static void close_prog(struct program *p)
{
/* unset bound textures as well */
- cso_set_fragment_sampler_views(p->cso, 0, NULL);
+ cso_set_sampler_views(p->cso, PIPE_SHADER_FRAGMENT, 0, NULL);
/* unset all state */
cso_release_all(p->cso);
cso_single_sampler_done(p->cso);
/* texture sampler view */
- cso_set_fragment_sampler_views(p->cso, 1, &p->view);
+ cso_set_sampler_views(p->cso, PIPE_SHADER_FRAGMENT, 1, &p->view);
/* shaders */
cso_set_fragment_shader_handle(p->cso, p->fs);