use regular malloc/free instead of macros
authorBrian <brian.paul@tungstengraphics.com>
Tue, 14 Aug 2007 23:20:40 +0000 (17:20 -0600)
committerBrian <brian.paul@tungstengraphics.com>
Tue, 14 Aug 2007 23:20:40 +0000 (17:20 -0600)
src/mesa/pipe/draw/draw_context.c
src/mesa/pipe/draw/draw_vb.c

index 4335b47e094cd4df594a035e8b62eeb7d2ecbf0d..0707c03e5f7913e8934e0e76c95a0650a32b65ac 100644 (file)
@@ -80,8 +80,8 @@ void draw_destroy( struct draw_context *draw )
 
    vf_destroy( draw->vf );
 
-   FREE( draw->vcache.vertex[0] ); /* Frees all the vertices. */
-   FREE( draw );
+   free( draw->vcache.vertex[0] ); /* Frees all the vertices. */
+   free( draw );
 }
 
 
index ef32f02ec109bf35ca460cafd284591d6de94dfa..c0600314d6f1815c02459f287a2ca27aadf6b9b4 100644 (file)
@@ -795,7 +795,7 @@ void draw_alloc_tmps( struct draw_stage *stage, GLuint nr )
    stage->nr_tmps = nr;
 
    if (nr) {
-      GLubyte *store = MALLOC(MAX_VERTEX_SIZE * nr);
+      GLubyte *store = (GLubyte *) malloc(MAX_VERTEX_SIZE * nr);
       GLuint i;
 
       stage->tmp = MALLOC(sizeof(struct vertex_header *) * nr);
@@ -808,7 +808,7 @@ void draw_alloc_tmps( struct draw_stage *stage, GLuint nr )
 void draw_free_tmps( struct draw_stage *stage )
 {
    if (stage->tmp) {
-      FREE(stage->tmp[0]);
-      FREE(stage->tmp);
+      free(stage->tmp[0]);
+      free(stage->tmp);
    }
 }