winsys/amdgpu: avoid flushed depth when possible
authorNicolai Hähnle <nicolai.haehnle@amd.com>
Fri, 1 Jul 2016 14:18:34 +0000 (16:18 +0200)
committerNicolai Hähnle <nicolai.haehnle@amd.com>
Wed, 6 Jul 2016 08:43:52 +0000 (10:43 +0200)
If a depth/stencil texture has no mipmaps, we can always get a layout that is
compatible with DB and TC.

Reviewed-by: Marek Olšák <marek.olsak@amd.com>
src/gallium/winsys/amdgpu/drm/amdgpu_surface.c

index cafa75da0b4ace76e71dd28465ffb9be3bda88a0..615d5a2da1472d65834cfc25fe0f716945ea5693 100644 (file)
@@ -373,10 +373,15 @@ static int amdgpu_surface_init(struct radeon_winsys *rws,
    AddrSurfInfoIn.flags.noStencil = (surf->flags & RADEON_SURF_SBUFFER) == 0;
    AddrSurfInfoIn.flags.compressZ = AddrSurfInfoIn.flags.depth;
 
-   /* TODO: update addrlib to a newer version, remove this, and
-    * set flags.matchStencilTileCfg = 1 to fix stencil texturing.
+   /* noStencil = 0 can result in a depth part that is incompatible with
+    * mipmapped texturing. So set noStencil = 1 when mipmaps are requested (in
+    * this case, we may end up setting stencil_adjusted).
+    *
+    * TODO: update addrlib to a newer version, remove this, and
+    * use flags.matchStencilTileCfg = 1 as an alternative fix.
     */
-   AddrSurfInfoIn.flags.noStencil = 1;
+  if (surf->last_level > 0)
+      AddrSurfInfoIn.flags.noStencil = 1;
 
    /* Set preferred macrotile parameters. This is usually required
     * for shared resources. This is for 2D tiling only. */