st/mesa: simplify returning GL_VENDOR
authorMarek Olšák <marek.olsak@amd.com>
Wed, 7 Jun 2017 20:04:34 +0000 (22:04 +0200)
committerMarek Olšák <marek.olsak@amd.com>
Mon, 19 Jun 2017 18:09:52 +0000 (20:09 +0200)
Reviewed-by: Nicolai Hähnle <nicolai.haehnle@amd.com>
src/mesa/state_tracker/st_cb_strings.c
src/mesa/state_tracker/st_context.h

index 99d93a7c8f5185eafcba19630cae8a9a007d686e..85fe5a7ef6155c99e4e39f5d0a3e73ba396d521e 100644 (file)
@@ -47,9 +47,7 @@ st_get_string(struct gl_context * ctx, GLenum name)
 
    switch (name) {
    case GL_VENDOR: {
-      const char *vendor = screen->get_vendor( screen );
-      util_snprintf(st->vendor, sizeof(st->vendor), "%s", vendor);
-      return (GLubyte *) st->vendor;
+      return (GLubyte *) screen->get_vendor(screen);
    }
 
    case GL_RENDERER:
index 7d04e892a8b4ee80d858ec37a109422c1e3f3f8f..f640e23dcc1db56eef82d45376014dea6541479f 100644 (file)
@@ -163,8 +163,6 @@ struct st_context
       GLuint fb_orientation;
    } state;
 
-   char vendor[100];
-
    uint64_t dirty; /**< dirty states */
 
    /** This masks out unused shader resources. Only valid in draw calls. */