mesa: add additional texture size/limit assertions
authorBrian Paul <brianp@vmware.com>
Fri, 13 Feb 2009 14:44:02 +0000 (07:44 -0700)
committerBrian Paul <brianp@vmware.com>
Fri, 13 Feb 2009 14:44:15 +0000 (07:44 -0700)
src/mesa/main/context.c

index 19ff5e552c080bb890066d841595a6641ee15b29..9705fd8a988297e69902ca7ef093022b1a94b116 100644 (file)
@@ -864,6 +864,9 @@ _mesa_init_constants(GLcontext *ctx)
    assert(MAX_TEXTURE_LEVELS >= MAX_3D_TEXTURE_LEVELS);
    assert(MAX_TEXTURE_LEVELS >= MAX_CUBE_TEXTURE_LEVELS);
 
+   /* Max texture size should be <= max viewport size (render to texture) */
+   assert((1 << (MAX_TEXTURE_LEVELS - 1)) <= MAX_WIDTH);
+
    /* Constants, may be overriden (usually only reduced) by device drivers */
    ctx->Const.MaxTextureLevels = MAX_TEXTURE_LEVELS;
    ctx->Const.Max3DTextureLevels = MAX_3D_TEXTURE_LEVELS;
@@ -960,13 +963,18 @@ check_context_limits(GLcontext *ctx)
    /* number of coord units cannot be greater than number of image units */
    assert(ctx->Const.MaxTextureCoordUnits <= ctx->Const.MaxTextureImageUnits);
 
-   assert(ctx->Const.MaxViewportWidth <= MAX_WIDTH);
-   assert(ctx->Const.MaxViewportHeight <= MAX_WIDTH);
+   assert(ctx->Const.MaxTextureLevels <= MAX_TEXTURE_LEVELS);
+   assert(ctx->Const.Max3DTextureLevels <= MAX_3D_TEXTURE_LEVELS);
+   assert(ctx->Const.MaxCubeTextureLevels <= MAX_CUBE_TEXTURE_LEVELS);
+   assert(ctx->Const.MaxTextureRectSize <= MAX_TEXTURE_RECT_SIZE);
 
    /* make sure largest texture image is <= MAX_WIDTH in size */
-   assert((1 << (ctx->Const.MaxTextureLevels -1 )) <= MAX_WIDTH);
-   assert((1 << (ctx->Const.MaxCubeTextureLevels -1 )) <= MAX_WIDTH);
-   assert((1 << (ctx->Const.Max3DTextureLevels -1 )) <= MAX_WIDTH);
+   assert((1 << (ctx->Const.MaxTextureLevels - 1)) <= MAX_WIDTH);
+   assert((1 << (ctx->Const.MaxCubeTextureLevels - 1)) <= MAX_WIDTH);
+   assert((1 << (ctx->Const.Max3DTextureLevels - 1)) <= MAX_WIDTH);
+
+   assert(ctx->Const.MaxViewportWidth <= MAX_WIDTH);
+   assert(ctx->Const.MaxViewportHeight <= MAX_WIDTH);
 
    assert(ctx->Const.MaxDrawBuffers <= MAX_DRAW_BUFFERS);