move osmesa demos to their own directory
authorKeith Whitwell <keith@tungstengraphics.com>
Thu, 19 May 2005 15:39:37 +0000 (15:39 +0000)
committerKeith Whitwell <keith@tungstengraphics.com>
Thu, 19 May 2005 15:39:37 +0000 (15:39 +0000)
progs/demos/Makefile
progs/demos/osdemo.c [deleted file]
progs/demos/osdemo16.c [deleted file]
progs/demos/osdemo32.c [deleted file]
progs/osdemos/Makefile [new file with mode: 0644]
progs/osdemos/osdemo.c [new file with mode: 0644]
progs/osdemos/osdemo16.c [new file with mode: 0644]
progs/osdemos/osdemo32.c [new file with mode: 0644]

index 75e2f5878c3109e6051db8060a847929c79d7c41..4bd72d8a5c691b5cee923be338212895f2c29d9e 100644 (file)
@@ -36,7 +36,6 @@ PROGS = \
        morph3d \
        multiarb \
        occlude \
-       osdemo \
        paltex \
        pixeltex \
        pointblast \
@@ -110,20 +109,6 @@ shadowtex: shadowtex.o showbuffer.o
 shadowtex.o: shadowtex.c showbuffer.h
        $(CC) -c -I$(INCDIR) $(CFLAGS) shadowtex.c
 
-# special case: need the -lOSMesa library:
-osdemo: osdemo.c
-       $(CC) -I$(INCDIR) $(CFLAGS) osdemo.c $(OSMESA_LIBS) -o $@
-
-# another special case: need the -lOSMesa16 library:
-osdemo16: osdemo16.c
-       $(CC) -I$(INCDIR) $(CFLAGS) osdemo16.c $(OSMESA16_LIBS) -o $@
-
-# another special case: need the -lOSMesa32 library:
-osdemo32: osdemo32.c
-       $(CC) -I$(INCDIR) $(CFLAGS) osdemo32.c $(OSMESA32_LIBS) -o $@
-
-
-
 clean:
        -rm -f $(PROGS)
        -rm -f *.o *~
diff --git a/progs/demos/osdemo.c b/progs/demos/osdemo.c
deleted file mode 100644 (file)
index cdb3c72..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,322 +0,0 @@
-
-/*
- * Demo of off-screen Mesa rendering
- *
- * See Mesa/include/GL/osmesa.h for documentation of the OSMesa functions.
- *
- * If you want to render BIG images you'll probably have to increase
- * MAX_WIDTH and MAX_HEIGHT in src/config.h.
- *
- * This program is in the public domain.
- *
- * Brian Paul
- *
- * PPM output provided by Joerg Schmalzl.
- * ASCII PPM output added by Brian Paul.
- *
- * Usage: osdemo [-perf] [filename]
- *
- * -perf: Redraws the image 1000 times, displaying the FPS every 5 secs.
- * filename: file to store the TGA or PPM output
- */
-
-
-#include <stdio.h>
-#include <stdlib.h>
-#include <string.h>
-#include "GL/osmesa.h"
-#include "GL/glut.h"
-
-
-#define SAVE_TARGA
-
-
-#define WIDTH 400
-#define HEIGHT 400
-
-static GLint T0 = 0;
-static GLint Frames = 0;
-static int perf = 0;
-
-static void render_image( void )
-{
-   GLfloat light_ambient[] = { 0.0, 0.0, 0.0, 1.0 };
-   GLfloat light_diffuse[] = { 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 };
-   GLfloat light_specular[] = { 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 };
-   GLfloat light_position[] = { 1.0, 1.0, 1.0, 0.0 };
-   GLfloat red_mat[]   = { 1.0, 0.2, 0.2, 1.0 };
-   GLfloat green_mat[] = { 0.2, 1.0, 0.2, 1.0 };
-   GLfloat blue_mat[]  = { 0.2, 0.2, 1.0, 1.0 };
-
-
-   glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, light_ambient);
-   glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, light_diffuse);
-   glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, light_specular);
-   glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);
-    
-   glEnable(GL_LIGHTING);
-   glEnable(GL_LIGHT0);
-   glEnable(GL_DEPTH_TEST);
-
-   glMatrixMode(GL_PROJECTION);
-   glLoadIdentity();
-   glOrtho(-2.5, 2.5, -2.5, 2.5, -10.0, 10.0);
-   glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
-
-   glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT );
-
-   glPushMatrix();
-   glRotatef(20.0, 1.0, 0.0, 0.0);
-
-   glPushMatrix();
-   glTranslatef(-0.75, 0.5, 0.0); 
-   glRotatef(90.0, 1.0, 0.0, 0.0);
-   glMaterialfv( GL_FRONT_AND_BACK, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE, red_mat );
-   glutSolidTorus(0.275, 0.85, 20, 20);
-   glPopMatrix();
-
-   glPushMatrix();
-   glTranslatef(-0.75, -0.5, 0.0); 
-   glRotatef(270.0, 1.0, 0.0, 0.0);
-   glMaterialfv( GL_FRONT_AND_BACK, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE, green_mat );
-   glutSolidCone(1.0, 2.0, 16, 1);
-   glPopMatrix();
-
-#ifdef GL_HP_occlusion_test
-   if (perf == 0) {
-      GLboolean bRet;
-      glDepthMask(GL_FALSE);
-      glColorMask(GL_FALSE,GL_FALSE,GL_FALSE,GL_FALSE);
-      glEnable(GL_OCCLUSION_TEST_HP);
-      glGetBooleanv(GL_OCCLUSION_TEST_RESULT_HP,&bRet);
-
-      glPushMatrix();
-      glTranslatef(0.75, 0.0, -1.0);
-      glMaterialfv( GL_FRONT_AND_BACK, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE, blue_mat );
-      glutSolidSphere(1.0, 20, 20);
-      glPopMatrix();
-
-      glGetBooleanv(GL_OCCLUSION_TEST_RESULT_HP,&bRet);
-      printf("Occlusion test 1 (result should be 1): %d\n",bRet);
-
-      glDepthMask(GL_TRUE);
-      glColorMask(GL_TRUE,GL_TRUE,GL_TRUE,GL_TRUE);
-      glDisable(GL_OCCLUSION_TEST_HP);
-   }
-#endif
-
-   glPushMatrix();
-   glTranslatef(0.75, 0.0, -1.0); 
-   glMaterialfv( GL_FRONT_AND_BACK, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE, blue_mat );
-   glutSolidSphere(1.0, 20, 20);
-   glPopMatrix();
-
-#ifdef GL_HP_occlusion_test
-   if (perf == 0){
-      GLboolean bRet;
-
-      glDepthMask(GL_FALSE);
-      glColorMask(GL_FALSE,GL_FALSE,GL_FALSE,GL_FALSE);
-      glEnable(GL_OCCLUSION_TEST_HP);
-      glGetBooleanv(GL_OCCLUSION_TEST_RESULT_HP,&bRet);
-
-      /* draw a sphere inside the previous sphere */
-      glPushMatrix();
-      glTranslatef(0.75, 0.0, -1.0);
-      glMaterialfv( GL_FRONT_AND_BACK, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE, blue_mat );
-      glutSolidSphere(0.5, 20, 20);
-      glPopMatrix();
-
-      glGetBooleanv(GL_OCCLUSION_TEST_RESULT_HP,&bRet);
-      printf("Occlusion test 2 (result should be 0): %d\n",bRet);
-
-      glDepthMask(GL_TRUE);
-      glColorMask(GL_TRUE,GL_TRUE,GL_TRUE,GL_TRUE);
-      glDisable(GL_OCCLUSION_TEST_HP);
-   }
-#endif
-
-   glPopMatrix();
-
-   /* This is very important!!!
-    * Make sure buffered commands are finished!!!
-    */
-   glFinish();
-
-   Frames++;
-   if (perf) {
-     GLint t = glutGet(GLUT_ELAPSED_TIME);
-     if (t - T0 >= 5000) {
-        GLfloat seconds = (t - T0) / 1000.0;
-        GLfloat fps = Frames / seconds;
-        printf("%d frames in %6.3f seconds = %6.3f FPS\n", Frames, seconds, fps);
-        T0 = t;
-        Frames = 0;
-     }
-   }
-}
-
-
-#ifdef SAVE_TARGA
-
-static void
-write_targa(const char *filename, const GLubyte *buffer, int width, int height)
-{
-   FILE *f = fopen( filename, "w" );
-   if (f) {
-      int i, x, y;
-      const GLubyte *ptr = buffer;
-      printf ("osdemo, writing tga file \n");
-      fputc (0x00, f); /* ID Length, 0 => No ID        */
-      fputc (0x00, f); /* Color Map Type, 0 => No color map included   */
-      fputc (0x02, f); /* Image Type, 2 => Uncompressed, True-color Image */
-      fputc (0x00, f); /* Next five bytes are about the color map entries */
-      fputc (0x00, f); /* 2 bytes Index, 2 bytes length, 1 byte size */
-      fputc (0x00, f);
-      fputc (0x00, f);
-      fputc (0x00, f);
-      fputc (0x00, f); /* X-origin of Image    */
-      fputc (0x00, f);
-      fputc (0x00, f); /* Y-origin of Image    */
-      fputc (0x00, f);
-      fputc (WIDTH & 0xff, f);      /* Image Width     */
-      fputc ((WIDTH>>8) & 0xff, f);
-      fputc (HEIGHT & 0xff, f);     /* Image Height    */
-      fputc ((HEIGHT>>8) & 0xff, f);
-      fputc (0x18, f);         /* Pixel Depth, 0x18 => 24 Bits */
-      fputc (0x20, f);         /* Image Descriptor     */
-      fclose(f);
-      f = fopen( filename, "ab" );  /* reopen in binary append mode */
-      for (y=height-1; y>=0; y--) {
-         for (x=0; x<width; x++) {
-            i = (y*width + x) * 4;
-            fputc(ptr[i+2], f); /* write blue */
-            fputc(ptr[i+1], f); /* write green */
-            fputc(ptr[i], f);   /* write red */
-         }
-      }
-   }
-}
-
-#else
-
-static void
-write_ppm(const char *filename, const GLubyte *buffer, int width, int height)
-{
-   const int binary = 0;
-   FILE *f = fopen( filename, "w" );
-   if (f) {
-      int i, x, y;
-      const GLubyte *ptr = buffer;
-      if (binary) {
-         fprintf(f,"P6\n");
-         fprintf(f,"# ppm-file created by osdemo.c\n");
-         fprintf(f,"%i %i\n", width,height);
-         fprintf(f,"255\n");
-         fclose(f);
-         f = fopen( filename, "ab" );  /* reopen in binary append mode */
-         for (y=height-1; y>=0; y--) {
-            for (x=0; x<width; x++) {
-               i = (y*width + x) * 4;
-               fputc(ptr[i], f);   /* write red */
-               fputc(ptr[i+1], f); /* write green */
-               fputc(ptr[i+2], f); /* write blue */
-            }
-         }
-      }
-      else {
-         /*ASCII*/
-         int counter = 0;
-         fprintf(f,"P3\n");
-         fprintf(f,"# ascii ppm file created by osdemo.c\n");
-         fprintf(f,"%i %i\n", width, height);
-         fprintf(f,"255\n");
-         for (y=height-1; y>=0; y--) {
-            for (x=0; x<width; x++) {
-               i = (y*width + x) * 4;
-               fprintf(f, " %3d %3d %3d", ptr[i], ptr[i+1], ptr[i+2]);
-               counter++;
-               if (counter % 5 == 0)
-                  fprintf(f, "\n");
-            }
-         }
-      }
-      fclose(f);
-   }
-}
-
-#endif
-
-
-
-int main( int argc, char *argv[] )
-{
-   void *buffer;
-   int i;
-   char *filename = NULL;
-
-   /* Create an RGBA-mode context */
-#if OSMESA_MAJOR_VERSION * 100 + OSMESA_MINOR_VERSION >= 305
-   /* specify Z, stencil, accum sizes */
-   OSMesaContext ctx = OSMesaCreateContextExt( OSMESA_RGBA, 16, 0, 0, NULL );
-#else
-   OSMesaContext ctx = OSMesaCreateContext( OSMESA_RGBA, NULL );
-#endif
-   if (!ctx) {
-      printf("OSMesaCreateContext failed!\n");
-      return 0;
-   }
-
-   for ( i=1; i<argc; i++ ) {
-      if (argv[i][0] != '-') filename = argv[i];
-      if (strcmp(argv[i], "-perf")==0) perf = 1;
-   }
-
-   /* Allocate the image buffer */
-   buffer = malloc( WIDTH * HEIGHT * 4 * sizeof(GLubyte) );
-   if (!buffer) {
-      printf("Alloc image buffer failed!\n");
-      return 0;
-   }
-
-   /* Bind the buffer to the context and make it current */
-   if (!OSMesaMakeCurrent( ctx, buffer, GL_UNSIGNED_BYTE, WIDTH, HEIGHT )) {
-      printf("OSMesaMakeCurrent failed!\n");
-      return 0;
-   }
-     
-
-   {
-      int z, s, a;
-      glGetIntegerv(GL_DEPTH_BITS, &z);
-      glGetIntegerv(GL_STENCIL_BITS, &s);
-      glGetIntegerv(GL_ACCUM_RED_BITS, &a);
-      printf("Depth=%d Stencil=%d Accum=%d\n", z, s, a);
-   }
-
-   render_image();
-   if (perf)
-      for(i=0; i< 1000; i++)
-         render_image();
-
-   if (filename != NULL) {
-#ifdef SAVE_TARGA
-      write_targa(filename, buffer, WIDTH, HEIGHT);
-#else
-      write_ppm(filename, buffer, WIDTH, HEIGHT);
-#endif
-   }
-   else {
-      printf("Specify a filename if you want to make an image file\n");
-   }
-
-   printf("all done\n");
-
-   /* free the image buffer */
-   free( buffer );
-
-   /* destroy the context */
-   OSMesaDestroyContext( ctx );
-
-   return 0;
-}
diff --git a/progs/demos/osdemo16.c b/progs/demos/osdemo16.c
deleted file mode 100644 (file)
index 10ed695..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,291 +0,0 @@
-/*
- * Demo of off-screen Mesa rendering with 16-bit color channels.
- * This requires the libOSMesa16.so library.
- *
- * Compile with something like this:
- *
- * gcc osdemo16.c -I../../include -L../../lib -lglut -lGLU -lOSMesa16 -lm -o osdemo16
- */
-
-
-
-#include <stdio.h>
-#include <stdlib.h>
-#include "GL/osmesa.h"
-#include "GL/glut.h"
-
-
-#define SAVE_TARGA
-
-
-#define WIDTH 400
-#define HEIGHT 400
-
-
-
-static void render_image( void )
-{
-   GLfloat light_ambient[] = { 0.0, 0.0, 0.0, 1.0 };
-   GLfloat light_diffuse[] = { 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 };
-   GLfloat light_specular[] = { 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 };
-   GLfloat light_position[] = { 1.0, 1.0, 1.0, 0.0 };
-   GLfloat red_mat[]   = { 1.0, 0.2, 0.2, 1.0 };
-   GLfloat green_mat[] = { 0.2, 1.0, 0.2, 0.5 };
-   GLfloat blue_mat[]  = { 0.2, 0.2, 1.0, 1.0 };
-   GLfloat white_mat[]  = { 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 };
-   GLfloat purple_mat[] = { 1.0, 0.2, 1.0, 1.0 };
-   GLUquadricObj *qobj = gluNewQuadric();
-
-   glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, light_ambient);
-   glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, light_diffuse);
-   glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, light_specular);
-   glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);
-    
-   glEnable(GL_LIGHTING);
-   glEnable(GL_LIGHT0);
-   glEnable(GL_DEPTH_TEST);
-
-   glMatrixMode(GL_PROJECTION);
-   glLoadIdentity();
-   glOrtho(-2.5, 2.5, -2.5, 2.5, -10.0, 10.0);
-   glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
-
-   glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT );
-
-   glPushMatrix();
-   glRotatef(20.0, 1.0, 0.0, 0.0);
-
-#if 0
-   glPushMatrix();
-   glTranslatef(-0.75, 0.5, 0.0); 
-   glRotatef(90.0, 1.0, 0.0, 0.0);
-   glMaterialfv( GL_FRONT_AND_BACK, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE, red_mat );
-   glutSolidTorus(0.275, 0.85, 20, 20);
-   glPopMatrix();
-#endif
-
-   /* red square */
-   glPushMatrix();
-   glTranslatef(0.0, -0.5, 0.0); 
-   glRotatef(90, 1, 0.5, 0);
-   glScalef(3, 3, 3);
-   glDisable(GL_LIGHTING);
-   glColor4f(1, 0, 0, 0.5);
-   glBegin(GL_POLYGON);
-   glVertex2f(-1, -1);
-   glVertex2f( 1, -1);
-   glVertex2f( 1,  1);
-   glVertex2f(-1,  1);
-   glEnd();
-   glEnable(GL_LIGHTING);
-   glPopMatrix();
-
-#if 0
-   /* green square */
-   glPushMatrix();
-   glTranslatef(0.0, 0.5, 0.1); 
-   glDisable(GL_LIGHTING);
-   glColor3f(0, 1, 0);
-   glBegin(GL_POLYGON);
-   glVertex2f(-1, -1);
-   glVertex2f( 1, -1);
-   glVertex2f( 1,  1);
-   glVertex2f(-1,  1);
-   glEnd();
-   glEnable(GL_LIGHTING);
-   glPopMatrix();
-
-   /* blue square */
-   glPushMatrix();
-   glTranslatef(0.75, 0.5, 0.3); 
-   glDisable(GL_LIGHTING);
-   glColor3f(0, 0, 0.5);
-   glBegin(GL_POLYGON);
-   glVertex2f(-1, -1);
-   glVertex2f( 1, -1);
-   glVertex2f( 1,  1);
-   glVertex2f(-1,  1);
-   glEnd();
-   glEnable(GL_LIGHTING);
-   glPopMatrix();
-#endif
-   glPushMatrix();
-   glTranslatef(-0.75, -0.5, 0.0); 
-   glRotatef(270.0, 1.0, 0.0, 0.0);
-   glMaterialfv( GL_FRONT_AND_BACK, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE, green_mat );
-   glColor4f(0,1,0,0.5);
-   glEnable(GL_BLEND);
-   glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
-   gluCylinder(qobj, 1.0, 0.0, 2.0, 16, 1);
-   glDisable(GL_BLEND);
-   glPopMatrix();
-
-   glPushMatrix();
-   glTranslatef(0.75, 1.0, 1.0); 
-   glMaterialfv( GL_FRONT_AND_BACK, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE, blue_mat );
-   gluSphere(qobj, 1.0, 20, 20);
-   glPopMatrix();
-
-   glPopMatrix();
-
-   /* This is very important!!!
-    * Make sure buffered commands are finished!!!
-    */
-   glFinish();
-
-   gluDeleteQuadric(qobj);
-
-   {
-      GLint r, g, b, a;
-      glGetIntegerv(GL_RED_BITS, &r);
-      glGetIntegerv(GL_GREEN_BITS, &g);
-      glGetIntegerv(GL_BLUE_BITS, &b);
-      glGetIntegerv(GL_ALPHA_BITS, &a);
-      printf("channel sizes: %d %d %d %d\n", r, g, b, a);
-   }
-}
-
-
-
-static void
-write_targa(const char *filename, const GLushort *buffer, int width, int height)
-{
-   FILE *f = fopen( filename, "w" );
-   if (f) {
-      int i, x, y;
-      const GLushort *ptr = buffer;
-      printf ("osdemo, writing tga file \n");
-      fputc (0x00, f); /* ID Length, 0 => No ID        */
-      fputc (0x00, f); /* Color Map Type, 0 => No color map included   */
-      fputc (0x02, f); /* Image Type, 2 => Uncompressed, True-color Image */
-      fputc (0x00, f); /* Next five bytes are about the color map entries */
-      fputc (0x00, f); /* 2 bytes Index, 2 bytes length, 1 byte size */
-      fputc (0x00, f);
-      fputc (0x00, f);
-      fputc (0x00, f);
-      fputc (0x00, f); /* X-origin of Image    */
-      fputc (0x00, f);
-      fputc (0x00, f); /* Y-origin of Image    */
-      fputc (0x00, f);
-      fputc (WIDTH & 0xff, f);      /* Image Width     */
-      fputc ((WIDTH>>8) & 0xff, f);
-      fputc (HEIGHT & 0xff, f);     /* Image Height    */
-      fputc ((HEIGHT>>8) & 0xff, f);
-      fputc (0x18, f);         /* Pixel Depth, 0x18 => 24 Bits */
-      fputc (0x20, f);         /* Image Descriptor     */
-      fclose(f);
-      f = fopen( filename, "ab" );  /* reopen in binary append mode */
-      for (y=height-1; y>=0; y--) {
-         for (x=0; x<width; x++) {
-            i = (y*width + x) * 4;
-            /* just write 8 high bits */
-            fputc(ptr[i+2] >> 8, f); /* write blue */
-            fputc(ptr[i+1] >> 8, f); /* write green */
-            fputc(ptr[i] >> 8, f);   /* write red */
-         }
-      }
-   }
-}
-
-
-static void
-write_ppm(const char *filename, const GLushort *buffer, int width, int height)
-{
-   const int binary = 0;
-   FILE *f = fopen( filename, "w" );
-   if (f) {
-      int i, x, y;
-      const GLushort *ptr = buffer;
-      if (binary) {
-         fprintf(f,"P6\n");
-         fprintf(f,"# ppm-file created by osdemo.c\n");
-         fprintf(f,"%i %i\n", width,height);
-         fprintf(f,"255\n");
-         fclose(f);
-         f = fopen( filename, "ab" );  /* reopen in binary append mode */
-         for (y=height-1; y>=0; y--) {
-            for (x=0; x<width; x++) {
-               i = (y*width + x) * 4;
-               /* just write 8 high bits */
-               fputc(ptr[i] >> 8, f);   /* write red */
-               fputc(ptr[i+1] >> 8, f); /* write green */
-               fputc(ptr[i+2] >> 8, f); /* write blue */
-            }
-         }
-      }
-      else {
-         /*ASCII*/
-         int counter = 0;
-         fprintf(f,"P3\n");
-         fprintf(f,"# ascii ppm file created by osdemo.c\n");
-         fprintf(f,"%i %i\n", width, height);
-         fprintf(f,"255\n");
-         for (y=height-1; y>=0; y--) {
-            for (x=0; x<width; x++) {
-               i = (y*width + x) * 4;
-               /* just write 8 high bits */
-               fprintf(f, " %3d %3d %3d", ptr[i] >> 8, ptr[i+1] >> 8, ptr[i+2] >> 8);
-               counter++;
-               if (counter % 5 == 0)
-                  fprintf(f, "\n");
-            }
-         }
-      }
-      fclose(f);
-   }
-}
-
-
-
-int main( int argc, char *argv[] )
-{
-   GLushort *buffer;
-
-   /* Create an RGBA-mode context */
-#if OSMESA_MAJOR_VERSION * 100 + OSMESA_MINOR_VERSION >= 305
-   /* specify Z, stencil, accum sizes */
-   OSMesaContext ctx = OSMesaCreateContextExt( GL_RGBA, 16, 0, 0, NULL );
-#else
-   OSMesaContext ctx = OSMesaCreateContext( GL_RGBA, NULL );
-#endif
-   if (!ctx) {
-      printf("OSMesaCreateContext failed!\n");
-      return 0;
-   }
-
-   /* Allocate the image buffer */
-   buffer = (GLushort *) malloc( WIDTH * HEIGHT * 4 * sizeof(GLushort));
-   if (!buffer) {
-      printf("Alloc image buffer failed!\n");
-      return 0;
-   }
-
-   /* Bind the buffer to the context and make it current */
-   if (!OSMesaMakeCurrent( ctx, buffer, GL_UNSIGNED_SHORT, WIDTH, HEIGHT )) {
-      printf("OSMesaMakeCurrent failed!\n");
-      return 0;
-   }
-     
-   render_image();
-
-   if (argc>1) {
-#ifdef SAVE_TARGA
-      write_targa(argv[1], buffer, WIDTH, HEIGHT);
-#else
-      write_ppm(argv[1], buffer, WIDTH, HEIGHT);
-#endif
-   }
-   else {
-      printf("Specify a filename if you want to make an image file\n");
-   }
-
-   printf("all done\n");
-
-   /* free the image buffer */
-   free( buffer );
-
-   /* destroy the context */
-   OSMesaDestroyContext( ctx );
-
-   return 0;
-}
diff --git a/progs/demos/osdemo32.c b/progs/demos/osdemo32.c
deleted file mode 100644 (file)
index 7295b46..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,308 +0,0 @@
-/*
- * Demo of off-screen Mesa rendering with 32-bit float color channels.
- * This requires the libOSMesa32.so library.
- *
- * Compile with something like this:
- *
- * gcc osdemo32.c -I../../include -L../../lib -lglut -lGLU -lOSMesa32 -lm -o osdemo32
- */
-
-
-#include <stdio.h>
-#include <stdlib.h>
-#include "GL/osmesa.h"
-#include "GL/glut.h"
-
-
-#define SAVE_TARGA
-
-
-#define WIDTH 400
-#define HEIGHT 400
-
-
-
-static void render_image( void )
-{
-   GLfloat light_ambient[] = { 0.0, 0.0, 0.0, 1.0 };
-   GLfloat light_diffuse[] = { 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 };
-   GLfloat light_specular[] = { 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 };
-   GLfloat light_position[] = { 1.0, 1.0, 1.0, 0.0 };
-   GLfloat red_mat[]   = { 1.0, 0.2, 0.2, 1.0 };
-   GLfloat green_mat[] = { 0.2, 1.0, 0.2, 0.5 };
-   GLfloat blue_mat[]  = { 0.2, 0.2, 1.0, 1.0 };
-   GLfloat white_mat[]  = { 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 };
-   GLfloat purple_mat[] = { 1.0, 0.2, 1.0, 1.0 };
-   GLUquadricObj *qobj = gluNewQuadric();
-
-   glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, light_ambient);
-   glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, light_diffuse);
-   glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, light_specular);
-   glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);
-    
-   glEnable(GL_LIGHTING);
-   glEnable(GL_LIGHT0);
-   glEnable(GL_DEPTH_TEST);
-
-   glMatrixMode(GL_PROJECTION);
-   glLoadIdentity();
-   glOrtho(-2.5, 2.5, -2.5, 2.5, -10.0, 10.0);
-   glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
-
-   glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT );
-
-   glPushMatrix();
-   glRotatef(20.0, 1.0, 0.0, 0.0);
-
-#if 0
-   glPushMatrix();
-   glTranslatef(-0.75, 0.5, 0.0); 
-   glRotatef(90.0, 1.0, 0.0, 0.0);
-   glMaterialfv( GL_FRONT_AND_BACK, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE, red_mat );
-   glutSolidTorus(0.275, 0.85, 20, 20);
-   glPopMatrix();
-#endif
-
-   /* red square */
-   glPushMatrix();
-   glTranslatef(0.0, -0.5, 0.0); 
-   glRotatef(90, 1, 0.5, 0);
-   glScalef(3, 3, 3);
-   glDisable(GL_LIGHTING);
-   glColor4f(1, 0, 0, 0.5);
-   glBegin(GL_POLYGON);
-   glVertex2f(-1, -1);
-   glVertex2f( 1, -1);
-   glVertex2f( 1,  1);
-   glVertex2f(-1,  1);
-   glEnd();
-   glEnable(GL_LIGHTING);
-   glPopMatrix();
-
-#if 0
-   /* green square */
-   glPushMatrix();
-   glTranslatef(0.0, 0.5, 0.1); 
-   glDisable(GL_LIGHTING);
-   glColor3f(0, 1, 0);
-   glBegin(GL_POLYGON);
-   glVertex2f(-1, -1);
-   glVertex2f( 1, -1);
-   glVertex2f( 1,  1);
-   glVertex2f(-1,  1);
-   glEnd();
-   glEnable(GL_LIGHTING);
-   glPopMatrix();
-
-   /* blue square */
-   glPushMatrix();
-   glTranslatef(0.75, 0.5, 0.3); 
-   glDisable(GL_LIGHTING);
-   glColor3f(0, 0, 0.5);
-   glBegin(GL_POLYGON);
-   glVertex2f(-1, -1);
-   glVertex2f( 1, -1);
-   glVertex2f( 1,  1);
-   glVertex2f(-1,  1);
-   glEnd();
-   glEnable(GL_LIGHTING);
-   glPopMatrix();
-#endif
-   glPushMatrix();
-   glTranslatef(-0.75, -0.5, 0.0); 
-   glRotatef(270.0, 1.0, 0.0, 0.0);
-   glMaterialfv( GL_FRONT_AND_BACK, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE, green_mat );
-   glColor4f(0,1,0,0.5);
-   glEnable(GL_BLEND);
-   glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
-   gluCylinder(qobj, 1.0, 0.0, 2.0, 16, 1);
-   glDisable(GL_BLEND);
-   glPopMatrix();
-
-   glPushMatrix();
-   glTranslatef(0.75, 1.0, 1.0); 
-   glMaterialfv( GL_FRONT_AND_BACK, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE, blue_mat );
-   gluSphere(qobj, 1.0, 20, 20);
-   glPopMatrix();
-
-   glPopMatrix();
-
-   /* This is very important!!!
-    * Make sure buffered commands are finished!!!
-    */
-   glFinish();
-
-   gluDeleteQuadric(qobj);
-
-   {
-      GLint r, g, b, a;
-      glGetIntegerv(GL_RED_BITS, &r);
-      glGetIntegerv(GL_GREEN_BITS, &g);
-      glGetIntegerv(GL_BLUE_BITS, &b);
-      glGetIntegerv(GL_ALPHA_BITS, &a);
-      printf("channel sizes: %d %d %d %d\n", r, g, b, a);
-   }
-}
-
-
-
-static void
-write_targa(const char *filename, const GLfloat *buffer, int width, int height)
-{
-   FILE *f = fopen( filename, "w" );
-   if (f) {
-      int i, x, y;
-      const GLfloat *ptr = buffer;
-      printf ("osdemo, writing tga file \n");
-      fputc (0x00, f); /* ID Length, 0 => No ID        */
-      fputc (0x00, f); /* Color Map Type, 0 => No color map included   */
-      fputc (0x02, f); /* Image Type, 2 => Uncompressed, True-color Image */
-      fputc (0x00, f); /* Next five bytes are about the color map entries */
-      fputc (0x00, f); /* 2 bytes Index, 2 bytes length, 1 byte size */
-      fputc (0x00, f);
-      fputc (0x00, f);
-      fputc (0x00, f);
-      fputc (0x00, f); /* X-origin of Image    */
-      fputc (0x00, f);
-      fputc (0x00, f); /* Y-origin of Image    */
-      fputc (0x00, f);
-      fputc (WIDTH & 0xff, f);      /* Image Width     */
-      fputc ((WIDTH>>8) & 0xff, f);
-      fputc (HEIGHT & 0xff, f);     /* Image Height    */
-      fputc ((HEIGHT>>8) & 0xff, f);
-      fputc (0x18, f);         /* Pixel Depth, 0x18 => 24 Bits */
-      fputc (0x20, f);         /* Image Descriptor     */
-      fclose(f);
-      f = fopen( filename, "ab" );  /* reopen in binary append mode */
-      for (y=height-1; y>=0; y--) {
-         for (x=0; x<width; x++) {
-            int r, g, b;
-            i = (y*width + x) * 4;
-            r = (int) (ptr[i+0] * 255.0);
-            g = (int) (ptr[i+1] * 255.0);
-            b = (int) (ptr[i+2] * 255.0);
-            if (r > 255) r = 255;
-            if (g > 255) g = 255;
-            if (b > 255) b = 255;
-            fputc(b, f); /* write blue */
-            fputc(g, f); /* write green */
-            fputc(r, f); /* write red */
-         }
-      }
-   }
-}
-
-
-static void
-write_ppm(const char *filename, const GLfloat *buffer, int width, int height)
-{
-   const int binary = 0;
-   FILE *f = fopen( filename, "w" );
-   if (f) {
-      int i, x, y;
-      const GLfloat *ptr = buffer;
-      if (binary) {
-         fprintf(f,"P6\n");
-         fprintf(f,"# ppm-file created by osdemo.c\n");
-         fprintf(f,"%i %i\n", width,height);
-         fprintf(f,"255\n");
-         fclose(f);
-         f = fopen( filename, "ab" );  /* reopen in binary append mode */
-         for (y=height-1; y>=0; y--) {
-            for (x=0; x<width; x++) {
-               int r, g, b;
-               i = (y*width + x) * 4;
-               r = (int) (ptr[i+0] * 255.0);
-               g = (int) (ptr[i+1] * 255.0);
-               b = (int) (ptr[i+2] * 255.0);
-               if (r > 255) r = 255;
-               if (g > 255) g = 255;
-               if (b > 255) b = 255;
-               fputc(r, f);   /* write red */
-               fputc(g, f); /* write green */
-               fputc(b, f); /* write blue */
-            }
-         }
-      }
-      else {
-         /*ASCII*/
-         int counter = 0;
-         fprintf(f,"P3\n");
-         fprintf(f,"# ascii ppm file created by osdemo.c\n");
-         fprintf(f,"%i %i\n", width, height);
-         fprintf(f,"255\n");
-         for (y=height-1; y>=0; y--) {
-            for (x=0; x<width; x++) {
-               int r, g, b;
-               i = (y*width + x) * 4;
-               r = (int) (ptr[i+0] * 255.0);
-               g = (int) (ptr[i+1] * 255.0);
-               b = (int) (ptr[i+2] * 255.0);
-               if (r > 255) r = 255;
-               if (g > 255) g = 255;
-               if (b > 255) b = 255;
-               fprintf(f, " %3d %3d %3d", r, g, b);
-               counter++;
-               if (counter % 5 == 0)
-                  fprintf(f, "\n");
-            }
-         }
-      }
-      fclose(f);
-   }
-}
-
-
-
-int main( int argc, char *argv[] )
-{
-   GLfloat *buffer;
-
-   /* Create an RGBA-mode context */
-#if OSMESA_MAJOR_VERSION * 100 + OSMESA_MINOR_VERSION >= 305
-   /* specify Z, stencil, accum sizes */
-   OSMesaContext ctx = OSMesaCreateContextExt( GL_RGBA, 16, 0, 0, NULL );
-#else
-   OSMesaContext ctx = OSMesaCreateContext( GL_RGBA, NULL );
-#endif
-   if (!ctx) {
-      printf("OSMesaCreateContext failed!\n");
-      return 0;
-   }
-
-   /* Allocate the image buffer */
-   buffer = (GLfloat *) malloc( WIDTH * HEIGHT * 4 * sizeof(GLfloat));
-   if (!buffer) {
-      printf("Alloc image buffer failed!\n");
-      return 0;
-   }
-
-   /* Bind the buffer to the context and make it current */
-   if (!OSMesaMakeCurrent( ctx, buffer, GL_FLOAT, WIDTH, HEIGHT )) {
-      printf("OSMesaMakeCurrent failed!\n");
-      return 0;
-   }
-     
-   render_image();
-
-   if (argc>1) {
-#ifdef SAVE_TARGA
-      write_targa(argv[1], buffer, WIDTH, HEIGHT);
-#else
-      write_ppm(argv[1], buffer, WIDTH, HEIGHT);
-#endif
-   }
-   else {
-      printf("Specify a filename if you want to make an image file\n");
-   }
-
-   printf("all done\n");
-
-   /* free the image buffer */
-   free( buffer );
-
-   /* destroy the context */
-   OSMesaDestroyContext( ctx );
-
-   return 0;
-}
diff --git a/progs/osdemos/Makefile b/progs/osdemos/Makefile
new file mode 100644 (file)
index 0000000..03ab78a
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,73 @@
+# progs/demos/Makefile
+
+TOP = ../..
+include $(TOP)/configs/current
+
+INCDIR = $(TOP)/include
+
+OSMESA_LIBS = -L$(LIB_DIR) -lglut -lOSMesa -lGLU -lGL $(APP_LIB_DEPS)
+
+OSMESA16_LIBS = -L$(LIB_DIR) -lglut -lOSMesa16 -lGLU -lGL $(APP_LIB_DEPS)
+
+OSMESA32_LIBS = -L$(LIB_DIR) -lglut -lOSMesa32 -lGLU -lGL $(APP_LIB_DEPS)
+
+LIB_DEP = $(LIB_DIR)/$(GL_LIB_NAME) $(LIB_DIR)/$(GLU_LIB_NAME) $(LIB_DIR)/$(GLUT_LIB_NAME)
+
+PROGS = \
+       osdemo 
+
+
+##### RULES #####
+
+.SUFFIXES:
+.SUFFIXES: .c
+
+
+# make executable from .c file:
+.c: $(LIB_DEP) readtex.o
+       $(CC) -I$(INCDIR) $(CFLAGS) $< readtex.o $(APP_LIB_DEPS) -o $@
+
+
+##### TARGETS #####
+
+default: readtex.o $(PROGS)
+
+
+readtex.c: $(TOP)/progs/util/readtex.c
+       cp $< .
+
+readtex.h: $(TOP)/progs/util/readtex.h
+       cp $< .
+
+readtex.o: readtex.c readtex.h
+       $(CC) -c -I$(INCDIR) $(CFLAGS) readtex.c
+
+
+showbuffer.c: $(TOP)/progs/util/showbuffer.c
+       cp $< .
+
+showbuffer.h: $(TOP)/progs/util/showbuffer.h
+       cp $< .
+
+showbuffer.o: showbuffer.c showbuffer.h
+       $(CC) -c -I$(INCDIR) $(CFLAGS) showbuffer.c
+
+
+# special case: need the -lOSMesa library:
+osdemo: osdemo.c
+       $(CC) -I$(INCDIR) $(CFLAGS) osdemo.c $(OSMESA_LIBS) -o $@
+
+# another special case: need the -lOSMesa16 library:
+osdemo16: osdemo16.c
+       $(CC) -I$(INCDIR) $(CFLAGS) osdemo16.c $(OSMESA16_LIBS) -o $@
+
+# another special case: need the -lOSMesa32 library:
+osdemo32: osdemo32.c
+       $(CC) -I$(INCDIR) $(CFLAGS) osdemo32.c $(OSMESA32_LIBS) -o $@
+
+
+
+clean:
+       -rm -f $(PROGS)
+       -rm -f *.o *~
+       -rm -f readtex.[ch] showbuffer.[ch]
diff --git a/progs/osdemos/osdemo.c b/progs/osdemos/osdemo.c
new file mode 100644 (file)
index 0000000..cdb3c72
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,322 @@
+
+/*
+ * Demo of off-screen Mesa rendering
+ *
+ * See Mesa/include/GL/osmesa.h for documentation of the OSMesa functions.
+ *
+ * If you want to render BIG images you'll probably have to increase
+ * MAX_WIDTH and MAX_HEIGHT in src/config.h.
+ *
+ * This program is in the public domain.
+ *
+ * Brian Paul
+ *
+ * PPM output provided by Joerg Schmalzl.
+ * ASCII PPM output added by Brian Paul.
+ *
+ * Usage: osdemo [-perf] [filename]
+ *
+ * -perf: Redraws the image 1000 times, displaying the FPS every 5 secs.
+ * filename: file to store the TGA or PPM output
+ */
+
+
+#include <stdio.h>
+#include <stdlib.h>
+#include <string.h>
+#include "GL/osmesa.h"
+#include "GL/glut.h"
+
+
+#define SAVE_TARGA
+
+
+#define WIDTH 400
+#define HEIGHT 400
+
+static GLint T0 = 0;
+static GLint Frames = 0;
+static int perf = 0;
+
+static void render_image( void )
+{
+   GLfloat light_ambient[] = { 0.0, 0.0, 0.0, 1.0 };
+   GLfloat light_diffuse[] = { 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 };
+   GLfloat light_specular[] = { 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 };
+   GLfloat light_position[] = { 1.0, 1.0, 1.0, 0.0 };
+   GLfloat red_mat[]   = { 1.0, 0.2, 0.2, 1.0 };
+   GLfloat green_mat[] = { 0.2, 1.0, 0.2, 1.0 };
+   GLfloat blue_mat[]  = { 0.2, 0.2, 1.0, 1.0 };
+
+
+   glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, light_ambient);
+   glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, light_diffuse);
+   glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, light_specular);
+   glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);
+    
+   glEnable(GL_LIGHTING);
+   glEnable(GL_LIGHT0);
+   glEnable(GL_DEPTH_TEST);
+
+   glMatrixMode(GL_PROJECTION);
+   glLoadIdentity();
+   glOrtho(-2.5, 2.5, -2.5, 2.5, -10.0, 10.0);
+   glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
+
+   glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT );
+
+   glPushMatrix();
+   glRotatef(20.0, 1.0, 0.0, 0.0);
+
+   glPushMatrix();
+   glTranslatef(-0.75, 0.5, 0.0); 
+   glRotatef(90.0, 1.0, 0.0, 0.0);
+   glMaterialfv( GL_FRONT_AND_BACK, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE, red_mat );
+   glutSolidTorus(0.275, 0.85, 20, 20);
+   glPopMatrix();
+
+   glPushMatrix();
+   glTranslatef(-0.75, -0.5, 0.0); 
+   glRotatef(270.0, 1.0, 0.0, 0.0);
+   glMaterialfv( GL_FRONT_AND_BACK, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE, green_mat );
+   glutSolidCone(1.0, 2.0, 16, 1);
+   glPopMatrix();
+
+#ifdef GL_HP_occlusion_test
+   if (perf == 0) {
+      GLboolean bRet;
+      glDepthMask(GL_FALSE);
+      glColorMask(GL_FALSE,GL_FALSE,GL_FALSE,GL_FALSE);
+      glEnable(GL_OCCLUSION_TEST_HP);
+      glGetBooleanv(GL_OCCLUSION_TEST_RESULT_HP,&bRet);
+
+      glPushMatrix();
+      glTranslatef(0.75, 0.0, -1.0);
+      glMaterialfv( GL_FRONT_AND_BACK, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE, blue_mat );
+      glutSolidSphere(1.0, 20, 20);
+      glPopMatrix();
+
+      glGetBooleanv(GL_OCCLUSION_TEST_RESULT_HP,&bRet);
+      printf("Occlusion test 1 (result should be 1): %d\n",bRet);
+
+      glDepthMask(GL_TRUE);
+      glColorMask(GL_TRUE,GL_TRUE,GL_TRUE,GL_TRUE);
+      glDisable(GL_OCCLUSION_TEST_HP);
+   }
+#endif
+
+   glPushMatrix();
+   glTranslatef(0.75, 0.0, -1.0); 
+   glMaterialfv( GL_FRONT_AND_BACK, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE, blue_mat );
+   glutSolidSphere(1.0, 20, 20);
+   glPopMatrix();
+
+#ifdef GL_HP_occlusion_test
+   if (perf == 0){
+      GLboolean bRet;
+
+      glDepthMask(GL_FALSE);
+      glColorMask(GL_FALSE,GL_FALSE,GL_FALSE,GL_FALSE);
+      glEnable(GL_OCCLUSION_TEST_HP);
+      glGetBooleanv(GL_OCCLUSION_TEST_RESULT_HP,&bRet);
+
+      /* draw a sphere inside the previous sphere */
+      glPushMatrix();
+      glTranslatef(0.75, 0.0, -1.0);
+      glMaterialfv( GL_FRONT_AND_BACK, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE, blue_mat );
+      glutSolidSphere(0.5, 20, 20);
+      glPopMatrix();
+
+      glGetBooleanv(GL_OCCLUSION_TEST_RESULT_HP,&bRet);
+      printf("Occlusion test 2 (result should be 0): %d\n",bRet);
+
+      glDepthMask(GL_TRUE);
+      glColorMask(GL_TRUE,GL_TRUE,GL_TRUE,GL_TRUE);
+      glDisable(GL_OCCLUSION_TEST_HP);
+   }
+#endif
+
+   glPopMatrix();
+
+   /* This is very important!!!
+    * Make sure buffered commands are finished!!!
+    */
+   glFinish();
+
+   Frames++;
+   if (perf) {
+     GLint t = glutGet(GLUT_ELAPSED_TIME);
+     if (t - T0 >= 5000) {
+        GLfloat seconds = (t - T0) / 1000.0;
+        GLfloat fps = Frames / seconds;
+        printf("%d frames in %6.3f seconds = %6.3f FPS\n", Frames, seconds, fps);
+        T0 = t;
+        Frames = 0;
+     }
+   }
+}
+
+
+#ifdef SAVE_TARGA
+
+static void
+write_targa(const char *filename, const GLubyte *buffer, int width, int height)
+{
+   FILE *f = fopen( filename, "w" );
+   if (f) {
+      int i, x, y;
+      const GLubyte *ptr = buffer;
+      printf ("osdemo, writing tga file \n");
+      fputc (0x00, f); /* ID Length, 0 => No ID        */
+      fputc (0x00, f); /* Color Map Type, 0 => No color map included   */
+      fputc (0x02, f); /* Image Type, 2 => Uncompressed, True-color Image */
+      fputc (0x00, f); /* Next five bytes are about the color map entries */
+      fputc (0x00, f); /* 2 bytes Index, 2 bytes length, 1 byte size */
+      fputc (0x00, f);
+      fputc (0x00, f);
+      fputc (0x00, f);
+      fputc (0x00, f); /* X-origin of Image    */
+      fputc (0x00, f);
+      fputc (0x00, f); /* Y-origin of Image    */
+      fputc (0x00, f);
+      fputc (WIDTH & 0xff, f);      /* Image Width     */
+      fputc ((WIDTH>>8) & 0xff, f);
+      fputc (HEIGHT & 0xff, f);     /* Image Height    */
+      fputc ((HEIGHT>>8) & 0xff, f);
+      fputc (0x18, f);         /* Pixel Depth, 0x18 => 24 Bits */
+      fputc (0x20, f);         /* Image Descriptor     */
+      fclose(f);
+      f = fopen( filename, "ab" );  /* reopen in binary append mode */
+      for (y=height-1; y>=0; y--) {
+         for (x=0; x<width; x++) {
+            i = (y*width + x) * 4;
+            fputc(ptr[i+2], f); /* write blue */
+            fputc(ptr[i+1], f); /* write green */
+            fputc(ptr[i], f);   /* write red */
+         }
+      }
+   }
+}
+
+#else
+
+static void
+write_ppm(const char *filename, const GLubyte *buffer, int width, int height)
+{
+   const int binary = 0;
+   FILE *f = fopen( filename, "w" );
+   if (f) {
+      int i, x, y;
+      const GLubyte *ptr = buffer;
+      if (binary) {
+         fprintf(f,"P6\n");
+         fprintf(f,"# ppm-file created by osdemo.c\n");
+         fprintf(f,"%i %i\n", width,height);
+         fprintf(f,"255\n");
+         fclose(f);
+         f = fopen( filename, "ab" );  /* reopen in binary append mode */
+         for (y=height-1; y>=0; y--) {
+            for (x=0; x<width; x++) {
+               i = (y*width + x) * 4;
+               fputc(ptr[i], f);   /* write red */
+               fputc(ptr[i+1], f); /* write green */
+               fputc(ptr[i+2], f); /* write blue */
+            }
+         }
+      }
+      else {
+         /*ASCII*/
+         int counter = 0;
+         fprintf(f,"P3\n");
+         fprintf(f,"# ascii ppm file created by osdemo.c\n");
+         fprintf(f,"%i %i\n", width, height);
+         fprintf(f,"255\n");
+         for (y=height-1; y>=0; y--) {
+            for (x=0; x<width; x++) {
+               i = (y*width + x) * 4;
+               fprintf(f, " %3d %3d %3d", ptr[i], ptr[i+1], ptr[i+2]);
+               counter++;
+               if (counter % 5 == 0)
+                  fprintf(f, "\n");
+            }
+         }
+      }
+      fclose(f);
+   }
+}
+
+#endif
+
+
+
+int main( int argc, char *argv[] )
+{
+   void *buffer;
+   int i;
+   char *filename = NULL;
+
+   /* Create an RGBA-mode context */
+#if OSMESA_MAJOR_VERSION * 100 + OSMESA_MINOR_VERSION >= 305
+   /* specify Z, stencil, accum sizes */
+   OSMesaContext ctx = OSMesaCreateContextExt( OSMESA_RGBA, 16, 0, 0, NULL );
+#else
+   OSMesaContext ctx = OSMesaCreateContext( OSMESA_RGBA, NULL );
+#endif
+   if (!ctx) {
+      printf("OSMesaCreateContext failed!\n");
+      return 0;
+   }
+
+   for ( i=1; i<argc; i++ ) {
+      if (argv[i][0] != '-') filename = argv[i];
+      if (strcmp(argv[i], "-perf")==0) perf = 1;
+   }
+
+   /* Allocate the image buffer */
+   buffer = malloc( WIDTH * HEIGHT * 4 * sizeof(GLubyte) );
+   if (!buffer) {
+      printf("Alloc image buffer failed!\n");
+      return 0;
+   }
+
+   /* Bind the buffer to the context and make it current */
+   if (!OSMesaMakeCurrent( ctx, buffer, GL_UNSIGNED_BYTE, WIDTH, HEIGHT )) {
+      printf("OSMesaMakeCurrent failed!\n");
+      return 0;
+   }
+     
+
+   {
+      int z, s, a;
+      glGetIntegerv(GL_DEPTH_BITS, &z);
+      glGetIntegerv(GL_STENCIL_BITS, &s);
+      glGetIntegerv(GL_ACCUM_RED_BITS, &a);
+      printf("Depth=%d Stencil=%d Accum=%d\n", z, s, a);
+   }
+
+   render_image();
+   if (perf)
+      for(i=0; i< 1000; i++)
+         render_image();
+
+   if (filename != NULL) {
+#ifdef SAVE_TARGA
+      write_targa(filename, buffer, WIDTH, HEIGHT);
+#else
+      write_ppm(filename, buffer, WIDTH, HEIGHT);
+#endif
+   }
+   else {
+      printf("Specify a filename if you want to make an image file\n");
+   }
+
+   printf("all done\n");
+
+   /* free the image buffer */
+   free( buffer );
+
+   /* destroy the context */
+   OSMesaDestroyContext( ctx );
+
+   return 0;
+}
diff --git a/progs/osdemos/osdemo16.c b/progs/osdemos/osdemo16.c
new file mode 100644 (file)
index 0000000..10ed695
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,291 @@
+/*
+ * Demo of off-screen Mesa rendering with 16-bit color channels.
+ * This requires the libOSMesa16.so library.
+ *
+ * Compile with something like this:
+ *
+ * gcc osdemo16.c -I../../include -L../../lib -lglut -lGLU -lOSMesa16 -lm -o osdemo16
+ */
+
+
+
+#include <stdio.h>
+#include <stdlib.h>
+#include "GL/osmesa.h"
+#include "GL/glut.h"
+
+
+#define SAVE_TARGA
+
+
+#define WIDTH 400
+#define HEIGHT 400
+
+
+
+static void render_image( void )
+{
+   GLfloat light_ambient[] = { 0.0, 0.0, 0.0, 1.0 };
+   GLfloat light_diffuse[] = { 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 };
+   GLfloat light_specular[] = { 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 };
+   GLfloat light_position[] = { 1.0, 1.0, 1.0, 0.0 };
+   GLfloat red_mat[]   = { 1.0, 0.2, 0.2, 1.0 };
+   GLfloat green_mat[] = { 0.2, 1.0, 0.2, 0.5 };
+   GLfloat blue_mat[]  = { 0.2, 0.2, 1.0, 1.0 };
+   GLfloat white_mat[]  = { 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 };
+   GLfloat purple_mat[] = { 1.0, 0.2, 1.0, 1.0 };
+   GLUquadricObj *qobj = gluNewQuadric();
+
+   glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, light_ambient);
+   glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, light_diffuse);
+   glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, light_specular);
+   glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);
+    
+   glEnable(GL_LIGHTING);
+   glEnable(GL_LIGHT0);
+   glEnable(GL_DEPTH_TEST);
+
+   glMatrixMode(GL_PROJECTION);
+   glLoadIdentity();
+   glOrtho(-2.5, 2.5, -2.5, 2.5, -10.0, 10.0);
+   glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
+
+   glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT );
+
+   glPushMatrix();
+   glRotatef(20.0, 1.0, 0.0, 0.0);
+
+#if 0
+   glPushMatrix();
+   glTranslatef(-0.75, 0.5, 0.0); 
+   glRotatef(90.0, 1.0, 0.0, 0.0);
+   glMaterialfv( GL_FRONT_AND_BACK, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE, red_mat );
+   glutSolidTorus(0.275, 0.85, 20, 20);
+   glPopMatrix();
+#endif
+
+   /* red square */
+   glPushMatrix();
+   glTranslatef(0.0, -0.5, 0.0); 
+   glRotatef(90, 1, 0.5, 0);
+   glScalef(3, 3, 3);
+   glDisable(GL_LIGHTING);
+   glColor4f(1, 0, 0, 0.5);
+   glBegin(GL_POLYGON);
+   glVertex2f(-1, -1);
+   glVertex2f( 1, -1);
+   glVertex2f( 1,  1);
+   glVertex2f(-1,  1);
+   glEnd();
+   glEnable(GL_LIGHTING);
+   glPopMatrix();
+
+#if 0
+   /* green square */
+   glPushMatrix();
+   glTranslatef(0.0, 0.5, 0.1); 
+   glDisable(GL_LIGHTING);
+   glColor3f(0, 1, 0);
+   glBegin(GL_POLYGON);
+   glVertex2f(-1, -1);
+   glVertex2f( 1, -1);
+   glVertex2f( 1,  1);
+   glVertex2f(-1,  1);
+   glEnd();
+   glEnable(GL_LIGHTING);
+   glPopMatrix();
+
+   /* blue square */
+   glPushMatrix();
+   glTranslatef(0.75, 0.5, 0.3); 
+   glDisable(GL_LIGHTING);
+   glColor3f(0, 0, 0.5);
+   glBegin(GL_POLYGON);
+   glVertex2f(-1, -1);
+   glVertex2f( 1, -1);
+   glVertex2f( 1,  1);
+   glVertex2f(-1,  1);
+   glEnd();
+   glEnable(GL_LIGHTING);
+   glPopMatrix();
+#endif
+   glPushMatrix();
+   glTranslatef(-0.75, -0.5, 0.0); 
+   glRotatef(270.0, 1.0, 0.0, 0.0);
+   glMaterialfv( GL_FRONT_AND_BACK, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE, green_mat );
+   glColor4f(0,1,0,0.5);
+   glEnable(GL_BLEND);
+   glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
+   gluCylinder(qobj, 1.0, 0.0, 2.0, 16, 1);
+   glDisable(GL_BLEND);
+   glPopMatrix();
+
+   glPushMatrix();
+   glTranslatef(0.75, 1.0, 1.0); 
+   glMaterialfv( GL_FRONT_AND_BACK, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE, blue_mat );
+   gluSphere(qobj, 1.0, 20, 20);
+   glPopMatrix();
+
+   glPopMatrix();
+
+   /* This is very important!!!
+    * Make sure buffered commands are finished!!!
+    */
+   glFinish();
+
+   gluDeleteQuadric(qobj);
+
+   {
+      GLint r, g, b, a;
+      glGetIntegerv(GL_RED_BITS, &r);
+      glGetIntegerv(GL_GREEN_BITS, &g);
+      glGetIntegerv(GL_BLUE_BITS, &b);
+      glGetIntegerv(GL_ALPHA_BITS, &a);
+      printf("channel sizes: %d %d %d %d\n", r, g, b, a);
+   }
+}
+
+
+
+static void
+write_targa(const char *filename, const GLushort *buffer, int width, int height)
+{
+   FILE *f = fopen( filename, "w" );
+   if (f) {
+      int i, x, y;
+      const GLushort *ptr = buffer;
+      printf ("osdemo, writing tga file \n");
+      fputc (0x00, f); /* ID Length, 0 => No ID        */
+      fputc (0x00, f); /* Color Map Type, 0 => No color map included   */
+      fputc (0x02, f); /* Image Type, 2 => Uncompressed, True-color Image */
+      fputc (0x00, f); /* Next five bytes are about the color map entries */
+      fputc (0x00, f); /* 2 bytes Index, 2 bytes length, 1 byte size */
+      fputc (0x00, f);
+      fputc (0x00, f);
+      fputc (0x00, f);
+      fputc (0x00, f); /* X-origin of Image    */
+      fputc (0x00, f);
+      fputc (0x00, f); /* Y-origin of Image    */
+      fputc (0x00, f);
+      fputc (WIDTH & 0xff, f);      /* Image Width     */
+      fputc ((WIDTH>>8) & 0xff, f);
+      fputc (HEIGHT & 0xff, f);     /* Image Height    */
+      fputc ((HEIGHT>>8) & 0xff, f);
+      fputc (0x18, f);         /* Pixel Depth, 0x18 => 24 Bits */
+      fputc (0x20, f);         /* Image Descriptor     */
+      fclose(f);
+      f = fopen( filename, "ab" );  /* reopen in binary append mode */
+      for (y=height-1; y>=0; y--) {
+         for (x=0; x<width; x++) {
+            i = (y*width + x) * 4;
+            /* just write 8 high bits */
+            fputc(ptr[i+2] >> 8, f); /* write blue */
+            fputc(ptr[i+1] >> 8, f); /* write green */
+            fputc(ptr[i] >> 8, f);   /* write red */
+         }
+      }
+   }
+}
+
+
+static void
+write_ppm(const char *filename, const GLushort *buffer, int width, int height)
+{
+   const int binary = 0;
+   FILE *f = fopen( filename, "w" );
+   if (f) {
+      int i, x, y;
+      const GLushort *ptr = buffer;
+      if (binary) {
+         fprintf(f,"P6\n");
+         fprintf(f,"# ppm-file created by osdemo.c\n");
+         fprintf(f,"%i %i\n", width,height);
+         fprintf(f,"255\n");
+         fclose(f);
+         f = fopen( filename, "ab" );  /* reopen in binary append mode */
+         for (y=height-1; y>=0; y--) {
+            for (x=0; x<width; x++) {
+               i = (y*width + x) * 4;
+               /* just write 8 high bits */
+               fputc(ptr[i] >> 8, f);   /* write red */
+               fputc(ptr[i+1] >> 8, f); /* write green */
+               fputc(ptr[i+2] >> 8, f); /* write blue */
+            }
+         }
+      }
+      else {
+         /*ASCII*/
+         int counter = 0;
+         fprintf(f,"P3\n");
+         fprintf(f,"# ascii ppm file created by osdemo.c\n");
+         fprintf(f,"%i %i\n", width, height);
+         fprintf(f,"255\n");
+         for (y=height-1; y>=0; y--) {
+            for (x=0; x<width; x++) {
+               i = (y*width + x) * 4;
+               /* just write 8 high bits */
+               fprintf(f, " %3d %3d %3d", ptr[i] >> 8, ptr[i+1] >> 8, ptr[i+2] >> 8);
+               counter++;
+               if (counter % 5 == 0)
+                  fprintf(f, "\n");
+            }
+         }
+      }
+      fclose(f);
+   }
+}
+
+
+
+int main( int argc, char *argv[] )
+{
+   GLushort *buffer;
+
+   /* Create an RGBA-mode context */
+#if OSMESA_MAJOR_VERSION * 100 + OSMESA_MINOR_VERSION >= 305
+   /* specify Z, stencil, accum sizes */
+   OSMesaContext ctx = OSMesaCreateContextExt( GL_RGBA, 16, 0, 0, NULL );
+#else
+   OSMesaContext ctx = OSMesaCreateContext( GL_RGBA, NULL );
+#endif
+   if (!ctx) {
+      printf("OSMesaCreateContext failed!\n");
+      return 0;
+   }
+
+   /* Allocate the image buffer */
+   buffer = (GLushort *) malloc( WIDTH * HEIGHT * 4 * sizeof(GLushort));
+   if (!buffer) {
+      printf("Alloc image buffer failed!\n");
+      return 0;
+   }
+
+   /* Bind the buffer to the context and make it current */
+   if (!OSMesaMakeCurrent( ctx, buffer, GL_UNSIGNED_SHORT, WIDTH, HEIGHT )) {
+      printf("OSMesaMakeCurrent failed!\n");
+      return 0;
+   }
+     
+   render_image();
+
+   if (argc>1) {
+#ifdef SAVE_TARGA
+      write_targa(argv[1], buffer, WIDTH, HEIGHT);
+#else
+      write_ppm(argv[1], buffer, WIDTH, HEIGHT);
+#endif
+   }
+   else {
+      printf("Specify a filename if you want to make an image file\n");
+   }
+
+   printf("all done\n");
+
+   /* free the image buffer */
+   free( buffer );
+
+   /* destroy the context */
+   OSMesaDestroyContext( ctx );
+
+   return 0;
+}
diff --git a/progs/osdemos/osdemo32.c b/progs/osdemos/osdemo32.c
new file mode 100644 (file)
index 0000000..7295b46
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,308 @@
+/*
+ * Demo of off-screen Mesa rendering with 32-bit float color channels.
+ * This requires the libOSMesa32.so library.
+ *
+ * Compile with something like this:
+ *
+ * gcc osdemo32.c -I../../include -L../../lib -lglut -lGLU -lOSMesa32 -lm -o osdemo32
+ */
+
+
+#include <stdio.h>
+#include <stdlib.h>
+#include "GL/osmesa.h"
+#include "GL/glut.h"
+
+
+#define SAVE_TARGA
+
+
+#define WIDTH 400
+#define HEIGHT 400
+
+
+
+static void render_image( void )
+{
+   GLfloat light_ambient[] = { 0.0, 0.0, 0.0, 1.0 };
+   GLfloat light_diffuse[] = { 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 };
+   GLfloat light_specular[] = { 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 };
+   GLfloat light_position[] = { 1.0, 1.0, 1.0, 0.0 };
+   GLfloat red_mat[]   = { 1.0, 0.2, 0.2, 1.0 };
+   GLfloat green_mat[] = { 0.2, 1.0, 0.2, 0.5 };
+   GLfloat blue_mat[]  = { 0.2, 0.2, 1.0, 1.0 };
+   GLfloat white_mat[]  = { 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 };
+   GLfloat purple_mat[] = { 1.0, 0.2, 1.0, 1.0 };
+   GLUquadricObj *qobj = gluNewQuadric();
+
+   glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, light_ambient);
+   glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, light_diffuse);
+   glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, light_specular);
+   glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);
+    
+   glEnable(GL_LIGHTING);
+   glEnable(GL_LIGHT0);
+   glEnable(GL_DEPTH_TEST);
+
+   glMatrixMode(GL_PROJECTION);
+   glLoadIdentity();
+   glOrtho(-2.5, 2.5, -2.5, 2.5, -10.0, 10.0);
+   glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
+
+   glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT );
+
+   glPushMatrix();
+   glRotatef(20.0, 1.0, 0.0, 0.0);
+
+#if 0
+   glPushMatrix();
+   glTranslatef(-0.75, 0.5, 0.0); 
+   glRotatef(90.0, 1.0, 0.0, 0.0);
+   glMaterialfv( GL_FRONT_AND_BACK, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE, red_mat );
+   glutSolidTorus(0.275, 0.85, 20, 20);
+   glPopMatrix();
+#endif
+
+   /* red square */
+   glPushMatrix();
+   glTranslatef(0.0, -0.5, 0.0); 
+   glRotatef(90, 1, 0.5, 0);
+   glScalef(3, 3, 3);
+   glDisable(GL_LIGHTING);
+   glColor4f(1, 0, 0, 0.5);
+   glBegin(GL_POLYGON);
+   glVertex2f(-1, -1);
+   glVertex2f( 1, -1);
+   glVertex2f( 1,  1);
+   glVertex2f(-1,  1);
+   glEnd();
+   glEnable(GL_LIGHTING);
+   glPopMatrix();
+
+#if 0
+   /* green square */
+   glPushMatrix();
+   glTranslatef(0.0, 0.5, 0.1); 
+   glDisable(GL_LIGHTING);
+   glColor3f(0, 1, 0);
+   glBegin(GL_POLYGON);
+   glVertex2f(-1, -1);
+   glVertex2f( 1, -1);
+   glVertex2f( 1,  1);
+   glVertex2f(-1,  1);
+   glEnd();
+   glEnable(GL_LIGHTING);
+   glPopMatrix();
+
+   /* blue square */
+   glPushMatrix();
+   glTranslatef(0.75, 0.5, 0.3); 
+   glDisable(GL_LIGHTING);
+   glColor3f(0, 0, 0.5);
+   glBegin(GL_POLYGON);
+   glVertex2f(-1, -1);
+   glVertex2f( 1, -1);
+   glVertex2f( 1,  1);
+   glVertex2f(-1,  1);
+   glEnd();
+   glEnable(GL_LIGHTING);
+   glPopMatrix();
+#endif
+   glPushMatrix();
+   glTranslatef(-0.75, -0.5, 0.0); 
+   glRotatef(270.0, 1.0, 0.0, 0.0);
+   glMaterialfv( GL_FRONT_AND_BACK, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE, green_mat );
+   glColor4f(0,1,0,0.5);
+   glEnable(GL_BLEND);
+   glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
+   gluCylinder(qobj, 1.0, 0.0, 2.0, 16, 1);
+   glDisable(GL_BLEND);
+   glPopMatrix();
+
+   glPushMatrix();
+   glTranslatef(0.75, 1.0, 1.0); 
+   glMaterialfv( GL_FRONT_AND_BACK, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE, blue_mat );
+   gluSphere(qobj, 1.0, 20, 20);
+   glPopMatrix();
+
+   glPopMatrix();
+
+   /* This is very important!!!
+    * Make sure buffered commands are finished!!!
+    */
+   glFinish();
+
+   gluDeleteQuadric(qobj);
+
+   {
+      GLint r, g, b, a;
+      glGetIntegerv(GL_RED_BITS, &r);
+      glGetIntegerv(GL_GREEN_BITS, &g);
+      glGetIntegerv(GL_BLUE_BITS, &b);
+      glGetIntegerv(GL_ALPHA_BITS, &a);
+      printf("channel sizes: %d %d %d %d\n", r, g, b, a);
+   }
+}
+
+
+
+static void
+write_targa(const char *filename, const GLfloat *buffer, int width, int height)
+{
+   FILE *f = fopen( filename, "w" );
+   if (f) {
+      int i, x, y;
+      const GLfloat *ptr = buffer;
+      printf ("osdemo, writing tga file \n");
+      fputc (0x00, f); /* ID Length, 0 => No ID        */
+      fputc (0x00, f); /* Color Map Type, 0 => No color map included   */
+      fputc (0x02, f); /* Image Type, 2 => Uncompressed, True-color Image */
+      fputc (0x00, f); /* Next five bytes are about the color map entries */
+      fputc (0x00, f); /* 2 bytes Index, 2 bytes length, 1 byte size */
+      fputc (0x00, f);
+      fputc (0x00, f);
+      fputc (0x00, f);
+      fputc (0x00, f); /* X-origin of Image    */
+      fputc (0x00, f);
+      fputc (0x00, f); /* Y-origin of Image    */
+      fputc (0x00, f);
+      fputc (WIDTH & 0xff, f);      /* Image Width     */
+      fputc ((WIDTH>>8) & 0xff, f);
+      fputc (HEIGHT & 0xff, f);     /* Image Height    */
+      fputc ((HEIGHT>>8) & 0xff, f);
+      fputc (0x18, f);         /* Pixel Depth, 0x18 => 24 Bits */
+      fputc (0x20, f);         /* Image Descriptor     */
+      fclose(f);
+      f = fopen( filename, "ab" );  /* reopen in binary append mode */
+      for (y=height-1; y>=0; y--) {
+         for (x=0; x<width; x++) {
+            int r, g, b;
+            i = (y*width + x) * 4;
+            r = (int) (ptr[i+0] * 255.0);
+            g = (int) (ptr[i+1] * 255.0);
+            b = (int) (ptr[i+2] * 255.0);
+            if (r > 255) r = 255;
+            if (g > 255) g = 255;
+            if (b > 255) b = 255;
+            fputc(b, f); /* write blue */
+            fputc(g, f); /* write green */
+            fputc(r, f); /* write red */
+         }
+      }
+   }
+}
+
+
+static void
+write_ppm(const char *filename, const GLfloat *buffer, int width, int height)
+{
+   const int binary = 0;
+   FILE *f = fopen( filename, "w" );
+   if (f) {
+      int i, x, y;
+      const GLfloat *ptr = buffer;
+      if (binary) {
+         fprintf(f,"P6\n");
+         fprintf(f,"# ppm-file created by osdemo.c\n");
+         fprintf(f,"%i %i\n", width,height);
+         fprintf(f,"255\n");
+         fclose(f);
+         f = fopen( filename, "ab" );  /* reopen in binary append mode */
+         for (y=height-1; y>=0; y--) {
+            for (x=0; x<width; x++) {
+               int r, g, b;
+               i = (y*width + x) * 4;
+               r = (int) (ptr[i+0] * 255.0);
+               g = (int) (ptr[i+1] * 255.0);
+               b = (int) (ptr[i+2] * 255.0);
+               if (r > 255) r = 255;
+               if (g > 255) g = 255;
+               if (b > 255) b = 255;
+               fputc(r, f);   /* write red */
+               fputc(g, f); /* write green */
+               fputc(b, f); /* write blue */
+            }
+         }
+      }
+      else {
+         /*ASCII*/
+         int counter = 0;
+         fprintf(f,"P3\n");
+         fprintf(f,"# ascii ppm file created by osdemo.c\n");
+         fprintf(f,"%i %i\n", width, height);
+         fprintf(f,"255\n");
+         for (y=height-1; y>=0; y--) {
+            for (x=0; x<width; x++) {
+               int r, g, b;
+               i = (y*width + x) * 4;
+               r = (int) (ptr[i+0] * 255.0);
+               g = (int) (ptr[i+1] * 255.0);
+               b = (int) (ptr[i+2] * 255.0);
+               if (r > 255) r = 255;
+               if (g > 255) g = 255;
+               if (b > 255) b = 255;
+               fprintf(f, " %3d %3d %3d", r, g, b);
+               counter++;
+               if (counter % 5 == 0)
+                  fprintf(f, "\n");
+            }
+         }
+      }
+      fclose(f);
+   }
+}
+
+
+
+int main( int argc, char *argv[] )
+{
+   GLfloat *buffer;
+
+   /* Create an RGBA-mode context */
+#if OSMESA_MAJOR_VERSION * 100 + OSMESA_MINOR_VERSION >= 305
+   /* specify Z, stencil, accum sizes */
+   OSMesaContext ctx = OSMesaCreateContextExt( GL_RGBA, 16, 0, 0, NULL );
+#else
+   OSMesaContext ctx = OSMesaCreateContext( GL_RGBA, NULL );
+#endif
+   if (!ctx) {
+      printf("OSMesaCreateContext failed!\n");
+      return 0;
+   }
+
+   /* Allocate the image buffer */
+   buffer = (GLfloat *) malloc( WIDTH * HEIGHT * 4 * sizeof(GLfloat));
+   if (!buffer) {
+      printf("Alloc image buffer failed!\n");
+      return 0;
+   }
+
+   /* Bind the buffer to the context and make it current */
+   if (!OSMesaMakeCurrent( ctx, buffer, GL_FLOAT, WIDTH, HEIGHT )) {
+      printf("OSMesaMakeCurrent failed!\n");
+      return 0;
+   }
+     
+   render_image();
+
+   if (argc>1) {
+#ifdef SAVE_TARGA
+      write_targa(argv[1], buffer, WIDTH, HEIGHT);
+#else
+      write_ppm(argv[1], buffer, WIDTH, HEIGHT);
+#endif
+   }
+   else {
+      printf("Specify a filename if you want to make an image file\n");
+   }
+
+   printf("all done\n");
+
+   /* free the image buffer */
+   free( buffer );
+
+   /* destroy the context */
+   OSMesaDestroyContext( ctx );
+
+   return 0;
+}