_LEQUAL, GL_GREATER, GL_NOTEQUAL,
+    * GL_GEQUAL, or GL_ALWAYS.  Otherwise (comparison mode is GL_NONE), this
+    * field is irrelevant so it's left as GL_NONE (0).
+    *
+    * While this is a GLenum, all possible values fit in 16-bits.
+    */
+   uint16_t compare_funcs[BRW_MAX_TEX_UNIT];
+
    GLbitfield proj_attrib_mask; /**< one bit per fragment program attribute */
    GLuint yuvtex_mask:16;
    GLuint yuvtex_swap_mask:16; /* UV swaped */