fix comments; disable DLL linkage for WIN32
authorMichal Krol <mjkrol@gmail.org>
Fri, 25 Mar 2005 12:03:58 +0000 (12:03 +0000)
committerMichal Krol <mjkrol@gmail.org>
Fri, 25 Mar 2005 12:03:58 +0000 (12:03 +0000)
src/mesa/shader/slang/Public/ShaderLang.h

index b7345fd9dd71d0f87494c2d58bb38018284051fc..34b1688e877b69a3ef26994e26378f7277421f86 100755 (executable)
@@ -1,4 +1,4 @@
-//\r
+/*\r
 //Copyright (C) 2002-2005  3Dlabs Inc. Ltd.\r
 //All rights reserved.\r
 //\r
@@ -30,7 +30,7 @@
 //LIABILITY, OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN\r
 //ANY WAY OUT OF THE USE OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE\r
 //POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.\r
-//\r
+*/\r
 #ifndef _COMPILER_INTERFACE_INCLUDED_\r
 #define _COMPILER_INTERFACE_INCLUDED_\r
 \r
 \r
 #ifdef _WIN32\r
 #define C_DECL __cdecl\r
-#ifdef SH_EXPORTING\r
+/*#ifdef SH_EXPORTING\r
     #define SH_IMPORT_EXPORT __declspec(dllexport)\r
 #else\r
     #define SH_IMPORT_EXPORT __declspec(dllimport)\r
-#endif\r
+#endif*/\r
+/* disable DLL linking */\r
+#define SH_IMPORT_EXPORT\r
 #else\r
 #define SH_IMPORT_EXPORT\r
 #define __fastcall\r
 #define C_DECL\r
 #endif\r
 \r
-//\r
+/*\r
 // This is the platform independent interface between an OGL driver\r
 // and the shading language compiler/linker.\r
-//\r
+*/\r
 \r
 #ifdef __cplusplus\r
     extern "C" {\r
 #endif\r
 \r
-//\r
+/*\r
 // Driver must call this first, once, before doing any other\r
 // compiler/linker operations.\r
-//\r
+*/\r
 SH_IMPORT_EXPORT int ShInitialize();\r
-//\r
+/*\r
 // Driver should call this at shutdown.\r
-//\r
+*/\r
 SH_IMPORT_EXPORT int __fastcall ShFinalize();\r
 \r
-//\r
+/*\r
 // Types of languages the compiler can consume.\r
-//\r
+*/\r
 typedef enum {\r
        EShLangVertex,\r
        EShLangFragment,\r
@@ -79,9 +81,9 @@ typedef enum {
     EShLangCount\r
 } EShLanguage;\r
 \r
-//\r
+/*\r
 // Types of output the linker will create.\r
-//\r
+*/\r
 typedef enum {\r
     EShExVertexFragment,\r
     EShExPackFragment,\r
@@ -89,20 +91,20 @@ typedef enum {
     EShExFragment\r
 } EShExecutable;\r
 \r
-//\r
+/*\r
 // Optimization level for the compiler.\r
-//\r
+*/\r
 typedef enum {\r
     EShOptNoGeneration,\r
     EShOptNone,\r
-    EShOptSimple,       // Optimizations that can be done quickly\r
-    EShOptFull          // Optimizations that will take more time\r
+    EShOptSimple,       /* Optimizations that can be done quickly */\r
+    EShOptFull          /* Optimizations that will take more time */\r
 } EShOptimizationLevel;\r
 \r
-//\r
+/*\r
 // Build a table for bindings.  This can be used for locating\r
 // attributes, uniforms, globals, etc., as needed.\r
-//\r
+*/\r
 typedef struct {\r
     char* name;\r
     int binding;\r
@@ -110,10 +112,10 @@ typedef struct {
 \r
 typedef struct {\r
     int numBindings;\r
-       ShBinding* bindings;  // array of bindings\r
+    ShBinding* bindings;  /* array of bindings */\r
 } ShBindingTable;\r
 \r
-//\r
+/*\r
 // ShHandle held by but opaque to the driver.  It is allocated,\r
 // managed, and de-allocated by the compiler/linker. It's contents \r
 // are defined by and used by the compiler and linker.  For example,\r
@@ -121,25 +123,25 @@ typedef struct {
 // to the linker can be stored where ShHandle points.\r
 //\r
 // If handle creation fails, 0 will be returned.\r
-//\r
+*/\r
 typedef void* ShHandle;\r
 \r
-//\r
+/*\r
 // Driver calls these to create and destroy compiler/linker\r
 // objects.\r
-//\r
-SH_IMPORT_EXPORT ShHandle ShConstructCompiler(const EShLanguage, int debugOptions);  // one per shader\r
-SH_IMPORT_EXPORT ShHandle ShConstructLinker(const EShExecutable, int debugOptions);  // one per shader pair\r
-SH_IMPORT_EXPORT ShHandle ShConstructUniformMap();                 // one per uniform namespace (currently entire program object)\r
+*/\r
+SH_IMPORT_EXPORT ShHandle ShConstructCompiler(const EShLanguage, int debugOptions);  /* one per shader */\r
+SH_IMPORT_EXPORT ShHandle ShConstructLinker(const EShExecutable, int debugOptions);  /* one per shader pair */\r
+SH_IMPORT_EXPORT ShHandle ShConstructUniformMap();                 /* one per uniform namespace (currently entire program object) */\r
 SH_IMPORT_EXPORT void ShDestruct(ShHandle);\r
 \r
-//\r
+/*\r
 // The return value of ShCompile is boolean, indicating\r
 // success or failure.\r
 //\r
 // The info-log should be written by ShCompile into \r
 // ShHandle, so it can answer future queries.\r
-//\r
+*/\r
 SH_IMPORT_EXPORT int ShCompile(\r
     const ShHandle,\r
     const char* const shaderStrings[],\r
@@ -150,49 +152,49 @@ SH_IMPORT_EXPORT int ShCompile(
     );\r
 \r
 \r
-//\r
+/*\r
 // Similar to ShCompile, but accepts an opaque handle to an\r
 // intermediate language structure.\r
-//\r
+*/\r
 SH_IMPORT_EXPORT int ShCompileIntermediate(\r
     ShHandle compiler,\r
     ShHandle intermediate,\r
     const EShOptimizationLevel,\r
-    int debuggable           // boolean\r
+    int debuggable           /* boolean */\r
     );\r
 \r
 SH_IMPORT_EXPORT int ShLink(\r
-    const ShHandle,               // linker object\r
-    const ShHandle h[],           // compiler objects to link together\r
+    const ShHandle,               /* linker object */\r
+    const ShHandle h[],           /* compiler objects to link together */\r
     const int numHandles,\r
-    ShHandle uniformMap,          // updated with new uniforms\r
-    short int** uniformsAccessed,  // returned with indexes of uniforms accessed\r
+    ShHandle uniformMap,          /* updated with new uniforms */\r
+    short int** uniformsAccessed,  /* returned with indexes of uniforms accessed */\r
     int* numUniformsAccessed);         \r
 \r
-//\r
+/*\r
 // ShSetEncrpytionMethod is a place-holder for specifying\r
 // how source code is encrypted.\r
-//\r
+*/\r
 SH_IMPORT_EXPORT void ShSetEncryptionMethod(ShHandle);\r
 \r
-//\r
+/*\r
 // All the following return 0 if the information is not\r
 // available in the object passed down, or the object is bad.\r
-//\r
+*/\r
 SH_IMPORT_EXPORT const char* ShGetInfoLog(const ShHandle);\r
 SH_IMPORT_EXPORT const void* ShGetExecutable(const ShHandle);\r
-SH_IMPORT_EXPORT int ShSetVirtualAttributeBindings(const ShHandle, const ShBindingTable*);   // to detect user aliasing\r
-SH_IMPORT_EXPORT int ShSetFixedAttributeBindings(const ShHandle, const ShBindingTable*);     // to force any physical mappings\r
-SH_IMPORT_EXPORT int ShGetPhysicalAttributeBindings(const ShHandle, const ShBindingTable**); // for all attributes\r
-//\r
+SH_IMPORT_EXPORT int ShSetVirtualAttributeBindings(const ShHandle, const ShBindingTable*);   /* to detect user aliasing */\r
+SH_IMPORT_EXPORT int ShSetFixedAttributeBindings(const ShHandle, const ShBindingTable*);     /* to force any physical mappings */\r
+SH_IMPORT_EXPORT int ShGetPhysicalAttributeBindings(const ShHandle, const ShBindingTable**); /* for all attributes */\r
+/*\r
 // Tell the linker to never assign a vertex attribute to this list of physical attributes\r
-//\r
+*/\r
 SH_IMPORT_EXPORT int ShExcludeAttributes(const ShHandle, int *attributes, int count);\r
 \r
-//\r
+/*\r
 // Returns the location ID of the named uniform.\r
 // Returns -1 if error.\r
-//\r
+*/\r
 SH_IMPORT_EXPORT int ShGetUniformLocation(const ShHandle uniformMap, const char* name);\r
 \r
 enum TDebugOptions {\r
@@ -207,4 +209,4 @@ enum TDebugOptions {
     }\r
 #endif\r
 \r
-#endif // _COMPILER_INTERFACE_INCLUDED_\r
+#endif /* _COMPILER_INTERFACE_INCLUDED_ */\r