r300g: make setting up fragment depth output less hackish
authorMarek Olšák <maraeo@gmail.com>
Wed, 14 Apr 2010 00:33:17 +0000 (02:33 +0200)
committerMarek Olšák <maraeo@gmail.com>
Wed, 14 Apr 2010 02:48:19 +0000 (04:48 +0200)
src/gallium/drivers/r300/r300_emit.c
src/gallium/drivers/r300/r300_fs.c
src/gallium/drivers/r300/r300_fs.h

index dd02eae70f936db139529f52e3ce2d2f6ea6d763..ce5023c21416800be618a9b55dccca97a28a5afd 100644 (file)
@@ -233,18 +233,6 @@ static uint32_t pack_float24(float f)
     return float24;
 }
 
-static void r300_emit_fragment_depth_config(struct r300_context* r300)
-{
-    CS_LOCALS(r300);
-    if (r300_fragment_shader_writes_depth(r300_fs(r300))) {
-        OUT_CS_REG(R300_FG_DEPTH_SRC, R300_FG_DEPTH_SRC_SHADER);
-        OUT_CS_REG(R300_US_W_FMT, R300_W_FMT_W24 | R300_W_SRC_US);
-    } else {
-        OUT_CS_REG(R300_FG_DEPTH_SRC, R300_FG_DEPTH_SRC_SCAN);
-        OUT_CS_REG(R300_US_W_FMT, R300_W_FMT_W0 | R300_W_SRC_US);
-    }
-}
-
 unsigned r300_get_fs_atom_size(struct r300_context *r300)
 {
     struct r300_fragment_shader *fs = r300_fs(r300);
@@ -315,8 +303,8 @@ void r300_emit_fs(struct r300_context* r300, unsigned size, void *state)
         }
     }
 
-    r300_emit_fragment_depth_config(r300);
-    cs_count -= 4;
+    OUT_CS_REG(R300_FG_DEPTH_SRC, fs->shader->fg_depth_src);
+    OUT_CS_REG(R300_US_W_FMT, fs->shader->us_out_w);
     END_CS;
 }
 
@@ -435,8 +423,8 @@ void r500_emit_fs(struct r300_context* r300, unsigned size, void *state)
         }
     }
 
-    r300_emit_fragment_depth_config(r300);
-    cs_count -= 4;
+    OUT_CS_REG(R300_FG_DEPTH_SRC, fs->shader->fg_depth_src);
+    OUT_CS_REG(R300_US_W_FMT, fs->shader->us_out_w);
     END_CS;
 }
 
index f75d282205e15ee3e02547c32f2a52f4dfee3596..8da0796e70fc0a4d9492d1b4955727d56661d1b5 100644 (file)
@@ -31,6 +31,7 @@
 #include "r300_context.h"
 #include "r300_screen.h"
 #include "r300_fs.h"
+#include "r300_reg.h"
 #include "r300_tgsi_to_rc.h"
 
 #include "radeon_code.h"
@@ -298,6 +299,15 @@ static void r300_translate_fragment_shader(
         }
     }
 
+    /* Setup shader depth output. */
+    if (shader->code.writes_depth) {
+        shader->fg_depth_src = R300_FG_DEPTH_SRC_SHADER;
+        shader->us_out_w = R300_W_FMT_W24 | R300_W_SRC_US;
+    } else {
+        shader->fg_depth_src = R300_FG_DEPTH_SRC_SCAN;
+        shader->us_out_w = R300_W_FMT_W0 | R300_W_SRC_US;
+    }
+
     /* And, finally... */
     rc_destroy(&compiler.Base);
 }
index 014703b2c4dac757c7edeb7cebb64b474a406347..1cc435535959db3c016fab1a3340ba5066e934aa 100644 (file)
@@ -43,6 +43,10 @@ struct r300_fragment_shader_code {
     unsigned immediates_count;
     unsigned rc_state_count;
 
+    /* Registers for fragment depth output setup. */
+    uint32_t fg_depth_src;      /* R300_FG_DEPTH_SRC: 0x4bd8 */
+    uint32_t us_out_w;          /* R300_US_W_FMT:     0x46b4 */
+
     struct r300_fragment_program_external_state compare_state;
     struct rX00_fragment_program_code code;