applied Jonn Carmack's patch for faster glTexSubImage2D() in Quake
authorBrian Paul <brian.paul@tungstengraphics.com>
Fri, 22 Oct 1999 10:43:35 +0000 (10:43 +0000)
committerBrian Paul <brian.paul@tungstengraphics.com>
Fri, 22 Oct 1999 10:43:35 +0000 (10:43 +0000)
src/mesa/main/teximage.c

index a5d3ef97a57b062fee62d1d4fe062d92919b4cd4..0f6bde4bb017ed06bfb2c49999afa39a6a2fcc3e 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/* $Id: teximage.c,v 1.7 1999/10/21 12:45:03 brianp Exp $ */
+/* $Id: teximage.c,v 1.8 1999/10/22 10:43:35 brianp Exp $ */
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
@@ -1674,7 +1674,7 @@ void gl_TexSubImage2D( GLcontext *ctx,
          /* row by row. */
          GLubyte *dst = destTex->Data 
                       + (yoffsetb * destTex->Width + xoffsetb) * texcomponents;
-         GLubyte *src = (GLubyte *) image->Data;
+         const GLubyte *src = (const GLubyte *) image->Data;
          GLint  j;
          for (j=0;j<height;j++) {
             MEMCPY( dst, src, width * texcomponents );
@@ -1682,13 +1682,32 @@ void gl_TexSubImage2D( GLcontext *ctx,
             src += width * texcomponents * sizeof(GLubyte);
          }
       }
+      else if (image->Type==GL_UNSIGNED_BYTE
+               && texcomponents==3 && image->Components == 4 ) {
+         /* 32 bit (padded) to 24 bit case, used heavily by quake */
+         GLubyte *dst = destTex->Data 
+                      + (yoffsetb * destTex->Width + xoffsetb) * texcomponents;
+         const GLubyte *src = (const GLubyte *) image->Data;
+         GLint j;
+         for (j=0;j<height;j++) {
+            const GLubyte *stop = src + (width << 2);
+            for ( ; src != stop ; ) {
+               dst[0] = src[0];
+               dst[1] = src[1];
+               dst[2] = src[2];
+               dst += 3;
+               src += 4;
+            }
+            dst += (destTex->Width - width) * texcomponents * sizeof(GLubyte);
+         }
+      }
       else {
          /* General case, convert image pixels into texels, scale, bias, etc */
          struct gl_texture_image *subTexImg = image_to_texture(ctx, image,
                                         destTex->IntFormat, destTex->Border);
          GLubyte *dst = destTex->Data
                   + (yoffsetb * destTex->Width + xoffsetb) * texcomponents;
-         GLubyte *src = subTexImg->Data;
+         const GLubyte *src = subTexImg->Data;
          GLint j;
          for (j=0;j<height;j++) {
             MEMCPY( dst, src, width * texcomponents );