freedreno/ir3: shader-db traces
authorRob Clark <robclark@freedesktop.org>
Sun, 5 Jul 2015 22:23:25 +0000 (18:23 -0400)
committerRob Clark <robclark@freedesktop.org>
Fri, 10 Jul 2015 15:57:31 +0000 (11:57 -0400)
Signed-off-by: Rob Clark <robclark@freedesktop.org>
src/gallium/drivers/freedreno/freedreno_screen.c
src/gallium/drivers/freedreno/freedreno_util.h
src/gallium/drivers/freedreno/ir3/ir3_cmdline.c
src/gallium/drivers/freedreno/ir3/ir3_compiler.h
src/gallium/drivers/freedreno/ir3/ir3_compiler_nir.c
src/gallium/drivers/freedreno/ir3/ir3_shader.c
src/gallium/drivers/freedreno/ir3/ir3_shader.h

index 473823f139072b9fda4c60cab7af2777280cbc8f..7b1b4e357c4fb1c16f09b21f5258a3f2d1d90ac4 100644 (file)
@@ -69,6 +69,7 @@ static const struct debug_named_value debug_options[] = {
                {"nobin",     FD_DBG_NOBIN,  "Disable hw binning"},
                {"optmsgs",   FD_DBG_OPTMSGS,"Enable optimizer debug messages"},
                {"glsl120",   FD_DBG_GLSL120,"Temporary flag to force GLSL 1.20 (rather than 1.30) on a3xx+"},
+               {"shaderdb",  FD_DBG_SHADERDB, "Enable shaderdb output"},
                DEBUG_NAMED_VALUE_END
 };
 
index deb0e602ce2446c5750d42c6b2a2ad8a00df386c..1b78763c58e274f2a34f75d70cfda341589301fc 100644 (file)
@@ -64,6 +64,7 @@ enum adreno_stencil_op fd_stencil_op(unsigned op);
 #define FD_DBG_NOBIN    0x0100
 #define FD_DBG_OPTMSGS  0x0200
 #define FD_DBG_GLSL120  0x0400
+#define FD_DBG_SHADERDB 0x0800
 
 extern int fd_mesa_debug;
 extern bool fd_binning_enabled;
index 2b89fb442b4a5a00d7185dcd205fbda9c278a36e..d2aabe1140d8f326c966f1cc5c707166a16ad826 100644 (file)
@@ -46,7 +46,7 @@
 static void dump_info(struct ir3_shader_variant *so, const char *str)
 {
        uint32_t *bin;
-       const char *type = (so->type == SHADER_VERTEX) ? "VERT" : "FRAG";
+       const char *type = ir3_shader_stage(so->shader);
        // TODO make gpu_id configurable on cmdline
        bin = ir3_shader_assemble(so, 320);
        debug_printf("; %s: %s\n", type, str);
@@ -106,6 +106,7 @@ int main(int argc, char **argv)
        struct tgsi_parse_context parse;
        struct ir3_compiler *compiler;
        struct ir3_shader_variant v;
+       struct ir3_shader s;
        struct ir3_shader_key key = {};
        const char *info;
        void *ptr;
@@ -182,6 +183,7 @@ int main(int argc, char **argv)
 
        memset(&v, 0, sizeof(v));
        v.key = key;
+       v.shader = &s;
 
        ret = read_file(filename, &ptr, &size);
        if (ret) {
@@ -198,13 +200,13 @@ int main(int argc, char **argv)
        tgsi_parse_init(&parse, toks);
        switch (parse.FullHeader.Processor.Processor) {
        case TGSI_PROCESSOR_FRAGMENT:
-               v.type = SHADER_FRAGMENT;
+               s.type = v.type = SHADER_FRAGMENT;
                break;
        case TGSI_PROCESSOR_VERTEX:
-               v.type = SHADER_VERTEX;
+               s.type = v.type = SHADER_VERTEX;
                break;
        case TGSI_PROCESSOR_COMPUTE:
-               v.type = SHADER_COMPUTE;
+               s.type = v.type = SHADER_COMPUTE;
                break;
        }
 
index 86b1161d9cb678f515e2676e81ef0fdef79c00b3..378f737924cc7f649813fbca1b83f80f56abf1a3 100644 (file)
@@ -36,6 +36,7 @@ struct ir3_ra_reg_set;
 struct ir3_compiler {
        uint32_t gpu_id;
        struct ir3_ra_reg_set *set;
+       uint32_t shader_count;
 };
 
 struct ir3_compiler * ir3_compiler_create(uint32_t gpu_id);
index 8d8d4434d9ea91ecef2bf8793e450ab4510d12cd..22885ff85f3539ba705fb66ee4ba906a37b8e3a4 100644 (file)
@@ -1983,7 +1983,7 @@ setup_input(struct ir3_compile *ctx, nir_variable *in)
        unsigned semantic_index = in->data.index;
        unsigned n = in->data.driver_location;
 
-       DBG("; in: %u:%u, len=%ux%u, loc=%u\n",
+       DBG("; in: %u:%u, len=%ux%u, loc=%u",
                        semantic_name, semantic_index, array_len,
                        ncomp, n);
 
@@ -2078,7 +2078,7 @@ setup_output(struct ir3_compile *ctx, nir_variable *out)
        unsigned n = out->data.driver_location;
        unsigned comp = 0;
 
-       DBG("; out: %u:%u, len=%ux%u, loc=%u\n",
+       DBG("; out: %u:%u, len=%ux%u, loc=%u",
                        semantic_name, semantic_index, array_len,
                        ncomp, n);
 
index bfcc2ca8a53744da7df27a2acfd5cec292afaff9..210dc298f4e8aa1a1c64c36636edee97e6b2866d 100644 (file)
@@ -147,6 +147,25 @@ assemble_variant(struct ir3_shader_variant *v)
                ir3_shader_disasm(v, bin);
        }
 
+       if (fd_mesa_debug & FD_DBG_SHADERDB) {
+               /* print generic shader info: */
+               fprintf(stderr, "SHADER-DB: %s prog %d/%d: %u instructions, %u dwords\n",
+                               ir3_shader_stage(v->shader),
+                               v->shader->id, v->id,
+                               v->info.instrs_count,
+                               v->info.sizedwords);
+               fprintf(stderr, "SHADER-DB: %s prog %d/%d: %u half, %u full\n",
+                               ir3_shader_stage(v->shader),
+                               v->shader->id, v->id,
+                               v->info.max_half_reg + 1,
+                               v->info.max_reg + 1);
+               fprintf(stderr, "SHADER-DB: %s prog %d/%d: %u const, %u constlen\n",
+                               ir3_shader_stage(v->shader),
+                               v->shader->id, v->id,
+                               v->info.max_const + 1,
+                               v->constlen);
+       }
+
        free(bin);
 
        /* no need to keep the ir around beyond this point: */
@@ -164,6 +183,7 @@ create_variant(struct ir3_shader *shader, struct ir3_shader_key key)
        if (!v)
                return NULL;
 
+       v->id = ++shader->variant_count;
        v->shader = shader;
        v->key = key;
        v->type = shader->type;
@@ -258,9 +278,18 @@ ir3_shader_create(struct pipe_context *pctx, const struct tgsi_token *tokens,
 {
        struct ir3_shader *shader = CALLOC_STRUCT(ir3_shader);
        shader->compiler = fd_context(pctx)->screen->compiler;
+       shader->id = ++shader->compiler->shader_count;
        shader->pctx = pctx;
        shader->type = type;
        shader->tokens = tgsi_dup_tokens(tokens);
+       if (fd_mesa_debug & FD_DBG_SHADERDB) {
+               /* if shader-db run, create a standard variant immediately
+                * (as otherwise nothing will trigger the shader to be
+                * actually compiled)
+                */
+               static struct ir3_shader_key key = {};
+               ir3_shader_variant(shader, key);
+       }
        return shader;
 }
 
@@ -283,7 +312,7 @@ ir3_shader_disasm(struct ir3_shader_variant *so, uint32_t *bin)
 {
        struct ir3 *ir = so->ir;
        struct ir3_register *reg;
-       const char *type = (so->type == SHADER_VERTEX) ? "VERT" : "FRAG";
+       const char *type = ir3_shader_stage(so->shader);
        uint8_t regid;
        unsigned i;
 
@@ -348,11 +377,16 @@ ir3_shader_disasm(struct ir3_shader_variant *so, uint32_t *bin)
        debug_printf("\n");
 
        /* print generic shader info: */
-       debug_printf("; %s: %u instructions, %d half, %d full\n", type,
+       debug_printf("; %s prog %d/%d: %u instructions, %d half, %d full\n",
+                       type, so->shader->id, so->id,
                        so->info.instrs_count,
                        so->info.max_half_reg + 1,
                        so->info.max_reg + 1);
 
+       debug_printf("; %d const, %u constlen\n",
+                       so->info.max_const + 1,
+                       so->constlen);
+
        /* print shader type specific info: */
        switch (so->type) {
        case SHADER_VERTEX:
index 3cf3167e1cce86278a713877f3b099d7243bab74..79b9f8a3eeb9a3ac9c3eb933e40d9adad379fae8 100644 (file)
@@ -100,6 +100,9 @@ ir3_shader_key_equal(struct ir3_shader_key *a, struct ir3_shader_key *b)
 struct ir3_shader_variant {
        struct fd_bo *bo;
 
+       /* variant id (for debug) */
+       uint32_t id;
+
        struct ir3_shader_key key;
 
        struct ir3_info info;
@@ -192,6 +195,10 @@ struct ir3_shader_variant {
 struct ir3_shader {
        enum shader_t type;
 
+       /* shader id (for debug): */
+       uint32_t id;
+       uint32_t variant_count;
+
        struct ir3_compiler *compiler;
 
        struct pipe_context *pctx;
@@ -214,6 +221,19 @@ struct ir3_shader_variant * ir3_shader_variant(struct ir3_shader *shader,
                struct ir3_shader_key key);
 void ir3_shader_disasm(struct ir3_shader_variant *so, uint32_t *bin);
 
+static inline const char *
+ir3_shader_stage(struct ir3_shader *shader)
+{
+       switch (shader->type) {
+       case SHADER_VERTEX:     return "VERT";
+       case SHADER_FRAGMENT:   return "FRAG";
+       case SHADER_COMPUTE:    return "CL";
+       default:
+               unreachable("invalid type");
+               return NULL;
+       }
+}
+
 /*
  * Helper/util:
  */