newly organized Xlib driver files
authorBrian Paul <brian.paul@tungstengraphics.com>
Thu, 7 Sep 2000 15:40:30 +0000 (15:40 +0000)
committerBrian Paul <brian.paul@tungstengraphics.com>
Thu, 7 Sep 2000 15:40:30 +0000 (15:40 +0000)
src/mesa/drivers/x11/xm_api.c [new file with mode: 0644]
src/mesa/drivers/x11/xm_dd.c [new file with mode: 0644]
src/mesa/drivers/x11/xm_line.c [new file with mode: 0644]
src/mesa/drivers/x11/xm_span.c [new file with mode: 0644]
src/mesa/drivers/x11/xm_tri.c [new file with mode: 0644]

diff --git a/src/mesa/drivers/x11/xm_api.c b/src/mesa/drivers/x11/xm_api.c
new file mode 100644 (file)
index 0000000..88650d6
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,2624 @@
+/* $Id: xm_api.c,v 1.1 2000/09/07 15:40:30 brianp Exp $ */
+
+/*
+ * Mesa 3-D graphics library
+ * Version:  3.3
+ * 
+ * Copyright (C) 1999-2000  Brian Paul   All Rights Reserved.
+ * 
+ * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
+ * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
+ * to deal in the Software without restriction, including without limitation
+ * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
+ * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
+ * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
+ * 
+ * The above copyright notice and this permission notice shall be included
+ * in all copies or substantial portions of the Software.
+ * 
+ * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
+ * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
+ * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
+ * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
+ * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
+ * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
+ */
+
+
+/*
+ * This file contains the implementations of all the XMesa* functions.
+ *
+ *
+ * NOTES:
+ *
+ * The window coordinate system origin (0,0) is in the lower-left corner
+ * of the window.  X11's window coordinate origin is in the upper-left
+ * corner of the window.  Therefore, most drawing functions in this
+ * file have to flip Y coordinates.
+ *
+ * Define USE_XSHM in the Makefile with -DUSE_XSHM if you want to compile
+ * in support for the MIT Shared Memory extension.  If enabled, when you
+ * use an Ximage for the back buffer in double buffered mode, the "swap"
+ * operation will be faster.  You must also link with -lXext.
+ *
+ * Byte swapping:  If the Mesa host and the X display use a different
+ * byte order then there's some trickiness to be aware of when using
+ * XImages.  The byte ordering used for the XImage is that of the X
+ * display, not the Mesa host.
+ * The color-to-pixel encoding for True/DirectColor must be done
+ * according to the display's visual red_mask, green_mask, and blue_mask.
+ * If XPutPixel is used to put a pixel into an XImage then XPutPixel will
+ * do byte swapping if needed.  If one wants to directly "poke" the pixel
+ * into the XImage's buffer then the pixel must be byte swapped first.  In
+ * Mesa, when byte swapping is needed we use the PF_TRUECOLOR pixel format
+ * and use XPutPixel everywhere except in the implementation of
+ * glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT).  We want this function to be fast so
+ * instead of using XPutPixel we "poke" our values after byte-swapping
+ * the clear pixel value if needed.
+ *
+ */
+
+#ifdef __CYGWIN__
+#undef WIN32
+#undef __WIN32__
+#endif
+
+#include "glxheader.h"
+#include "GL/xmesa.h"
+#include "xmesaP.h"
+#include "context.h"
+#include "extensions.h"
+#include "glthread.h"
+#include "matrix.h"
+#include "mem.h"
+#include "types.h"
+#ifdef HAVE_CONFIG_H
+#include "conf.h"
+#endif
+
+
+#ifndef GLX_NONE_EXT
+#define GLX_NONE_EXT 0x8000
+#endif
+
+
+/*
+ * Global X driver lock
+ */
+_glthread_Mutex _xmesa_lock;
+
+
+
+/*
+ * Lookup tables for HPCR pixel format:
+ */
+static short hpcr_rgbTbl[3][256] = {
+{
+ 16,  16,  17,  17,  18,  18,  19,  19,  20,  20,  21,  21,  22,  22,  23,  23,
+ 24,  24,  25,  25,  26,  26,  27,  27,  28,  28,  29,  29,  30,  30,  31,  31,
+ 32,  32,  33,  33,  34,  34,  35,  35,  36,  36,  37,  37,  38,  38,  39,  39,
+ 32,  33,  34,  35,  36,  37,  38,  39,  40,  41,  42,  43,  44,  45,  46,  47,
+ 48,  49,  50,  51,  52,  53,  54,  55,  56,  57,  58,  59,  60,  61,  62,  63,
+ 64,  65,  66,  67,  68,  69,  70,  71,  72,  73,  74,  75,  76,  77,  78,  79,
+ 80,  81,  82,  83,  84,  85,  86,  87,  88,  89,  90,  91,  92,  93,  94,  95,
+ 96,  97,  98,  99, 100, 101, 102, 103, 104, 105, 106, 107, 108, 109, 110, 111,
+112, 113, 114, 115, 116, 117, 118, 119, 120, 121, 122, 123, 124, 125, 126, 127,
+128, 129, 130, 131, 132, 133, 134, 135, 136, 137, 138, 139, 140, 141, 142, 143,
+144, 145, 146, 147, 148, 149, 150, 151, 152, 153, 154, 155, 156, 157, 158, 159,
+160, 161, 162, 163, 164, 165, 166, 167, 168, 169, 170, 171, 172, 173, 174, 175,
+176, 177, 178, 179, 180, 181, 182, 183, 184, 185, 186, 187, 188, 189, 190, 191,
+192, 193, 194, 195, 196, 197, 198, 199, 200, 201, 202, 203, 204, 205, 206, 207,
+208, 209, 210, 211, 212, 213, 214, 215, 216, 217, 218, 219, 220, 221, 222, 223,
+224, 225, 226, 227, 228, 229, 230, 231, 232, 233, 234, 235, 236, 237, 238, 239
+},
+{
+ 16,  16,  17,  17,  18,  18,  19,  19,  20,  20,  21,  21,  22,  22,  23,  23,
+ 24,  24,  25,  25,  26,  26,  27,  27,  28,  28,  29,  29,  30,  30,  31,  31,
+ 32,  32,  33,  33,  34,  34,  35,  35,  36,  36,  37,  37,  38,  38,  39,  39,
+ 32,  33,  34,  35,  36,  37,  38,  39,  40,  41,  42,  43,  44,  45,  46,  47,
+ 48,  49,  50,  51,  52,  53,  54,  55,  56,  57,  58,  59,  60,  61,  62,  63,
+ 64,  65,  66,  67,  68,  69,  70,  71,  72,  73,  74,  75,  76,  77,  78,  79,
+ 80,  81,  82,  83,  84,  85,  86,  87,  88,  89,  90,  91,  92,  93,  94,  95,
+ 96,  97,  98,  99, 100, 101, 102, 103, 104, 105, 106, 107, 108, 109, 110, 111,
+112, 113, 114, 115, 116, 117, 118, 119, 120, 121, 122, 123, 124, 125, 126, 127,
+128, 129, 130, 131, 132, 133, 134, 135, 136, 137, 138, 139, 140, 141, 142, 143,
+144, 145, 146, 147, 148, 149, 150, 151, 152, 153, 154, 155, 156, 157, 158, 159,
+160, 161, 162, 163, 164, 165, 166, 167, 168, 169, 170, 171, 172, 173, 174, 175,
+176, 177, 178, 179, 180, 181, 182, 183, 184, 185, 186, 187, 188, 189, 190, 191,
+192, 193, 194, 195, 196, 197, 198, 199, 200, 201, 202, 203, 204, 205, 206, 207,
+208, 209, 210, 211, 212, 213, 214, 215, 216, 217, 218, 219, 220, 221, 222, 223,
+224, 225, 226, 227, 228, 229, 230, 231, 232, 233, 234, 235, 236, 237, 238, 239
+},
+{
+ 32,  32,  33,  33,  34,  34,  35,  35,  36,  36,  37,  37,  38,  38,  39,  39,
+ 40,  40,  41,  41,  42,  42,  43,  43,  44,  44,  45,  45,  46,  46,  47,  47,
+ 48,  48,  49,  49,  50,  50,  51,  51,  52,  52,  53,  53,  54,  54,  55,  55,
+ 56,  56,  57,  57,  58,  58,  59,  59,  60,  60,  61,  61,  62,  62,  63,  63,
+ 64,  64,  65,  65,  66,  66,  67,  67,  68,  68,  69,  69,  70,  70,  71,  71,
+ 72,  72,  73,  73,  74,  74,  75,  75,  76,  76,  77,  77,  78,  78,  79,  79,
+ 80,  80,  81,  81,  82,  82,  83,  83,  84,  84,  85,  85,  86,  86,  87,  87,
+ 80,  81,  82,  83,  84,  85,  86,  87,  88,  89,  90,  91,  92,  93,  94,  95,
+ 96,  97,  98,  99, 100, 101, 102, 103, 104, 105, 106, 107, 108, 109, 110, 111,
+112, 113, 114, 115, 116, 117, 118, 119, 120, 121, 122, 123, 124, 125, 126, 127,
+128, 129, 130, 131, 132, 133, 134, 135, 136, 137, 138, 139, 140, 141, 142, 143,
+144, 145, 146, 147, 148, 149, 150, 151, 152, 153, 154, 155, 156, 157, 158, 159,
+160, 161, 162, 163, 164, 165, 166, 167, 168, 169, 170, 171, 172, 173, 174, 175,
+176, 177, 178, 179, 180, 181, 182, 183, 184, 185, 186, 187, 188, 189, 190, 191,
+192, 193, 194, 195, 196, 197, 198, 199, 200, 201, 202, 203, 204, 205, 206, 207,
+208, 209, 210, 211, 212, 213, 214, 215, 216, 217, 218, 219, 220, 221, 222, 223
+} 
+};
+
+
+
+/**********************************************************************/
+/*****                     X Utility Functions                    *****/
+/**********************************************************************/
+
+
+/*
+ * X/Mesa error reporting function:
+ */
+static void error( const char *msg )
+{
+   if (getenv("MESA_DEBUG"))
+      fprintf( stderr, "X/Mesa error: %s\n", msg );
+}
+
+
+/*
+ * Return the host's byte order as LSBFirst or MSBFirst ala X.
+ */
+#ifndef XFree86Server
+static int host_byte_order( void )
+{
+   int i = 1;
+   char *cptr = (char *) &i;
+   return (*cptr==1) ? LSBFirst : MSBFirst;
+}
+#endif
+
+
+/*
+ * Error handling.
+ */
+#ifndef XFree86Server
+static int mesaXErrorFlag = 0;
+
+static int mesaHandleXError( XMesaDisplay *dpy, XErrorEvent *event )
+{
+   (void) dpy;
+   (void) event;
+   mesaXErrorFlag = 1;
+   return 0;
+}
+#endif
+
+
+/*
+ * Check if the X Shared Memory extension is available.
+ * Return:  0 = not available
+ *          1 = shared XImage support available
+ *          2 = shared Pixmap support available also
+ */
+#ifndef XFree86Server
+static int check_for_xshm( XMesaDisplay *display )
+{
+#ifdef USE_XSHM
+   int major, minor, ignore;
+   Bool pixmaps;
+
+   if (XQueryExtension( display, "MIT-SHM", &ignore, &ignore, &ignore )) {
+      if (XShmQueryVersion( display, &major, &minor, &pixmaps )==True) {
+        return (pixmaps==True) ? 2 : 1;
+      }
+      else {
+        return 0;
+      }
+   }
+   else {
+      return 0;
+   }
+#else
+   /* Can't compile XSHM support */
+   return 0;
+#endif
+}
+#endif
+
+
+/*
+ * Return the width and height of the given drawable.
+ */
+static void get_drawable_size( XMesaDisplay *dpy, XMesaDrawable d,
+                               unsigned int *width, unsigned int *height)
+{
+#ifdef XFree86Server
+    (void) dpy;
+    *width = d->width;
+    *height = d->height;
+#else
+   Window root;
+   int x, y;
+   unsigned int bw, depth;
+
+   _glthread_LOCK_MUTEX(_xmesa_lock);
+   XGetGeometry( dpy, d, &root, &x, &y, width, height, &bw, &depth );
+   _glthread_UNLOCK_MUTEX(_xmesa_lock);
+#endif
+}
+
+
+/*
+ * Apply gamma correction to an intensity value in [0..max].  Return the
+ * new intensity value.
+ */
+static GLint gamma_adjust( GLfloat gamma, GLint value, GLint max )
+{
+   if (gamma == 1.0) {
+      return value;
+   }
+   else {
+      double x = (double) value / (double) max;
+      return (GLint) ((GLfloat) max * pow( x, 1.0F/gamma ) + 0.5F);
+   }
+}
+
+
+
+/*
+ * Return the true number of bits per pixel for XImages.
+ * For example, if we request a 24-bit deep visual we may actually need/get
+ * 32bpp XImages.  This function returns the appropriate bpp.
+ * Input:  dpy - the X display
+ *         visinfo - desribes the visual to be used for XImages
+ * Return:  true number of bits per pixel for XImages
+ */
+#define GET_BITS_PER_PIXEL(xmv) bits_per_pixel(xmv)
+
+#ifdef XFree86Server
+
+static int bits_per_pixel( XMesaVisual xmv )
+{
+   XMesaVisualInfo visinfo = xmv->visinfo;
+   const int depth = visinfo->nplanes;
+   int i;
+   for (i = 0; i < screenInfo.numPixmapFormats; i++) {
+      if (screenInfo.formats[i].depth == depth)
+         return screenInfo.formats[i].bitsPerPixel;
+   }
+   return depth;  /* should never get here, but this should be safe */
+}
+
+#else
+
+static int bits_per_pixel( XMesaVisual xmv )
+{
+   XMesaDisplay *dpy = xmv->display;
+   XMesaVisualInfo visinfo = xmv->visinfo;
+   XMesaImage *img;
+   int bitsPerPixel;
+   /* Create a temporary XImage */
+   img = XCreateImage( dpy, visinfo->visual, visinfo->depth,
+                      ZPixmap, 0,           /*format, offset*/
+                      (char*) MALLOC(8),    /*data*/
+                      1, 1,                 /*width, height*/
+                      32,                   /*bitmap_pad*/
+                      0                     /*bytes_per_line*/
+                     );
+   assert(img);
+   /* grab the bits/pixel value */
+   bitsPerPixel = img->bits_per_pixel;
+   /* free the XImage */
+   FREE( img->data );
+   img->data = NULL;
+   XMesaDestroyImage( img );
+   return bitsPerPixel;
+}
+#endif
+
+
+
+/*
+ * Determine if a given X window ID is valid (window exists).
+ * Do this by calling XGetWindowAttributes() for the window and
+ * checking if we catch an X error.
+ * Input:  dpy - the display
+ *         win - the window to check for existance
+ * Return:  GL_TRUE - window exists
+ *          GL_FALSE - window doesn't exist
+ */
+#ifndef XFree86Server
+static GLboolean WindowExistsFlag;
+
+static int window_exists_err_handler( XMesaDisplay* dpy, XErrorEvent* xerr )
+{
+   (void) dpy;
+   if (xerr->error_code == BadWindow) {
+      WindowExistsFlag = GL_FALSE;
+   }
+   return 0;
+}
+
+static GLboolean window_exists( XMesaDisplay *dpy, Window win )
+{
+   XWindowAttributes wa;
+   int (*old_handler)( XMesaDisplay*, XErrorEvent* );
+   WindowExistsFlag = GL_TRUE;
+   old_handler = XSetErrorHandler(window_exists_err_handler);
+   XGetWindowAttributes( dpy, win, &wa ); /* dummy request */
+   XSetErrorHandler(old_handler);
+   return WindowExistsFlag;
+}
+#endif
+
+
+
+/**********************************************************************/
+/*****                Linked list of XMesaBuffers                 *****/
+/**********************************************************************/
+
+static XMesaBuffer XMesaBufferList = NULL;
+
+
+/* Allocate a new XMesaBuffer, add to linked list */
+static XMesaBuffer alloc_xmesa_buffer(void)
+{
+   XMesaBuffer b = (XMesaBuffer) CALLOC_STRUCT(xmesa_buffer);
+   if (b) {
+      b->Next = XMesaBufferList;
+      XMesaBufferList = b;
+   }
+   return b;
+}
+
+
+/*
+ * Find an XMesaBuffer by matching X display and colormap but NOT matching
+ * the notThis buffer.
+ */
+static XMesaBuffer find_xmesa_buffer(XMesaDisplay *dpy,
+                                     XMesaColormap cmap,
+                                     XMesaBuffer notThis)
+{
+   XMesaBuffer b;
+   for (b=XMesaBufferList; b; b=b->Next) {
+      if (b->display==dpy && b->cmap==cmap && b!=notThis) {
+         return b;
+      }
+   }
+   return NULL;
+}
+
+
+/*
+ * Free an XMesaBuffer, remove from linked list, perhaps free X colormap
+ * entries.
+ */
+static void free_xmesa_buffer(int client, XMesaBuffer buffer)
+{
+   XMesaBuffer prev = NULL, b;
+   (void) client;
+   for (b=XMesaBufferList; b; b=b->Next) {
+      if (b==buffer) {
+         /* unlink bufer from list */
+         if (prev)
+            prev->Next = buffer->Next;
+         else
+            XMesaBufferList = buffer->Next;
+         /* Check to free X colors */
+         if (buffer->num_alloced>0) {
+            /* If no other buffer uses this X colormap then free the colors. */
+            if (!find_xmesa_buffer(buffer->display, buffer->cmap, buffer)) {
+#ifdef XFree86Server
+               (void)FreeColors(buffer->cmap, client,
+                               buffer->num_alloced, buffer->alloced_colors,
+                               0);
+#else
+               XFreeColors(buffer->display, buffer->cmap,
+                           buffer->alloced_colors, buffer->num_alloced, 0);
+#endif
+            }
+         }
+         FREE(buffer);
+         return;
+      }
+      /* continue search */
+      prev = b;
+   }
+   /* buffer not found in XMesaBufferList */
+   gl_problem(NULL,"free_xmesa_buffer() - buffer not found\n");
+}
+
+
+/* Copy X color table stuff from one XMesaBuffer to another. */
+static void copy_colortable_info(XMesaBuffer dst, const XMesaBuffer src)
+{
+   MEMCPY(dst->color_table, src->color_table, sizeof(src->color_table));
+   MEMCPY(dst->pixel_to_r, src->pixel_to_r, sizeof(src->pixel_to_r));
+   MEMCPY(dst->pixel_to_g, src->pixel_to_g, sizeof(src->pixel_to_g));
+   MEMCPY(dst->pixel_to_b, src->pixel_to_b, sizeof(src->pixel_to_b));
+   dst->num_alloced = src->num_alloced;
+   MEMCPY(dst->alloced_colors, src->alloced_colors,
+          sizeof(src->alloced_colors));
+}
+
+
+
+/**********************************************************************/
+/*****                   Misc Private Functions                   *****/
+/**********************************************************************/
+
+
+/*
+ * Return number of bits set in n.
+ */
+static int bitcount( unsigned long n )
+{
+   int bits;
+   for (bits=0; n>0; n=n>>1) {
+      if (n&1) {
+         bits++;
+      }
+   }
+   return bits;
+}
+
+
+
+/*
+ * Allocate a shared memory XImage back buffer for the given XMesaBuffer.
+ * Return:  GL_TRUE if success, GL_FALSE if error
+ */
+#ifndef XFree86Server
+static GLboolean alloc_shm_back_buffer( XMesaBuffer b )
+{
+#ifdef USE_XSHM
+   /*
+    * We have to do a _lot_ of error checking here to be sure we can
+    * really use the XSHM extension.  It seems different servers trigger
+    * errors at different points if the extension won't work.  Therefore
+    * we have to be very careful...
+    */
+   GC gc;
+   int (*old_handler)( XMesaDisplay *, XErrorEvent * );
+
+   b->backimage = XShmCreateImage( b->xm_visual->display,
+                                   b->xm_visual->visinfo->visual,
+                                   b->xm_visual->visinfo->depth,
+                                  ZPixmap, NULL, &b->shminfo,
+                                  b->width, b->height );
+   if (b->backimage == NULL) {
+      error("alloc_back_buffer: Shared memory error (XShmCreateImage), disabling.");
+      b->shm = 0;
+      return GL_FALSE;
+   }
+
+   b->shminfo.shmid = shmget( IPC_PRIVATE, b->backimage->bytes_per_line
+                            * b->backimage->height, IPC_CREAT|0777 );
+   if (b->shminfo.shmid < 0) {
+      if (getenv("MESA_DEBUG"))
+          perror("alloc_back_buffer");
+      XDestroyImage( b->backimage );
+      b->backimage = NULL;
+      error("alloc_back_buffer: Shared memory error (shmget), disabling.");
+      b->shm = 0;
+      return GL_FALSE;
+   }
+
+   b->shminfo.shmaddr = b->backimage->data
+                      = (char*)shmat( b->shminfo.shmid, 0, 0 );
+   if (b->shminfo.shmaddr == (char *) -1) {
+      if (getenv("MESA_DEBUG"))
+          perror("alloc_back_buffer");
+      XDestroyImage( b->backimage );
+      shmctl( b->shminfo.shmid, IPC_RMID, 0 );
+      b->backimage = NULL;
+      error("alloc_back_buffer: Shared memory error (shmat), disabling.");
+      b->shm = 0;
+      return GL_FALSE;
+   }
+
+   b->shminfo.readOnly = False;
+   mesaXErrorFlag = 0;
+   old_handler = XSetErrorHandler( mesaHandleXError );
+   /* This may trigger the X protocol error we're ready to catch: */
+   XShmAttach( b->xm_visual->display, &b->shminfo );
+   XSync( b->xm_visual->display, False );
+
+   if (mesaXErrorFlag) {
+      /* we are on a remote display, this error is normal, don't print it */
+      XFlush( b->xm_visual->display );
+      mesaXErrorFlag = 0;
+      XDestroyImage( b->backimage );
+      shmdt( b->shminfo.shmaddr );
+      shmctl( b->shminfo.shmid, IPC_RMID, 0 );
+      b->backimage = NULL;
+      b->shm = 0;
+      (void) XSetErrorHandler( old_handler );
+      return GL_FALSE;
+   }
+
+   shmctl( b->shminfo.shmid, IPC_RMID, 0 ); /* nobody else needs it */
+
+   /* Finally, try an XShmPutImage to be really sure the extension works */
+   gc = XCreateGC( b->xm_visual->display, b->frontbuffer, 0, NULL );
+   XShmPutImage( b->xm_visual->display, b->frontbuffer, gc,
+                b->backimage, 0, 0, 0, 0, 1, 1 /*one pixel*/, False );
+   XSync( b->xm_visual->display, False );
+   XFreeGC( b->xm_visual->display, gc );
+   (void) XSetErrorHandler( old_handler );
+   if (mesaXErrorFlag) {
+      XFlush( b->xm_visual->display );
+      mesaXErrorFlag = 0;
+      XDestroyImage( b->backimage );
+      shmdt( b->shminfo.shmaddr );
+      shmctl( b->shminfo.shmid, IPC_RMID, 0 );
+      b->backimage = NULL;
+      b->shm = 0;
+      return GL_FALSE;
+   }
+
+   if (b->backimage) {
+      int height = b->backimage->height;
+      /* Needed by PIXELADDR1 macro */
+      b->ximage_width1 = b->backimage->bytes_per_line;
+      b->ximage_origin1 = (GLubyte *) b->backimage->data
+                        + b->ximage_width1 * (height-1);
+      /* Needed by PIXELADDR2 macro */
+      b->ximage_width2 = b->backimage->bytes_per_line / 2;
+      b->ximage_origin2 = (GLushort *) b->backimage->data
+                        + b->ximage_width2 * (height-1);
+      /* Needed by PIXELADDR3 macro */
+      b->ximage_width3 = b->backimage->bytes_per_line;
+      b->ximage_origin3 = (GLubyte *) b->backimage->data
+                        + b->ximage_width3 * (height-1);
+      /* Needed by PIXELADDR4 macro */
+      b->ximage_width4 = b->backimage->width;
+      b->ximage_origin4 = (GLuint *) b->backimage->data
+                        + b->ximage_width4 * (height-1);
+   }
+
+   return GL_TRUE;
+#else
+   /* Can't compile XSHM support */
+   return GL_FALSE;
+#endif
+}
+#endif
+
+
+
+/*
+ * Setup an off-screen pixmap or Ximage to use as the back buffer.
+ * Input:  b - the X/Mesa buffer
+ */
+void xmesa_alloc_back_buffer( XMesaBuffer b )
+{
+   if (b->db_state==BACK_XIMAGE) {
+      /* Deallocate the old backimage, if any */
+      if (b->backimage) {
+#if defined(USE_XSHM) && !defined(XFree86Server)
+        if (b->shm) {
+           XShmDetach( b->xm_visual->display, &b->shminfo );
+           XDestroyImage( b->backimage );
+           shmdt( b->shminfo.shmaddr );
+        }
+        else
+#endif
+          XMesaDestroyImage( b->backimage );
+        b->backimage = NULL;
+      }
+
+      /* Allocate new back buffer */
+#ifdef XFree86Server
+      {
+        /* Allocate a regular XImage for the back buffer. */
+        b->backimage = XMesaCreateImage(b->xm_visual->BitsPerPixel,
+                                        b->width, b->height, NULL);
+#else
+      if (b->shm==0
+         || alloc_shm_back_buffer(b)==GL_FALSE
+         ) {
+        /* Allocate a regular XImage for the back buffer. */
+        b->backimage = XCreateImage( b->xm_visual->display,
+                                      b->xm_visual->visinfo->visual,
+                                      GET_VISUAL_DEPTH(b->xm_visual),
+                                     ZPixmap, 0,   /* format, offset */
+                                     NULL, b->width, b->height,
+                                     8, 0 );  /* pad, bytes_per_line */
+#endif
+        if (!b->backimage) {
+           error("alloc_back_buffer: XCreateImage failed.");
+        }
+         b->backimage->data = (char *) MALLOC( b->backimage->height
+                                             * b->backimage->bytes_per_line );
+         if (!b->backimage->data) {
+            error("alloc_back_buffer: MALLOC failed.");
+            XMesaDestroyImage( b->backimage );
+            b->backimage = NULL;
+         }
+      }
+      b->backpixmap = None;
+   }
+   else if (b->db_state==BACK_PIXMAP) {
+      XMesaPixmap old_pixmap = b->backpixmap;
+      /* Free the old back pixmap */
+      if (b->backpixmap) {
+        XMesaFreePixmap( b->xm_visual->display, b->backpixmap );
+      }
+      /* Allocate new back pixmap */
+      b->backpixmap = XMesaCreatePixmap( b->xm_visual->display, b->frontbuffer,
+                                        b->width, b->height,
+                                        GET_VISUAL_DEPTH(b->xm_visual) );
+      b->backimage = NULL;
+      /* update other references to backpixmap */
+      if (b->buffer==(XMesaDrawable)old_pixmap) {
+        b->buffer = (XMesaDrawable)b->backpixmap;
+      }
+   }
+}
+
+
+
+/*
+ * A replacement for XAllocColor.  This function should never
+ * fail to allocate a color.  When XAllocColor fails, we return
+ * the nearest matching color.  If we have to allocate many colors
+ * this function isn't too efficient; the XQueryColors() could be
+ * done just once.
+ * Written by Michael Pichler, Brian Paul, Mark Kilgard
+ * Input:  dpy - X display
+ *         cmap - X colormap
+ *         cmapSize - size of colormap
+ * In/Out: color - the XColor struct
+ * Output:  exact - 1=exact color match, 0=closest match
+ *          alloced - 1=XAlloc worked, 0=XAlloc failed
+ */
+static void
+noFaultXAllocColor( int client,
+                    XMesaDisplay *dpy,
+                    XMesaColormap cmap,
+                    int cmapSize,
+                    XMesaColor *color,
+                    int *exact, int *alloced )
+{
+#ifdef XFree86Server
+   Pixel *ppixIn;
+   xrgb *ctable;
+#else
+   /* we'll try to cache ctable for better remote display performance */
+   static Display *prevDisplay = NULL;
+   static XMesaColormap prevCmap = 0;
+   static int prevCmapSize = 0;
+   static XMesaColor *ctable = NULL;
+#endif
+   XMesaColor subColor;
+   int i, bestmatch;
+   double mindist;       /* 3*2^16^2 exceeds long int precision. */
+
+   (void) client;
+
+   /* First try just using XAllocColor. */
+#ifdef XFree86Server
+   if (AllocColor(cmap,
+                 &color->red, &color->green, &color->blue,
+                 &color->pixel,
+                 client) == Success) {
+#else
+   if (XAllocColor(dpy, cmap, color)) {
+#endif
+      *exact = 1;
+      *alloced = 1;
+      return;
+   }
+
+   /* Alloc failed, search for closest match */
+
+   /* Retrieve color table entries. */
+   /* XXX alloca candidate. */
+#ifdef XFree86Server
+   ppixIn = (Pixel *) MALLOC(cmapSize * sizeof(Pixel));
+   ctable = (xrgb *) MALLOC(cmapSize * sizeof(xrgb));
+   for (i = 0; i < cmapSize; i++) {
+      ppixIn[i] = i;
+   }
+   QueryColors(cmap, cmapSize, ppixIn, ctable);
+#else
+   if (prevDisplay != dpy || prevCmap != cmap
+       || prevCmapSize != cmapSize || !ctable) {
+      /* free previously cached color table */
+      if (ctable)
+         FREE(ctable);
+      /* Get the color table from X */
+      ctable = (XMesaColor *) MALLOC(cmapSize * sizeof(XMesaColor));
+      assert(ctable);
+      for (i = 0; i < cmapSize; i++) {
+         ctable[i].pixel = i;
+      }
+      XQueryColors(dpy, cmap, ctable, cmapSize);
+      prevDisplay = dpy;
+      prevCmap = cmap;
+      prevCmapSize = cmapSize;
+   }
+#endif
+
+   /* Find best match. */
+   bestmatch = -1;
+   mindist = 0.0;
+   for (i = 0; i < cmapSize; i++) {
+      double dr = 0.30 * ((double) color->red - (double) ctable[i].red);
+      double dg = 0.59 * ((double) color->green - (double) ctable[i].green);
+      double db = 0.11 * ((double) color->blue - (double) ctable[i].blue);
+      double dist = dr * dr + dg * dg + db * db;
+      if (bestmatch < 0 || dist < mindist) {
+         bestmatch = i;
+         mindist = dist;
+      }
+   }
+
+   /* Return result. */
+   subColor.red   = ctable[bestmatch].red;
+   subColor.green = ctable[bestmatch].green;
+   subColor.blue  = ctable[bestmatch].blue;
+   /* Try to allocate the closest match color.  This should only
+    * fail if the cell is read/write.  Otherwise, we're incrementing
+    * the cell's reference count.
+    */
+#ifdef XFree86Server
+   if (AllocColor(cmap,
+                 &subColor.red, &subColor.green, &subColor.blue,
+                 &subColor.pixel,
+                 client) == Success) {
+#else
+   if (XAllocColor(dpy, cmap, &subColor)) {
+#endif
+      *alloced = 1;
+   }
+   else {
+      /* do this to work around a problem reported by Frank Ortega */
+      subColor.pixel = (unsigned long) bestmatch;
+      subColor.red   = ctable[bestmatch].red;
+      subColor.green = ctable[bestmatch].green;
+      subColor.blue  = ctable[bestmatch].blue;   
+      subColor.flags = DoRed | DoGreen | DoBlue;
+      *alloced = 0;
+   }
+#ifdef XFree86Server
+   FREE(ppixIn);
+   FREE(ctable);
+#else
+   /* don't free table, save it for next time */
+#endif
+
+   *color = subColor;
+   *exact = 0;
+}
+
+
+
+
+/*
+ * Do setup for PF_GRAYSCALE pixel format.
+ * Note that buffer may be NULL.
+ */
+static GLboolean setup_grayscale( int client, XMesaVisual v,
+                                  XMesaBuffer buffer, XMesaColormap cmap )
+{
+   if (GET_VISUAL_DEPTH(v)<4 || GET_VISUAL_DEPTH(v)>16) {
+      return GL_FALSE;
+   }
+
+   if (buffer) {
+      XMesaBuffer prevBuffer;
+
+      if (!cmap) {
+         return GL_FALSE;
+      }
+
+      prevBuffer = find_xmesa_buffer(v->display, cmap, buffer);
+      if (prevBuffer &&
+          (buffer->xm_visual->gl_visual->RGBAflag == 
+           prevBuffer->xm_visual->gl_visual->RGBAflag)) {
+         /* Copy colormap stuff from previous XMesaBuffer which uses same
+          * X colormap.  Do this to avoid time spent in noFaultXAllocColor.
+          */
+         copy_colortable_info(buffer, prevBuffer);
+      }
+      else {
+         /* Allocate 256 shades of gray */
+         int gray;
+         int colorsfailed = 0;
+         for (gray=0;gray<256;gray++) {
+            GLint r = gamma_adjust( v->RedGamma,   gray, 255 );
+            GLint g = gamma_adjust( v->GreenGamma, gray, 255 );
+            GLint b = gamma_adjust( v->BlueGamma,  gray, 255 );
+            int exact, alloced;
+            XMesaColor xcol;
+            xcol.red   = (r << 8) | r;
+            xcol.green = (g << 8) | g;
+            xcol.blue  = (b << 8) | b;
+            noFaultXAllocColor( client, v->display,
+                                cmap, GET_COLORMAP_SIZE(v),
+                                &xcol, &exact, &alloced );
+            if (!exact) {
+               colorsfailed++;
+            }
+            if (alloced) {
+               assert(buffer->num_alloced<256);
+               buffer->alloced_colors[buffer->num_alloced] = xcol.pixel;
+               buffer->num_alloced++;
+            }
+
+            /*OLD
+            assert(gray < 576);
+            buffer->color_table[gray*3+0] = xcol.pixel;
+            buffer->color_table[gray*3+1] = xcol.pixel;
+            buffer->color_table[gray*3+2] = xcol.pixel;
+            assert(xcol.pixel < 65536);
+            buffer->pixel_to_r[xcol.pixel] = gray * 30 / 100;
+            buffer->pixel_to_g[xcol.pixel] = gray * 59 / 100;
+            buffer->pixel_to_b[xcol.pixel] = gray * 11 / 100;
+            */
+            buffer->color_table[gray] = xcol.pixel;
+            assert(xcol.pixel < 65536);
+            buffer->pixel_to_r[xcol.pixel] = gray;
+            buffer->pixel_to_g[xcol.pixel] = gray;
+            buffer->pixel_to_b[xcol.pixel] = gray;
+         }
+
+         if (colorsfailed && getenv("MESA_DEBUG")) {
+            fprintf( stderr,
+                  "Note: %d out of 256 needed colors do not match exactly.\n",
+                  colorsfailed );
+         }
+      }
+   }
+
+   v->dithered_pf = PF_GRAYSCALE;
+   v->undithered_pf = PF_GRAYSCALE;
+   return GL_TRUE;
+}
+
+
+
+/*
+ * Setup RGB rendering for a window with a PseudoColor, StaticColor,
+ * or 8-bit TrueColor visual visual.  We try to allocate a palette of 225
+ * colors (5 red, 9 green, 5 blue) and dither to approximate a 24-bit RGB
+ * color.  While this function was originally designed just for 8-bit
+ * visuals, it has also proven to work from 4-bit up to 16-bit visuals.
+ * Dithering code contributed by Bob Mercier.
+ */
+static GLboolean setup_dithered_color( int client, XMesaVisual v,
+                                       XMesaBuffer buffer, XMesaColormap cmap )
+{
+   if (GET_VISUAL_DEPTH(v)<4 || GET_VISUAL_DEPTH(v)>16) {
+      return GL_FALSE;
+   }
+
+   if (buffer) {
+      XMesaBuffer prevBuffer;
+
+      if (!cmap) {
+         return GL_FALSE;
+      }
+
+      prevBuffer = find_xmesa_buffer(v->display, cmap, buffer);
+      if (prevBuffer &&
+          (buffer->xm_visual->gl_visual->RGBAflag == 
+           prevBuffer->xm_visual->gl_visual->RGBAflag)) {
+         /* Copy colormap stuff from previous, matching XMesaBuffer.
+          * Do this to avoid time spent in noFaultXAllocColor.
+          */
+         copy_colortable_info(buffer, prevBuffer);
+      }
+      else {
+         /* Allocate X colors and initialize color_table[], red_table[], etc */
+         int r, g, b, i;
+         int colorsfailed = 0;
+         for (r = 0; r < _R; r++) {
+            for (g = 0; g < _G; g++) {
+               for (b = 0; b < _B; b++) {
+                  XMesaColor xcol;
+                  int exact, alloced;
+                  xcol.red  =gamma_adjust(v->RedGamma,   r*65535/(_R-1),65535);
+                  xcol.green=gamma_adjust(v->GreenGamma, g*65535/(_G-1),65535);
+                  xcol.blue =gamma_adjust(v->BlueGamma,  b*65535/(_B-1),65535);
+                  noFaultXAllocColor( client, v->display,
+                                      cmap, GET_COLORMAP_SIZE(v),
+                                      &xcol, &exact, &alloced );
+                  if (!exact) {
+                     colorsfailed++;
+                  }
+                  if (alloced) {
+                     assert(buffer->num_alloced<256);
+                     buffer->alloced_colors[buffer->num_alloced] = xcol.pixel;
+                     buffer->num_alloced++;
+                  }
+                  i = _MIX( r, g, b );
+                  assert(i < 576);
+                  buffer->color_table[i] = xcol.pixel;
+                  assert(xcol.pixel < 65536);
+                  buffer->pixel_to_r[xcol.pixel] = r * 255 / (_R-1);
+                  buffer->pixel_to_g[xcol.pixel] = g * 255 / (_G-1);
+                  buffer->pixel_to_b[xcol.pixel] = b * 255 / (_B-1);
+               }
+            }
+         }
+
+         if (colorsfailed && getenv("MESA_DEBUG")) {
+            fprintf( stderr,
+                  "Note: %d out of %d needed colors do not match exactly.\n",
+                  colorsfailed, _R*_G*_B );
+         }
+      }
+   }
+
+   v->dithered_pf = PF_DITHER;
+   v->undithered_pf = PF_LOOKUP;
+   return GL_TRUE;
+}
+
+
+/*
+ * Setup for Hewlett Packard Color Recovery 8-bit TrueColor mode.
+ * HPCR simulates 24-bit color fidelity with an 8-bit frame buffer.
+ * Special dithering tables have to be initialized.
+ */
+static void setup_8bit_hpcr( XMesaVisual v )
+{
+   /* HP Color Recovery contributed by:  Alex De Bruyn (ad@lms.be)
+    * To work properly, the atom _HP_RGB_SMOOTH_MAP_LIST must be defined
+    * on the root window AND the colormap obtainable by XGetRGBColormaps
+    * for that atom must be set on the window.  (see also tkInitWindow)
+    * If that colormap is not set, the output will look stripy.
+    */
+
+   /* Setup color tables with gamma correction */
+   int i;
+   double g;
+
+   g = 1.0 / v->RedGamma; 
+   for (i=0; i<256; i++) { 
+      GLint red = (GLint) (255.0 * pow( hpcr_rgbTbl[0][i]/255.0, g ) + 0.5);
+      v->hpcr_rgbTbl[0][i] = CLAMP( red, 16, 239 );
+   }
+
+   g = 1.0 / v->GreenGamma;
+   for (i=0; i<256; i++) {
+      GLint green = (GLint) (255.0 * pow( hpcr_rgbTbl[1][i]/255.0, g ) + 0.5);
+      v->hpcr_rgbTbl[1][i] = CLAMP( green, 16, 239 );
+   }
+
+   g = 1.0 / v->BlueGamma;
+   for (i=0; i<256; i++) {
+      GLint blue = (GLint) (255.0 * pow( hpcr_rgbTbl[2][i]/255.0, g ) + 0.5);
+      v->hpcr_rgbTbl[2][i] = CLAMP( blue, 32, 223 );
+   }
+   v->undithered_pf = PF_HPCR;  /* can't really disable dithering for now */
+   v->dithered_pf = PF_HPCR;
+
+   /* which method should I use to clear */
+   /* GL_FALSE: keep the ordinary method  */
+   /* GL_TRUE : clear with dither pattern */
+   v->hpcr_clear_flag = getenv("MESA_HPCR_CLEAR") ? GL_TRUE : GL_FALSE;
+
+   if (v->hpcr_clear_flag) {
+      v->hpcr_clear_pixmap = XMesaCreatePixmap(v->display,
+                                               DefaultRootWindow(v->display),
+                                               16, 2, 8);
+#ifndef XFree86Server
+      v->hpcr_clear_ximage = XGetImage(v->display, v->hpcr_clear_pixmap,
+                                       0, 0, 16, 2, AllPlanes, ZPixmap);
+#endif
+   }
+}
+
+
+/*
+ * Setup RGB rendering for a window with a True/DirectColor visual.
+ */
+static void setup_truecolor( XMesaVisual v, XMesaBuffer buffer,
+                             XMesaWindow window, XMesaColormap cmap )
+{
+   unsigned long rmask, gmask, bmask;
+   (void) buffer;
+   (void) window;
+   (void) cmap;
+
+   /* Compute red multiplier (mask) and bit shift */
+   v->rshift = 0;
+   rmask = GET_REDMASK(v);
+   while ((rmask & 1)==0) {
+      v->rshift++;
+      rmask = rmask >> 1;
+   }
+
+   /* Compute green multiplier (mask) and bit shift */
+   v->gshift = 0;
+   gmask = GET_GREENMASK(v);
+   while ((gmask & 1)==0) {
+      v->gshift++;
+      gmask = gmask >> 1;
+   }
+
+   /* Compute blue multiplier (mask) and bit shift */
+   v->bshift = 0;
+   bmask = GET_BLUEMASK(v);
+   while ((bmask & 1)==0) {
+      v->bshift++;
+      bmask = bmask >> 1;
+   }
+
+   /*
+    * Compute component-to-pixel lookup tables and dithering kernel
+    */
+   {
+      static GLubyte kernel[16] = {
+          0*16,  8*16,  2*16, 10*16,
+         12*16,  4*16, 14*16,  6*16,
+          3*16, 11*16,  1*16,  9*16,
+         15*16,  7*16, 13*16,  5*16,
+      };
+      GLint rBits = bitcount(rmask);
+      GLint gBits = bitcount(gmask);
+      GLint bBits = bitcount(bmask);
+      GLint minBits;
+      GLuint i;
+
+      /* convert pixel components in [0,_mask] to RGB values in [0,255] */
+      for (i=0; i<=rmask; i++)
+         v->PixelToR[i] = (unsigned char) ((i * 255) / rmask);
+      for (i=0; i<=gmask; i++)
+         v->PixelToG[i] = (unsigned char) ((i * 255) / gmask);
+      for (i=0; i<=bmask; i++)
+         v->PixelToB[i] = (unsigned char) ((i * 255) / bmask);
+
+      /* convert RGB values from [0,255] to pixel components */
+
+      for (i=0;i<256;i++) {
+         GLint r = gamma_adjust(v->RedGamma,   i, 255);
+         GLint g = gamma_adjust(v->GreenGamma, i, 255);
+         GLint b = gamma_adjust(v->BlueGamma,  i, 255);
+         v->RtoPixel[i] = (r >> (8-rBits)) << v->rshift;
+         v->GtoPixel[i] = (g >> (8-gBits)) << v->gshift;
+         v->BtoPixel[i] = (b >> (8-bBits)) << v->bshift;
+      }
+      /* overflow protection */
+      for (i=256;i<512;i++) {
+         v->RtoPixel[i] = v->RtoPixel[255];
+         v->GtoPixel[i] = v->GtoPixel[255];
+         v->BtoPixel[i] = v->BtoPixel[255];
+      }
+
+      /* setup dithering kernel */
+      minBits = rBits;
+      if (gBits < minBits)  minBits = gBits;
+      if (bBits < minBits)  minBits = bBits;
+      for (i=0;i<16;i++) {
+         v->Kernel[i] = kernel[i] >> minBits;
+      }
+
+      v->undithered_pf = PF_TRUECOLOR;
+      v->dithered_pf = (GET_VISUAL_DEPTH(v)<24) ? PF_TRUEDITHER : PF_TRUECOLOR;
+   }
+
+   /*
+    * Now check for TrueColor visuals which we can optimize.
+    */
+   if (   GET_REDMASK(v)  ==0x0000ff
+       && GET_GREENMASK(v)==0x00ff00
+       && GET_BLUEMASK(v) ==0xff0000
+       && CHECK_BYTE_ORDER(v)
+       && v->BitsPerPixel==32
+       && sizeof(GLuint)==4
+       && v->RedGamma==1.0 && v->GreenGamma==1.0 && v->BlueGamma==1.0) {
+      /* common 32 bpp config used on SGI, Sun */
+      v->undithered_pf = v->dithered_pf = PF_8A8B8G8R;
+   }
+   else if (GET_REDMASK(v)  ==0xff0000
+       &&   GET_GREENMASK(v)==0x00ff00
+       &&   GET_BLUEMASK(v) ==0x0000ff
+       && CHECK_BYTE_ORDER(v)
+       && v->BitsPerPixel==32
+       && sizeof(GLuint)==4
+       && v->RedGamma==1.0 && v->GreenGamma==1.0 && v->BlueGamma==1.0) {
+      /* common 32 bpp config used on Linux, HP, IBM */
+      v->undithered_pf = v->dithered_pf = PF_8R8G8B;
+   }
+   else if (GET_REDMASK(v)  ==0xff0000
+       &&   GET_GREENMASK(v)==0x00ff00
+       &&   GET_BLUEMASK(v) ==0x0000ff
+       && CHECK_BYTE_ORDER(v)
+       && v->BitsPerPixel==24
+       && sizeof(GLuint)==4
+       && v->RedGamma==1.0 && v->GreenGamma==1.0 && v->BlueGamma==1.0) {
+      /* common packed 24 bpp config used on Linux */
+      v->undithered_pf = v->dithered_pf = PF_8R8G8B24;
+   }
+   else if (GET_REDMASK(v)  ==0xf800
+       &&   GET_GREENMASK(v)==0x07e0
+       &&   GET_BLUEMASK(v) ==0x001f
+       && CHECK_BYTE_ORDER(v)
+       && v->BitsPerPixel==16
+       && sizeof(GLushort)==2
+       && v->RedGamma==1.0 && v->GreenGamma==1.0 && v->BlueGamma==1.0) {
+      /* 5-6-5 color weight on common PC VGA boards */
+      v->undithered_pf = PF_5R6G5B;
+      v->dithered_pf = PF_DITHER_5R6G5B;
+   }
+   else if (GET_REDMASK(v)  ==0xe0
+       &&   GET_GREENMASK(v)==0x1c
+       &&   GET_BLUEMASK(v) ==0x03
+       && CHECK_FOR_HPCR(v)) {
+      setup_8bit_hpcr( v );
+   }
+}
+
+
+
+/*
+ * Setup RGB rendering for a window with a monochrome visual.
+ */
+static void setup_monochrome( XMesaVisual v, XMesaBuffer b )
+{
+   (void) b;
+   v->dithered_pf = v->undithered_pf = PF_1BIT;
+   /* if black=1 then we must flip pixel values */
+   v->bitFlip = (GET_BLACK_PIXEL(v) != 0);
+}
+
+
+
+/*
+ * When a context is "made current" for the first time, we can finally
+ * finish initializing the context's visual and buffer information.
+ * Input:  v - the XMesaVisual to initialize
+ *         b - the XMesaBuffer to initialize (may be NULL)
+ *         rgb_flag - TRUE = RGBA mode, FALSE = color index mode
+ *         window - the window/pixmap we're rendering into
+ *         cmap - the colormap associated with the window/pixmap
+ * Return:  GL_TRUE=success, GL_FALSE=failure
+ */
+static GLboolean initialize_visual_and_buffer( int client,
+                                               XMesaVisual v,
+                                               XMesaBuffer b,
+                                               GLboolean rgb_flag,
+                                               XMesaDrawable window,
+                                               XMesaColormap cmap
+                                             )
+{
+#ifndef XFree86Server
+   XGCValues gcvalues;
+#endif
+
+   if (b) {
+      assert(b->xm_visual == v);
+   }
+
+   /* Save true bits/pixel */
+   v->BitsPerPixel = GET_BITS_PER_PIXEL(v);
+   assert(v->BitsPerPixel > 0);
+
+
+   if (rgb_flag==GL_FALSE) {
+      /* COLOR-INDEXED WINDOW:
+       * Even if the visual is TrueColor or DirectColor we treat it as
+       * being color indexed.  This is weird but might be useful to someone.
+       */
+      v->dithered_pf = v->undithered_pf = PF_INDEX;
+      v->index_bits = GET_VISUAL_DEPTH(v);
+   }
+   else {
+      /* RGB WINDOW:
+       * We support RGB rendering into almost any kind of visual.
+       */
+      int xclass;
+      xclass = GET_VISUAL_CLASS(v);
+      if (xclass==TrueColor || xclass==DirectColor) {
+        setup_truecolor( v, b, (XMesaWindow)window, cmap );
+      }
+      else if (xclass==StaticGray && GET_VISUAL_DEPTH(v)==1) {
+        setup_monochrome( v, b );
+      }
+      else if (xclass==GrayScale || xclass==StaticGray) {
+         if (!setup_grayscale( client, v, b, cmap )) {
+            return GL_FALSE;
+         }
+      }
+      else if ((xclass==PseudoColor || xclass==StaticColor)
+               && GET_VISUAL_DEPTH(v)>=4 && GET_VISUAL_DEPTH(v)<=16) {
+        if (!setup_dithered_color( client, v, b, cmap )) {
+            return GL_FALSE;
+         }
+      }
+      else {
+        error("XMesa: RGB mode rendering not supported in given visual.");
+        return GL_FALSE;
+      }
+      v->index_bits = 0;
+
+      if (getenv("MESA_NO_DITHER")) {
+        v->dithered_pf = v->undithered_pf;
+      }
+   }
+
+
+   /*
+    * If MESA_INFO env var is set print out some debugging info
+    * which can help Brian figure out what's going on when a user
+    * reports bugs.
+    */
+   if (getenv("MESA_INFO")) {
+      fprintf(stderr, "X/Mesa visual = %p\n", v);
+      fprintf(stderr, "X/Mesa dithered pf = %u\n", v->dithered_pf);
+      fprintf(stderr, "X/Mesa undithered pf = %u\n", v->undithered_pf);
+      fprintf(stderr, "X/Mesa level = %d\n", v->level);
+      fprintf(stderr, "X/Mesa depth = %d\n", GET_VISUAL_DEPTH(v));
+      fprintf(stderr, "X/Mesa bits per pixel = %d\n", v->BitsPerPixel);
+   }
+
+   if (b && window) {
+      /* Do window-specific initializations */
+
+      /* Window dimensions */
+      unsigned int w, h;
+      get_drawable_size( v->display, window, &w, &h );
+      b->width = w;
+      b->height = h;
+
+      b->frontbuffer = window;
+
+      assert( v->gl_visual );
+
+      /* Setup for single/double buffering */
+      if (v->gl_visual->DBflag) {
+         /* Double buffered */
+#ifndef XFree86Server
+         b->shm = check_for_xshm( v->display );
+#endif
+         xmesa_alloc_back_buffer( b );
+         if (b->db_state==BACK_PIXMAP) {
+            b->buffer = (XMesaDrawable)b->backpixmap;
+         }
+         else {
+            b->buffer = XIMAGE;
+         }
+      }
+      else {
+         /* Single Buffered */
+         b->buffer = b->frontbuffer;
+      }
+
+      /* X11 graphics contexts */
+#ifdef XFree86Server
+      b->gc1 = CreateScratchGC(v->display, window->depth);
+      b->gc2 = CreateScratchGC(v->display, window->depth);
+#else
+      b->gc1 = XCreateGC( v->display, window, 0, NULL );
+      b->gc2 = XCreateGC( v->display, window, 0, NULL );
+#endif
+      XMesaSetFunction( v->display, b->gc1, GXcopy );
+      XMesaSetFunction( v->display, b->gc2, GXcopy );
+
+      /*
+       * Don't generate Graphics Expose/NoExpose events in swapbuffers().
+       * Patch contributed by Michael Pichler May 15, 1995.
+       */
+#ifdef XFree86Server
+      b->cleargc = CreateScratchGC(v->display, window->depth);
+      {
+         CARD32 v[1];
+         v[0] = FALSE;
+         dixChangeGC(NullClient, b->cleargc, GCGraphicsExposures, v, NULL);
+      }
+#else
+      gcvalues.graphics_exposures = False;
+      b->cleargc = XCreateGC( v->display, window,
+                              GCGraphicsExposures, &gcvalues);
+#endif
+      XMesaSetFunction( v->display, b->cleargc, GXcopy );
+      /*
+       * Set fill style and tile pixmap once for all for HPCR stuff
+       * (instead of doing it each time in clear_color_HPCR_pixmap())
+       * Initialize whole stuff
+       * Patch contributed by Jacques Leroy March 8, 1998.
+       */
+      if (v->hpcr_clear_flag && b->buffer!=XIMAGE) {
+       int i;
+       for (i=0; i<16; i++)
+        {
+          XMesaPutPixel(v->hpcr_clear_ximage, i, 0, 0);
+          XMesaPutPixel(v->hpcr_clear_ximage, i, 1, 0);
+        }
+        XMesaPutImage(b->display, (XMesaDrawable)v->hpcr_clear_pixmap,
+                     b->cleargc, v->hpcr_clear_ximage, 0, 0, 0, 0, 16, 2);
+       XMesaSetFillStyle( v->display, b->cleargc, FillTiled);
+       XMesaSetTile( v->display, b->cleargc, v->hpcr_clear_pixmap );
+      }
+
+      /* Initialize the row buffer XImage for use in write_color_span() */
+#ifdef XFree86Server
+      b->rowimage = XMesaCreateImage(GET_VISUAL_DEPTH(v), MAX_WIDTH, 1,
+                                    (char *)MALLOC(MAX_WIDTH*4));
+#else
+      b->rowimage = XCreateImage( v->display,
+                                  v->visinfo->visual,
+                                  v->visinfo->depth,
+                                  ZPixmap, 0,           /*format, offset*/
+                                  (char*) MALLOC(MAX_WIDTH*4),  /*data*/
+                                  MAX_WIDTH, 1,         /*width, height*/
+                                  32,                   /*bitmap_pad*/
+                                  0                     /*bytes_per_line*/ );
+#endif
+   }
+
+   return GL_TRUE;
+}
+
+
+
+/*
+ * Convert an RGBA color to a pixel value.
+ */
+unsigned long
+xmesa_color_to_pixel( XMesaContext xmesa, GLubyte r, GLubyte g, GLubyte b, GLubyte a,
+                      GLuint pixelFormat)
+{
+   switch (pixelFormat) {
+      case PF_INDEX:
+         return 0;
+      case PF_TRUECOLOR:
+         {
+            unsigned long p;
+            PACK_TRUECOLOR( p, r, g, b );
+            return p;
+         }
+      case PF_8A8B8G8R:
+         return PACK_8A8B8G8R( r, g, b, a );
+      case PF_8R8G8B:
+         /* fall through */
+      case PF_8R8G8B24:
+         return PACK_8R8G8B( r, g, b );
+      case PF_5R6G5B:
+         return PACK_5R6G5B( r, g, b );
+      case PF_DITHER:
+         {
+            DITHER_SETUP;
+            return DITHER( 1, 0, r, g, b );
+         }
+      case PF_1BIT:
+         /* 382 = (3*255)/2 */
+         return ((r+g+b) > 382) ^ xmesa->xm_visual->bitFlip;
+      case PF_HPCR:
+         return DITHER_HPCR(1, 1, r, g, b);
+      case PF_LOOKUP:
+         {
+            LOOKUP_SETUP;
+            return LOOKUP( r, g, b );
+         }
+      case PF_GRAYSCALE:
+         return GRAY_RGB( r, g, b );
+      case PF_TRUEDITHER:
+         /* fall through */
+      case PF_DITHER_5R6G5B:
+         {
+            unsigned long p;
+            PACK_TRUEDITHER(p, 1, 0, r, g, b);
+            return p;
+         }
+      default:
+         gl_problem(NULL, "Bad pixel format in xmesa_color_to_pixel");
+   }
+   return 0;
+}
+
+
+/**********************************************************************/
+/*****                       Public Functions                     *****/
+/**********************************************************************/
+
+
+/*
+ * Create a new X/Mesa visual.
+ * Input:  display - X11 display
+ *         visinfo - an XVisualInfo pointer
+ *         rgb_flag - GL_TRUE = RGB mode,
+ *                    GL_FALSE = color index mode
+ *         alpha_flag - alpha buffer requested?
+ *         db_flag - GL_TRUE = double-buffered,
+ *                   GL_FALSE = single buffered
+ *         stereo_flag - stereo visual?
+ *         ximage_flag - GL_TRUE = use an XImage for back buffer,
+ *                       GL_FALSE = use an off-screen pixmap for back buffer
+ *         depth_size - requested bits/depth values, or zero
+ *         stencil_size - requested bits/stencil values, or zero
+ *         accum_red_size - requested bits/red accum values, or zero
+ *         accum_green_size - requested bits/green accum values, or zero
+ *         accum_blue_size - requested bits/blue accum values, or zero
+ *         accum_alpha_size - requested bits/alpha accum values, or zero
+ *         num_samples - number of samples/pixel if multisampling, or zero
+ *         level - visual level, usually 0
+ *         visualCaveat - ala the GLX extension, usually GLX_NONE_EXT
+ * Return;  a new XMesaVisual or 0 if error.
+ */
+XMesaVisual XMesaCreateVisual( XMesaDisplay *display,
+                               XMesaVisualInfo visinfo,
+                               GLboolean rgb_flag,
+                               GLboolean alpha_flag,
+                               GLboolean db_flag,
+                               GLboolean stereo_flag,
+                               GLboolean ximage_flag,
+                               GLint depth_size,
+                               GLint stencil_size,
+                               GLint accum_red_size,
+                               GLint accum_green_size,
+                               GLint accum_blue_size,
+                               GLint accum_alpha_size,
+                               GLint num_samples,
+                               GLint level,
+                               GLint visualCaveat )
+{
+   char *gamma;
+   XMesaVisual v;
+   GLint red_bits, green_bits, blue_bits, alpha_bits;
+
+   /* For debugging only */
+   if (getenv("MESA_XSYNC")) {
+      /* This makes debugging X easier.
+       * In your debugger, set a breakpoint on _XError to stop when an
+       * X protocol error is generated.
+       */
+#ifdef XFree86Server
+      /* NOT_NEEDED */
+#else
+      XSynchronize( display, 1 );
+#endif
+   }
+
+   v = (XMesaVisual) CALLOC_STRUCT(xmesa_visual);
+   if (!v) {
+      return NULL;
+   }
+
+   /*
+    * In the X server, NULL is passed in for the display.  It will have
+    * to be set before using this visual.  See XMesaSetVisualDisplay()
+    * below.
+    */
+   v->display = display;
+
+   /* Save a copy of the XVisualInfo struct because the user may XFREE()
+    * the struct but we may need some of the information contained in it
+    * at a later time.
+    */
+#ifdef XFree86Server
+   v->visinfo = visinfo;
+#else
+   v->visinfo = (XVisualInfo *) MALLOC(sizeof(*visinfo));
+   if(!v->visinfo) {
+      FREE(v);
+      return NULL;
+   }
+   MEMCPY(v->visinfo, visinfo, sizeof(*visinfo));
+
+   /* Save a copy of the pointer now so we can find this visual again
+    * if we need to search for it in find_glx_visual().
+    */
+   v->vishandle = visinfo;
+#endif
+
+#ifdef XFree86Server
+   /* Initialize the depth of the screen */
+   {
+       PixmapFormatRec *format;
+
+       for (format = screenInfo.formats;
+           format->depth != display->rootDepth;
+           format++)
+          ;
+       v->screen_depth = format->bitsPerPixel;
+   }
+#endif
+
+   /* check for MESA_GAMMA environment variable */
+   gamma = getenv("MESA_GAMMA");
+   if (gamma) {
+      v->RedGamma = v->GreenGamma = v->BlueGamma = 0.0;
+      sscanf( gamma, "%f %f %f", &v->RedGamma, &v->GreenGamma, &v->BlueGamma );
+      if (v->RedGamma<=0.0)    v->RedGamma = 1.0;
+      if (v->GreenGamma<=0.0)  v->GreenGamma = v->RedGamma;
+      if (v->BlueGamma<=0.0)   v->BlueGamma = v->RedGamma;
+   }
+   else {
+      v->RedGamma = v->GreenGamma = v->BlueGamma = 1.0;
+   }
+
+   v->ximage_flag = ximage_flag;
+   v->level = level;
+   v->VisualCaveat = visualCaveat;
+
+   (void) initialize_visual_and_buffer( 0, v, NULL, rgb_flag, 0, 0 );
+
+   {
+      int xclass;
+      xclass = GET_VISUAL_CLASS(v);
+      if (xclass==TrueColor || xclass==DirectColor) {
+         red_bits   = bitcount(GET_REDMASK(v));
+         green_bits = bitcount(GET_GREENMASK(v));
+         blue_bits  = bitcount(GET_BLUEMASK(v));
+         alpha_bits = 0;
+      }
+      else {
+         /* this is an approximation */
+         int depth;
+         depth = GET_VISUAL_DEPTH(v);
+         red_bits = depth / 3;
+         depth -= red_bits;
+         green_bits = depth / 2;
+         depth -= green_bits;
+         blue_bits = depth;
+         alpha_bits = 0;
+         assert( red_bits + green_bits + blue_bits == GET_VISUAL_DEPTH(v) );
+      }
+   }
+
+   if (alpha_flag && alpha_bits == 0)
+      alpha_bits = 8;
+
+   v->gl_visual = _mesa_create_visual( rgb_flag, db_flag, stereo_flag,
+                                       red_bits, green_bits,
+                                       blue_bits, alpha_bits,
+                                       v->index_bits,
+                                       depth_size,
+                                       stencil_size,
+                                       accum_red_size, accum_green_size,
+                                       accum_blue_size, accum_alpha_size,
+                                       0 );
+   if (!v->gl_visual) {
+#ifndef XFree86Server
+      FREE(v->visinfo);
+#endif
+      FREE(v);
+      return NULL;
+   }
+
+   return v;
+}
+
+
+void XMesaSetVisualDisplay( XMesaDisplay *dpy, XMesaVisual v )
+{
+    v->display = dpy;
+}
+
+
+void XMesaDestroyVisual( XMesaVisual v )
+{
+   _mesa_destroy_visual( v->gl_visual );
+#ifndef XFree86Server
+   FREE(v->visinfo);
+#endif
+   FREE(v);
+}
+
+
+
+/*
+ * Create a new XMesaContext.
+ * Input:  v - XMesaVisual
+ *         share_list - another XMesaContext with which to share display
+ *                      lists or NULL if no sharing is wanted.
+ * Return:  an XMesaContext or NULL if error.
+ */
+XMesaContext XMesaCreateContext( XMesaVisual v, XMesaContext share_list )
+{
+   XMesaContext c;
+   GLboolean direct = GL_TRUE; /* XXXX */
+   /* NOT_DONE: should this be GL_FALSE??? */
+   static GLboolean firstTime = GL_TRUE;
+
+   if (firstTime) {
+      _glthread_INIT_MUTEX(_xmesa_lock);
+      firstTime = GL_FALSE;
+   }
+
+   c = (XMesaContext) CALLOC_STRUCT(xmesa_context);
+   if (!c) {
+      return NULL;
+   }
+
+   c->gl_ctx = gl_create_context( v->gl_visual,
+                      share_list ? share_list->gl_ctx : (GLcontext *) NULL,
+                      (void *) c, direct );
+   if (!c->gl_ctx) {
+      FREE(c);
+      return NULL;
+   }
+
+   gl_extensions_enable(c->gl_ctx, "GL_HP_occlusion_test");
+   gl_extensions_enable(c->gl_ctx, "GL_ARB_texture_cube_map");
+   gl_extensions_enable(c->gl_ctx, "GL_EXT_texture_env_combine");
+
+   if (CHECK_BYTE_ORDER(v)) {
+      c->swapbytes = GL_FALSE;
+   }
+   else {
+      c->swapbytes = GL_TRUE;
+   }
+
+   c->xm_visual = v;
+   c->xm_buffer = NULL;   /* set later by XMesaMakeCurrent */
+   c->display = v->display;
+   c->pixelformat = v->dithered_pf;      /* Dithering is enabled by default */
+
+   c->gl_ctx->Driver.UpdateState = xmesa_update_state;
+
+#if defined(GLX_DIRECT_RENDERING) && !defined(XFree86Server)
+   c->driContextPriv = driContextPriv;
+#endif
+
+   /* Run the config file */
+   gl_context_initialize( c->gl_ctx );
+
+   return c;
+}
+
+
+
+
+void XMesaDestroyContext( XMesaContext c )
+{
+#ifdef FX
+   if (c->xm_buffer && c->xm_buffer->FXctx)
+      fxMesaDestroyContext(c->xm_buffer->FXctx);
+#endif
+   if (c->gl_ctx)
+      gl_destroy_context( c->gl_ctx );
+
+   /* Disassociate old buffer with this context */
+   if (c->xm_buffer)
+       c->xm_buffer->xm_context = NULL;
+
+   /* Destroy any buffers which are using this context.  If we don't
+    * we may have dangling references.  Hmm, maybe we should just
+    * set the buffer's context pointer to NULL instead of deleting it?
+    * Let's see if we get any bug reports...
+    * This contributed by Doug Rabson <dfr@calcaphon.com>
+    */
+   {
+      XMesaBuffer b, next;
+      for (b = XMesaBufferList; b; b = next) {
+         next = b->Next;
+         if (!b->pixmap_flag) {
+#ifndef XFree86Server
+            XSync(b->display, False);
+#endif
+            if (b->xm_context == c) {
+               /* found a context created for this context */
+               XMesaDestroyBuffer( b );
+            }
+         }
+      }
+   }
+
+   FREE( c );
+}
+
+
+
+/*
+ * XXX this isn't a public function!  It's a hack for the 3Dfx driver.
+ * Create a new XMesaBuffer from an X window.
+ * Input:  v - the XMesaVisual
+ *         w - the window
+ *         c - the context
+ * Return:  new XMesaBuffer or NULL if error
+ */
+XMesaBuffer XMesaCreateWindowBuffer2( XMesaVisual v, XMesaWindow w,
+                                      XMesaContext c )
+{
+#ifndef XFree86Server
+   XWindowAttributes attr;
+#endif
+#ifdef FX
+   char *fxEnvVar;
+#endif
+   int client = 0;
+
+   XMesaBuffer b = alloc_xmesa_buffer();
+   if (!b) {
+      return NULL;
+   }
+
+   (void) c;
+
+#ifdef XFree86Server
+   client = CLIENT_ID(((XMesaDrawable)w)->id);
+#endif
+
+   assert(v);
+
+#ifdef XFree86Server
+   if (GET_VISUAL_DEPTH(v) != ((XMesaDrawable)w)->depth) {
+#else
+   XGetWindowAttributes( v->display, w, &attr );
+
+   if (GET_VISUAL_DEPTH(v) != attr.depth) {
+#endif
+      if (getenv("MESA_DEBUG")) {
+         fprintf(stderr, "XMesaCreateWindowBuffer: depth mismatch between visual and window!\n");
+      }
+      return NULL;
+   }
+
+   b->xm_context = NULL; /* Associate no context with this buffer */
+
+   b->xm_visual = v;
+   b->pixmap_flag = GL_FALSE;
+   b->display = v->display;
+#ifdef XFree86Server
+   b->cmap = (ColormapPtr)LookupIDByType(wColormap(w), RT_COLORMAP);
+#else
+   if (attr.colormap) {
+      b->cmap = attr.colormap;
+   }
+   else {
+      if (getenv("MESA_DEBUG")) {
+         fprintf(stderr, "Window %u has no colormap!\n", (unsigned int) w);
+      }
+      /* this is weird, a window w/out a colormap!? */
+      /* OK, let's just allocate a new one and hope for the best */
+      b->cmap = XCreateColormap(v->display, w, attr.visual, AllocNone);
+   }
+#endif
+
+   /* determine back buffer implementation */
+   if (v->gl_visual->DBflag) {
+      if (v->ximage_flag) {
+        b->db_state = BACK_XIMAGE;
+      }
+      else {
+        b->db_state = BACK_PIXMAP;
+      }
+   }
+   else {
+      b->db_state = 0;
+   }
+
+   b->gl_buffer = gl_create_framebuffer( v->gl_visual,
+                                         v->gl_visual->DepthBits > 0,
+                                         v->gl_visual->StencilBits > 0,
+                                         v->gl_visual->AccumRedBits > 0,
+                                         v->gl_visual->AlphaBits > 0 );
+   if (!b->gl_buffer) {
+      free_xmesa_buffer(client, b);
+      return NULL;
+   }
+
+   if (!initialize_visual_and_buffer( client, v, b, v->gl_visual->RGBAflag,
+                                      (XMesaDrawable)w, b->cmap )) {
+      gl_destroy_framebuffer( b->gl_buffer );
+      free_xmesa_buffer(client, b);
+      return NULL;
+   }
+
+#ifdef FX
+   fxEnvVar = getenv("MESA_GLX_FX");
+   if (fxEnvVar) {
+     if (fxEnvVar[0]!='d') {
+       int attribs[100];
+       int numAttribs = 0;
+       int hw;
+       if (v->gl_visual->DepthBits > 0) {
+        attribs[numAttribs++] = FXMESA_DEPTH_SIZE;
+        attribs[numAttribs++] = 1;
+       }
+       if (v->gl_visual->DBflag) {
+        attribs[numAttribs++] = FXMESA_DOUBLEBUFFER;
+       }
+       if (v->gl_visual->AccumRedBits > 0) {
+        attribs[numAttribs++] = FXMESA_ACCUM_SIZE;
+        attribs[numAttribs++] = v->gl_visual->AccumRedBits;
+       }
+       if (v->gl_visual->StencilBits > 0) {
+         attribs[numAttribs++] = FXMESA_STENCIL_SIZE;
+         attribs[numAttribs++] = v->gl_visual->StencilBits;
+       }
+       if (v->gl_visual->AlphaBits > 0) {
+         attribs[numAttribs++] = FXMESA_ALPHA_SIZE;
+         attribs[numAttribs++] = 1;
+       }
+       if (c->gl_ctx) {
+#define FXMESA_SHARE_CONTEXT 990099  /* keep in sync with fxapi.c! */
+         attribs[numAttribs++] = FXMESA_SHARE_CONTEXT;
+         attribs[numAttribs++] = (int) c->gl_ctx;
+       }
+       attribs[numAttribs++] = FXMESA_NONE;
+       
+       if ((hw = fxQueryHardware())==GR_SSTTYPE_VOODOO) {
+         b->FXctx = fxMesaCreateBestContext(0, b->width, b->height, attribs);
+         if ((v->undithered_pf!=PF_INDEX) && (b->backimage)) {
+          b->FXisHackUsable = b->FXctx ? GL_TRUE : GL_FALSE;
+          if (fxEnvVar[0]=='w' || fxEnvVar[0]=='W')
+            b->FXwindowHack = b->FXctx ? GL_TRUE : GL_FALSE;
+          else
+            b->FXwindowHack = GL_FALSE;
+         }
+       }
+       else {
+         if (fxEnvVar[0]=='w' || fxEnvVar[0]=='W')
+          b->FXctx = fxMesaCreateContext(w, GR_RESOLUTION_NONE,
+                                         GR_REFRESH_75Hz, attribs);
+         else
+          b->FXctx = fxMesaCreateBestContext(0, b->width, b->height, attribs);
+         b->FXisHackUsable = GL_FALSE;
+         b->FXwindowHack = GL_FALSE;
+       }
+       /*
+       fprintf(stderr,
+               "voodoo %d, wid %d height %d hack: usable %d active %d\n",
+               hw, b->width, b->height, b->FXisHackUsable, b->FXwindowHack);
+       */
+     }
+   }
+   else {
+      fprintf(stderr,"WARNING: This Mesa Library includes the Glide driver but\n");
+      fprintf(stderr,"         you have not defined the MESA_GLX_FX env. var.\n");
+      fprintf(stderr,"         (check the README.3DFX file for more information).\n\n");
+      fprintf(stderr,"         you can disable this message with a 'export MESA_GLX_FX=disable'.\n");
+   }
+#endif
+
+#if defined(GLX_DIRECT_RENDERING) && !defined(XFree86Server)
+   b->driDrawPriv = driDrawPriv;
+#endif
+
+   return b;
+}
+
+
+XMesaBuffer XMesaCreateWindowBuffer( XMesaVisual v, XMesaWindow w )
+{
+   return XMesaCreateWindowBuffer2( v, w, NULL );
+}
+
+
+/*
+ * Create a new XMesaBuffer from an X pixmap.
+ * Input:  v - the XMesaVisual
+ *         p - the pixmap
+ *         cmap - the colormap, may be 0 if using a TrueColor or DirectColor
+ *                visual for the pixmap
+ * Return:  new XMesaBuffer or NULL if error
+ */
+XMesaBuffer XMesaCreatePixmapBuffer( XMesaVisual v,
+                                    XMesaPixmap p, XMesaColormap cmap )
+{
+   int client = 0;
+   XMesaBuffer b = alloc_xmesa_buffer();
+   if (!b) {
+      return NULL;
+   }
+
+
+#ifdef XFree86Server
+   client = CLIENT_ID(((XMesaDrawable)p)->id);
+#endif
+
+   assert(v);
+
+   b->xm_context = NULL; /* Associate no context with this buffer */
+
+   b->xm_visual = v;
+   b->pixmap_flag = GL_TRUE;
+   b->display = v->display;
+   b->cmap = cmap;
+
+   /* determine back buffer implementation */
+   if (v->gl_visual->DBflag) {
+      if (v->ximage_flag) {
+        b->db_state = BACK_XIMAGE;
+      }
+      else {
+        b->db_state = BACK_PIXMAP;
+      }
+   }
+   else {
+      b->db_state = 0;
+   }
+
+   b->gl_buffer = gl_create_framebuffer( v->gl_visual,
+                                         v->gl_visual->DepthBits > 0,
+                                         v->gl_visual->StencilBits > 0,
+                                         v->gl_visual->AccumRedBits +
+                                         v->gl_visual->AccumGreenBits +
+                                         v->gl_visual->AccumBlueBits > 0,
+                                         v->gl_visual->AlphaBits > 0 );
+   if (!b->gl_buffer) {
+      free_xmesa_buffer(client, b);
+      return NULL;
+   }
+
+   if (!initialize_visual_and_buffer(client, v, b, v->gl_visual->RGBAflag,
+                                    (XMesaDrawable)p, cmap)) {
+      gl_destroy_framebuffer( b->gl_buffer );
+      free_xmesa_buffer(client, b);
+      return NULL;
+   }
+
+#if defined(GLX_DIRECT_RENDERING) && !defined(XFree86Server)
+   b->driDrawPriv = driDrawPriv;
+#endif
+
+   return b;
+}
+
+
+
+/*
+ * Deallocate an XMesaBuffer structure and all related info.
+ */
+void XMesaDestroyBuffer( XMesaBuffer b )
+{
+   int client = 0;
+
+#ifdef XFree86Server
+   if (b->frontbuffer)
+       client = CLIENT_ID(b->frontbuffer->id);
+#endif
+
+   if (b->gc1)  XMesaFreeGC( b->xm_visual->display, b->gc1 );
+   if (b->gc2)  XMesaFreeGC( b->xm_visual->display, b->gc2 );
+   if (b->cleargc)  XMesaFreeGC( b->xm_visual->display, b->cleargc );
+
+   if (b->backimage) {
+#if defined(USE_XSHM) && !defined(XFree86Server)
+       if (b->shm) {
+          XShmDetach( b->xm_visual->display, &b->shminfo );
+          XDestroyImage( b->backimage );
+          shmdt( b->shminfo.shmaddr );
+       }
+       else
+#endif
+          XMesaDestroyImage( b->backimage );
+   }
+   if (b->backpixmap) {
+      XMesaFreePixmap( b->xm_visual->display, b->backpixmap );
+      if (b->xm_visual->hpcr_clear_flag) {
+       XMesaFreePixmap( b->xm_visual->display,
+                        b->xm_visual->hpcr_clear_pixmap );
+       XMesaDestroyImage( b->xm_visual->hpcr_clear_ximage );
+      }
+   }
+   if (b->rowimage) {
+      FREE( b->rowimage->data );
+      b->rowimage->data = NULL;
+      XMesaDestroyImage( b->rowimage );
+   }
+
+   if (b->xm_context)
+       b->xm_context->xm_buffer = NULL;
+
+   gl_destroy_framebuffer( b->gl_buffer );
+   free_xmesa_buffer(client, b);
+}
+
+
+
+/*
+ * Bind buffer b to context c and make c the current rendering context.
+ */
+GLboolean XMesaMakeCurrent( XMesaContext c, XMesaBuffer b )
+{
+   return XMesaMakeCurrent2( c, b, b );
+}
+
+
+/*
+ * Bind buffer b to context c and make c the current rendering context.
+ */
+GLboolean XMesaMakeCurrent2( XMesaContext c, XMesaBuffer drawBuffer,
+                             XMesaBuffer readBuffer )
+{
+   if (c) {
+      if (!drawBuffer || !readBuffer)
+         return GL_FALSE;  /* must specify buffers! */
+
+#ifdef FX
+      if (drawBuffer->FXctx) {
+         fxMesaMakeCurrent(drawBuffer->FXctx);
+
+         /* Disassociate old buffer from this context */
+         if (c->xm_buffer)
+            c->xm_buffer->xm_context = NULL;
+
+         /* Associate the context with this buffer */
+         drawBuffer->xm_context = c;
+
+         c->xm_buffer = drawBuffer;
+         c->xm_read_buffer = readBuffer;
+         c->use_read_buffer = (drawBuffer != readBuffer);
+
+         return GL_TRUE;
+      }
+#endif
+      if (c->gl_ctx == gl_get_current_context()
+          && c->xm_buffer == drawBuffer
+          && c->xm_read_buffer == readBuffer
+          && c->xm_buffer->wasCurrent) {
+         /* same context and buffer, do nothing */
+         return GL_TRUE;
+      }
+
+      /* Disassociate old buffer with this context */
+      if (c->xm_buffer)
+         c->xm_buffer->xm_context = NULL;
+      drawBuffer->xm_context = c; /* Associate the context with this buffer */
+
+      c->xm_buffer = drawBuffer;
+      c->xm_read_buffer = readBuffer;
+      c->use_read_buffer = (drawBuffer != readBuffer);
+
+      gl_make_current2(c->gl_ctx, drawBuffer->gl_buffer, readBuffer->gl_buffer);
+
+      if (c->gl_ctx->Viewport.Width == 0) {
+        /* initialize viewport to window size */
+        _mesa_Viewport( 0, 0, drawBuffer->width, drawBuffer->height );
+        c->gl_ctx->Scissor.Width = drawBuffer->width;
+        c->gl_ctx->Scissor.Height = drawBuffer->height;
+      }
+
+      if (c->xm_visual->gl_visual->RGBAflag) {
+         /*
+          * Must recompute and set these pixel values because colormap
+          * can be different for different windows.
+          */
+         c->pixel = xmesa_color_to_pixel( c, c->red, c->green,
+                                          c->blue, c->alpha, c->pixelformat );
+         XMesaSetForeground( c->display, c->xm_buffer->gc1, c->pixel );
+         c->clearpixel = xmesa_color_to_pixel( c,
+                                               c->clearcolor[0],
+                                               c->clearcolor[1],
+                                               c->clearcolor[2],
+                                               c->clearcolor[3],
+                                               c->xm_visual->undithered_pf);
+         XMesaSetForeground(c->display, c->xm_buffer->cleargc, c->clearpixel);
+      }
+
+      /* Solution to Stephane Rehel's problem with glXReleaseBuffersMESA(): */
+      c->xm_buffer->wasCurrent = GL_TRUE;
+   }
+   else {
+      /* Detach */
+      gl_make_current2( NULL, NULL, NULL );
+   }
+   return GL_TRUE;
+}
+
+
+/*
+ * Unbind the context c from its buffer.
+ */
+GLboolean XMesaUnbindContext( XMesaContext c )
+{
+   /* A no-op for XFree86 integration purposes */
+   return GL_TRUE;
+}
+
+
+XMesaContext XMesaGetCurrentContext( void )
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   if (ctx) {
+      XMesaContext xmesa = (XMesaContext) ctx->DriverCtx;
+      return xmesa;
+   }
+   else {
+      return 0;
+   }
+}
+
+
+XMesaBuffer XMesaGetCurrentBuffer( void )
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   if (ctx) {
+      XMesaContext xmesa = (XMesaContext) ctx->DriverCtx;
+      return xmesa->xm_buffer;
+   }
+   else {
+      return 0;
+   }
+}
+
+
+/* New in Mesa 3.1 */
+XMesaBuffer XMesaGetCurrentReadBuffer( void )
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   if (ctx) {
+      XMesaContext xmesa = (XMesaContext) ctx->DriverCtx;
+      return xmesa->xm_buffer;
+   }
+   else {
+      return 0;
+   }
+}
+
+
+GLboolean XMesaForceCurrent(XMesaContext c)
+{
+   if (c) {
+      if (c->gl_ctx != gl_get_current_context()) {
+        gl_make_current(c->gl_ctx, c->xm_buffer->gl_buffer);
+      }
+   }
+   else {
+      gl_make_current(NULL, NULL);
+   }
+   return GL_TRUE;
+}
+
+
+GLboolean XMesaLoseCurrent(XMesaContext c)
+{
+   (void) c;
+   gl_make_current(NULL, NULL);
+   return GL_TRUE;
+}
+
+
+/*
+ * Switch 3Dfx support hack between window and full-screen mode.
+ */
+GLboolean XMesaSetFXmode( GLint mode )
+{
+#ifdef FX
+   const char *fx = getenv("MESA_GLX_FX");
+   if (fx && fx[0] != 'd') {
+      GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+      GrHwConfiguration hw;
+      if (!FX_grSstQueryHardware(&hw)) {
+         /*fprintf(stderr, "!grSstQueryHardware\n");*/
+         return GL_FALSE;
+      }
+      if (hw.num_sst < 1) {
+         /*fprintf(stderr, "hw.num_sst < 1\n");*/
+         return GL_FALSE;
+      }
+      if (ctx) {
+         XMesaContext xmesa = (XMesaContext) ctx->DriverCtx;
+         if (mode == XMESA_FX_WINDOW) {
+           if (xmesa->xm_buffer->FXisHackUsable) {
+              FX_grSstControl(GR_CONTROL_DEACTIVATE);
+              xmesa->xm_buffer->FXwindowHack = GL_TRUE;
+              return GL_TRUE;
+           }
+        }
+        else if (mode == XMESA_FX_FULLSCREEN) {
+           FX_grSstControl(GR_CONTROL_ACTIVATE);
+           xmesa->xm_buffer->FXwindowHack = GL_FALSE;
+           return GL_TRUE;
+        }
+        else {
+           /* Error: Bad mode value */
+        }
+      }
+   }
+   /*fprintf(stderr, "fallthrough\n");*/
+#else
+   (void) mode;
+#endif
+   return GL_FALSE;
+}
+
+
+
+#ifdef FX
+/*
+ * Read image from VooDoo frame buffer into X/Mesa's back XImage.
+ */
+static void FXgetImage( XMesaBuffer b )
+{
+   static unsigned short pixbuf[MAX_WIDTH];
+   int x, y;
+   XMesaWindow root;
+   unsigned int bw, depth, width, height;
+   XMesaContext xmesa = (XMesaContext) b->xm_context->gl_ctx->DriverCtx;
+
+   assert(xmesa->xm_buffer->FXctx);
+
+#ifdef XFree86Server
+   x = b->frontbuffer->x;
+   y = b->frontbuffer->y;
+   width = b->frontbuffer->width;
+   height = b->frontbuffer->height;
+   depth = b->frontbuffer->depth;
+#else
+   XGetGeometry( xmesa->xm_visual->display, b->frontbuffer,
+                 &root, &x, &y, &width, &height, &bw, &depth);
+#endif
+   if (b->width != width || b->height != height) {
+      b->width = MIN2((int)width, xmesa->xm_buffer->FXctx->width);
+      b->height = MIN2((int)height, xmesa->xm_buffer->FXctx->height);
+      if (b->width & 1)
+         b->width--;  /* prevent odd width */
+      xmesa_alloc_back_buffer( b );
+   }
+
+   grLfbWriteColorFormat(GR_COLORFORMAT_ARGB);
+   if (xmesa->xm_visual->undithered_pf==PF_5R6G5B) {
+      /* Special case: 16bpp RGB */
+      grLfbReadRegion( GR_BUFFER_FRONTBUFFER,       /* src buffer */
+                       0, xmesa->xm_buffer->FXctx->height - b->height,  /*pos*/
+                       b->width, b->height,         /* size */
+                       b->width * sizeof(GLushort), /* stride */
+                       b->backimage->data);         /* dest buffer */
+   }
+   else if (xmesa->xm_visual->dithered_pf==PF_DITHER
+           && GET_VISUAL_DEPTH(xmesa->xm_visual)==8) {
+      /* Special case: 8bpp RGB */
+      for (y=0;y<b->height;y++) {
+         GLubyte *ptr = (GLubyte*) xmesa->xm_buffer->backimage->data
+                        + xmesa->xm_buffer->backimage->bytes_per_line * y;
+         XDITHER_SETUP(y);
+
+         /* read row from 3Dfx frame buffer */
+         grLfbReadRegion( GR_BUFFER_FRONTBUFFER,
+                          0, xmesa->xm_buffer->FXctx->height-(b->height-y),
+                          b->width, 1, 
+                          0,
+                          pixbuf );
+
+         /* write to XImage back buffer */
+         for (x=0;x<b->width;x++) {
+            GLubyte r = (pixbuf[x] & 0xf800) >> 8;
+            GLubyte g = (pixbuf[x] & 0x07e0) >> 3;
+            GLubyte b = (pixbuf[x] & 0x001f) << 3;
+            *ptr++ = XDITHER( x, r, g, b);
+         }
+      }
+   }
+   else {
+      /* General case: slow! */
+      for (y=0;y<b->height;y++) {
+         /* read row from 3Dfx frame buffer */
+         grLfbReadRegion( GR_BUFFER_FRONTBUFFER,
+                          0, xmesa->xm_buffer->FXctx->height-(b->height-y),
+                          b->width, 1, 
+                          0,
+                          pixbuf );
+
+         /* write to XImage back buffer */
+         for (x=0;x<b->width;x++) {
+            XMesaPutPixel(b->backimage,x,y,
+                         xmesa_color_to_pixel(xmesa,
+                                              (pixbuf[x] & 0xf800) >> 8,
+                                              (pixbuf[x] & 0x07e0) >> 3,
+                                              (pixbuf[x] & 0x001f) << 3,
+                                              0xff, xmesa->pixelformat));
+         }
+      }
+   }
+   grLfbWriteColorFormat(GR_COLORFORMAT_ABGR);
+}
+#endif
+
+
+/*
+ * Copy the back buffer to the front buffer.  If there's no back buffer
+ * this is a no-op.
+ */
+void XMesaSwapBuffers( XMesaBuffer b )
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+
+   /* If we're swapping the buffer associated with the current context
+    * we have to flush any pending rendering commands first.
+    */
+   if (b->xm_context && b->xm_context->gl_ctx == ctx)
+      _mesa_swapbuffers(ctx);
+
+   if (b->db_state) {
+#ifdef FX
+      if (b->FXctx) {
+         fxMesaSwapBuffers();
+
+         if (b->FXwindowHack)
+            FXgetImage(b);
+         else
+            return;
+      }
+#endif
+     if (b->backimage) {
+        /* Copy Ximage from host's memory to server's window */
+#if defined(USE_XSHM) && !defined(XFree86Server)
+        if (b->shm) {
+            /*_glthread_LOCK_MUTEX(_xmesa_lock);*/
+           XShmPutImage( b->xm_visual->display, b->frontbuffer,
+                         b->cleargc,
+                         b->backimage, 0, 0,
+                         0, 0, b->width, b->height, False );
+            /*_glthread_UNLOCK_MUTEX(_xmesa_lock);*/
+        }
+        else
+#endif
+         {
+#if defined(GLX_DIRECT_RENDERING) && !defined(XFree86Server)
+           XMesaDriSwapBuffers( b );
+#else
+            /*_glthread_LOCK_MUTEX(_xmesa_lock);*/
+            XMesaPutImage( b->xm_visual->display, b->frontbuffer,
+                          b->cleargc,
+                          b->backimage, 0, 0,
+                          0, 0, b->width, b->height );
+            /*_glthread_UNLOCK_MUTEX(_xmesa_lock);*/
+#endif
+         }
+      }
+      else {
+        /* Copy pixmap to window on server */
+         /*_glthread_LOCK_MUTEX(_xmesa_lock);*/
+        XMesaCopyArea( b->xm_visual->display,
+                       b->backpixmap,   /* source drawable */
+                       b->frontbuffer,  /* dest. drawable */
+                       b->cleargc,
+                       0, 0, b->width, b->height,  /* source region */
+                       0, 0                 /* dest region */
+                     );
+         /*_glthread_UNLOCK_MUTEX(_xmesa_lock);*/
+      }
+   }
+#if !defined(GLX_DIRECT_RENDERING) && !defined(XFree86Server)
+   XSync( b->xm_visual->display, False );
+#endif
+}
+
+
+
+/*
+ * Copy sub-region of back buffer to front buffer
+ */
+void XMesaCopySubBuffer( XMesaBuffer b, int x, int y, int width, int height )
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+
+   /* If we're swapping the buffer associated with the current context
+    * we have to flush any pending rendering commands first.
+    */
+   if (b->xm_context->gl_ctx == ctx)
+      _mesa_swapbuffers(ctx);
+
+   if (b->db_state) {
+      int yTop = b->bottom - y - height;
+#ifdef FX
+      if (b->FXctx) {
+         fxMesaSwapBuffers();
+         if (b->FXwindowHack)
+            FXgetImage(b);
+         else
+            return;
+      }
+#endif
+      if (b->backimage) {
+         /* Copy Ximage from host's memory to server's window */
+#if defined(USE_XSHM) && !defined(XFree86Server)
+         if (b->shm) {
+            /* XXX assuming width and height aren't too large! */
+            XShmPutImage( b->xm_visual->display, b->frontbuffer,
+                          b->cleargc,
+                          b->backimage, x, yTop,
+                          x, yTop, width, height, False );
+            /* wait for finished event??? */
+         }
+         else
+#endif
+         {
+            /* XXX assuming width and height aren't too large! */
+            XMesaPutImage( b->xm_visual->display, b->frontbuffer,
+                          b->cleargc,
+                          b->backimage, x, yTop,
+                          x, yTop, width, height );
+         }
+      }
+      else {
+         /* Copy pixmap to window on server */
+         XMesaCopyArea( b->xm_visual->display,
+                       b->backpixmap,           /* source drawable */
+                       b->frontbuffer,          /* dest. drawable */
+                       b->cleargc,
+                       x, yTop, width, height,  /* source region */
+                       x, yTop                  /* dest region */
+                      );
+      }
+   }
+}
+
+
+/*
+ * Return a pointer to the XMesa backbuffer Pixmap or XImage.  This function
+ * is a way to get "under the hood" of X/Mesa so one can manipulate the
+ * back buffer directly.
+ * Output:  pixmap - pointer to back buffer's Pixmap, or 0
+ *          ximage - pointer to back buffer's XImage, or NULL
+ * Return:  GL_TRUE = context is double buffered
+ *          GL_FALSE = context is single buffered
+ */
+GLboolean XMesaGetBackBuffer( XMesaBuffer b,
+                              XMesaPixmap *pixmap,
+                              XMesaImage **ximage )
+{
+   if (b->db_state) {
+      if (pixmap)  *pixmap = b->backpixmap;
+      if (ximage)  *ximage = b->backimage;
+      return GL_TRUE;
+   }
+   else {
+      *pixmap = 0;
+      *ximage = NULL;
+      return GL_FALSE;
+   }
+}
+
+
+/*
+ * Return the depth buffer associated with an XMesaBuffer.
+ * Input:  b - the XMesa buffer handle
+ * Output:  width, height - size of buffer in pixels
+ *          bytesPerValue - bytes per depth value (2 or 4)
+ *          buffer - pointer to depth buffer values
+ * Return:  GL_TRUE or GL_FALSE to indicate success or failure.
+ */
+GLboolean XMesaGetDepthBuffer( XMesaBuffer b, GLint *width, GLint *height,
+                               GLint *bytesPerValue, void **buffer )
+{
+   if ((!b->gl_buffer) || (!b->gl_buffer->DepthBuffer)) {
+      *width = 0;
+      *height = 0;
+      *bytesPerValue = 0;
+      *buffer = 0;
+      return GL_FALSE;
+   }
+   else {
+      *width = b->gl_buffer->Width;
+      *height = b->gl_buffer->Height;
+      *bytesPerValue = sizeof(GLdepth);
+      *buffer = b->gl_buffer->DepthBuffer;
+      return GL_TRUE;
+   }
+}
+
+
+void XMesaFlush( XMesaContext c )
+{
+   if (c && c->xm_visual) {
+#ifdef XFree86Server
+      /* NOT_NEEDED */
+#else
+      XSync( c->xm_visual->display, False );
+#endif
+   }
+}
+
+
+
+const char *XMesaGetString( XMesaContext c, int name )
+{
+   (void) c;
+   if (name==XMESA_VERSION) {
+      return "3.1";
+   }
+   else if (name==XMESA_EXTENSIONS) {
+      return "";
+   }
+   else {
+      return NULL;
+   }
+}
+
+
+
+XMesaBuffer XMesaFindBuffer( XMesaDisplay *dpy, XMesaDrawable d )
+{
+   XMesaBuffer b;
+   for (b=XMesaBufferList; b; b=b->Next) {
+      if (b->frontbuffer==d && b->display==dpy) {
+         return b;
+      }
+   }
+   return NULL;
+}
+
+
+
+/*
+ * Look for XMesaBuffers whose X window has been destroyed.
+ * Deallocate any such XMesaBuffers.
+ */
+void XMesaGarbageCollect( void )
+{
+   XMesaBuffer b, next;
+   for (b=XMesaBufferList; b; b=next) {
+      next = b->Next;
+      if (!b->pixmap_flag) {
+#ifdef XFree86Server
+        /* NOT_NEEDED */
+#else
+         XSync(b->display, False);
+         if (!window_exists( b->display, b->frontbuffer )) {
+            /* found a dead window, free the ancillary info */
+            XMesaDestroyBuffer( b );
+         }
+#endif
+      }
+   }
+}
+
+
+void XMesaReset( void )
+{
+    while (XMesaBufferList)
+       XMesaDestroyBuffer(XMesaBufferList);
+
+    XMesaBufferList = NULL;
+}
+
+
+unsigned long XMesaDitherColor( XMesaContext xmesa, GLint x, GLint y,
+                                GLfloat red, GLfloat green,
+                                GLfloat blue, GLfloat alpha )
+{
+   GLint r = (GLint) (red   * 255.0F);
+   GLint g = (GLint) (green * 255.0F);
+   GLint b = (GLint) (blue  * 255.0F);
+   GLint a = (GLint) (alpha * 255.0F);
+
+   switch (xmesa->pixelformat) {
+      case PF_INDEX:
+         return 0;
+      case PF_TRUECOLOR:
+         {
+            unsigned long p;
+            PACK_TRUECOLOR( p, r, g, b );
+            return p;
+         }
+      case PF_8A8B8G8R:
+         return PACK_8A8B8G8R( r, g, b, a );
+      case PF_8R8G8B:
+         return PACK_8R8G8B( r, g, b );
+      case PF_5R6G5B:
+         return PACK_5R6G5B( r, g, b );
+      case PF_DITHER:
+         {
+            DITHER_SETUP;
+            return DITHER( x, y, r, g, b );
+         }
+      case PF_1BIT:
+         /* 382 = (3*255)/2 */
+         return ((r+g+b) > 382) ^ xmesa->xm_visual->bitFlip;
+      case PF_HPCR:
+         return DITHER_HPCR(x, y, r, g, b);
+      case PF_LOOKUP:
+         {
+            LOOKUP_SETUP;
+            return LOOKUP( r, g, b );
+         }
+      case PF_GRAYSCALE:
+         return GRAY_RGB( r, g, b );
+      case PF_DITHER_5R6G5B:
+         /* fall through */
+      case PF_TRUEDITHER:
+         {
+            unsigned long p;
+            PACK_TRUEDITHER(p, x, y, r, g, b);
+            return p;
+         }
+      default:
+         gl_problem(NULL, "Bad pixel format in XMesaDitherColor");
+   }
+   return 0;
+}
+
+
diff --git a/src/mesa/drivers/x11/xm_dd.c b/src/mesa/drivers/x11/xm_dd.c
new file mode 100644 (file)
index 0000000..271cb13
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,1006 @@
+/* $Id: xm_dd.c,v 1.1 2000/09/07 15:40:30 brianp Exp $ */
+
+/*
+ * Mesa 3-D graphics library
+ * Version:  3.3
+ * 
+ * Copyright (C) 1999-2000  Brian Paul   All Rights Reserved.
+ * 
+ * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
+ * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
+ * to deal in the Software without restriction, including without limitation
+ * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
+ * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
+ * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
+ * 
+ * The above copyright notice and this permission notice shall be included
+ * in all copies or substantial portions of the Software.
+ * 
+ * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
+ * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
+ * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
+ * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
+ * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
+ * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
+ */
+
+
+#include "glxheader.h"
+#include "context.h"
+#include "drawpix.h"
+#include "mem.h"
+#include "state.h"
+#include "depth.h"
+#include "macros.h"
+#include "vb.h"
+#include "types.h"
+#include "xmesaP.h"
+#include "extensions.h"
+
+
+/*
+ * Return the size (width,height of the current color buffer.
+ * This function should be called by the glViewport function because
+ * glViewport is often called when the window gets resized.  We need to
+ * update some X/Mesa stuff when that happens.
+ * Output:  width - width of buffer in pixels.
+ *          height - height of buffer in pixels.
+ */
+static void
+get_buffer_size( GLcontext *ctx, GLuint *width, GLuint *height )
+{
+   const XMesaContext xmesa = (XMesaContext) ctx->DriverCtx;
+   unsigned int winwidth, winheight;
+#ifndef XFree86Server
+   Window root;
+   int winx, winy;
+   unsigned int bw, d;
+
+   _glthread_LOCK_MUTEX(_xmesa_lock);
+   XGetGeometry( xmesa->display, xmesa->xm_buffer->frontbuffer, &root,
+                &winx, &winy, &winwidth, &winheight, &bw, &d );
+   _glthread_UNLOCK_MUTEX(_xmesa_lock);
+#else
+
+   winwidth = xmesa->xm_buffer->frontbuffer->width;
+   winheight = xmesa->xm_buffer->frontbuffer->height;
+#endif
+
+   *width = winwidth;
+   *height = winheight;
+
+   if (   winwidth!=xmesa->xm_buffer->width
+       || winheight!=xmesa->xm_buffer->height) {
+      xmesa->xm_buffer->width = winwidth;
+      xmesa->xm_buffer->height = winheight;
+      xmesa_alloc_back_buffer( xmesa->xm_buffer );
+   }
+
+   /* Needed by FLIP macro */
+   xmesa->xm_buffer->bottom = (int) winheight - 1;
+
+   if (xmesa->xm_buffer->backimage) {
+      /* Needed by PIXELADDR1 macro */
+      xmesa->xm_buffer->ximage_width1
+                  = xmesa->xm_buffer->backimage->bytes_per_line;
+      xmesa->xm_buffer->ximage_origin1
+                  = (GLubyte *) xmesa->xm_buffer->backimage->data
+                    + xmesa->xm_buffer->ximage_width1 * (winheight-1);
+
+      /* Needed by PIXELADDR2 macro */
+      xmesa->xm_buffer->ximage_width2
+                  = xmesa->xm_buffer->backimage->bytes_per_line / 2;
+      xmesa->xm_buffer->ximage_origin2
+                  = (GLushort *) xmesa->xm_buffer->backimage->data
+                    + xmesa->xm_buffer->ximage_width2 * (winheight-1);
+
+      /* Needed by PIXELADDR3 macro */
+      xmesa->xm_buffer->ximage_width3
+                  = xmesa->xm_buffer->backimage->bytes_per_line;
+      xmesa->xm_buffer->ximage_origin3
+                  = (GLubyte *) xmesa->xm_buffer->backimage->data
+                    + xmesa->xm_buffer->ximage_width3 * (winheight-1);
+
+      /* Needed by PIXELADDR4 macro */
+      xmesa->xm_buffer->ximage_width4 = xmesa->xm_buffer->backimage->width;
+      xmesa->xm_buffer->ximage_origin4
+                  = (GLuint *) xmesa->xm_buffer->backimage->data
+                    + xmesa->xm_buffer->ximage_width4 * (winheight-1);
+   }
+}
+
+
+static void
+finish( GLcontext *ctx )
+{
+#ifdef XFree86Server
+      /* NOT_NEEDED */
+#else
+   const XMesaContext xmesa = (XMesaContext) ctx->DriverCtx;
+   if (xmesa) {
+      _glthread_LOCK_MUTEX(_xmesa_lock);
+      XSync( xmesa->display, False );
+      _glthread_UNLOCK_MUTEX(_xmesa_lock);
+   }
+#endif
+}
+
+
+static void
+flush( GLcontext *ctx )
+{
+#ifdef XFree86Server
+      /* NOT_NEEDED */
+#else
+   const XMesaContext xmesa = (XMesaContext) ctx->DriverCtx;
+   if (xmesa) {
+      _glthread_LOCK_MUTEX(_xmesa_lock);
+      XFlush( xmesa->display );
+      _glthread_UNLOCK_MUTEX(_xmesa_lock);
+   }
+#endif
+}
+
+
+#if 0
+static GLboolean
+set_buffer( GLcontext *ctx, GLenum mode )
+{
+   const XMesaContext xmesa = (XMesaContext) ctx->DriverCtx;
+   if (mode == GL_FRONT_LEFT) {
+      /* read/write front buffer */
+      xmesa->xm_buffer->buffer = xmesa->xm_buffer->frontbuffer;
+      ctx->NewState |= NEW_RASTER_OPS;
+      gl_update_state(ctx);
+      return GL_TRUE;
+   }
+   else if (mode==GL_BACK_LEFT && xmesa->xm_buffer->db_state) {
+      /* read/write back buffer */
+      if (xmesa->xm_buffer->backpixmap) {
+         xmesa->xm_buffer->buffer =
+            (XMesaDrawable)xmesa->xm_buffer->backpixmap;
+      }
+      else if (xmesa->xm_buffer->backimage) {
+         xmesa->xm_buffer->buffer = None;
+      }
+      else {
+         /* just in case there wasn't enough memory for back buffer */
+         xmesa->xm_buffer->buffer = xmesa->xm_buffer->frontbuffer;
+      }
+      ctx->NewState |= NEW_RASTER_OPS;
+      gl_update_state(ctx);
+      return GL_TRUE;
+   }
+   else {
+      return GL_FALSE;
+   }
+}
+#endif
+
+
+static GLboolean
+set_draw_buffer( GLcontext *ctx, GLenum mode )
+{
+   const XMesaContext xmesa = (XMesaContext) ctx->DriverCtx;
+   if (mode == GL_FRONT_LEFT) {
+      /* write to front buffer */
+      xmesa->xm_buffer->buffer = xmesa->xm_buffer->frontbuffer;
+      xmesa_update_span_funcs(ctx);
+      return GL_TRUE;
+   }
+   else if (mode==GL_BACK_LEFT && xmesa->xm_buffer->db_state) {
+      /* write to back buffer */
+      if (xmesa->xm_buffer->backpixmap) {
+         xmesa->xm_buffer->buffer =
+            (XMesaDrawable)xmesa->xm_buffer->backpixmap;
+      }
+      else if (xmesa->xm_buffer->backimage) {
+         xmesa->xm_buffer->buffer = None;
+      }
+      else {
+         /* just in case there wasn't enough memory for back buffer */
+         xmesa->xm_buffer->buffer = xmesa->xm_buffer->frontbuffer;
+      }
+      xmesa_update_span_funcs(ctx);
+      return GL_TRUE;
+   }
+   else {
+      return GL_FALSE;
+   }
+}
+
+
+static void
+set_read_buffer( GLcontext *ctx, GLframebuffer *buffer, GLenum mode )
+{
+   XMesaBuffer target;
+   const XMesaContext xmesa = (XMesaContext) ctx->DriverCtx;
+
+   if (buffer == ctx->DrawBuffer) {
+      target = xmesa->xm_buffer;
+      xmesa->use_read_buffer = GL_FALSE;
+   }
+   else {
+      ASSERT(buffer == ctx->ReadBuffer);
+      target = xmesa->xm_read_buffer;
+      xmesa->use_read_buffer = GL_TRUE;
+   }
+
+   if (mode == GL_FRONT_LEFT) {
+      target->buffer = target->frontbuffer;
+      xmesa_update_span_funcs(ctx);
+   }
+   else if (mode==GL_BACK_LEFT && xmesa->xm_read_buffer->db_state) {
+      if (target->backpixmap) {
+         target->buffer = (XMesaDrawable)xmesa->xm_buffer->backpixmap;
+      }
+      else if (target->backimage) {
+         target->buffer = None;
+      }
+      else {
+         /* just in case there wasn't enough memory for back buffer */
+         target->buffer = target->frontbuffer;
+      }
+      xmesa_update_span_funcs(ctx);
+   }
+   else {
+      gl_problem(ctx, "invalid buffer in set_read_buffer() in xmesa2.c");
+   }
+}
+
+
+
+static void
+clear_index( GLcontext *ctx, GLuint index )
+{
+   const XMesaContext xmesa = (XMesaContext) ctx->DriverCtx;
+   xmesa->clearpixel = (unsigned long) index;
+   XMesaSetForeground( xmesa->display, xmesa->xm_buffer->cleargc,
+                       (unsigned long) index );
+}
+
+
+static void
+clear_color( GLcontext *ctx, GLubyte r, GLubyte g, GLubyte b, GLubyte a )
+{
+   const XMesaContext xmesa = (XMesaContext) ctx->DriverCtx;
+   xmesa->clearcolor[0] = r;
+   xmesa->clearcolor[1] = g;
+   xmesa->clearcolor[2] = b;
+   xmesa->clearcolor[3] = a;
+   xmesa->clearpixel = xmesa_color_to_pixel( xmesa, r, g, b, a,
+                                             xmesa->xm_visual->undithered_pf );
+   _glthread_LOCK_MUTEX(_xmesa_lock);
+   XMesaSetForeground( xmesa->display, xmesa->xm_buffer->cleargc,
+                       xmesa->clearpixel );
+   _glthread_UNLOCK_MUTEX(_xmesa_lock);
+}
+
+
+
+/* Set current color index */
+static void
+set_index( GLcontext *ctx, GLuint index )
+{
+   const XMesaContext xmesa = (XMesaContext) ctx->DriverCtx;
+   unsigned long p = (unsigned long) index;
+   xmesa->pixel = p;
+   XMesaSetForeground( xmesa->display, xmesa->xm_buffer->gc1, p );
+}
+
+
+
+/* Set current drawing color */
+static void
+set_color( GLcontext *ctx, GLubyte r, GLubyte g, GLubyte b, GLubyte a )
+{
+   const XMesaContext xmesa = (XMesaContext) ctx->DriverCtx;
+   xmesa->red   = r;
+   xmesa->green = g;
+   xmesa->blue  = b;
+   xmesa->alpha = a;
+   xmesa->pixel = xmesa_color_to_pixel( xmesa, r, g, b, a, xmesa->pixelformat );;
+   XMesaSetForeground( xmesa->display, xmesa->xm_buffer->gc1, xmesa->pixel );
+}
+
+
+
+/* Set index mask ala glIndexMask */
+static void
+index_mask( GLcontext *ctx, GLuint mask )
+{
+   const XMesaContext xmesa = (XMesaContext) ctx->DriverCtx;
+   if (xmesa->xm_buffer->buffer != XIMAGE) {
+      unsigned long m;
+      if (mask==0xffffffff) {
+        m = ((unsigned long)~0L);
+      }
+      else {
+         m = (unsigned long) mask;
+      }
+      XMesaSetPlaneMask( xmesa->display, xmesa->xm_buffer->cleargc, m );
+   }
+}
+
+
+/* Implements glColorMask() */
+static void
+color_mask(GLcontext *ctx,
+           GLboolean rmask, GLboolean gmask, GLboolean bmask, GLboolean amask)
+{
+   const XMesaContext xmesa = (XMesaContext) ctx->DriverCtx;
+   int xclass = GET_VISUAL_CLASS(xmesa->xm_visual);
+   (void) amask;
+
+   if (xmesa->xm_buffer->buffer != XIMAGE
+       && (xclass == TrueColor || xclass == DirectColor)) {
+      unsigned long m;
+      if (rmask && gmask && bmask) {
+         m = ((unsigned long)~0L);
+      }
+      else {
+         m = 0;
+         if (rmask)   m |= GET_REDMASK(xmesa->xm_visual);
+         if (gmask)   m |= GET_GREENMASK(xmesa->xm_visual);
+         if (bmask)   m |= GET_BLUEMASK(xmesa->xm_visual);
+      }
+      XMesaSetPlaneMask( xmesa->display, xmesa->xm_buffer->cleargc, m );
+   }
+}
+
+
+/*
+ * Enable/disable dithering
+ */
+static void
+dither( GLcontext *ctx, GLboolean enable )
+{
+   const XMesaContext xmesa = (XMesaContext) ctx->DriverCtx;
+   if (enable) {
+      xmesa->pixelformat = xmesa->xm_visual->dithered_pf;
+   }
+   else {
+      xmesa->pixelformat = xmesa->xm_visual->undithered_pf;
+   }
+}
+
+
+
+/**********************************************************************/
+/*** glClear implementations                                        ***/
+/**********************************************************************/
+
+
+static void
+clear_front_pixmap( GLcontext *ctx, GLboolean all,
+                    GLint x, GLint y, GLint width, GLint height )
+{
+   const XMesaContext xmesa = (XMesaContext) ctx->DriverCtx;
+   if (all) {
+      XMesaFillRectangle( xmesa->display, xmesa->xm_buffer->frontbuffer,
+                          xmesa->xm_buffer->cleargc,
+                          0, 0,
+                          xmesa->xm_buffer->width+1,
+                          xmesa->xm_buffer->height+1 );
+   }
+   else {
+      XMesaFillRectangle( xmesa->display, xmesa->xm_buffer->frontbuffer,
+                          xmesa->xm_buffer->cleargc,
+                          x, xmesa->xm_buffer->height - y - height,
+                          width, height );
+   }
+}
+
+
+static void
+clear_back_pixmap( GLcontext *ctx, GLboolean all,
+                   GLint x, GLint y, GLint width, GLint height )
+{
+   const XMesaContext xmesa = (XMesaContext) ctx->DriverCtx;
+   if (all) {
+      XMesaFillRectangle( xmesa->display, xmesa->xm_buffer->backpixmap,
+                          xmesa->xm_buffer->cleargc,
+                          0, 0,
+                          xmesa->xm_buffer->width+1,
+                          xmesa->xm_buffer->height+1 );
+   }
+   else {
+      XMesaFillRectangle( xmesa->display, xmesa->xm_buffer->backpixmap,
+                          xmesa->xm_buffer->cleargc,
+                          x, xmesa->xm_buffer->height - y - height,
+                          width, height );
+   }
+}
+
+
+static void
+clear_8bit_ximage( GLcontext *ctx, GLboolean all,
+                   GLint x, GLint y, GLint width, GLint height )
+{
+   const XMesaContext xmesa = (XMesaContext) ctx->DriverCtx;
+   if (all) {
+      size_t n = xmesa->xm_buffer->backimage->bytes_per_line
+         * xmesa->xm_buffer->backimage->height;
+      MEMSET( xmesa->xm_buffer->backimage->data, xmesa->clearpixel, n );
+   }
+   else {
+      GLint i;
+      for (i=0;i<height;i++) {
+         GLubyte *ptr = PIXELADDR1( xmesa->xm_buffer, x, y+i );
+         MEMSET( ptr, xmesa->clearpixel, width );
+      }
+   }
+}
+
+
+static void
+clear_HPCR_ximage( GLcontext *ctx, GLboolean all,
+                   GLint x, GLint y, GLint width, GLint height )
+{
+   const XMesaContext xmesa = (XMesaContext) ctx->DriverCtx;
+   if (all) {
+      GLint i, c16 = (xmesa->xm_buffer->backimage->bytes_per_line>>4)<<4;
+      GLubyte *ptr  = (GLubyte *)xmesa->xm_buffer->backimage->data;
+      for (i=0; i<xmesa->xm_buffer->backimage->height; i++) {
+         GLint j;
+         GLubyte *sptr = xmesa->xm_visual->hpcr_clear_ximage_pattern[0];
+         if (i&1) {
+            sptr += 16;
+         }
+         for (j=0; j<c16; j+=16) {
+            ptr[0] = sptr[0];
+            ptr[1] = sptr[1];
+            ptr[2] = sptr[2];
+            ptr[3] = sptr[3];
+            ptr[4] = sptr[4];
+            ptr[5] = sptr[5];
+            ptr[6] = sptr[6];
+            ptr[7] = sptr[7];
+            ptr[8] = sptr[8];
+            ptr[9] = sptr[9];
+            ptr[10] = sptr[10];
+            ptr[11] = sptr[11];
+            ptr[12] = sptr[12];
+            ptr[13] = sptr[13];
+            ptr[14] = sptr[14];
+            ptr[15] = sptr[15];
+            ptr += 16;
+         }
+         for (; j<xmesa->xm_buffer->backimage->bytes_per_line; j++) {
+            *ptr = sptr[j&15];
+            ptr++;
+         }
+      }
+   }
+   else {
+      GLint i;
+      for (i=y; i<y+height; i++) {
+         GLubyte *ptr = PIXELADDR1( xmesa->xm_buffer, x, i );
+         int j;
+         GLubyte *sptr = xmesa->xm_visual->hpcr_clear_ximage_pattern[0];
+         if (i&1) {
+            sptr += 16;
+         }
+         for (j=x; j<x+width; j++) {
+            *ptr = sptr[j&15];
+            ptr++;
+         }
+      }
+   }
+}
+
+
+static void
+clear_16bit_ximage( GLcontext *ctx, GLboolean all,
+                    GLint x, GLint y, GLint width, GLint height )
+{
+   const XMesaContext xmesa = (XMesaContext) ctx->DriverCtx;
+   register GLuint pixel = (GLuint) xmesa->clearpixel;
+   if (xmesa->swapbytes) {
+      pixel = ((pixel >> 8) & 0x00ff) | ((pixel << 8) & 0xff00);
+   }
+   if (all) {
+      register GLuint n;
+      register GLuint *ptr4 = (GLuint *) xmesa->xm_buffer->backimage->data;
+      if ((pixel & 0xff) == ((pixel >> 8) & 0xff)) {
+         /* low and high bytes are equal so use memset() */
+         n = xmesa->xm_buffer->backimage->bytes_per_line
+            * xmesa->xm_buffer->height;
+         MEMSET( ptr4, pixel & 0xff, n );
+      }
+      else {
+         pixel = pixel | (pixel<<16);
+         n = xmesa->xm_buffer->backimage->bytes_per_line 
+            * xmesa->xm_buffer->height / 4;
+         do {
+            *ptr4++ = pixel;
+               n--;
+         } while (n!=0);
+         
+         if ((xmesa->xm_buffer->backimage->bytes_per_line * 
+              xmesa->xm_buffer->height) & 0x2)
+            *(GLushort *)ptr4 = pixel & 0xffff;
+      }
+   }
+   else {
+      register int i, j;
+      for (j=0;j<height;j++) {
+         register GLushort *ptr2 = PIXELADDR2( xmesa->xm_buffer, x, y+j );
+         for (i=0;i<width;i++) {
+            *ptr2++ = pixel;
+         }
+      }
+   }
+}
+
+
+/* Optimized code provided by Nozomi Ytow <noz@xfree86.org> */
+static void
+clear_24bit_ximage( GLcontext *ctx, GLboolean all,
+                    GLint x, GLint y, GLint width, GLint height )
+{
+   const XMesaContext xmesa = (XMesaContext) ctx->DriverCtx;
+   const GLubyte r = xmesa->clearcolor[0];
+   const GLubyte g = xmesa->clearcolor[1];
+   const GLubyte b = xmesa->clearcolor[2];
+   register GLuint clearPixel;
+   if (xmesa->swapbytes) {
+      clearPixel = (b << 16) | (g << 8) | r;
+   }
+   else {
+      clearPixel = (r << 16) | (g << 8) | b;
+   }
+
+   if (all) {
+      if (r==g && g==b) {
+         /* same value for all three components (gray) */
+         const GLint w3 = xmesa->xm_buffer->width * 3;
+         const GLint h = xmesa->xm_buffer->height;
+         GLint i;
+         for (i = 0; i < h; i++) {
+            bgr_t *ptr3 = PIXELADDR3(xmesa->xm_buffer, 0, i);
+            MEMSET(ptr3, r, w3);
+         }
+      }
+      else {
+         /* the usual case */
+         const GLint w = xmesa->xm_buffer->width;
+         const GLint h = xmesa->xm_buffer->height;
+         GLint i, j;
+         for (i = 0; i < h; i++) {
+            bgr_t *ptr3 = PIXELADDR3(xmesa->xm_buffer, 0, i);
+            for (j = 0; j < w; j++) {
+               ptr3->r = r;
+               ptr3->g = g;
+               ptr3->b = b;
+               ptr3++;
+            }
+         }
+#if 0 /* this code doesn't work for all window widths */
+         register GLuint *ptr4 = (GLuint *) ptr3;
+         register GLuint px;
+         GLuint pixel4[3];
+         register GLuint *p = pixel4;
+         pixel4[0] = clearPixel | (clearPixel << 24);
+         pixel4[1] = (clearPixel << 16) | (clearPixel >> 8);
+         pixel4[2] = (clearPixel << 8) | (clearPixel >>  16);
+         switch (3 & (int)(ptr3 - (bgr_t*) ptr4)){
+            case 0:
+               break;
+            case 1:
+               px = *ptr4 & 0x00ffffff;
+               px |= pixel4[0] & 0xff000000;
+               *ptr4++ = px;
+               px = *ptr4 & 0xffff0000;
+               px |= pixel4[2] & 0x0000ffff;
+               *ptr4 = px;
+               if (0 == --n)
+                  break;
+            case 2:
+               px = *ptr4 & 0x0000fffff;
+               px |= pixel4[1] & 0xffff0000;
+               *ptr4++ = px;
+               px = *ptr4 & 0xffffff00;
+               px |= pixel4[2] & 0x000000ff;
+               *ptr4 = px;
+               if (0 == --n)
+                  break;
+            case 3:
+               px = *ptr4 & 0x000000ff;
+               px |= pixel4[2] & 0xffffff00;
+               *ptr4++ = px;
+               --n;
+               break;
+         }
+         while (n > 3) {
+            p = pixel4;
+            *ptr4++ = *p++;
+            *ptr4++ = *p++;
+            *ptr4++ = *p++;
+            n -= 4;
+         }
+         switch (n) {
+            case 3:
+               p = pixel4;
+               *ptr4++ = *p++;
+               *ptr4++ = *p++;
+               px = *ptr4 & 0xffffff00;
+               px |= clearPixel & 0xff;
+               *ptr4 = px;
+               break;
+            case 2:
+               p = pixel4;
+               *ptr4++ = *p++;
+               px = *ptr4 & 0xffff0000;
+               px |= *p & 0xffff;
+               *ptr4 = px;
+               break;
+            case 1:
+               px = *ptr4 & 0xff000000;
+               px |= *p & 0xffffff;
+               *ptr4 = px;
+               break;
+            case 0:
+               break;
+         }
+#endif
+      }
+   }
+   else {
+      /* only clear subrect of color buffer */
+      if (r==g && g==b) {
+         /* same value for all three components (gray) */
+         GLint j;
+         for (j=0;j<height;j++) {
+            bgr_t *ptr3 = PIXELADDR3( xmesa->xm_buffer, x, y+j );
+            MEMSET(ptr3, r, 3 * width);
+         }
+      }
+      else {
+         /* non-gray clear color */
+         GLint i, j;
+         for (j = 0; j < height; j++) {
+            bgr_t *ptr3 = PIXELADDR3( xmesa->xm_buffer, x, y+j );
+            for (i = 0; i < width; i++) {
+               ptr3->r = r;
+               ptr3->g = g;
+               ptr3->b = b;
+               ptr3++;
+            }
+         }
+#if 0 /* this code might not always (seems ptr3 always == ptr4) */
+         GLint j;
+         GLuint pixel4[3];
+         pixel4[0] = clearPixel | (clearPixel << 24);
+         pixel4[1] = (clearPixel << 16) | (clearPixel >> 8);
+         pixel4[2] = (clearPixel << 8) | (clearPixel >>  16);
+         for (j=0;j<height;j++) {
+            bgr_t *ptr3 = PIXELADDR3( xmesa->xm_buffer, x, y+j );
+            register GLuint *ptr4 = (GLuint *)ptr3;
+            register GLuint *p, px;
+            GLuint w = width;
+            switch (3 & (int)(ptr3 - (bgr_t*) ptr4)){
+               case 0:
+                  break;
+               case 1:
+                  px = *ptr4 & 0x00ffffff;
+                  px |= pixel4[0] & 0xff000000;
+                  *ptr4++ = px;
+                  px = *ptr4 & 0xffff0000;
+                  px |= pixel4[2] & 0x0000ffff;
+                  *ptr4 = px;
+                  if (0 == --w)
+                     break;
+               case 2:
+                  px = *ptr4 & 0x0000fffff;
+                  px |= pixel4[1] & 0xffff0000;
+                  *ptr4++ = px;
+                  px = *ptr4 & 0xffffff00;
+                  px |= pixel4[2] & 0x000000ff;
+                  *ptr4 = px;
+                  if (0 == --w)
+                     break;
+               case 3:
+                  px = *ptr4 & 0x000000ff;
+                  px |= pixel4[2] & 0xffffff00;
+                  *ptr4++ = px;
+                  --w;
+                  break;
+            }
+            while (w > 3){
+               p = pixel4;
+               *ptr4++ = *p++;
+               *ptr4++ = *p++;
+               *ptr4++ = *p++;
+               w -= 4;
+            }
+            switch (w) {
+               case 3:
+                  p = pixel4;
+                  *ptr4++ = *p++;
+                  *ptr4++ = *p++;
+                  px = *ptr4 & 0xffffff00;
+                  px |= *p & 0xff;
+                  *ptr4 = px;
+                  break;
+               case 2:
+                  p = pixel4;
+                  *ptr4++ = *p++;
+                  px = *ptr4 & 0xffff0000;
+                  px |= *p & 0xffff;
+                  *ptr4 = px;
+                  break;
+               case 1:
+                  px = *ptr4 & 0xff000000;
+                  px |= pixel4[0] & 0xffffff;
+                  *ptr4 = px;
+                  break;
+               case 0:
+                  break;
+            }
+         }
+#endif
+      }
+   }
+}
+
+
+static void
+clear_32bit_ximage( GLcontext *ctx, GLboolean all,
+                    GLint x, GLint y, GLint width, GLint height )
+{
+   const XMesaContext xmesa = (XMesaContext) ctx->DriverCtx;
+   if (all) {
+      register GLint n = xmesa->xm_buffer->width * xmesa->xm_buffer->height;
+      register GLuint *ptr4 = (GLuint *) xmesa->xm_buffer->backimage->data;
+      register GLuint pixel = (GLuint) xmesa->clearpixel;
+      if (xmesa->swapbytes) {
+         pixel = ((pixel >> 24) & 0x000000ff)
+            | ((pixel >> 8)  & 0x0000ff00)
+            | ((pixel << 8)  & 0x00ff0000)
+            | ((pixel << 24) & 0xff000000);
+      }
+      if (pixel==0) {
+         MEMSET( ptr4, pixel, 4*n );
+      }
+      else {
+         do {
+            *ptr4++ = pixel;
+            n--;
+         } while (n!=0);
+      }
+   }
+   else {
+      register int i, j;
+      register GLuint pixel = (GLuint) xmesa->clearpixel;
+      for (j=0;j<height;j++) {
+         register GLuint *ptr4 = PIXELADDR4( xmesa->xm_buffer, x, y+j );
+         for (i=0;i<width;i++) {
+            *ptr4++ = pixel;
+         }
+      }
+   }
+}
+
+
+static void
+clear_nbit_ximage( GLcontext *ctx, GLboolean all,
+                   GLint x, GLint y, GLint width, GLint height )
+{
+   const XMesaContext xmesa = (XMesaContext) ctx->DriverCtx;
+   XMesaImage *img = xmesa->xm_buffer->backimage;
+   if (all) {
+      register int i, j;
+      width = xmesa->xm_buffer->width;
+      height = xmesa->xm_buffer->height;
+      for (j=0;j<height;j++) {
+         for (i=0;i<width;i++) {
+            XMesaPutPixel( img, i, j, xmesa->clearpixel );
+         }
+      }
+   }
+   else {
+      /* TODO: optimize this */
+      register int i, j;
+      y = FLIP(xmesa->xm_buffer, y);
+      for (j=0;j<height;j++) {
+         for (i=0;i<width;i++) {
+            XMesaPutPixel( img, x+i, y-j, xmesa->clearpixel );
+         }
+      }
+   }
+}
+
+
+
+static GLbitfield
+clear_buffers( GLcontext *ctx, GLbitfield mask,
+               GLboolean all, GLint x, GLint y, GLint width, GLint height )
+{
+   const XMesaContext xmesa = (XMesaContext) ctx->DriverCtx;
+   const GLuint *colorMask = (GLuint *) &ctx->Color.ColorMask;
+
+   /* we can't handle color or index masking */
+   if (mask & (DD_FRONT_LEFT_BIT | DD_BACK_LEFT_BIT)) {
+      if (*colorMask != 0xffffffff || ctx->Color.IndexMask != 0xffffffff)
+         return mask;
+   }
+
+   if (mask & DD_FRONT_LEFT_BIT) {
+      ASSERT(xmesa->xm_buffer->front_clear_func);
+      (*xmesa->xm_buffer->front_clear_func)( ctx, all, x, y, width, height );
+   }
+   if (mask & DD_BACK_LEFT_BIT) {
+      ASSERT(xmesa->xm_buffer->back_clear_func);
+      (*xmesa->xm_buffer->back_clear_func)( ctx, all, x, y, width, height );
+   }
+   return mask & (~(DD_FRONT_LEFT_BIT | DD_BACK_LEFT_BIT));
+}
+
+
+
+#ifndef XFree86Server
+/*
+ * This function implements glDrawPixels() with an XPutImage call when
+ * drawing to the front buffer (X Window drawable).
+ * The image format must be GL_BGRA to match the PF_8R8G8B pixel format.
+ * XXX top/bottom edge clipping is broken!
+ */
+static GLboolean
+drawpixels_8R8G8B( GLcontext *ctx,
+                   GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height,
+                   GLenum format, GLenum type,
+                   const struct gl_pixelstore_attrib *unpack,
+                   const GLvoid *pixels )
+{
+   const XMesaContext xmesa = (XMesaContext) ctx->DriverCtx;
+   XMesaDisplay *dpy = xmesa->xm_visual->display;
+   XMesaDrawable buffer = xmesa->xm_buffer->buffer;
+   XMesaGC gc = xmesa->xm_buffer->gc1;
+   assert(dpy);
+   assert(buffer);
+   assert(gc);
+
+   /* XXX also check for pixel scale/bias/lookup/zooming! */
+   if (format == GL_BGRA && type == GL_UNSIGNED_BYTE) {
+      int dstX = x;
+      int dstY = y;
+      int w = width;
+      int h = height;
+      int srcX = unpack->SkipPixels;
+      int srcY = unpack->SkipRows;
+      if (_mesa_clip_pixelrect(ctx, &dstX, &dstY, &w, &h, &srcX, &srcY)) {
+         XMesaImage ximage;
+         MEMSET(&ximage, 0, sizeof(XMesaImage));
+         ximage.width = width;
+         ximage.height = height;
+         ximage.format = ZPixmap;
+         ximage.data = (char *) pixels + (height - 1) * width * 4;
+         ximage.byte_order = LSBFirst;
+         ximage.bitmap_unit = 32;
+         ximage.bitmap_bit_order = LSBFirst;
+         ximage.bitmap_pad = 32;
+         ximage.depth = 24;
+         ximage.bytes_per_line = -width * 4;
+         ximage.bits_per_pixel = 32;
+         ximage.red_mask   = 0xff0000;
+         ximage.green_mask = 0x00ff00;
+         ximage.blue_mask  = 0x0000ff;
+         dstY = FLIP(xmesa->xm_buffer,dstY) - height + 1;
+         XPutImage(dpy, buffer, gc, &ximage, srcX, srcY, dstX, dstY, w, h);
+         return GL_TRUE;
+      }
+   }
+   return GL_FALSE;
+}
+#endif
+
+
+
+static const GLubyte *
+get_string( GLcontext *ctx, GLenum name )
+{
+   (void) ctx;
+   switch (name) {
+      case GL_RENDERER:
+#ifdef XFree86Server
+         return (const GLubyte *) "Mesa GLX Indirect";
+#else
+         return (const GLubyte *) "Mesa X11";
+#endif
+      case GL_VENDOR:
+#ifdef XFree86Server
+         return (const GLubyte *) "VA Linux Systems, Inc.";
+#else
+         return NULL;
+#endif
+      default:
+         return NULL;
+   }
+}
+
+
+/*
+ * Initialize all the DD.* function pointers depending on the color
+ * buffer configuration.  This is mainly called by XMesaMakeCurrent.
+ */
+void
+xmesa_update_state( GLcontext *ctx )
+{
+   XMesaContext xmesa = (XMesaContext) ctx->DriverCtx;
+   /*int depth=GET_VISUAL_DEPTH(xmesa->xm_visual);*/
+
+   (void) DitherValues;  /* silenced unused var warning */
+#ifndef XFree86Server
+   (void) drawpixels_8R8G8B;
+#endif
+
+   /*
+    * Always the same:
+    */
+   ctx->Driver.GetString = get_string;
+   ctx->Driver.UpdateState = xmesa_update_state;
+   ctx->Driver.GetBufferSize = get_buffer_size;
+   ctx->Driver.Flush = flush;
+   ctx->Driver.Finish = finish;
+   
+   ctx->Driver.RenderStart = 0;
+   ctx->Driver.RenderFinish = 0;
+
+   ctx->Driver.SetDrawBuffer = set_draw_buffer;
+   ctx->Driver.SetReadBuffer = set_read_buffer;
+
+   ctx->Driver.Index = set_index;
+   ctx->Driver.Color = set_color;
+   ctx->Driver.ClearIndex = clear_index;
+   ctx->Driver.ClearColor = clear_color;
+   ctx->Driver.Clear = clear_buffers;
+   ctx->Driver.IndexMask = index_mask;
+   ctx->Driver.ColorMask = color_mask;
+   ctx->Driver.Dither = dither;
+
+   ctx->Driver.PointsFunc = xmesa_get_points_func( ctx );
+   ctx->Driver.LineFunc = xmesa_get_line_func( ctx );
+   ctx->Driver.TriangleFunc = xmesa_get_triangle_func( ctx );
+
+/*     ctx->Driver.TriangleCaps = DD_TRI_CULL; */
+
+   /* setup pointers to front and back buffer clear functions */
+   /* XXX this bit of code could be moved to a one-time init */
+   xmesa->xm_buffer->front_clear_func = clear_front_pixmap;
+   if (xmesa->xm_buffer->backpixmap != XIMAGE) {
+      /* back buffer is a pixmap */
+      xmesa->xm_buffer->back_clear_func = clear_back_pixmap;
+   }
+   else if (sizeof(GLushort)!=2 || sizeof(GLuint)!=4) {
+      /* Do this on Crays */
+      xmesa->xm_buffer->back_clear_func = clear_nbit_ximage;
+   }
+   else {
+      /* Do this on most machines */
+      switch (xmesa->xm_visual->BitsPerPixel) {
+         case 8:
+           if (xmesa->xm_visual->hpcr_clear_flag) {
+               xmesa->xm_buffer->back_clear_func = clear_HPCR_ximage;
+            }
+            else {
+               xmesa->xm_buffer->back_clear_func = clear_8bit_ximage;
+            }
+            break;
+         case 16:
+            xmesa->xm_buffer->back_clear_func = clear_16bit_ximage;
+            break;
+         case 24:
+            xmesa->xm_buffer->back_clear_func = clear_24bit_ximage;
+            break;
+         case 32:
+            xmesa->xm_buffer->back_clear_func = clear_32bit_ximage;
+            break;
+         default:
+            xmesa->xm_buffer->back_clear_func = clear_nbit_ximage;
+            break;
+      }
+   }
+
+   xmesa_update_span_funcs(ctx);
+}
diff --git a/src/mesa/drivers/x11/xm_line.c b/src/mesa/drivers/x11/xm_line.c
new file mode 100644 (file)
index 0000000..8312a2f
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,748 @@
+/* $Id: xm_line.c,v 1.1 2000/09/07 15:40:30 brianp Exp $ */
+
+/*
+ * Mesa 3-D graphics library
+ * Version:  3.3
+ * 
+ * Copyright (C) 1999  Brian Paul   All Rights Reserved.
+ * 
+ * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
+ * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
+ * to deal in the Software without restriction, including without limitation
+ * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
+ * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
+ * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
+ * 
+ * The above copyright notice and this permission notice shall be included
+ * in all copies or substantial portions of the Software.
+ * 
+ * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
+ * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
+ * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
+ * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
+ * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
+ * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
+ */
+
+
+/*
+ * This file contains "accelerated" point, line, and triangle functions.
+ * It should be fairly easy to write new special-purpose point, line or
+ * triangle functions and hook them into this module.
+ */
+
+
+#include "glxheader.h"
+#include "depth.h"
+#include "macros.h"
+#include "vb.h"
+#include "types.h"
+#include "xmesaP.h"
+
+
+
+/**********************************************************************/
+/***                    Point rendering                             ***/
+/**********************************************************************/
+
+
+/*
+ * Render an array of points into a pixmap, any pixel format.
+ */
+static void draw_points_ANY_pixmap( GLcontext *ctx, GLuint first, GLuint last )
+{
+   XMesaContext xmesa = (XMesaContext) ctx->DriverCtx;
+   XMesaDisplay *dpy = xmesa->xm_visual->display;
+   XMesaDrawable buffer = xmesa->xm_buffer->buffer;
+   XMesaGC gc = xmesa->xm_buffer->gc2;
+   struct vertex_buffer *VB = ctx->VB;
+   register GLuint i;
+
+   if (xmesa->xm_visual->gl_visual->RGBAflag) {
+      /* RGB mode */
+      for (i=first;i<=last;i++) {
+         if (VB->ClipMask[i]==0) {
+            register int x, y;
+           const GLubyte *color = VB->ColorPtr->data[i];
+            unsigned long pixel = xmesa_color_to_pixel( xmesa,
+                          color[0], color[1], color[2], color[3], xmesa->pixelformat);
+            XMesaSetForeground( dpy, gc, pixel );
+            x =                         (GLint) VB->Win.data[i][0];
+            y = FLIP( xmesa->xm_buffer, (GLint) VB->Win.data[i][1] );
+            XMesaDrawPoint( dpy, buffer, gc, x, y);
+         }
+      }
+   }
+   else {
+      /* Color index mode */
+      for (i=first;i<=last;i++) {
+         if (VB->ClipMask[i]==0) {
+            register int x, y;
+            XMesaSetForeground( dpy, gc, VB->IndexPtr->data[i] );
+            x =                         (GLint) VB->Win.data[i][0];
+            y = FLIP( xmesa->xm_buffer, (GLint) VB->Win.data[i][1] );
+            XMesaDrawPoint( dpy, buffer, gc, x, y);
+         }
+      }
+   }
+}
+
+
+
+/*
+ * Analyze context state to see if we can provide a fast points drawing
+ * function, like those in points.c.  Otherwise, return NULL.
+ */
+points_func xmesa_get_points_func( GLcontext *ctx )
+{
+   XMesaContext xmesa = (XMesaContext) ctx->DriverCtx;
+
+   if (ctx->Point.Size==1.0F && !ctx->Point.SmoothFlag && ctx->RasterMask==0
+       && !ctx->Texture.Enabled) {
+      if (xmesa->xm_buffer->buffer==XIMAGE) {
+         return NULL; /*draw_points_ximage;*/
+      }
+      else {
+         return draw_points_ANY_pixmap;
+      }
+   }
+   else {
+      return NULL;
+   }
+}
+
+
+
+/**********************************************************************/
+/***                      Line rendering                            ***/
+/**********************************************************************/
+
+
+#if 0
+/*
+ * Render a line into a pixmap, any pixel format.
+ */
+static void flat_pixmap_line( GLcontext *ctx,
+                              GLuint vert0, GLuint vert1, GLuint pv )
+{
+   XMesaContext xmesa = (XMesaContext) ctx->DriverCtx;
+   struct vertex_buffer *VB = ctx->VB;
+   register int x0, y0, x1, y1;
+   XMesaGC gc;
+   unsigned long pixel;
+   if (xmesa->xm_visual->gl_visual->RGBAflag) {
+      const GLubyte *color = VB->ColorPtr->data[pv];
+      pixel = xmesa_color_to_pixel( xmesa, color[0], color[1], color[2], color[3],
+                                    xmesa->pixelformat );
+   }
+   else {
+      pixel = VB->IndexPtr->data[pv];
+   }
+   gc = xmesa->xm_buffer->gc2;
+   XMesaSetForeground( xmesa->display, gc, pixel );
+
+   x0 =                         (GLint) VB->Win.data[vert0][0];
+   y0 = FLIP( xmesa->xm_buffer, (GLint) VB->Win.data[vert0][1] );
+   x1 =                         (GLint) VB->Win.data[vert1][0];
+   y1 = FLIP( xmesa->xm_buffer, (GLint) VB->Win.data[vert1][1] );
+   XMesaDrawLine( xmesa->display, xmesa->xm_buffer->buffer, gc,
+                 x0, y0, x1, y1 );
+}
+#endif
+
+
+/*
+ * Draw a flat-shaded, PF_TRUECOLOR line into an XImage.
+ */
+static void flat_TRUECOLOR_line( GLcontext *ctx,
+                                 GLuint vert0, GLuint vert1, GLuint pv )
+{
+   XMesaContext xmesa = (XMesaContext) ctx->DriverCtx;
+   const GLubyte *color = ctx->VB->ColorPtr->data[pv];
+   XMesaImage *img = xmesa->xm_buffer->backimage;
+   unsigned long pixel;
+   PACK_TRUECOLOR( pixel, color[0], color[1], color[2] );
+
+#define INTERP_XY 1
+#define CLIP_HACK 1
+#define PLOT(X,Y) XMesaPutPixel( img, X, FLIP(xmesa->xm_buffer, Y), pixel );
+
+#include "linetemp.h"
+}
+
+
+
+/*
+ * Draw a flat-shaded, PF_8A8B8G8R line into an XImage.
+ */
+static void flat_8A8B8G8R_line( GLcontext *ctx,
+                                GLuint vert0, GLuint vert1, GLuint pv )
+{
+   XMesaContext xmesa = (XMesaContext) ctx->DriverCtx;
+   const GLubyte *color = ctx->VB->ColorPtr->data[pv];
+   GLuint pixel = PACK_8B8G8R( color[0], color[1], color[2] );
+
+#define PIXEL_TYPE GLuint
+#define BYTES_PER_ROW (xmesa->xm_buffer->backimage->bytes_per_line)
+#define PIXEL_ADDRESS(X,Y) PIXELADDR4(xmesa->xm_buffer,X,Y)
+#define CLIP_HACK 1
+#define PLOT(X,Y) *pixelPtr = pixel;
+
+#include "linetemp.h"
+}
+
+
+/*
+ * Draw a flat-shaded, PF_8R8G8B line into an XImage.
+ */
+static void flat_8R8G8B_line( GLcontext *ctx,
+                              GLuint vert0, GLuint vert1, GLuint pv )
+{
+   XMesaContext xmesa = (XMesaContext) ctx->DriverCtx;
+   const GLubyte *color = ctx->VB->ColorPtr->data[pv];
+   GLuint pixel = PACK_8R8G8B( color[0], color[1], color[2] );
+
+#define PIXEL_TYPE GLuint
+#define BYTES_PER_ROW (xmesa->xm_buffer->backimage->bytes_per_line)
+#define PIXEL_ADDRESS(X,Y) PIXELADDR4(xmesa->xm_buffer,X,Y)
+#define CLIP_HACK 1
+#define PLOT(X,Y) *pixelPtr = pixel;
+
+#include "linetemp.h"
+}
+
+
+/*
+ * Draw a flat-shaded, PF_8R8G8B24 line into an XImage.
+ */
+static void flat_8R8G8B24_line( GLcontext *ctx,
+                              GLuint vert0, GLuint vert1, GLuint pv )
+{
+   XMesaContext xmesa = (XMesaContext) ctx->DriverCtx;
+   const GLubyte *color = ctx->VB->ColorPtr->data[pv];
+
+#define PIXEL_TYPE bgr_t
+#define BYTES_PER_ROW (xmesa->xm_buffer->backimage->bytes_per_line)
+#define PIXEL_ADDRESS(X,Y) PIXELADDR3(xmesa->xm_buffer,X,Y)
+#define CLIP_HACK 1
+#define PLOT(X,Y) {                    \
+      pixelPtr->r = color[RCOMP];      \
+      pixelPtr->g = color[GCOMP];      \
+      pixelPtr->b = color[BCOMP];      \
+}
+
+#include "linetemp.h"
+}
+
+
+/*
+ * Draw a flat-shaded, PF_5R6G5B line into an XImage.
+ */
+static void flat_5R6G5B_line( GLcontext *ctx,
+                              GLuint vert0, GLuint vert1, GLuint pv )
+{
+   XMesaContext xmesa = (XMesaContext) ctx->DriverCtx;
+   const GLubyte *color = ctx->VB->ColorPtr->data[pv];
+   GLushort pixel = PACK_5R6G5B( color[0], color[1], color[2] );
+
+#define PIXEL_TYPE GLushort
+#define BYTES_PER_ROW (xmesa->xm_buffer->backimage->bytes_per_line)
+#define PIXEL_ADDRESS(X,Y) PIXELADDR2(xmesa->xm_buffer,X,Y)
+#define CLIP_HACK 1
+#define PLOT(X,Y) *pixelPtr = pixel;
+
+#include "linetemp.h"
+}
+
+
+/*
+ * Draw a flat-shaded, PF_DITHER_5R6G5B line into an XImage.
+ */
+static void flat_DITHER_5R6G5B_line( GLcontext *ctx,
+                                     GLuint vert0, GLuint vert1, GLuint pv )
+{
+   XMesaContext xmesa = (XMesaContext) ctx->DriverCtx;
+   const GLubyte *color = ctx->VB->ColorPtr->data[pv];
+
+#define PIXEL_TYPE GLushort
+#define BYTES_PER_ROW (xmesa->xm_buffer->backimage->bytes_per_line)
+#define PIXEL_ADDRESS(X,Y) PIXELADDR2(xmesa->xm_buffer,X,Y)
+#define CLIP_HACK 1
+#define PLOT(X,Y) PACK_TRUEDITHER( *pixelPtr, X, Y, color[0], color[1], color[2] );
+
+#include "linetemp.h"
+}
+
+
+
+/*
+ * Draw a flat-shaded, PF_DITHER 8-bit line into an XImage.
+ */
+static void flat_DITHER8_line( GLcontext *ctx,
+                               GLuint vert0, GLuint vert1, GLuint pv )
+{
+   XMesaContext xmesa = (XMesaContext) ctx->DriverCtx;
+   const GLubyte *color = ctx->VB->ColorPtr->data[pv];
+   GLint r = color[0], g = color[1], b = color[2];
+   DITHER_SETUP;
+
+#define INTERP_XY 1
+#define PIXEL_TYPE GLubyte
+#define BYTES_PER_ROW (xmesa->xm_buffer->backimage->bytes_per_line)
+#define PIXEL_ADDRESS(X,Y) PIXELADDR1(xmesa->xm_buffer,X,Y)
+#define CLIP_HACK 1
+#define PLOT(X,Y) *pixelPtr = DITHER(X,Y,r,g,b);
+
+#include "linetemp.h"
+}
+
+
+/*
+ * Draw a flat-shaded, PF_LOOKUP 8-bit line into an XImage.
+ */
+static void flat_LOOKUP8_line( GLcontext *ctx,
+                               GLuint vert0, GLuint vert1, GLuint pv )
+{
+   XMesaContext xmesa = (XMesaContext) ctx->DriverCtx;
+   const GLubyte *color = ctx->VB->ColorPtr->data[pv];
+   GLubyte pixel;
+   LOOKUP_SETUP;
+   pixel = (GLubyte) LOOKUP( color[0], color[1], color[2] );
+
+#define PIXEL_TYPE GLubyte
+#define BYTES_PER_ROW (xmesa->xm_buffer->backimage->bytes_per_line)
+#define PIXEL_ADDRESS(X,Y) PIXELADDR1(xmesa->xm_buffer,X,Y)
+#define CLIP_HACK 1
+#define PLOT(X,Y) *pixelPtr = pixel;
+
+#include "linetemp.h"
+}
+
+
+/*
+ * Draw a flat-shaded, PF_HPCR line into an XImage.
+ */
+static void flat_HPCR_line( GLcontext *ctx,
+                            GLuint vert0, GLuint vert1, GLuint pv )
+{
+   XMesaContext xmesa = (XMesaContext) ctx->DriverCtx;
+   const GLubyte *color = ctx->VB->ColorPtr->data[pv];
+   GLint r = color[0], g = color[1], b = color[2];
+
+#define INTERP_XY 1
+#define PIXEL_TYPE GLubyte
+#define BYTES_PER_ROW (xmesa->xm_buffer->backimage->bytes_per_line)
+#define PIXEL_ADDRESS(X,Y) PIXELADDR1(xmesa->xm_buffer,X,Y)
+#define CLIP_HACK 1
+#define PLOT(X,Y) *pixelPtr = (GLubyte) DITHER_HPCR(X,Y,r,g,b);
+
+#include "linetemp.h"
+}
+
+
+
+/*
+ * Draw a flat-shaded, Z-less, PF_TRUECOLOR line into an XImage.
+ */
+static void flat_TRUECOLOR_z_line( GLcontext *ctx,
+                                   GLuint vert0, GLuint vert1, GLuint pv )
+{
+   XMesaContext xmesa = (XMesaContext) ctx->DriverCtx;
+   const GLubyte *color = ctx->VB->ColorPtr->data[pv];
+   XMesaImage *img = xmesa->xm_buffer->backimage;
+   unsigned long pixel;
+   PACK_TRUECOLOR( pixel, color[0], color[1], color[2] );
+
+#define INTERP_XY 1
+#define INTERP_Z 1
+#define DEPTH_TYPE DEFAULT_SOFTWARE_DEPTH_TYPE
+#define CLIP_HACK 1
+#define PLOT(X,Y)                                                      \
+       if (Z < *zPtr) {                                                \
+          *zPtr = Z;                                                   \
+           XMesaPutPixel( img, X, FLIP(xmesa->xm_buffer, Y), pixel );  \
+       }
+
+#include "linetemp.h"
+}
+
+
+/*
+ * Draw a flat-shaded, Z-less, PF_8A8B8G8R line into an XImage.
+ */
+static void flat_8A8B8G8R_z_line( GLcontext *ctx,
+                                  GLuint vert0, GLuint vert1, GLuint pv )
+{
+   XMesaContext xmesa = (XMesaContext) ctx->DriverCtx;
+   const GLubyte *color = ctx->VB->ColorPtr->data[pv];
+   GLuint pixel = PACK_8B8G8R( color[0], color[1], color[2] );
+
+#define INTERP_Z 1
+#define DEPTH_TYPE DEFAULT_SOFTWARE_DEPTH_TYPE
+#define PIXEL_TYPE GLuint
+#define BYTES_PER_ROW (xmesa->xm_buffer->backimage->bytes_per_line)
+#define PIXEL_ADDRESS(X,Y) PIXELADDR4(xmesa->xm_buffer,X,Y)
+#define CLIP_HACK 1
+#define PLOT(X,Y)              \
+       if (Z < *zPtr) {        \
+          *zPtr = Z;           \
+          *pixelPtr = pixel;   \
+       }
+
+#include "linetemp.h"
+}
+
+
+/*
+ * Draw a flat-shaded, Z-less, PF_8R8G8B line into an XImage.
+ */
+static void flat_8R8G8B_z_line( GLcontext *ctx,
+                                GLuint vert0, GLuint vert1, GLuint pv )
+{
+   XMesaContext xmesa = (XMesaContext) ctx->DriverCtx;
+   const GLubyte *color = ctx->VB->ColorPtr->data[pv];
+   GLuint pixel = PACK_8R8G8B( color[0], color[1], color[2] );
+
+#define INTERP_Z 1
+#define DEPTH_TYPE DEFAULT_SOFTWARE_DEPTH_TYPE
+#define PIXEL_TYPE GLuint
+#define BYTES_PER_ROW (xmesa->xm_buffer->backimage->bytes_per_line)
+#define PIXEL_ADDRESS(X,Y) PIXELADDR4(xmesa->xm_buffer,X,Y)
+#define CLIP_HACK 1
+#define PLOT(X,Y)              \
+       if (Z < *zPtr) {        \
+          *zPtr = Z;           \
+          *pixelPtr = pixel;   \
+       }
+
+#include "linetemp.h"
+}
+
+
+/*
+ * Draw a flat-shaded, Z-less, PF_8R8G8B24 line into an XImage.
+ */
+static void flat_8R8G8B24_z_line( GLcontext *ctx,
+                                    GLuint vert0, GLuint vert1, GLuint pv )
+{
+   XMesaContext xmesa = (XMesaContext) ctx->DriverCtx;
+   const GLubyte *color = ctx->VB->ColorPtr->data[pv];
+
+#define INTERP_Z 1
+#define DEPTH_TYPE DEFAULT_SOFTWARE_DEPTH_TYPE
+#define PIXEL_TYPE bgr_t
+#define BYTES_PER_ROW (xmesa->xm_buffer->backimage->bytes_per_line)
+#define PIXEL_ADDRESS(X,Y) PIXELADDR3(xmesa->xm_buffer,X,Y)
+#define CLIP_HACK 1
+#define PLOT(X,Y)                      \
+       if (Z < *zPtr) {                \
+          *zPtr = Z;                   \
+           pixelPtr->r = color[RCOMP]; \
+           pixelPtr->g = color[GCOMP]; \
+           pixelPtr->b = color[BCOMP]; \
+       }
+
+#include "linetemp.h"
+}
+
+
+/*
+ * Draw a flat-shaded, Z-less, PF_5R6G5B line into an XImage.
+ */
+static void flat_5R6G5B_z_line( GLcontext *ctx,
+                                GLuint vert0, GLuint vert1, GLuint pv )
+{
+   XMesaContext xmesa = (XMesaContext) ctx->DriverCtx;
+   const GLubyte *color = ctx->VB->ColorPtr->data[pv];
+   GLushort pixel = PACK_5R6G5B( color[0], color[1], color[2] );
+
+#define INTERP_Z 1
+#define DEPTH_TYPE DEFAULT_SOFTWARE_DEPTH_TYPE
+#define PIXEL_TYPE GLushort
+#define BYTES_PER_ROW (xmesa->xm_buffer->backimage->bytes_per_line)
+#define PIXEL_ADDRESS(X,Y) PIXELADDR2(xmesa->xm_buffer,X,Y)
+#define CLIP_HACK 1
+#define PLOT(X,Y)              \
+       if (Z < *zPtr) {        \
+          *zPtr = Z;           \
+          *pixelPtr = pixel;   \
+       }
+#include "linetemp.h"
+}
+
+
+/*
+ * Draw a flat-shaded, Z-less, PF_DITHER_5R6G5B line into an XImage.
+ */
+static void flat_DITHER_5R6G5B_z_line( GLcontext *ctx,
+                                       GLuint vert0, GLuint vert1, GLuint pv )
+{
+   XMesaContext xmesa = (XMesaContext) ctx->DriverCtx;
+   const GLubyte *color = ctx->VB->ColorPtr->data[pv];
+
+#define INTERP_Z 1
+#define DEPTH_TYPE DEFAULT_SOFTWARE_DEPTH_TYPE
+#define PIXEL_TYPE GLushort
+#define BYTES_PER_ROW (xmesa->xm_buffer->backimage->bytes_per_line)
+#define PIXEL_ADDRESS(X,Y) PIXELADDR2(xmesa->xm_buffer,X,Y)
+#define CLIP_HACK 1
+#define PLOT(X,Y)              \
+       if (Z < *zPtr) {        \
+          *zPtr = Z;           \
+          PACK_TRUEDITHER(*pixelPtr, X, Y, color[0], color[1], color[2]); \
+       }
+#include "linetemp.h"
+}
+
+
+/*
+ * Draw a flat-shaded, Z-less, PF_DITHER 8-bit line into an XImage.
+ */
+static void flat_DITHER8_z_line( GLcontext *ctx,
+                                 GLuint vert0, GLuint vert1, GLuint pv )
+{
+   XMesaContext xmesa = (XMesaContext) ctx->DriverCtx;
+   const GLubyte *color = ctx->VB->ColorPtr->data[pv];
+   GLint r = color[0], g = color[1], b = color[2];
+   DITHER_SETUP;
+
+#define INTERP_XY 1
+#define INTERP_Z 1
+#define DEPTH_TYPE DEFAULT_SOFTWARE_DEPTH_TYPE
+#define PIXEL_TYPE GLubyte
+#define BYTES_PER_ROW (xmesa->xm_buffer->backimage->bytes_per_line)
+#define PIXEL_ADDRESS(X,Y) PIXELADDR1(xmesa->xm_buffer,X,Y)
+#define CLIP_HACK 1
+#define PLOT(X,Y)                                              \
+       if (Z < *zPtr) {                                        \
+          *zPtr = Z;                                           \
+          *pixelPtr = (GLubyte) DITHER( X, Y, r, g, b);        \
+       }
+#include "linetemp.h"
+}
+
+
+/*
+ * Draw a flat-shaded, Z-less, PF_LOOKUP 8-bit line into an XImage.
+ */
+static void flat_LOOKUP8_z_line( GLcontext *ctx,
+                                 GLuint vert0, GLuint vert1, GLuint pv )
+{
+   XMesaContext xmesa = (XMesaContext) ctx->DriverCtx;
+   const GLubyte *color = ctx->VB->ColorPtr->data[pv];
+   GLubyte pixel;
+   LOOKUP_SETUP;
+   pixel = (GLubyte) LOOKUP( color[0], color[1], color[2] );
+
+#define INTERP_Z 1
+#define DEPTH_TYPE DEFAULT_SOFTWARE_DEPTH_TYPE
+#define PIXEL_TYPE GLubyte
+#define BYTES_PER_ROW (xmesa->xm_buffer->backimage->bytes_per_line)
+#define PIXEL_ADDRESS(X,Y) PIXELADDR1(xmesa->xm_buffer,X,Y)
+#define CLIP_HACK 1
+#define PLOT(X,Y)              \
+       if (Z < *zPtr) {        \
+          *zPtr = Z;           \
+          *pixelPtr = pixel;   \
+       }
+
+#include "linetemp.h"
+}
+
+
+/*
+ * Draw a flat-shaded, Z-less, PF_HPCR line into an XImage.
+ */
+static void flat_HPCR_z_line( GLcontext *ctx,
+                              GLuint vert0, GLuint vert1, GLuint pv )
+{
+   XMesaContext xmesa = (XMesaContext) ctx->DriverCtx;
+   const GLubyte *color = ctx->VB->ColorPtr->data[pv];
+   GLint r = color[0], g = color[1], b = color[2];
+
+#define INTERP_XY 1
+#define INTERP_Z 1
+#define DEPTH_TYPE DEFAULT_SOFTWARE_DEPTH_TYPE
+#define PIXEL_TYPE GLubyte
+#define BYTES_PER_ROW (xmesa->xm_buffer->backimage->bytes_per_line)
+#define PIXEL_ADDRESS(X,Y) PIXELADDR1(xmesa->xm_buffer,X,Y)
+#define CLIP_HACK 1
+#define PLOT(X,Y)                                              \
+       if (Z < *zPtr) {                                        \
+          *zPtr = Z;                                           \
+          *pixelPtr = (GLubyte) DITHER_HPCR( X, Y, r, g, b);   \
+       }
+
+#include "linetemp.h"
+}
+
+
+#if 0
+/*
+ * Examine ctx->Line attributes and set xmesa->xm_buffer->gc1
+ * and xmesa->xm_buffer->gc2 appropriately.
+ */
+static void setup_x_line_options( GLcontext *ctx )
+{
+   XMesaContext xmesa = (XMesaContext) ctx->DriverCtx;
+   int i, state, state0, new_state, len, offs;
+   int tbit;
+   char *dptr;
+   int n_segments = 0;
+   char dashes[20];
+   int line_width, line_style;
+
+   /*** Line Stipple ***/
+   if (ctx->Line.StippleFlag) {
+      const int pattern = ctx->Line.StipplePattern;
+
+      dptr = dashes;
+      state0 = state = ((pattern & 1) != 0);
+
+      /* Decompose the pattern */
+      for (i=1,tbit=2,len=1;i<16;++i,tbit=(tbit<<1))
+       {
+         new_state = ((tbit & pattern) != 0);
+         if (state != new_state)
+           {
+             *dptr++ = ctx->Line.StippleFactor * len;
+             len = 1;
+             state = new_state;
+           }
+         else
+           ++len;
+       }
+      *dptr = ctx->Line.StippleFactor * len;
+      n_segments = 1 + (dptr - dashes);
+
+      /* ensure an even no. of segments, or X may toggle on/off for consecutive patterns */
+      /* if (n_segments & 1)  dashes [n_segments++] = 0;  value of 0 not allowed in dash list */
+
+      /* Handle case where line style starts OFF */
+      if (state0 == 0)
+        offs = dashes[0];
+      else
+        offs = 0;
+
+#if 0
+fprintf (stderr, "input pattern: 0x%04x, offset %d, %d segments:", pattern, offs, n_segments);
+for (i = 0;  i < n_segments;  i++)
+fprintf (stderr, " %d", dashes[i]);
+fprintf (stderr, "\n");
+#endif
+
+      XMesaSetDashes( xmesa->display, xmesa->xm_buffer->gc1,
+                     offs, dashes, n_segments );
+      XMesaSetDashes( xmesa->display, xmesa->xm_buffer->gc2,
+                     offs, dashes, n_segments );
+
+      line_style = LineOnOffDash;
+   }
+   else {
+      line_style = LineSolid;
+   }
+
+   /*** Line Width ***/
+   line_width = (int) (ctx->Line.Width+0.5F);
+   if (line_width < 2) {
+      /* Use fast lines when possible */
+      line_width = 0;
+   }
+
+   /*** Set GC attributes ***/
+   XMesaSetLineAttributes( xmesa->display, xmesa->xm_buffer->gc1,
+                          line_width, line_style, CapButt, JoinBevel);
+   XMesaSetLineAttributes( xmesa->display, xmesa->xm_buffer->gc2,
+                          line_width, line_style, CapButt, JoinBevel);
+   XMesaSetFillStyle( xmesa->display, xmesa->xm_buffer->gc1, FillSolid );
+   XMesaSetFillStyle( xmesa->display, xmesa->xm_buffer->gc2, FillSolid );
+}
+#endif
+
+
+
+/*
+ * Analyze context state to see if we can provide a fast line drawing
+ * function, like those in lines.c.  Otherwise, return NULL.
+ */
+line_func xmesa_get_line_func( GLcontext *ctx )
+{
+   XMesaContext xmesa = (XMesaContext) ctx->DriverCtx;
+   int depth = GET_VISUAL_DEPTH(xmesa->xm_visual);
+
+   (void) DitherValues;  /* silence unused var warning */
+   (void) kernel1;  /* silence unused var warning */
+
+   if (ctx->Line.SmoothFlag)              return NULL;
+   if (ctx->Texture.Enabled)              return NULL;
+   if (ctx->Light.ShadeModel!=GL_FLAT)    return NULL;
+   /* X line stippling doesn't match OpenGL stippling */
+   if (ctx->Line.StippleFlag==GL_TRUE)    return NULL;
+
+   if (xmesa->xm_buffer->buffer==XIMAGE
+       && ctx->RasterMask==DEPTH_BIT
+       && ctx->Depth.Func==GL_LESS
+       && ctx->Depth.Mask==GL_TRUE
+       && ctx->Visual->DepthBits == DEFAULT_SOFTWARE_DEPTH_BITS
+       && ctx->Line.Width==1.0F) {
+      switch (xmesa->pixelformat) {
+         case PF_TRUECOLOR:
+            return flat_TRUECOLOR_z_line;
+         case PF_8A8B8G8R:
+            return flat_8A8B8G8R_z_line;
+         case PF_8R8G8B:
+            return flat_8R8G8B_z_line;
+         case PF_8R8G8B24:
+            return flat_8R8G8B24_z_line;
+         case PF_5R6G5B:
+            return flat_5R6G5B_z_line;
+         case PF_DITHER_5R6G5B:
+            return flat_DITHER_5R6G5B_z_line;
+         case PF_DITHER:
+            return (depth==8) ? flat_DITHER8_z_line : NULL;
+         case PF_LOOKUP:
+            return (depth==8) ? flat_LOOKUP8_z_line : NULL;
+         case PF_HPCR:
+            return flat_HPCR_z_line;
+         default:
+            return NULL;
+      }
+   }
+   if (xmesa->xm_buffer->buffer==XIMAGE
+       && ctx->RasterMask==0
+       && ctx->Line.Width==1.0F) {
+      switch (xmesa->pixelformat) {
+         case PF_TRUECOLOR:
+            return flat_TRUECOLOR_line;
+         case PF_8A8B8G8R:
+            return flat_8A8B8G8R_line;
+         case PF_8R8G8B:
+            return flat_8R8G8B_line;
+         case PF_8R8G8B24:
+            return flat_8R8G8B24_line;
+         case PF_5R6G5B:
+            return flat_5R6G5B_line;
+         case PF_DITHER_5R6G5B:
+            return flat_DITHER_5R6G5B_line;
+         case PF_DITHER:
+            return (depth==8) ? flat_DITHER8_line : NULL;
+         case PF_LOOKUP:
+            return (depth==8) ? flat_LOOKUP8_line : NULL;
+         case PF_HPCR:
+            return flat_HPCR_line;
+        default:
+           return NULL;
+      }
+   }
+#if 0
+   /* XXX have to disable this because X's rasterization rules don't match
+    * software Mesa's.  This causes the linehv.c conformance test to fail.
+    * In the future, we might provide a config option to enable this.
+    */
+   if (xmesa->xm_buffer->buffer!=XIMAGE && ctx->RasterMask==0) {
+      setup_x_line_options( ctx );
+      return flat_pixmap_line;
+   }
+#endif
+   return NULL;
+}
diff --git a/src/mesa/drivers/x11/xm_span.c b/src/mesa/drivers/x11/xm_span.c
new file mode 100644 (file)
index 0000000..3542f92
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,4447 @@
+/* $Id: xm_span.c,v 1.1 2000/09/07 15:40:30 brianp Exp $ */
+
+/*
+ * Mesa 3-D graphics library
+ * Version:  3.3
+ * 
+ * Copyright (C) 1999-2000  Brian Paul   All Rights Reserved.
+ * 
+ * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
+ * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
+ * to deal in the Software without restriction, including without limitation
+ * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
+ * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
+ * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
+ * 
+ * The above copyright notice and this permission notice shall be included
+ * in all copies or substantial portions of the Software.
+ * 
+ * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
+ * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
+ * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
+ * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
+ * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
+ * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
+ */
+
+
+#include "glxheader.h"
+#include "context.h"
+#include "drawpix.h"
+#include "mem.h"
+#include "state.h"
+#include "depth.h"
+#include "macros.h"
+#include "vb.h"
+#include "types.h"
+#include "xmesaP.h"
+#include "extensions.h"
+
+
+
+
+/*
+ * The following functions are used to trap XGetImage() calls which
+ * generate BadMatch errors if the drawable isn't mapped.
+ */
+
+#ifndef XFree86Server
+static int caught_xgetimage_error = 0;
+static int (*old_xerror_handler)( XMesaDisplay *dpy, XErrorEvent *ev );
+static unsigned long xgetimage_serial;
+
+/*
+ * This is the error handler which will be called if XGetImage fails.
+ */
+static int xgetimage_error_handler( XMesaDisplay *dpy, XErrorEvent *ev )
+{
+   if (ev->serial==xgetimage_serial && ev->error_code==BadMatch) {
+      /* caught the expected error */
+      caught_xgetimage_error = 0;
+   }
+   else {
+      /* call the original X error handler, if any.  otherwise ignore */
+      if (old_xerror_handler) {
+         (*old_xerror_handler)( dpy, ev );
+      }
+   }
+   return 0;
+}
+
+
+/*
+ * Call this right before XGetImage to setup error trap.
+ */
+static void catch_xgetimage_errors( XMesaDisplay *dpy )
+{
+   xgetimage_serial = NextRequest( dpy );
+   old_xerror_handler = XSetErrorHandler( xgetimage_error_handler );
+   caught_xgetimage_error = 0;
+}
+
+
+/*
+ * Call this right after XGetImage to check if an error occured.
+ */
+static int check_xgetimage_errors( void )
+{
+   /* restore old handler */
+   (void) XSetErrorHandler( old_xerror_handler );
+   /* return 0=no error, 1=error caught */
+   return caught_xgetimage_error;
+}
+#endif
+
+
+/*
+ * Read a pixel from an X drawable.
+ */
+static unsigned long read_pixel( XMesaDisplay *dpy,
+                                 XMesaDrawable d, int x, int y )
+{
+   unsigned long p;
+#ifndef XFree86Server
+   XMesaImage *pixel = NULL;
+   int error;
+
+   catch_xgetimage_errors( dpy );
+   pixel = XGetImage( dpy, d, x, y, 1, 1, AllPlanes, ZPixmap );
+   error = check_xgetimage_errors();
+   if (pixel && !error) {
+      p = XMesaGetPixel( pixel, 0, 0 );
+   }
+   else {
+      p = 0;
+   }
+   if (pixel) {
+      XMesaDestroyImage( pixel );
+   }
+#else
+   (*dpy->GetImage)(d, x, y, 1, 1, ZPixmap, ~0L, (pointer)&p);
+#endif
+   return p;
+}
+
+
+
+/*
+ * The Mesa library needs to be able to draw pixels in a number of ways:
+ *   1. RGB vs Color Index
+ *   2. as horizontal spans (polygons, images) vs random locations (points,
+ *      lines)
+ *   3. different color per-pixel or same color for all pixels
+ *
+ * Furthermore, the X driver needs to support rendering to 3 possible
+ * "buffers", usually one, but sometimes two at a time:
+ *   1. The front buffer as an X window
+ *   2. The back buffer as a Pixmap
+ *   3. The back buffer as an XImage
+ *
+ * Finally, if the back buffer is an XImage, we can avoid using XPutPixel and
+ * optimize common cases such as 24-bit and 8-bit modes.
+ *
+ * By multiplication, there's at least 48 possible combinations of the above.
+ *
+ * Below are implementations of the most commonly used combinations.  They are
+ * accessed through function pointers which get initialized here and are used
+ * directly from the Mesa library.  The 8 function pointers directly correspond
+ * to the first 3 cases listed above.
+ *
+ *
+ * The function naming convention is:
+ *
+ *   write_[span|pixels]_[mono]_[format]_[pixmap|ximage]
+ *
+ * New functions optimized for specific cases can be added without too much
+ * trouble.  An example might be the 24-bit TrueColor mode 8A8R8G8B which is
+ * found on IBM RS/6000 X servers.
+ */
+
+
+
+
+/**********************************************************************/
+/*** Write COLOR SPAN functions                                     ***/
+/**********************************************************************/
+
+
+#define RGBA_SPAN_ARGS const GLcontext *ctx,                           \
+                       GLuint n, GLint x, GLint y,                     \
+                       CONST GLubyte rgba[][4], const GLubyte mask[]
+
+#define RGB_SPAN_ARGS  const GLcontext *ctx,                           \
+                       GLuint n, GLint x, GLint y,                     \
+                       CONST GLubyte rgb[][3], const GLubyte mask[]
+
+
+/* NOTE: if mask==NULL, draw all pixels */
+
+
+/*
+ * Write a span of PF_TRUECOLOR pixels to a pixmap.
+ */
+static void write_span_TRUECOLOR_pixmap( RGBA_SPAN_ARGS )
+{
+   const XMesaContext xmesa = (XMesaContext) ctx->DriverCtx;
+   XMesaDisplay *dpy = xmesa->xm_visual->display;
+   XMesaDrawable buffer = xmesa->xm_buffer->buffer;
+   XMesaGC gc = xmesa->xm_buffer->gc2;
+   register GLuint i;
+   y = FLIP(xmesa->xm_buffer, y);
+   if (mask) {
+      for (i=0;i<n;i++,x++) {
+         if (mask[i]) {
+            unsigned long p;
+            PACK_TRUECOLOR( p, rgba[i][RCOMP], rgba[i][GCOMP], rgba[i][BCOMP] );
+            XMesaSetForeground( dpy, gc, p );
+            XMesaDrawPoint( dpy, buffer, gc, (int) x, (int) y );
+         }
+      }
+   }
+   else {
+      /* draw all pixels */
+      XMesaImage *rowimg = xmesa->xm_buffer->rowimage;
+      for (i=0;i<n;i++) {
+         unsigned long p;
+         PACK_TRUECOLOR( p, rgba[i][RCOMP], rgba[i][GCOMP], rgba[i][BCOMP] );
+         XMesaPutPixel( rowimg, i, 0, p );
+      }
+      XMesaPutImage( dpy, buffer, gc, rowimg, 0, 0, x, y, n, 1 );
+   }
+}
+
+
+/*
+ * Write a span of PF_TRUECOLOR pixels to a pixmap.
+ */
+static void write_span_rgb_TRUECOLOR_pixmap( RGB_SPAN_ARGS )
+{
+   const XMesaContext xmesa = (XMesaContext) ctx->DriverCtx;
+   XMesaDisplay *dpy = xmesa->xm_visual->display;
+   XMesaDrawable buffer = xmesa->xm_buffer->buffer;
+   XMesaGC gc = xmesa->xm_buffer->gc2;
+   register GLuint i;
+   y = FLIP(xmesa->xm_buffer, y);
+   if (mask) {
+      for (i=0;i<n;i++,x++) {
+         if (mask[i]) {
+            unsigned long p;
+            PACK_TRUECOLOR( p, rgb[i][RCOMP], rgb[i][GCOMP], rgb[i][BCOMP] );
+            XMesaSetForeground( dpy, gc, p );
+            XMesaDrawPoint( dpy, buffer, gc, (int) x, (int) y );
+         }
+      }
+   }
+   else {
+      /* draw all pixels */
+      XMesaImage *rowimg = xmesa->xm_buffer->rowimage;
+      for (i=0;i<n;i++) {
+         unsigned long p;
+         PACK_TRUECOLOR( p, rgb[i][RCOMP], rgb[i][GCOMP], rgb[i][BCOMP] );
+         XMesaPutPixel( rowimg, i, 0, p );
+      }
+      XMesaPutImage( dpy, buffer, gc, rowimg, 0, 0, x, y, n, 1 );
+   }
+}
+
+
+/*
+ * Write a span of PF_TRUEDITHER pixels to a pixmap.
+ */
+static void write_span_TRUEDITHER_pixmap( RGBA_SPAN_ARGS )
+{
+   const XMesaContext xmesa = (XMesaContext) ctx->DriverCtx;
+   XMesaDisplay *dpy = xmesa->xm_visual->display;
+   XMesaDrawable buffer = xmesa->xm_buffer->buffer;
+   XMesaGC gc = xmesa->xm_buffer->gc2;
+   register GLuint i;
+   y = FLIP(xmesa->xm_buffer, y);
+   if (mask) {
+      for (i=0;i<n;i++,x++) {
+         if (mask[i]) {
+            unsigned long p;
+            PACK_TRUEDITHER(p, x, y, rgba[i][RCOMP], rgba[i][GCOMP], rgba[i][BCOMP]);
+            XMesaSetForeground( dpy, gc, p );
+            XMesaDrawPoint( dpy, buffer, gc, (int) x, (int) y );
+         }
+      }
+   }
+   else {
+      XMesaImage *rowimg = xmesa->xm_buffer->rowimage;
+      for (i=0;i<n;i++) {
+         unsigned long p;
+         PACK_TRUEDITHER(p, x+i, y, rgba[i][RCOMP], rgba[i][GCOMP], rgba[i][BCOMP]);
+         XMesaPutPixel( rowimg, i, 0, p );
+      }
+      XMesaPutImage( dpy, buffer, gc, rowimg, 0, 0, x, y, n, 1 );
+   }
+}
+
+
+/*
+ * Write a span of PF_TRUEDITHER pixels to a pixmap (no alpha).
+ */
+static void write_span_rgb_TRUEDITHER_pixmap( RGB_SPAN_ARGS )
+{
+   const XMesaContext xmesa = (XMesaContext) ctx->DriverCtx;
+   XMesaDisplay *dpy = xmesa->xm_visual->display;
+   XMesaDrawable buffer = xmesa->xm_buffer->buffer;
+   XMesaGC gc = xmesa->xm_buffer->gc2;
+   register GLuint i;
+   y = FLIP(xmesa->xm_buffer, y);
+   if (mask) {
+      for (i=0;i<n;i++,x++) {
+         if (mask[i]) {
+            unsigned long p;
+            PACK_TRUEDITHER(p, x, y, rgb[i][RCOMP], rgb[i][GCOMP], rgb[i][BCOMP]);
+            XMesaSetForeground( dpy, gc, p );
+            XMesaDrawPoint( dpy, buffer, gc, (int) x, (int) y );
+         }
+      }
+   }
+   else {
+      XMesaImage *rowimg = xmesa->xm_buffer->rowimage;
+      for (i=0;i<n;i++) {
+         unsigned long p;
+         PACK_TRUEDITHER(p, x+i, y, rgb[i][RCOMP], rgb[i][GCOMP], rgb[i][BCOMP]);
+         XMesaPutPixel( rowimg, i, 0, p );
+      }
+      XMesaPutImage( dpy, buffer, gc, rowimg, 0, 0, x, y, n, 1 );
+   }
+}
+
+
+
+/*
+ * Write a span of PF_8A8B8G8R pixels to a pixmap.
+ */
+static void write_span_8A8B8G8R_pixmap( RGBA_SPAN_ARGS )
+{
+   const XMesaContext xmesa = (XMesaContext) ctx->DriverCtx;
+   XMesaDisplay *dpy = xmesa->xm_visual->display;
+   XMesaDrawable buffer = xmesa->xm_buffer->buffer;
+   XMesaGC gc = xmesa->xm_buffer->gc2;
+   register GLuint i;
+   y = FLIP(xmesa->xm_buffer, y);
+   if (mask) {
+      for (i=0;i<n;i++,x++) {
+         if (mask[i]) {
+            XMesaSetForeground( dpy, gc,
+                         PACK_8A8B8G8R(rgba[i][RCOMP], rgba[i][GCOMP], rgba[i][BCOMP], rgba[i][ACOMP]) );
+            XMesaDrawPoint( dpy, buffer, gc, (int) x, (int) y );
+         }
+      }
+   }
+   else {
+      /* draw all pixels */
+      XMesaImage *rowimg = xmesa->xm_buffer->rowimage;
+      register GLuint *ptr4 = (GLuint *) rowimg->data;
+      for (i=0;i<n;i++) {
+         *ptr4++ = PACK_8A8B8G8R( rgba[i][RCOMP], rgba[i][GCOMP], rgba[i][BCOMP], rgba[i][ACOMP] );
+      }
+      XMesaPutImage( dpy, buffer, gc, rowimg, 0, 0, x, y, n, 1 );
+   }
+}
+
+
+/*
+ * Write a span of PF_8A8B8G8R pixels to a pixmap (no alpha).
+ */
+static void write_span_rgb_8A8B8G8R_pixmap( RGB_SPAN_ARGS )
+{
+   const XMesaContext xmesa = (XMesaContext) ctx->DriverCtx;
+   XMesaDisplay *dpy = xmesa->xm_visual->display;
+   XMesaDrawable buffer = xmesa->xm_buffer->buffer;
+   XMesaGC gc = xmesa->xm_buffer->gc2;
+   register GLuint i;
+   y = FLIP(xmesa->xm_buffer, y);
+   if (mask) {
+      for (i=0;i<n;i++,x++) {
+         if (mask[i]) {
+            XMesaSetForeground( dpy, gc,
+                   PACK_8B8G8R(rgb[i][RCOMP], rgb[i][GCOMP], rgb[i][BCOMP]) );
+            XMesaDrawPoint( dpy, buffer, gc, (int) x, (int) y );
+         }
+      }
+   }
+   else {
+      /* draw all pixels */
+      XMesaImage *rowimg = xmesa->xm_buffer->rowimage;
+      register GLuint *ptr4 = (GLuint *) rowimg->data;
+      for (i=0;i<n;i++) {
+         *ptr4++ = PACK_8B8G8R(rgb[i][RCOMP], rgb[i][GCOMP], rgb[i][BCOMP]);
+      }
+      XMesaPutImage( dpy, buffer, gc, rowimg, 0, 0, x, y, n, 1 );
+   }
+}
+
+
+/*
+ * Write a span of PF_8R8G8B pixels to a pixmap.
+ */
+static void write_span_8R8G8B_pixmap( RGBA_SPAN_ARGS )
+{
+   const XMesaContext xmesa = (XMesaContext) ctx->DriverCtx;
+   XMesaDisplay *dpy = xmesa->xm_visual->display;
+   XMesaDrawable buffer = xmesa->xm_buffer->buffer;
+   XMesaGC gc = xmesa->xm_buffer->gc2;
+   register GLuint i;
+   y = FLIP(xmesa->xm_buffer, y);
+   if (mask) {
+      for (i=0;i<n;i++,x++) {
+         if (mask[i]) {
+            XMesaSetForeground( dpy, gc, PACK_8R8G8B( rgba[i][RCOMP], rgba[i][GCOMP], rgba[i][BCOMP] ));
+            XMesaDrawPoint( dpy, buffer, gc, (int) x, (int) y );
+         }
+      }
+   }
+   else {
+      /* draw all pixels */
+      XMesaImage *rowimg = xmesa->xm_buffer->rowimage;
+      register GLuint *ptr4 = (GLuint *) rowimg->data;
+      for (i=0;i<n;i++) {
+         *ptr4++ = PACK_8R8G8B( rgba[i][RCOMP], rgba[i][GCOMP], rgba[i][BCOMP] );
+      }
+      XMesaPutImage( dpy, buffer, gc, rowimg, 0, 0, x, y, n, 1 );
+   }
+}
+
+
+/*
+ * Write a span of PF_8R8G8B24 pixels to a pixmap.
+ */
+static void write_span_8R8G8B24_pixmap( RGBA_SPAN_ARGS )
+{
+   const XMesaContext xmesa = (XMesaContext) ctx->DriverCtx;
+   XMesaDisplay *dpy = xmesa->xm_visual->display;
+   XMesaDrawable buffer = xmesa->xm_buffer->buffer;
+   XMesaGC gc = xmesa->xm_buffer->gc2;
+   y = FLIP(xmesa->xm_buffer, y);
+   if (mask) {
+      register GLuint i;
+      for (i=0;i<n;i++,x++) {
+         if (mask[i]) {
+            XMesaSetForeground( dpy, gc,
+               PACK_8R8G8B( rgba[i][RCOMP], rgba[i][GCOMP], rgba[i][BCOMP] ));
+            XMesaDrawPoint( dpy, buffer, gc, (int) x, (int) y );
+         }
+      }
+   }
+   else {
+      /* draw all pixels */
+      XMesaImage *rowimg = xmesa->xm_buffer->rowimage;
+      register GLuint *ptr4 = (GLuint *) rowimg->data;
+      register GLuint pixel;
+      static const GLuint shift[4] = {0, 8, 16, 24};
+      register GLuint i = 0;
+      int w = n;
+      while (w > 3) {
+         pixel  = rgba[i][BCOMP] /* << shift[0]*/;
+         pixel |= rgba[i][GCOMP]    << shift[1];
+         pixel |= rgba[i++][RCOMP]  << shift[2];
+         pixel |= rgba[i][BCOMP]    << shift[3];
+         *ptr4++ = pixel;
+
+         pixel  = rgba[i][GCOMP] /* << shift[0]*/;
+         pixel |= rgba[i++][RCOMP]  << shift[1];
+         pixel |= rgba[i][BCOMP]    << shift[2];
+         pixel |= rgba[i][GCOMP]    << shift[3];
+         *ptr4++ = pixel;
+
+         pixel  = rgba[i++][RCOMP]/* << shift[0]*/;
+         pixel |= rgba[i][BCOMP]     << shift[1];
+         pixel |= rgba[i][GCOMP]     << shift[2];
+         pixel |= rgba[i++][RCOMP]   << shift[3];
+         *ptr4++ = pixel;
+
+         w -= 4;
+      }
+      switch (w) {
+         case 3:
+            pixel = 0;
+            pixel |= rgba[i][BCOMP] /*<< shift[0]*/;
+            pixel |= rgba[i][GCOMP]   << shift[1];
+            pixel |= rgba[i++][RCOMP] << shift[2];
+            pixel |= rgba[i][BCOMP]   << shift[3];
+            *ptr4++ = pixel;
+            pixel = 0;
+            pixel |= rgba[i][GCOMP] /*<< shift[0]*/;
+            pixel |= rgba[i++][RCOMP] << shift[1];
+            pixel |= rgba[i][BCOMP]   << shift[2];
+            pixel |= rgba[i][GCOMP]   << shift[3];
+            *ptr4++ = pixel;
+            pixel = 0xffffff00 & *ptr4;
+            pixel |= rgba[i][RCOMP] /*<< shift[0]*/;
+            *ptr4 = pixel;
+            break;
+         case 2:
+            pixel = 0;
+            pixel |= rgba[i][BCOMP] /*<< shift[0]*/;
+            pixel |= rgba[i][GCOMP]   << shift[1];
+            pixel |= rgba[i++][RCOMP] << shift[2];
+            pixel |= rgba[i][BCOMP]   << shift[3];
+            *ptr4++ = pixel;
+            pixel = 0xffff0000 & *ptr4;
+            pixel |= rgba[i][GCOMP] /*<< shift[0]*/;
+            pixel |= rgba[i][RCOMP]   << shift[1];
+            *ptr4 = pixel;
+            break;
+         case 1:
+            pixel = 0xff000000 & *ptr4;
+            pixel |= rgba[i][BCOMP] /*<< shift[0]*/;
+            pixel |= rgba[i][GCOMP] << shift[1];
+            pixel |= rgba[i][RCOMP] << shift[2];
+            *ptr4 = pixel;
+            break;
+         case 0:
+            break;
+      }
+      XMesaPutImage( dpy, buffer, gc, rowimg, 0, 0, x, y, n, 1 );
+   }
+}
+
+
+/*
+ * Write a span of PF_8R8G8B pixels to a pixmap (no alpha).
+ */
+static void write_span_rgb_8R8G8B_pixmap( RGB_SPAN_ARGS )
+{
+   const XMesaContext xmesa = (XMesaContext) ctx->DriverCtx;
+   XMesaDisplay *dpy = xmesa->xm_visual->display;
+   XMesaDrawable buffer = xmesa->xm_buffer->buffer;
+   XMesaGC gc = xmesa->xm_buffer->gc2;
+   register GLuint i;
+   y = FLIP(xmesa->xm_buffer, y);
+   if (mask) {
+      for (i=0;i<n;i++,x++) {
+         if (mask[i]) {
+            XMesaSetForeground( dpy, gc, PACK_8R8G8B( rgb[i][RCOMP], rgb[i][GCOMP], rgb[i][BCOMP] ));
+            XMesaDrawPoint( dpy, buffer, gc, (int) x, (int) y );
+         }
+      }
+   }
+   else {
+      /* draw all pixels */
+      XMesaImage *rowimg = xmesa->xm_buffer->rowimage;
+      register GLuint *ptr4 = (GLuint *) rowimg->data;
+      for (i=0;i<n;i++) {
+         *ptr4++ = PACK_8R8G8B( rgb[i][RCOMP], rgb[i][GCOMP], rgb[i][BCOMP] );
+      }
+      XMesaPutImage( dpy, buffer, gc, rowimg, 0, 0, x, y, n, 1 );
+   }
+}
+
+
+/*
+ * Write a span of PF_8R8G8B24 pixels to a pixmap (no alpha).
+ */
+static void write_span_rgb_8R8G8B24_pixmap( RGB_SPAN_ARGS )
+{
+   const XMesaContext xmesa = (XMesaContext) ctx->DriverCtx;
+   XMesaDisplay *dpy = xmesa->xm_visual->display;
+   XMesaDrawable buffer = xmesa->xm_buffer->buffer;
+   XMesaGC gc = xmesa->xm_buffer->gc2;
+   y = FLIP(xmesa->xm_buffer, y);
+   if (mask) {
+      register GLuint i;
+      for (i=0;i<n;i++,x++) {
+         if (mask[i]) {
+            XMesaSetForeground( dpy, gc,
+                  PACK_8R8G8B( rgb[i][RCOMP], rgb[i][GCOMP], rgb[i][BCOMP] ));
+            XMesaDrawPoint( dpy, buffer, gc, (int) x, (int) y );
+         }
+      }
+   }
+   else {
+      /* draw all pixels */
+      XMesaImage *rowimg = xmesa->xm_buffer->rowimage;
+      register GLuint *ptr4 = (GLuint *) rowimg->data;
+      register GLuint pixel;
+      static const GLuint shift[4] = {0, 8, 16, 24};
+      unsigned w = n;
+      register GLuint i = 0;
+      while (w > 3) {
+         pixel = 0;
+         pixel |= rgb[i][BCOMP]/* << shift[0]*/;
+         pixel |= rgb[i][GCOMP] << shift[1];
+         pixel |= rgb[i++][RCOMP] << shift[2];
+         pixel |= rgb[i][BCOMP] <<shift[3];
+         *ptr4++ = pixel;
+
+         pixel = 0;
+         pixel |= rgb[i][GCOMP]/* << shift[0]*/;
+         pixel |= rgb[i++][RCOMP] << shift[1];
+         pixel |= rgb[i][BCOMP] << shift[2];
+         pixel |= rgb[i][GCOMP] << shift[3];
+         *ptr4++ = pixel;
+
+         pixel = 0;
+         pixel |= rgb[i++][RCOMP]/* << shift[0]*/;
+         pixel |= rgb[i][BCOMP] << shift[1];
+         pixel |= rgb[i][GCOMP] << shift[2];
+         pixel |= rgb[i++][RCOMP] << shift[3];
+         *ptr4++ = pixel;
+         w -= 4;
+      }
+      switch (w) {
+         case 3:
+            pixel = 0;
+            pixel |= rgb[i][BCOMP]/* << shift[0]*/;
+            pixel |= rgb[i][GCOMP] << shift[1];
+            pixel |= rgb[i++][RCOMP] << shift[2];
+            pixel |= rgb[i][BCOMP] << shift[3];
+            *ptr4++ = pixel;
+            pixel = 0;
+            pixel |= rgb[i][GCOMP]/* << shift[0]*/;
+            pixel |= rgb[i++][RCOMP] << shift[1];
+            pixel |= rgb[i][BCOMP] << shift[2];
+            pixel |= rgb[i][GCOMP] << shift[3];
+            *ptr4++ = pixel;
+            pixel = *ptr4;
+            pixel &= 0xffffff00;
+            pixel |= rgb[i++][RCOMP]/* << shift[0]*/;
+            *ptr4++ = pixel;
+            break;
+         case 2:
+            pixel = 0;
+            pixel |= rgb[i][BCOMP]/* << shift[0]*/;
+            pixel |= rgb[i][GCOMP] << shift[1];
+            pixel |= rgb[i++][RCOMP] << shift[2];
+            pixel |= rgb[i][BCOMP]  << shift[3];
+            *ptr4++ = pixel;
+            pixel = *ptr4;
+            pixel &= 0xffff0000;
+            pixel |= rgb[i][GCOMP]/* << shift[0]*/;
+            pixel |= rgb[i++][RCOMP] << shift[1];
+            *ptr4++ = pixel;
+            break;
+         case 1:
+            pixel = *ptr4;
+            pixel &= 0xff000000;
+            pixel |= rgb[i][BCOMP]/* << shift[0]*/;
+            pixel |= rgb[i][GCOMP] << shift[1];
+            pixel |= rgb[i++][RCOMP] << shift[2];
+            *ptr4++ = pixel;
+            break;
+         case 0:
+            break;
+      }
+      XMesaPutImage( dpy, buffer, gc, rowimg, 0, 0, x, y, n, 1 );
+   }
+}
+
+
+/*
+ * Write a span of PF_5R6G5B pixels to a pixmap.
+ */
+static void write_span_5R6G5B_pixmap( RGBA_SPAN_ARGS )
+{
+   const XMesaContext xmesa = (XMesaContext) ctx->DriverCtx;
+   XMesaDisplay *dpy = xmesa->xm_visual->display;
+   XMesaDrawable buffer = xmesa->xm_buffer->buffer;
+   XMesaGC gc = xmesa->xm_buffer->gc2;
+   register GLuint i;
+   y = FLIP(xmesa->xm_buffer, y);
+   if (mask) {
+      for (i=0;i<n;i++,x++) {
+         if (mask[i]) {
+            XMesaSetForeground( dpy, gc, PACK_5R6G5B( rgba[i][RCOMP], rgba[i][GCOMP], rgba[i][BCOMP] ));
+            XMesaDrawPoint( dpy, buffer, gc, (int) x, (int) y );
+         }
+      }
+   }
+   else {
+      /* draw all pixels */
+      XMesaImage *rowimg = xmesa->xm_buffer->rowimage;
+      register GLushort *ptr2 = (GLushort *) rowimg->data;
+      for (i=0;i<n;i++) {
+         ptr2[i] = PACK_5R6G5B( rgba[i][RCOMP], rgba[i][GCOMP], rgba[i][BCOMP] );
+      }
+      XMesaPutImage( dpy, buffer, gc, rowimg, 0, 0, x, y, n, 1 );
+   }
+}
+
+
+/*
+ * Write a span of PF_DITHER_5R6G5B pixels to a pixmap.
+ */
+static void write_span_DITHER_5R6G5B_pixmap( RGBA_SPAN_ARGS )
+{
+   const XMesaContext xmesa = (XMesaContext) ctx->DriverCtx;
+   XMesaDisplay *dpy = xmesa->xm_visual->display;
+   XMesaDrawable buffer = xmesa->xm_buffer->buffer;
+   XMesaGC gc = xmesa->xm_buffer->gc2;
+   register GLuint i;
+   y = FLIP(xmesa->xm_buffer, y);
+   if (mask) {
+      for (i=0;i<n;i++,x++) {
+         if (mask[i]) {
+            unsigned long p;
+            PACK_TRUEDITHER(p, x, y, rgba[i][RCOMP], rgba[i][GCOMP], rgba[i][BCOMP]);
+            XMesaSetForeground( dpy, gc, p );
+            XMesaDrawPoint( dpy, buffer, gc, (int) x, (int) y );
+         }
+      }
+   }
+   else {
+      /* draw all pixels */
+      XMesaImage *rowimg = xmesa->xm_buffer->rowimage;
+      register GLushort *ptr2 = (GLushort *) rowimg->data;
+      for (i=0;i<n;i++) {
+         PACK_TRUEDITHER( ptr2[i], x+i, y, rgba[i][RCOMP], rgba[i][GCOMP], rgba[i][BCOMP] );
+      }
+      XMesaPutImage( dpy, buffer, gc, rowimg, 0, 0, x, y, n, 1 );
+   }
+}
+
+
+/*
+ * Write a span of PF_5R6G5B pixels to a pixmap (no alpha).
+ */
+static void write_span_rgb_5R6G5B_pixmap( RGB_SPAN_ARGS )
+{
+   const XMesaContext xmesa = (XMesaContext) ctx->DriverCtx;
+   XMesaDisplay *dpy = xmesa->xm_visual->display;
+   XMesaDrawable buffer = xmesa->xm_buffer->buffer;
+   XMesaGC gc = xmesa->xm_buffer->gc2;
+   register GLuint i;
+   y = FLIP(xmesa->xm_buffer, y);
+   if (mask) {
+      for (i=0;i<n;i++,x++) {
+         if (mask[i]) {
+            XMesaSetForeground( dpy, gc, PACK_5R6G5B( rgb[i][RCOMP], rgb[i][GCOMP], rgb[i][BCOMP] ));
+            XMesaDrawPoint( dpy, buffer, gc, (int) x, (int) y );
+         }
+      }
+   }
+   else {
+      /* draw all pixels */
+      XMesaImage *rowimg = xmesa->xm_buffer->rowimage;
+      register GLushort *ptr2 = (GLushort *) rowimg->data;
+      for (i=0;i<n;i++) {
+         ptr2[i] = PACK_5R6G5B( rgb[i][RCOMP], rgb[i][GCOMP], rgb[i][BCOMP] );
+      }
+      XMesaPutImage( dpy, buffer, gc, rowimg, 0, 0, x, y, n, 1 );
+   }
+}
+
+
+/*
+ * Write a span of PF_DITHER_5R6G5B pixels to a pixmap (no alpha).
+ */
+static void write_span_rgb_DITHER_5R6G5B_pixmap( RGB_SPAN_ARGS )
+{
+   const XMesaContext xmesa = (XMesaContext) ctx->DriverCtx;
+   XMesaDisplay *dpy = xmesa->xm_visual->display;
+   XMesaDrawable buffer = xmesa->xm_buffer->buffer;
+   XMesaGC gc = xmesa->xm_buffer->gc2;
+   register GLuint i;
+   y = FLIP(xmesa->xm_buffer, y);
+   if (mask) {
+      for (i=0;i<n;i++,x++) {
+         if (mask[i]) {
+            unsigned long p;
+            PACK_TRUEDITHER(p, x, y, rgb[i][RCOMP], rgb[i][GCOMP], rgb[i][BCOMP]);
+            XMesaSetForeground( dpy, gc, p );
+            XMesaDrawPoint( dpy, buffer, gc, (int) x, (int) y );
+         }
+      }
+   }
+   else {
+      /* draw all pixels */
+      XMesaImage *rowimg = xmesa->xm_buffer->rowimage;
+      register GLushort *ptr2 = (GLushort *) rowimg->data;
+      for (i=0;i<n;i++) {
+         PACK_TRUEDITHER( ptr2[i], x+i, y, rgb[i][RCOMP], rgb[i][GCOMP], rgb[i][BCOMP] );
+      }
+      XMesaPutImage( dpy, buffer, gc, rowimg, 0, 0, x, y, n, 1 );
+   }
+}
+
+
+
+/*
+ * Write a span of PF_DITHER pixels to a pixmap.
+ */
+static void write_span_DITHER_pixmap( RGBA_SPAN_ARGS )
+{
+   const XMesaContext xmesa = (XMesaContext) ctx->DriverCtx;
+   XMesaDisplay *dpy = xmesa->xm_visual->display;
+   XMesaDrawable buffer = xmesa->xm_buffer->buffer;
+   XMesaGC gc = xmesa->xm_buffer->gc2;
+   register GLuint i;
+   XDITHER_SETUP(y);
+   y = FLIP(xmesa->xm_buffer, y);
+   if (mask) {
+      for (i=0;i<n;i++,x++) {
+         if (mask[i]) {
+            XMesaSetForeground( dpy, gc, XDITHER(x, rgba[i][RCOMP], rgba[i][GCOMP], rgba[i][BCOMP]) );
+            XMesaDrawPoint( dpy, buffer, gc, (int) x, (int) y );
+         }
+      }
+   }
+   else {
+      /* draw all pixels */
+      XMesaImage *rowimg = xmesa->xm_buffer->rowimage;
+      for (i=0;i<n;i++) {
+         XMesaPutPixel( rowimg, i, 0, XDITHER(x+i, rgba[i][RCOMP], rgba[i][GCOMP], rgba[i][BCOMP]) );
+      }
+      XMesaPutImage( dpy, buffer, gc, rowimg, 0, 0, x, y, n, 1 );
+   }
+}
+
+
+/*
+ * Write a span of PF_DITHER pixels to a pixmap (no alpha).
+ */
+static void write_span_rgb_DITHER_pixmap( RGB_SPAN_ARGS )
+{
+   const XMesaContext xmesa = (XMesaContext) ctx->DriverCtx;
+   XMesaDisplay *dpy = xmesa->xm_visual->display;
+   XMesaDrawable buffer = xmesa->xm_buffer->buffer;
+   XMesaGC gc = xmesa->xm_buffer->gc2;
+   register GLuint i;
+   XDITHER_SETUP(y);
+   y = FLIP(xmesa->xm_buffer, y);
+   if (mask) {
+      for (i=0;i<n;i++,x++) {
+         if (mask[i]) {
+            XMesaSetForeground( dpy, gc, XDITHER(x, rgb[i][RCOMP], rgb[i][GCOMP], rgb[i][BCOMP]) );
+            XMesaDrawPoint( dpy, buffer, gc, (int) x, (int) y );
+         }
+      }
+   }
+   else {
+      /* draw all pixels */
+      XMesaImage *rowimg = xmesa->xm_buffer->rowimage;
+      for (i=0;i<n;i++) {
+         XMesaPutPixel( rowimg, i, 0, XDITHER(x+i, rgb[i][RCOMP], rgb[i][GCOMP], rgb[i][BCOMP]) );
+      }
+      XMesaPutImage( dpy, buffer, gc, rowimg, 0, 0, x, y, n, 1 );
+   }
+}
+
+
+/*
+ * Write a span of PF_1BIT pixels to a pixmap.
+ */
+static void write_span_1BIT_pixmap( RGBA_SPAN_ARGS )
+{
+   const XMesaContext xmesa = (XMesaContext) ctx->DriverCtx;
+   XMesaDisplay *dpy = xmesa->xm_visual->display;
+   XMesaDrawable buffer = xmesa->xm_buffer->buffer;
+   XMesaGC gc = xmesa->xm_buffer->gc2;
+   register GLuint i;
+   SETUP_1BIT;
+   y = FLIP(xmesa->xm_buffer, y);
+   if (mask) {
+      for (i=0;i<n;i++,x++) {
+         if (mask[i]) {
+            XMesaSetForeground( dpy, gc,
+                            DITHER_1BIT( x, y, rgba[i][RCOMP], rgba[i][GCOMP], rgba[i][BCOMP] ) );
+            XMesaDrawPoint( dpy, buffer, gc, (int) x, (int) y );
+         }
+      }
+   }
+   else {
+      /* draw all pixels */
+      XMesaImage *rowimg = xmesa->xm_buffer->rowimage;
+      for (i=0;i<n;i++) {
+         XMesaPutPixel( rowimg, i, 0,
+                    DITHER_1BIT( x+i, y, rgba[i][RCOMP], rgba[i][GCOMP], rgba[i][BCOMP] ) );
+      }
+      XMesaPutImage( dpy, buffer, gc, rowimg, 0, 0, x, y, n, 1 );
+   }
+}
+
+
+/*
+ * Write a span of PF_1BIT pixels to a pixmap (no alpha).
+ */
+static void write_span_rgb_1BIT_pixmap( RGB_SPAN_ARGS )
+{
+   const XMesaContext xmesa = (XMesaContext) ctx->DriverCtx;
+   XMesaDisplay *dpy = xmesa->xm_visual->display;
+   XMesaDrawable buffer = xmesa->xm_buffer->buffer;
+   XMesaGC gc = xmesa->xm_buffer->gc2;
+   register GLuint i;
+   SETUP_1BIT;
+   y = FLIP(xmesa->xm_buffer, y);
+   if (mask) {
+      for (i=0;i<n;i++,x++) {
+         if (mask[i]) {
+            XMesaSetForeground( dpy, gc,
+              DITHER_1BIT(x, y, rgb[i][RCOMP], rgb[i][GCOMP], rgb[i][BCOMP]) );
+            XMesaDrawPoint( dpy, buffer, gc, (int) x, (int) y );
+         }
+      }
+   }
+   else {
+      /* draw all pixels */
+      XMesaImage *rowimg = xmesa->xm_buffer->rowimage;
+      for (i=0;i<n;i++) {
+         XMesaPutPixel( rowimg, i, 0,
+          DITHER_1BIT(x+i, y, rgb[i][RCOMP], rgb[i][GCOMP], rgb[i][BCOMP]) );
+      }
+      XMesaPutImage( dpy, buffer, gc, rowimg, 0, 0, x, y, n, 1 );
+   }
+}
+
+
+/*
+ * Write a span of PF_HPCR pixels to a pixmap.
+ */
+static void write_span_HPCR_pixmap( RGBA_SPAN_ARGS )
+{
+   const XMesaContext xmesa = (XMesaContext) ctx->DriverCtx;
+   XMesaDisplay *dpy = xmesa->xm_visual->display;
+   XMesaDrawable buffer = xmesa->xm_buffer->buffer;
+   XMesaGC gc = xmesa->xm_buffer->gc2;
+   register GLuint i;
+   y = FLIP(xmesa->xm_buffer, y);
+   if (mask) {
+      for (i=0;i<n;i++,x++) {
+         if (mask[i]) {
+            XMesaSetForeground( dpy, gc,
+                            DITHER_HPCR( x, y, rgba[i][RCOMP], rgba[i][GCOMP], rgba[i][BCOMP] ) );
+            XMesaDrawPoint( dpy, buffer, gc, (int) x, (int) y );
+         }
+      }
+   }
+   else {
+      XMesaImage *rowimg = xmesa->xm_buffer->rowimage;
+      register GLubyte *ptr = (GLubyte *) xmesa->xm_buffer->rowimage->data;
+      for (i=0;i<n;i++) {
+         ptr[i] = DITHER_HPCR( (x+i), y, rgba[i][RCOMP], rgba[i][GCOMP], rgba[i][BCOMP] );
+      }
+      XMesaPutImage( dpy, buffer, gc, rowimg, 0, 0, x, y, n, 1 );
+   }
+}
+
+
+/*
+ * Write a span of PF_HPCR pixels to a pixmap (no alpha).
+ */
+static void write_span_rgb_HPCR_pixmap( RGB_SPAN_ARGS )
+{
+   const XMesaContext xmesa = (XMesaContext) ctx->DriverCtx;
+   XMesaDisplay *dpy = xmesa->xm_visual->display;
+   XMesaDrawable buffer = xmesa->xm_buffer->buffer;
+   XMesaGC gc = xmesa->xm_buffer->gc2;
+   register GLuint i;
+   y = FLIP(xmesa->xm_buffer, y);
+   if (mask) {
+      for (i=0;i<n;i++,x++) {
+         if (mask[i]) {
+            XMesaSetForeground( dpy, gc,
+              DITHER_HPCR(x, y, rgb[i][RCOMP], rgb[i][GCOMP], rgb[i][BCOMP]) );
+            XMesaDrawPoint( dpy, buffer, gc, (int) x, (int) y );
+         }
+      }
+   }
+   else {
+      XMesaImage *rowimg = xmesa->xm_buffer->rowimage;
+      register GLubyte *ptr = (GLubyte *) xmesa->xm_buffer->rowimage->data;
+      for (i=0;i<n;i++) {
+         ptr[i] = DITHER_HPCR( (x+i), y, rgb[i][RCOMP], rgb[i][GCOMP], rgb[i][BCOMP] );
+      }
+      XMesaPutImage( dpy, buffer, gc, rowimg, 0, 0, x, y, n, 1 );
+   }
+}
+
+
+/*
+ * Write a span of PF_LOOKUP pixels to a pixmap.
+ */
+static void write_span_LOOKUP_pixmap( RGBA_SPAN_ARGS )
+{
+   const XMesaContext xmesa = (XMesaContext) ctx->DriverCtx;
+   XMesaDisplay *dpy = xmesa->xm_visual->display;
+   XMesaDrawable buffer = xmesa->xm_buffer->buffer;
+   XMesaGC gc = xmesa->xm_buffer->gc2;
+   register GLuint i;
+   LOOKUP_SETUP;
+   y = FLIP(xmesa->xm_buffer, y);
+   if (mask) {
+      for (i=0;i<n;i++,x++) {
+         if (mask[i]) {
+            XMesaSetForeground( dpy, gc, LOOKUP( rgba[i][RCOMP], rgba[i][GCOMP], rgba[i][BCOMP] ) );
+            XMesaDrawPoint( dpy, buffer, gc, (int) x, (int) y );
+         }
+      }
+   }
+   else {
+      XMesaImage *rowimg = xmesa->xm_buffer->rowimage;
+      for (i=0;i<n;i++) {
+         XMesaPutPixel( rowimg, i, 0, LOOKUP(rgba[i][RCOMP],rgba[i][GCOMP],rgba[i][BCOMP]) );
+      }
+      XMesaPutImage( dpy, buffer, gc, rowimg, 0, 0, x, y, n, 1 );
+   }
+}
+
+
+/*
+ * Write a span of PF_LOOKUP pixels to a pixmap (no alpha).
+ */
+static void write_span_rgb_LOOKUP_pixmap( RGB_SPAN_ARGS )
+{
+   const XMesaContext xmesa = (XMesaContext) ctx->DriverCtx;
+   XMesaDisplay *dpy = xmesa->xm_visual->display;
+   XMesaDrawable buffer = xmesa->xm_buffer->buffer;
+   XMesaGC gc = xmesa->xm_buffer->gc2;
+   register GLuint i;
+   LOOKUP_SETUP;
+   y = FLIP(xmesa->xm_buffer, y);
+   if (mask) {
+      for (i=0;i<n;i++,x++) {
+         if (mask[i]) {
+            XMesaSetForeground( dpy, gc, LOOKUP( rgb[i][RCOMP], rgb[i][GCOMP], rgb[i][BCOMP] ) );
+            XMesaDrawPoint( dpy, buffer, gc, (int) x, (int) y );
+         }
+      }
+   }
+   else {
+      XMesaImage *rowimg = xmesa->xm_buffer->rowimage;
+      for (i=0;i<n;i++) {
+         XMesaPutPixel( rowimg, i, 0, LOOKUP(rgb[i][RCOMP],rgb[i][GCOMP],rgb[i][BCOMP]) );
+      }
+      XMesaPutImage( dpy, buffer, gc, rowimg, 0, 0, x, y, n, 1 );
+   }
+}
+
+
+
+/*
+ * Write a span of PF_GRAYSCALE pixels to a pixmap.
+ */
+static void write_span_GRAYSCALE_pixmap( RGBA_SPAN_ARGS )
+{
+   const XMesaContext xmesa = (XMesaContext) ctx->DriverCtx;
+   XMesaDisplay *dpy = xmesa->xm_visual->display;
+   XMesaDrawable buffer = xmesa->xm_buffer->buffer;
+   XMesaGC gc = xmesa->xm_buffer->gc2;
+   register GLuint i;
+   y = FLIP(xmesa->xm_buffer, y);
+   if (mask) {
+      for (i=0;i<n;i++,x++) {
+         if (mask[i]) {
+            XMesaSetForeground( dpy, gc, GRAY_RGB( rgba[i][RCOMP], rgba[i][GCOMP], rgba[i][BCOMP] ) );
+            XMesaDrawPoint( dpy, buffer, gc, (int) x, (int) y );
+         }
+      }
+   }
+   else {
+      XMesaImage *rowimg = xmesa->xm_buffer->rowimage;
+      for (i=0;i<n;i++) {
+         XMesaPutPixel( rowimg, i, 0, GRAY_RGB(rgba[i][RCOMP],rgba[i][GCOMP],rgba[i][BCOMP]) );
+      }
+      XMesaPutImage( dpy, buffer, gc, rowimg, 0, 0, x, y, n, 1 );
+   }
+}
+
+
+/*
+ * Write a span of PF_GRAYSCALE pixels to a pixmap (no alpha).
+ */
+static void write_span_rgb_GRAYSCALE_pixmap( RGB_SPAN_ARGS )
+{
+   const XMesaContext xmesa = (XMesaContext) ctx->DriverCtx;
+   XMesaDisplay *dpy = xmesa->xm_visual->display;
+   XMesaDrawable buffer = xmesa->xm_buffer->buffer;
+   XMesaGC gc = xmesa->xm_buffer->gc2;
+   register GLuint i;
+   y = FLIP(xmesa->xm_buffer, y);
+   if (mask) {
+      for (i=0;i<n;i++,x++) {
+         if (mask[i]) {
+            XMesaSetForeground( dpy, gc, GRAY_RGB( rgb[i][RCOMP], rgb[i][GCOMP], rgb[i][BCOMP] ) );
+            XMesaDrawPoint( dpy, buffer, gc, (int) x, (int) y );
+         }
+      }
+   }
+   else {
+      XMesaImage *rowimg = xmesa->xm_buffer->rowimage;
+      for (i=0;i<n;i++) {
+         XMesaPutPixel( rowimg, i, 0, GRAY_RGB(rgb[i][RCOMP],rgb[i][GCOMP],rgb[i][BCOMP]) );
+      }
+      XMesaPutImage( dpy, buffer, gc, rowimg, 0, 0, x, y, n, 1 );
+   }
+}
+
+
+/*
+ * Write a span of PF_TRUECOLOR pixels to an XImage.
+ */
+static void write_span_TRUECOLOR_ximage( RGBA_SPAN_ARGS )
+{
+   const XMesaContext xmesa = (XMesaContext) ctx->DriverCtx;
+   XMesaImage *img = xmesa->xm_buffer->backimage;
+   register GLuint i;
+   y = FLIP(xmesa->xm_buffer, y);
+   if (mask) {
+      for (i=0;i<n;i++,x++) {
+         if (mask[i]) {
+            unsigned long p;
+            PACK_TRUECOLOR( p, rgba[i][RCOMP], rgba[i][GCOMP], rgba[i][BCOMP] );
+            XMesaPutPixel( img, x, y, p );
+         }
+      }
+   }
+   else {
+      /* draw all pixels */
+      for (i=0;i<n;i++,x++) {
+         unsigned long p;
+         PACK_TRUECOLOR( p, rgba[i][RCOMP], rgba[i][GCOMP], rgba[i][BCOMP] );
+         XMesaPutPixel( img, x, y, p );
+      }
+   }
+}
+
+
+/*
+ * Write a span of PF_TRUECOLOR pixels to an XImage (no alpha).
+ */
+static void write_span_rgb_TRUECOLOR_ximage( RGB_SPAN_ARGS )
+{
+   const XMesaContext xmesa = (XMesaContext) ctx->DriverCtx;
+   XMesaImage *img = xmesa->xm_buffer->backimage;
+   register GLuint i;
+   y = FLIP(xmesa->xm_buffer, y);
+   if (mask) {
+      for (i=0;i<n;i++,x++) {
+         if (mask[i]) {
+            unsigned long p;
+            PACK_TRUECOLOR( p, rgb[i][RCOMP], rgb[i][GCOMP], rgb[i][BCOMP] );
+            XMesaPutPixel( img, x, y, p );
+         }
+      }
+   }
+   else {
+      /* draw all pixels */
+      for (i=0;i<n;i++,x++) {
+         unsigned long p;
+         PACK_TRUECOLOR( p, rgb[i][RCOMP], rgb[i][GCOMP], rgb[i][BCOMP] );
+         XMesaPutPixel( img, x, y, p );
+      }
+   }
+}
+
+
+/*
+ * Write a span of PF_TRUEDITHER pixels to an XImage.
+ */
+static void write_span_TRUEDITHER_ximage( RGBA_SPAN_ARGS )
+{
+   const XMesaContext xmesa = (XMesaContext) ctx->DriverCtx;
+   XMesaImage *img = xmesa->xm_buffer->backimage;
+   register GLuint i;
+   y = FLIP(xmesa->xm_buffer, y);
+   if (mask) {
+      for (i=0;i<n;i++,x++) {
+         if (mask[i]) {
+            unsigned long p;
+            PACK_TRUEDITHER(p, x, y, rgba[i][RCOMP], rgba[i][GCOMP], rgba[i][BCOMP]);
+            XMesaPutPixel( img, x, y, p );
+         }
+      }
+   }
+   else {
+      /* draw all pixels */
+      for (i=0;i<n;i++,x++) {
+         unsigned long p;
+         PACK_TRUEDITHER(p, x, y, rgba[i][RCOMP], rgba[i][GCOMP], rgba[i][BCOMP]);
+         XMesaPutPixel( img, x, y, p );
+      }
+   }
+}
+
+
+/*
+ * Write a span of PF_TRUEDITHER pixels to an XImage (no alpha).
+ */
+static void write_span_rgb_TRUEDITHER_ximage( RGB_SPAN_ARGS )
+{
+   const XMesaContext xmesa = (XMesaContext) ctx->DriverCtx;
+   XMesaImage *img = xmesa->xm_buffer->backimage;
+   register GLuint i;
+   y = FLIP(xmesa->xm_buffer, y);
+   if (mask) {
+      for (i=0;i<n;i++,x++) {
+         if (mask[i]) {
+            unsigned long p;
+            PACK_TRUEDITHER(p, x, y, rgb[i][RCOMP], rgb[i][GCOMP], rgb[i][BCOMP]);
+            XMesaPutPixel( img, x, y, p );
+         }
+      }
+   }
+   else {
+      /* draw all pixels */
+      for (i=0;i<n;i++,x++) {
+         unsigned long p;
+         PACK_TRUEDITHER(p, x, y, rgb[i][RCOMP], rgb[i][GCOMP], rgb[i][BCOMP]);
+         XMesaPutPixel( img, x, y, p );
+      }
+   }
+}
+
+
+/*
+ * Write a span of PF_8A8B8G8R-format pixels to an ximage.
+ */
+static void write_span_8A8B8G8R_ximage( RGBA_SPAN_ARGS )
+{
+   const XMesaContext xmesa = (XMesaContext) ctx->DriverCtx;
+   register GLuint i;
+   register GLuint *ptr = PIXELADDR4( xmesa->xm_buffer, x, y );
+   if (mask) {
+      for (i=0;i<n;i++) {
+         if (mask[i]) {
+            ptr[i] = PACK_8A8B8G8R( rgba[i][RCOMP], rgba[i][GCOMP], rgba[i][BCOMP], rgba[i][ACOMP] );
+         }
+      }
+   }
+   else {
+      /* draw all pixels */
+      for (i=0;i<n;i++) {
+         ptr[i] = PACK_8A8B8G8R( rgba[i][RCOMP], rgba[i][GCOMP], rgba[i][BCOMP], rgba[i][ACOMP] );
+      }
+   }
+}
+
+
+/*
+ * Write a span of PF_8A8B8G8R-format pixels to an ximage (no alpha).
+ */
+static void write_span_rgb_8A8B8G8R_ximage( RGB_SPAN_ARGS )
+{
+   const XMesaContext xmesa = (XMesaContext) ctx->DriverCtx;
+   register GLuint i;
+   register GLuint *ptr = PIXELADDR4( xmesa->xm_buffer, x, y );
+   if (mask) {
+      for (i=0;i<n;i++) {
+         if (mask[i]) {
+            ptr[i] = PACK_8A8B8G8R( rgb[i][RCOMP], rgb[i][GCOMP], rgb[i][BCOMP], 255 );
+         }
+      }
+   }
+   else {
+      /* draw all pixels */
+      for (i=0;i<n;i++) {
+         ptr[i] = PACK_8A8B8G8R( rgb[i][RCOMP], rgb[i][GCOMP], rgb[i][BCOMP], 255 );
+      }
+   }
+}
+
+
+/*
+ * Write a span of PF_8R8G8B-format pixels to an ximage.
+ */
+static void write_span_8R8G8B_ximage( RGBA_SPAN_ARGS )
+{
+   const XMesaContext xmesa = (XMesaContext) ctx->DriverCtx;
+   register GLuint i;
+   register GLuint *ptr = PIXELADDR4( xmesa->xm_buffer, x, y );
+   if (mask) {
+      for (i=0;i<n;i++) {
+         if (mask[i]) {
+            ptr[i] = PACK_8R8G8B(rgba[i][RCOMP], rgba[i][GCOMP], rgba[i][BCOMP]);
+         }
+      }
+   }
+   else {
+      for (i=0;i<n;i++) {
+         ptr[i] = PACK_8R8G8B(rgba[i][RCOMP], rgba[i][GCOMP], rgba[i][BCOMP]);
+      }
+   }
+}
+
+
+/*
+ * Write a span of PF_8R8G8B24-format pixels to an ximage.
+ */
+static void write_span_8R8G8B24_ximage( RGBA_SPAN_ARGS )
+{
+   const XMesaContext xmesa = (XMesaContext) ctx->DriverCtx;
+   register GLuint i;
+   register GLubyte *ptr = (GLubyte *) PIXELADDR3( xmesa->xm_buffer, x, y );
+   if (mask) {
+      for (i=0;i<n;i++) {
+         if (mask[i]) {
+            GLuint *ptr4 = (GLuint *) ptr;
+            register GLuint pixel = *ptr4;
+            switch (3 & (int)(ptr - (GLubyte*)ptr4)) {
+               case 0:
+                  pixel &= 0xff000000;
+                  pixel |= rgba[i][BCOMP];
+                  pixel |= rgba[i][GCOMP] << 8;
+                  pixel |= rgba[i][RCOMP] << 16;
+                  *ptr4 = pixel;
+                  break;
+               case 3:
+                  pixel &= 0x00ffffff;
+                  pixel |= rgba[i][BCOMP] << 24;
+                  *ptr4++ = pixel;
+                  pixel = *ptr4 && 0xffff0000;
+                  pixel |= rgba[i][GCOMP];
+                  pixel |= rgba[i][RCOMP] << 8;
+                  *ptr4 = pixel;
+                  break;
+               case 2:
+                  pixel &= 0x0000ffff;
+                  pixel |= rgba[i][BCOMP] << 16;
+                  pixel |= rgba[i][GCOMP] << 24;
+                  *ptr4++ = pixel;
+                  pixel = *ptr4 && 0xffffff00;
+                  pixel |= rgba[i][RCOMP];
+                  *ptr4 = pixel;
+                  break;
+               case 1:
+                  pixel &= 0x000000ff;
+                  pixel |= rgba[i][BCOMP] << 8;
+                  pixel |= rgba[i][GCOMP] << 16;
+                  pixel |= rgba[i][RCOMP] << 24;
+                  *ptr4 = pixel;
+                  break;
+            }
+         }
+        ptr += 3;
+      }
+   }
+   else {
+      /* write all pixels */
+      int w = n;
+      GLuint *ptr4 = (GLuint *) ptr;
+      register GLuint pixel = *ptr4;
+      int index = (int)(ptr - (GLubyte *)ptr4);
+      register GLuint i = 0;
+      switch (index) {
+         case 0:
+            break;
+         case 1:
+            pixel &= 0x00ffffff;
+            pixel |= rgba[i][BCOMP] << 24;
+            *ptr4++ = pixel;
+            pixel = *ptr4 && 0xffff0000;
+            pixel |= rgba[i][GCOMP];
+            pixel |= rgba[i++][RCOMP] << 8;
+            *ptr4 = pixel;
+            if (0 == --w)
+               break;
+         case 2:
+            pixel &= 0x0000ffff;
+            pixel |= rgba[i][BCOMP] << 16;
+            pixel |= rgba[i][GCOMP] << 24;
+            *ptr4++ = pixel;
+            pixel = *ptr4 && 0xffffff00;
+            pixel |= rgba[i++][RCOMP];
+            *ptr4 = pixel;
+            if (0 == --w)
+               break;
+         case 3:
+            pixel &= 0x000000ff;
+            pixel |= rgba[i][BCOMP] << 8;
+            pixel |= rgba[i][GCOMP] << 16;
+            pixel |= rgba[i++][RCOMP] << 24;
+            *ptr4++ = pixel;
+            if (0 == --w)
+               break;
+            break;
+      }
+      while (w > 3) {
+         pixel = rgba[i][BCOMP];
+         pixel |= rgba[i][GCOMP] << 8;
+         pixel |= rgba[i++][RCOMP] << 16;
+         pixel |= rgba[i][BCOMP] << 24;
+         *ptr4++ = pixel;
+         pixel = rgba[i][GCOMP];
+         pixel |= rgba[i++][RCOMP] << 8;
+         pixel |= rgba[i][BCOMP] << 16;
+         pixel |= rgba[i][GCOMP] << 24;
+         *ptr4++ = pixel;
+         pixel = rgba[i++][RCOMP];
+         pixel |= rgba[i][BCOMP] << 8;
+         pixel |= rgba[i][GCOMP] << 16;
+         pixel |= rgba[i++][RCOMP] << 24;
+         *ptr4++ = pixel;
+         w -= 4;
+      }
+      switch (w) {
+         case 0:
+            break;
+         case 1:
+            pixel = *ptr4 & 0xff000000;
+            pixel |= rgba[i][BCOMP];
+            pixel |= rgba[i][GCOMP] << 8;
+            pixel |= rgba[i][RCOMP] << 16;
+            *ptr4 = pixel;
+            break;
+         case 2:
+            pixel = rgba[i][BCOMP];
+            pixel |= rgba[i][GCOMP] << 8;
+            pixel |= rgba[i++][RCOMP] << 16;
+            pixel |= rgba[i][BCOMP] << 24;
+            *ptr4++ = pixel;
+            pixel = *ptr4 & 0xffff0000;
+            pixel |= rgba[i][GCOMP];
+            pixel |= rgba[i][RCOMP] << 8;
+            *ptr4 = pixel;
+            break;
+         case 3:
+            pixel = rgba[i][BCOMP];
+            pixel |= rgba[i][GCOMP] << 8;
+            pixel |= rgba[i++][RCOMP] << 16;
+            pixel |= rgba[i][BCOMP] << 24;
+            *ptr4++ = pixel;
+            pixel = rgba[i][GCOMP];
+            pixel |= rgba[i++][RCOMP] << 8;
+            pixel |= rgba[i][BCOMP] << 16;
+            pixel |= rgba[i][GCOMP] << 24;
+            *ptr4++ = pixel;
+            pixel = *ptr4 & 0xffffff00;
+            pixel |= rgba[i][RCOMP];
+            *ptr4 = pixel;
+            break;
+      }
+   }
+}
+
+
+/*
+ * Write a span of PF_8R8G8B-format pixels to an ximage (no alpha).
+ */
+static void write_span_rgb_8R8G8B_ximage( RGB_SPAN_ARGS )
+{
+   const XMesaContext xmesa = (XMesaContext) ctx->DriverCtx;
+   register GLuint i;
+   register GLuint *ptr = PIXELADDR4( xmesa->xm_buffer, x, y );
+   if (mask) {
+      for (i=0;i<n;i++) {
+         if (mask[i]) {
+            ptr[i] = PACK_8R8G8B(rgb[i][RCOMP], rgb[i][GCOMP], rgb[i][BCOMP]);
+         }
+      }
+   }
+   else {
+      /* draw all pixels */
+      for (i=0;i<n;i++) {
+         ptr[i] = PACK_8R8G8B(rgb[i][RCOMP], rgb[i][GCOMP], rgb[i][BCOMP]);
+      }
+   }
+}
+
+
+/*
+ * Write a span of PF_8R8G8B24-format pixels to an ximage (no alpha).
+ */
+static void write_span_rgb_8R8G8B24_ximage( RGB_SPAN_ARGS )
+{
+   const XMesaContext xmesa = (XMesaContext) ctx->DriverCtx;
+   register GLuint i;
+   register GLubyte *ptr = (GLubyte *) PIXELADDR3( xmesa->xm_buffer, x, y );
+   if (mask) {
+      for (i=0;i<n;i++) {
+         if (mask[i]) {
+            *ptr++ = rgb[i][BCOMP];
+            *ptr++ = rgb[i][GCOMP];
+            *ptr++ = rgb[i][RCOMP];
+         }
+         else {
+            ptr += 3;
+         }
+      }
+   }
+   else {
+      /* draw all pixels */
+      for (i=0;i<n;i++) {
+         *ptr++ = rgb[i][BCOMP];
+         *ptr++ = rgb[i][GCOMP];
+         *ptr++ = rgb[i][RCOMP];
+      }
+   }
+}
+
+
+/*
+ * Write a span of PF_5R6G5B-format pixels to an ximage.
+ */
+static void write_span_5R6G5B_ximage( RGBA_SPAN_ARGS )
+{
+   const XMesaContext xmesa = (XMesaContext) ctx->DriverCtx;
+   register GLuint i;
+   register GLushort *ptr = PIXELADDR2( xmesa->xm_buffer, x, y );
+   if (mask) {
+      for (i=0;i<n;i++) {
+         if (mask[i]) {
+            ptr[i] = PACK_5R6G5B( rgba[i][RCOMP], rgba[i][GCOMP], rgba[i][BCOMP] );
+         }
+      }
+   }
+   else {
+      /* draw all pixels */
+#if defined(__i386__) /* word stores don't have to be on 4-byte boundaries */
+      GLuint *ptr32 = (GLuint *) ptr;
+      GLuint extraPixel = (n & 1);
+      n -= extraPixel;
+      for (i = 0; i < n; i += 2) {
+         GLuint p0, p1;
+         p0 = PACK_5R6G5B(rgba[i][RCOMP], rgba[i][GCOMP], rgba[i][BCOMP]);
+         p1 = PACK_5R6G5B(rgba[i+1][RCOMP], rgba[i+1][GCOMP], rgba[i+1][BCOMP]);
+         *ptr32++ = (p1 << 16) | p0;
+      }
+      if (extraPixel) {
+         ptr[n] = PACK_5R6G5B(rgba[n][RCOMP], rgba[n][GCOMP], rgba[n][BCOMP]);
+      }
+#else
+      for (i = 0; i < n; i++) {
+         ptr[i] = PACK_5R6G5B(rgba[i][RCOMP], rgba[i][GCOMP], rgba[i][BCOMP]);
+      }
+#endif
+   }
+}
+
+
+/*
+ * Write a span of PF_DITHER_5R6G5B-format pixels to an ximage.
+ */
+static void write_span_DITHER_5R6G5B_ximage( RGBA_SPAN_ARGS )
+{
+   const XMesaContext xmesa = (XMesaContext) ctx->DriverCtx;
+   register GLuint i;
+   register GLushort *ptr = PIXELADDR2( xmesa->xm_buffer, x, y );
+   if (mask) {
+      for (i=0;i<n;i++,x++) {
+         if (mask[i]) {
+            PACK_TRUEDITHER( ptr[i], x, y, rgba[i][RCOMP], rgba[i][GCOMP], rgba[i][BCOMP] );
+         }
+      }
+   }
+   else {
+      /* draw all pixels */
+#if defined(__i386__) /* word stores don't have to be on 4-byte boundaries */
+      GLuint *ptr32 = (GLuint *) ptr;
+      GLuint extraPixel = (n & 1);
+      n -= extraPixel;
+      for (i = 0; i < n; i += 2, x += 2) {
+         GLuint p0, p1;
+         PACK_TRUEDITHER( p0, x, y, rgba[i][RCOMP], rgba[i][GCOMP], rgba[i][BCOMP] );
+         PACK_TRUEDITHER( p1, x+1, y, rgba[i+1][RCOMP], rgba[i+1][GCOMP], rgba[i+1][BCOMP] );
+         *ptr32++ = (p1 << 16) | p0;
+      }
+      if (extraPixel) {
+         PACK_TRUEDITHER( ptr[n], x+n, y, rgba[n][RCOMP], rgba[n][GCOMP], rgba[n][BCOMP]);
+      }
+#else
+      for (i = 0; i < n; i++, x++) {
+         PACK_TRUEDITHER( ptr[i], x, y, rgba[i][RCOMP], rgba[i][GCOMP], rgba[i][BCOMP]);
+      }
+#endif
+   }
+}
+
+
+/*
+ * Write a span of PF_5R6G5B-format pixels to an ximage (no alpha).
+ */
+static void write_span_rgb_5R6G5B_ximage( RGB_SPAN_ARGS )
+{
+   const XMesaContext xmesa = (XMesaContext) ctx->DriverCtx;
+   register GLuint i;
+   register GLushort *ptr = PIXELADDR2( xmesa->xm_buffer, x, y );
+   if (mask) {
+      for (i=0;i<n;i++) {
+         if (mask[i]) {
+            ptr[i] = PACK_5R6G5B( rgb[i][RCOMP], rgb[i][GCOMP], rgb[i][BCOMP] );
+         }
+      }
+   }
+   else {
+      /* draw all pixels */
+#if defined(__i386__) /* word stores don't have to be on 4-byte boundaries */
+      GLuint *ptr32 = (GLuint *) ptr;
+      GLuint extraPixel = (n & 1);
+      n -= extraPixel;
+      for (i = 0; i < n; i += 2) {
+         GLuint p0, p1;
+         p0 = PACK_5R6G5B(rgb[i][RCOMP], rgb[i][GCOMP], rgb[i][BCOMP]);
+         p1 = PACK_5R6G5B(rgb[i+1][RCOMP], rgb[i+1][GCOMP], rgb[i+1][BCOMP]);
+         *ptr32++ = (p1 << 16) | p0;
+      }
+      if (extraPixel) {
+         ptr[n] = PACK_5R6G5B(rgb[n][RCOMP], rgb[n][GCOMP], rgb[n][BCOMP]);
+      }
+#else
+      for (i=0;i<n;i++) {
+         ptr[i] = PACK_5R6G5B( rgb[i][RCOMP], rgb[i][GCOMP], rgb[i][BCOMP] );
+      }
+#endif
+   }
+}
+
+
+/*
+ * Write a span of PF_DITHER_5R6G5B-format pixels to an ximage (no alpha).
+ */
+static void write_span_rgb_DITHER_5R6G5B_ximage( RGB_SPAN_ARGS )
+{
+   const XMesaContext xmesa = (XMesaContext) ctx->DriverCtx;
+   register GLuint i;
+   register GLushort *ptr = PIXELADDR2( xmesa->xm_buffer, x, y );
+   if (mask) {
+      for (i=0;i<n;i++,x++) {
+         if (mask[i]) {
+            PACK_TRUEDITHER( ptr[i], x, y, rgb[i][RCOMP], rgb[i][GCOMP], rgb[i][BCOMP] );
+         }
+      }
+   }
+   else {
+      /* draw all pixels */
+#if defined(__i386__) /* word stores don't have to be on 4-byte boundaries */
+      GLuint *ptr32 = (GLuint *) ptr;
+      GLuint extraPixel = (n & 1);
+      n -= extraPixel;
+      for (i = 0; i < n; i += 2, x += 2) {
+         GLuint p0, p1;
+         PACK_TRUEDITHER( p0, x, y, rgb[i][RCOMP], rgb[i][GCOMP], rgb[i][BCOMP] );
+         PACK_TRUEDITHER( p1, x+1, y, rgb[i+1][RCOMP], rgb[i+1][GCOMP], rgb[i+1][BCOMP] );
+         *ptr32++ = (p1 << 16) | p0;
+      }
+      if (extraPixel) {
+         PACK_TRUEDITHER( ptr[n], x+n, y, rgb[n][RCOMP], rgb[n][GCOMP], rgb[n][BCOMP]);
+      }
+#else
+      for (i=0;i<n;i++,x++) {
+         PACK_TRUEDITHER( ptr[i], x, y, rgb[i][RCOMP], rgb[i][GCOMP], rgb[i][BCOMP] );
+      }
+#endif
+   }
+}
+
+
+/*
+ * Write a span of PF_DITHER pixels to an XImage.
+ */
+static void write_span_DITHER_ximage( RGBA_SPAN_ARGS )
+{
+   const XMesaContext xmesa = (XMesaContext) ctx->DriverCtx;
+   XMesaImage *img = xmesa->xm_buffer->backimage;
+   register GLuint i;
+   int yy = FLIP(xmesa->xm_buffer, y);
+   XDITHER_SETUP(yy);
+   if (mask) {
+      for (i=0;i<n;i++,x++) {
+         if (mask[i]) {
+            XMesaPutPixel( img, x, yy, XDITHER( x, rgba[i][RCOMP], rgba[i][GCOMP], rgba[i][BCOMP] ) );
+         }
+      }
+   }
+   else {
+      /* draw all pixels */
+      for (i=0;i<n;i++,x++) {
+         XMesaPutPixel( img, x, yy, XDITHER( x, rgba[i][RCOMP], rgba[i][GCOMP], rgba[i][BCOMP] ) );
+      }
+   }
+}
+
+
+/*
+ * Write a span of PF_DITHER pixels to an XImage (no alpha).
+ */
+static void write_span_rgb_DITHER_ximage( RGB_SPAN_ARGS )
+{
+   const XMesaContext xmesa = (XMesaContext) ctx->DriverCtx;
+   XMesaImage *img = xmesa->xm_buffer->backimage;
+   register GLuint i;
+   int yy = FLIP(xmesa->xm_buffer, y);
+   XDITHER_SETUP(yy);
+   if (mask) {
+      for (i=0;i<n;i++,x++) {
+         if (mask[i]) {
+            XMesaPutPixel( img, x, yy, XDITHER( x, rgb[i][RCOMP], rgb[i][GCOMP], rgb[i][BCOMP] ) );
+         }
+      }
+   }
+   else {
+      /* draw all pixels */
+      for (i=0;i<n;i++,x++) {
+         XMesaPutPixel( img, x, yy, XDITHER( x, rgb[i][RCOMP], rgb[i][GCOMP], rgb[i][BCOMP] ) );
+      }
+   }
+}
+
+
+
+/*
+ * Write a span of 8-bit PF_DITHER pixels to an XImage.
+ */
+static void write_span_DITHER8_ximage( RGBA_SPAN_ARGS )
+{
+   const XMesaContext xmesa = (XMesaContext) ctx->DriverCtx;
+   register GLuint i;
+   register GLubyte *ptr = PIXELADDR1( xmesa->xm_buffer, x, y );
+   XDITHER_SETUP(y);
+   if (mask) {
+      for (i=0;i<n;i++,x++) {
+         if (mask[i]) {
+            ptr[i] = (GLubyte) XDITHER( x, rgba[i][RCOMP], rgba[i][GCOMP], rgba[i][BCOMP] );
+         }
+      }
+   }
+   else {
+      for (i=0;i<n;i++,x++) {
+         ptr[i] = (GLubyte) XDITHER( x, rgba[i][RCOMP], rgba[i][GCOMP], rgba[i][BCOMP] );
+      }
+   }
+}
+
+
+static void write_span_rgb_DITHER8_ximage( RGB_SPAN_ARGS )
+{
+   const XMesaContext xmesa = (XMesaContext) ctx->DriverCtx;
+   register GLuint i;
+   register GLubyte *ptr = PIXELADDR1( xmesa->xm_buffer, x, y );
+   XDITHER_SETUP(y);
+   if (mask) {
+      for (i=0;i<n;i++,x++) {
+         if (mask[i]) {
+            ptr[i] = (GLubyte) XDITHER( x, rgb[i][0], rgb[i][1], rgb[i][2] );
+         }
+      }
+   }
+   else {
+      const GLubyte *data = (GLubyte *) rgb;
+      for (i=0;i<n;i++,x++) {
+         /*ptr[i] = XDITHER( x, rgb[i][0], rgb[i][1], rgb[i][2] );*/
+         ptr[i] = (GLubyte) XDITHER( x, data[i+i+i], data[i+i+i+1], data[i+i+i+2] );
+      }
+   }
+}
+
+
+
+/*
+ * Write a span of PF_1BIT pixels to an XImage.
+ */
+static void write_span_1BIT_ximage( RGBA_SPAN_ARGS )
+{
+   const XMesaContext xmesa = (XMesaContext) ctx->DriverCtx;
+   XMesaImage *img = xmesa->xm_buffer->backimage;
+   register GLuint i;
+   SETUP_1BIT;
+   y = FLIP(xmesa->xm_buffer, y);
+   if (mask) {
+      for (i=0;i<n;i++,x++) {
+         if (mask[i]) {
+            XMesaPutPixel(img, x, y, DITHER_1BIT(x, y, rgba[i][RCOMP], rgba[i][GCOMP], rgba[i][BCOMP]));
+         }
+      }
+   }
+   else {
+      for (i=0;i<n;i++,x++) {
+         XMesaPutPixel( img, x, y, DITHER_1BIT(x, y, rgba[i][RCOMP], rgba[i][GCOMP], rgba[i][BCOMP]) );
+      }
+   }
+}
+
+
+/*
+ * Write a span of PF_1BIT pixels to an XImage (no alpha).
+ */
+static void write_span_rgb_1BIT_ximage( RGB_SPAN_ARGS )
+{
+   const XMesaContext xmesa = (XMesaContext) ctx->DriverCtx;
+   XMesaImage *img = xmesa->xm_buffer->backimage;
+   register GLuint i;
+   SETUP_1BIT;
+   y = FLIP(xmesa->xm_buffer, y);
+   if (mask) {
+      for (i=0;i<n;i++,x++) {
+         if (mask[i]) {
+            XMesaPutPixel(img, x, y, DITHER_1BIT(x, y, rgb[i][RCOMP], rgb[i][GCOMP], rgb[i][BCOMP]));
+         }
+      }
+   }
+   else {
+      for (i=0;i<n;i++,x++) {
+         XMesaPutPixel( img, x, y, DITHER_1BIT(x, y, rgb[i][RCOMP], rgb[i][GCOMP], rgb[i][BCOMP]) );
+      }
+   }
+}
+
+
+/*
+ * Write a span of PF_HPCR pixels to an XImage.
+ */
+static void write_span_HPCR_ximage( RGBA_SPAN_ARGS )
+{
+   const XMesaContext xmesa = (XMesaContext) ctx->DriverCtx;
+   register GLuint i;
+   register GLubyte *ptr = PIXELADDR1( xmesa->xm_buffer, x, y );
+   if (mask) {
+      for (i=0;i<n;i++,x++) {
+         if (mask[i]) {
+            ptr[i] = DITHER_HPCR( x, y, rgba[i][RCOMP], rgba[i][GCOMP], rgba[i][BCOMP] );
+         }
+      }
+   }
+   else {
+      /* draw all pixels */
+      for (i=0;i<n;i++,x++) {
+         ptr[i] = DITHER_HPCR( x, y, rgba[i][RCOMP], rgba[i][GCOMP], rgba[i][BCOMP] );
+      }
+   }
+}
+
+
+/*
+ * Write a span of PF_HPCR pixels to an XImage (no alpha).
+ */
+static void write_span_rgb_HPCR_ximage( RGB_SPAN_ARGS )
+{
+   const XMesaContext xmesa = (XMesaContext) ctx->DriverCtx;
+   register GLuint i;
+   register GLubyte *ptr = PIXELADDR1( xmesa->xm_buffer, x, y );
+   if (mask) {
+      for (i=0;i<n;i++,x++) {
+         if (mask[i]) {
+            ptr[i] = DITHER_HPCR( x, y, rgb[i][RCOMP], rgb[i][GCOMP], rgb[i][BCOMP] );
+         }
+      }
+   }
+   else {
+      /* draw all pixels */
+      for (i=0;i<n;i++,x++) {
+         ptr[i] = DITHER_HPCR( x, y, rgb[i][RCOMP], rgb[i][GCOMP], rgb[i][BCOMP] );
+      }
+   }
+}
+
+
+/*
+ * Write a span of PF_LOOKUP pixels to an XImage.
+ */
+static void write_span_LOOKUP_ximage( RGBA_SPAN_ARGS )
+{
+   const XMesaContext xmesa = (XMesaContext) ctx->DriverCtx;
+   XMesaImage *img = xmesa->xm_buffer->backimage;
+   register GLuint i;
+   LOOKUP_SETUP;
+   y = FLIP(xmesa->xm_buffer, y);
+   if (mask) {
+      for (i=0;i<n;i++,x++) {
+         if (mask[i]) {
+            XMesaPutPixel( img, x, y, LOOKUP( rgba[i][RCOMP], rgba[i][GCOMP], rgba[i][BCOMP] ) );
+         }
+      }
+   }
+   else {
+      /* draw all pixels */
+      for (i=0;i<n;i++,x++) {
+         XMesaPutPixel( img, x, y, LOOKUP( rgba[i][RCOMP], rgba[i][GCOMP], rgba[i][BCOMP] ) );
+      }
+   }
+}
+
+
+/*
+ * Write a span of PF_LOOKUP pixels to an XImage (no alpha).
+ */
+static void write_span_rgb_LOOKUP_ximage( RGB_SPAN_ARGS )
+{
+   const XMesaContext xmesa = (XMesaContext) ctx->DriverCtx;
+   XMesaImage *img = xmesa->xm_buffer->backimage;
+   register GLuint i;
+   LOOKUP_SETUP;
+   y = FLIP(xmesa->xm_buffer, y);
+   if (mask) {
+      for (i=0;i<n;i++,x++) {
+         if (mask[i]) {
+            XMesaPutPixel( img, x, y, LOOKUP( rgb[i][RCOMP], rgb[i][GCOMP], rgb[i][BCOMP] ) );
+         }
+      }
+   }
+   else {
+      /* draw all pixels */
+      for (i=0;i<n;i++,x++) {
+         XMesaPutPixel( img, x, y, LOOKUP( rgb[i][RCOMP], rgb[i][GCOMP], rgb[i][BCOMP] ) );
+      }
+   }
+}
+
+
+/*
+ * Write a span of 8-bit PF_LOOKUP pixels to an XImage.
+ */
+static void write_span_LOOKUP8_ximage( RGBA_SPAN_ARGS )
+{
+   const XMesaContext xmesa = (XMesaContext) ctx->DriverCtx;
+   register GLuint i;
+   register GLubyte *ptr = PIXELADDR1( xmesa->xm_buffer, x, y );
+   LOOKUP_SETUP;
+   if (mask) {
+      for (i=0;i<n;i++,x++) {
+         if (mask[i]) {
+            ptr[i] = (GLubyte) LOOKUP( rgba[i][RCOMP], rgba[i][GCOMP], rgba[i][BCOMP] );
+         }
+      }
+   }
+   else {
+      /* draw all pixels */
+      for (i=0;i<n;i++,x++) {
+         ptr[i] = (GLubyte) LOOKUP( rgba[i][RCOMP], rgba[i][GCOMP], rgba[i][BCOMP] );
+      }
+   }
+}
+
+
+static void write_rgb_LOOKUP8_ximage( const GLcontext *ctx,
+                                      GLuint n, GLint x, GLint y,
+                                      CONST GLubyte rgb[][3],
+                                      const GLubyte mask[] )
+{
+   const XMesaContext xmesa = (XMesaContext) ctx->DriverCtx;
+   register GLuint i;
+   register GLubyte *ptr = PIXELADDR1( xmesa->xm_buffer, x, y );
+   LOOKUP_SETUP;
+   if (mask) {
+      for (i=0;i<n;i++,x++) {
+         if (mask[i]) {
+            ptr[i] = (GLubyte) LOOKUP( rgb[i][0], rgb[i][1], rgb[i][2] );
+         }
+      }
+   }
+   else {
+      /* draw all pixels */
+      const GLubyte *data = (GLubyte *) rgb;
+      for (i=0;i<n;i++,x++) {
+         /*ptr[i] = LOOKUP( rgba[i][RCOMP], rgba[i][GCOMP], rgba[i][BCOMP] );*/
+         ptr[i] = (GLubyte) LOOKUP( data[i+i+i], data[i+i+i+1], data[i+i+i+2] );
+      }
+   }
+}
+
+
+/*
+ * Write a span of PF_GRAYSCALE pixels to an XImage.
+ */
+static void write_span_GRAYSCALE_ximage( RGBA_SPAN_ARGS )
+{
+   const XMesaContext xmesa = (XMesaContext) ctx->DriverCtx;
+   XMesaImage *img = xmesa->xm_buffer->backimage;
+   register GLuint i;
+   y = FLIP(xmesa->xm_buffer, y);
+   if (mask) {
+      for (i=0;i<n;i++,x++) {
+         if (mask[i]) {
+            XMesaPutPixel( img, x, y, GRAY_RGB( rgba[i][RCOMP], rgba[i][GCOMP], rgba[i][BCOMP] ) );
+         }
+      }
+   }
+   else {
+      /* draw all pixels */
+      for (i=0;i<n;i++,x++) {
+         XMesaPutPixel( img, x, y, GRAY_RGB( rgba[i][RCOMP], rgba[i][GCOMP], rgba[i][BCOMP] ) );
+      }
+   }
+}
+
+
+/*
+ * Write a span of PF_GRAYSCALE pixels to an XImage (no alpha).
+ */
+static void write_span_rgb_GRAYSCALE_ximage( RGB_SPAN_ARGS )
+{
+   const XMesaContext xmesa = (XMesaContext) ctx->DriverCtx;
+   XMesaImage *img = xmesa->xm_buffer->backimage;
+   register GLuint i;
+   y = FLIP(xmesa->xm_buffer, y);
+   if (mask) {
+      for (i=0;i<n;i++,x++) {
+         if (mask[i]) {
+            XMesaPutPixel( img, x, y, GRAY_RGB( rgb[i][RCOMP], rgb[i][GCOMP], rgb[i][BCOMP] ) );
+         }
+      }
+   }
+   else {
+      /* draw all pixels */
+      for (i=0;i<n;i++,x++) {
+         XMesaPutPixel( img, x, y, GRAY_RGB( rgb[i][RCOMP], rgb[i][GCOMP], rgb[i][BCOMP] ) );
+      }
+   }
+}
+
+
+/*
+ * Write a span of 8-bit PF_GRAYSCALE pixels to an XImage.
+ */
+static void write_span_GRAYSCALE8_ximage( RGBA_SPAN_ARGS )
+{
+   const XMesaContext xmesa = (XMesaContext) ctx->DriverCtx;
+   register GLuint i;
+   register GLubyte *ptr = PIXELADDR1( xmesa->xm_buffer, x, y );
+   if (mask) {
+      for (i=0;i<n;i++) {
+         if (mask[i]) {
+            ptr[i] = (GLubyte) GRAY_RGB( rgba[i][RCOMP], rgba[i][GCOMP], rgba[i][BCOMP] );
+         }
+      }
+   }
+   else {
+      /* draw all pixels */
+      for (i=0;i<n;i++) {
+         ptr[i] = (GLubyte) GRAY_RGB( rgba[i][RCOMP], rgba[i][GCOMP], rgba[i][BCOMP] );
+      }
+   }
+}
+
+
+/*
+ * Write a span of 8-bit PF_GRAYSCALE pixels to an XImage (no alpha).
+ */
+static void write_span_rgb_GRAYSCALE8_ximage( RGB_SPAN_ARGS )
+{
+   const XMesaContext xmesa = (XMesaContext) ctx->DriverCtx;
+   register GLuint i;
+   register GLubyte *ptr = PIXELADDR1( xmesa->xm_buffer, x, y );
+   if (mask) {
+      for (i=0;i<n;i++) {
+         if (mask[i]) {
+            ptr[i] = (GLubyte) GRAY_RGB( rgb[i][RCOMP], rgb[i][GCOMP], rgb[i][BCOMP] );
+         }
+      }
+   }
+   else {
+      /* draw all pixels */
+      for (i=0;i<n;i++) {
+         ptr[i] = (GLubyte) GRAY_RGB( rgb[i][RCOMP], rgb[i][GCOMP], rgb[i][BCOMP] );
+      }
+   }
+}
+
+
+
+
+/**********************************************************************/
+/*** Write COLOR PIXEL functions                                    ***/
+/**********************************************************************/
+
+
+#define RGBA_PIXEL_ARGS   const GLcontext *ctx,                                \
+                         GLuint n, const GLint x[], const GLint y[],   \
+                         CONST GLubyte rgba[][4], const GLubyte mask[]
+
+
+/*
+ * Write an array of PF_TRUECOLOR pixels to a pixmap.
+ */
+static void write_pixels_TRUECOLOR_pixmap( RGBA_PIXEL_ARGS )
+{
+   const XMesaContext xmesa = (XMesaContext) ctx->DriverCtx;
+   XMesaDisplay *dpy = xmesa->xm_visual->display;
+   XMesaDrawable buffer = xmesa->xm_buffer->buffer;
+   XMesaGC gc = xmesa->xm_buffer->gc2;
+   register GLuint i;
+   for (i=0;i<n;i++) {
+      if (mask[i]) {
+         unsigned long p;
+         PACK_TRUECOLOR( p, rgba[i][RCOMP], rgba[i][GCOMP], rgba[i][BCOMP] );
+        XMesaSetForeground( dpy, gc, p );
+        XMesaDrawPoint( dpy, buffer, gc, (int) x[i], (int) FLIP(xmesa->xm_buffer, y[i]) );
+      }
+   }
+}
+
+
+/*
+ * Write an array of PF_TRUEDITHER pixels to a pixmap.
+ */
+static void write_pixels_TRUEDITHER_pixmap( RGBA_PIXEL_ARGS )
+{
+   const XMesaContext xmesa = (XMesaContext) ctx->DriverCtx;
+   XMesaDisplay *dpy = xmesa->xm_visual->display;
+   XMesaDrawable buffer = xmesa->xm_buffer->buffer;
+   XMesaGC gc = xmesa->xm_buffer->gc2;
+   register GLuint i;
+   for (i=0;i<n;i++) {
+      if (mask[i]) {
+         unsigned long p;
+         PACK_TRUEDITHER(p, x[i], y[i], rgba[i][RCOMP], rgba[i][GCOMP], rgba[i][BCOMP]);
+         XMesaSetForeground( dpy, gc, p );
+         XMesaDrawPoint( dpy, buffer, gc, (int) x[i], (int) FLIP(xmesa->xm_buffer, y[i]) );
+      }
+   }
+}
+
+
+/*
+ * Write an array of PF_8A8B8G8R pixels to a pixmap.
+ */
+static void write_pixels_8A8B8G8R_pixmap( RGBA_PIXEL_ARGS )
+{
+   const XMesaContext xmesa = (XMesaContext) ctx->DriverCtx;
+   XMesaDisplay *dpy = xmesa->xm_visual->display;
+   XMesaDrawable buffer = xmesa->xm_buffer->buffer;
+   XMesaGC gc = xmesa->xm_buffer->gc2;
+   register GLuint i;
+   for (i=0;i<n;i++) {
+      if (mask[i]) {
+        XMesaSetForeground( dpy, gc,
+                         PACK_8A8B8G8R( rgba[i][RCOMP], rgba[i][GCOMP], rgba[i][BCOMP], rgba[i][ACOMP] ));
+        XMesaDrawPoint( dpy, buffer, gc, (int) x[i], (int) FLIP(xmesa->xm_buffer, y[i]) );
+      }
+   }
+}
+
+
+/*
+ * Write an array of PF_8R8G8B pixels to a pixmap.
+ */
+static void write_pixels_8R8G8B_pixmap( RGBA_PIXEL_ARGS )
+{
+   const XMesaContext xmesa = (XMesaContext) ctx->DriverCtx;
+   XMesaDisplay *dpy = xmesa->xm_visual->display;
+   XMesaDrawable buffer = xmesa->xm_buffer->buffer;
+   XMesaGC gc = xmesa->xm_buffer->gc2;
+   register GLuint i;
+   for (i=0;i<n;i++) {
+      if (mask[i]) {
+        XMesaSetForeground( dpy, gc, PACK_8R8G8B( rgba[i][RCOMP], rgba[i][GCOMP], rgba[i][BCOMP] ) );
+        XMesaDrawPoint( dpy, buffer, gc, (int) x[i], (int) FLIP(xmesa->xm_buffer, y[i]) );
+      }
+   }
+}
+
+
+/*
+ * Write an array of PF_8R8G8B24 pixels to a pixmap.
+ */
+static void write_pixels_8R8G8B24_pixmap( RGBA_PIXEL_ARGS )
+{
+   const XMesaContext xmesa = (XMesaContext) ctx->DriverCtx;
+   XMesaDisplay *dpy = xmesa->xm_visual->display;
+   XMesaDrawable buffer = xmesa->xm_buffer->buffer;
+   XMesaGC gc = xmesa->xm_buffer->gc2;
+   register GLuint i;
+   for (i=0;i<n;i++) {
+      if (mask[i]) {
+        XMesaSetForeground( dpy, gc, PACK_8R8G8B( rgba[i][RCOMP], rgba[i][GCOMP], rgba[i][BCOMP] ) );
+        XMesaDrawPoint( dpy, buffer, gc, (int) x[i], (int) FLIP(xmesa->xm_buffer, y[i]) );
+      }
+   }
+}
+
+
+/*
+ * Write an array of PF_5R6G5B pixels to a pixmap.
+ */
+static void write_pixels_5R6G5B_pixmap( RGBA_PIXEL_ARGS )
+{
+   const XMesaContext xmesa = (XMesaContext) ctx->DriverCtx;
+   XMesaDisplay *dpy = xmesa->xm_visual->display;
+   XMesaDrawable buffer = xmesa->xm_buffer->buffer;
+   XMesaGC gc = xmesa->xm_buffer->gc2;
+   register GLuint i;
+   for (i=0;i<n;i++) {
+      if (mask[i]) {
+        XMesaSetForeground( dpy, gc, PACK_5R6G5B( rgba[i][RCOMP], rgba[i][GCOMP], rgba[i][BCOMP] ) );
+        XMesaDrawPoint( dpy, buffer, gc, (int) x[i], (int) FLIP(xmesa->xm_buffer, y[i]) );
+      }
+   }
+}
+
+
+/*
+ * Write an array of PF_DITHER_5R6G5B pixels to a pixmap.
+ */
+static void write_pixels_DITHER_5R6G5B_pixmap( RGBA_PIXEL_ARGS )
+{
+   const XMesaContext xmesa = (XMesaContext) ctx->DriverCtx;
+   XMesaDisplay *dpy = xmesa->xm_visual->display;
+   XMesaDrawable buffer = xmesa->xm_buffer->buffer;
+   XMesaGC gc = xmesa->xm_buffer->gc2;
+   register GLuint i;
+   for (i=0;i<n;i++) {
+      if (mask[i]) {
+         unsigned long p;
+         PACK_TRUEDITHER(p, x[i], y[i], rgba[i][RCOMP], rgba[i][GCOMP], rgba[i][BCOMP] );
+        XMesaSetForeground( dpy, gc, p );
+        XMesaDrawPoint( dpy, buffer, gc, (int) x[i], (int) FLIP(xmesa->xm_buffer, y[i]) );
+      }
+   }
+}
+
+
+/*
+ * Write an array of PF_DITHER pixels to a pixmap.
+ */
+static void write_pixels_DITHER_pixmap( RGBA_PIXEL_ARGS )
+{
+   const XMesaContext xmesa = (XMesaContext) ctx->DriverCtx;
+   XMesaDisplay *dpy = xmesa->xm_visual->display;
+   XMesaDrawable buffer = xmesa->xm_buffer->buffer;
+   XMesaGC gc = xmesa->xm_buffer->gc2;
+   register GLuint i;
+   DITHER_SETUP;
+   for (i=0;i<n;i++) {
+      if (mask[i]) {
+        XMesaSetForeground( dpy, gc,
+                         DITHER(x[i], y[i], rgba[i][RCOMP], rgba[i][GCOMP], rgba[i][BCOMP]) );
+        XMesaDrawPoint( dpy, buffer, gc, (int) x[i], (int) FLIP(xmesa->xm_buffer, y[i]) );
+      }
+   }
+}
+
+
+/*
+ * Write an array of PF_1BIT pixels to a pixmap.
+ */
+static void write_pixels_1BIT_pixmap( RGBA_PIXEL_ARGS )
+{
+   const XMesaContext xmesa = (XMesaContext) ctx->DriverCtx;
+   XMesaDisplay *dpy = xmesa->xm_visual->display;
+   XMesaDrawable buffer = xmesa->xm_buffer->buffer;
+   XMesaGC gc = xmesa->xm_buffer->gc2;
+   register GLuint i;
+   SETUP_1BIT;
+   for (i=0;i<n;i++) {
+      if (mask[i]) {
+        XMesaSetForeground( dpy, gc,
+                         DITHER_1BIT( x[i], y[i], rgba[i][RCOMP], rgba[i][GCOMP], rgba[i][BCOMP] ));
+        XMesaDrawPoint( dpy, buffer, gc, (int) x[i], (int) FLIP(xmesa->xm_buffer, y[i]) );
+      }
+   }
+}
+
+
+/*
+ * Write an array of PF_HPCR pixels to a pixmap.
+ */
+static void write_pixels_HPCR_pixmap( RGBA_PIXEL_ARGS )
+{
+   const XMesaContext xmesa = (XMesaContext) ctx->DriverCtx;
+   XMesaDisplay *dpy = xmesa->xm_visual->display;
+   XMesaDrawable buffer = xmesa->xm_buffer->buffer;
+   XMesaGC gc = xmesa->xm_buffer->gc2;
+   register GLuint i;
+   for (i=0;i<n;i++) {
+      if (mask[i]) {
+         XMesaSetForeground( dpy, gc,
+                         DITHER_HPCR( x[i], y[i], rgba[i][RCOMP], rgba[i][GCOMP], rgba[i][BCOMP] ));
+         XMesaDrawPoint( dpy, buffer, gc, (int) x[i], (int) FLIP(xmesa->xm_buffer, y[i]) );
+      }
+   }
+}
+
+
+/*
+ * Write an array of PF_LOOKUP pixels to a pixmap.
+ */
+static void write_pixels_LOOKUP_pixmap( RGBA_PIXEL_ARGS )
+{
+   const XMesaContext xmesa = (XMesaContext) ctx->DriverCtx;
+   XMesaDisplay *dpy = xmesa->xm_visual->display;
+   XMesaDrawable buffer = xmesa->xm_buffer->buffer;
+   XMesaGC gc = xmesa->xm_buffer->gc2;
+   register GLuint i;
+   LOOKUP_SETUP;
+   for (i=0;i<n;i++) {
+      if (mask[i]) {
+         XMesaSetForeground( dpy, gc, LOOKUP( rgba[i][RCOMP], rgba[i][GCOMP], rgba[i][BCOMP] ) );
+         XMesaDrawPoint( dpy, buffer, gc, (int) x[i], (int) FLIP(xmesa->xm_buffer, y[i]) );
+      }
+   }
+}
+
+
+/*
+ * Write an array of PF_GRAYSCALE pixels to a pixmap.
+ */
+static void write_pixels_GRAYSCALE_pixmap( RGBA_PIXEL_ARGS )
+{
+   const XMesaContext xmesa = (XMesaContext) ctx->DriverCtx;
+   XMesaDisplay *dpy = xmesa->xm_visual->display;
+   XMesaDrawable buffer = xmesa->xm_buffer->buffer;
+   XMesaGC gc = xmesa->xm_buffer->gc2;
+   register GLuint i;
+   for (i=0;i<n;i++) {
+      if (mask[i]) {
+         XMesaSetForeground( dpy, gc, GRAY_RGB( rgba[i][RCOMP], rgba[i][GCOMP], rgba[i][BCOMP] ) );
+         XMesaDrawPoint( dpy, buffer, gc, (int) x[i], (int) FLIP(xmesa->xm_buffer, y[i]) );
+      }
+   }
+}
+
+
+/*
+ * Write an array of PF_TRUECOLOR pixels to an ximage.
+ */
+static void write_pixels_TRUECOLOR_ximage( RGBA_PIXEL_ARGS )
+{
+   const XMesaContext xmesa = (XMesaContext) ctx->DriverCtx;
+   XMesaImage *img = xmesa->xm_buffer->backimage;
+   register GLuint i;
+   for (i=0;i<n;i++) {
+      if (mask[i]) {
+         unsigned long p;
+         PACK_TRUECOLOR( p, rgba[i][RCOMP], rgba[i][GCOMP], rgba[i][BCOMP] );
+        XMesaPutPixel( img, x[i], FLIP(xmesa->xm_buffer, y[i]), p );
+      }
+   }
+}
+
+
+/*
+ * Write an array of PF_TRUEDITHER pixels to an XImage.
+ */
+static void write_pixels_TRUEDITHER_ximage( RGBA_PIXEL_ARGS )
+{
+   const XMesaContext xmesa = (XMesaContext) ctx->DriverCtx;
+   XMesaImage *img = xmesa->xm_buffer->backimage;
+   register GLuint i;
+   for (i=0;i<n;i++) {
+      if (mask[i]) {
+         unsigned long p;
+         PACK_TRUEDITHER(p, x[i], FLIP(xmesa->xm_buffer, y[i]), rgba[i][RCOMP], rgba[i][GCOMP], rgba[i][BCOMP]);
+        XMesaPutPixel( img, x[i], FLIP(xmesa->xm_buffer, y[i]), p );
+      }
+   }
+}
+
+
+/*
+ * Write an array of PF_8A8B8G8R pixels to an ximage.
+ */
+static void write_pixels_8A8B8G8R_ximage( RGBA_PIXEL_ARGS )
+{
+   const XMesaContext xmesa = (XMesaContext) ctx->DriverCtx;
+   register GLuint i;
+   for (i=0;i<n;i++) {
+      if (mask[i]) {
+        GLuint *ptr = PIXELADDR4( xmesa->xm_buffer, x[i], y[i] );
+         *ptr = PACK_8A8B8G8R( rgba[i][RCOMP], rgba[i][GCOMP], rgba[i][BCOMP], rgba[i][ACOMP] );
+      }
+   }
+}
+
+
+/*
+ * Write an array of PF_8R8G8B pixels to an ximage.
+ */
+static void write_pixels_8R8G8B_ximage( RGBA_PIXEL_ARGS )
+{
+   const XMesaContext xmesa = (XMesaContext) ctx->DriverCtx;
+   register GLuint i;
+   for (i=0;i<n;i++) {
+      if (mask[i]) {
+        GLuint *ptr = PIXELADDR4( xmesa->xm_buffer, x[i], y[i] );
+         *ptr = PACK_8R8G8B( rgba[i][RCOMP], rgba[i][GCOMP], rgba[i][BCOMP] );
+      }
+   }
+}
+
+
+/*
+ * Write an array of PF_8R8G8B24 pixels to an ximage.
+ */
+static void write_pixels_8R8G8B24_ximage( RGBA_PIXEL_ARGS )
+{
+   const XMesaContext xmesa = (XMesaContext) ctx->DriverCtx;
+   register GLuint i;
+   for (i=0;i<n;i++) {
+      if (mask[i]) {
+        bgr_t *ptr = PIXELADDR3( xmesa->xm_buffer, x[i], y[i] );
+         ptr->r = rgba[i][RCOMP];
+         ptr->g = rgba[i][GCOMP];
+         ptr->b = rgba[i][BCOMP];
+      }
+   }
+}
+
+
+/*
+ * Write an array of PF_5R6G5B pixels to an ximage.
+ */
+static void write_pixels_5R6G5B_ximage( RGBA_PIXEL_ARGS )
+{
+   const XMesaContext xmesa = (XMesaContext) ctx->DriverCtx;
+   register GLuint i;
+   for (i=0;i<n;i++) {
+      if (mask[i]) {
+        GLushort *ptr = PIXELADDR2( xmesa->xm_buffer, x[i], y[i] );
+         *ptr = PACK_5R6G5B( rgba[i][RCOMP], rgba[i][GCOMP], rgba[i][BCOMP] );
+      }
+   }
+}
+
+
+/*
+ * Write an array of PF_DITHER_5R6G5B pixels to an ximage.
+ */
+static void write_pixels_DITHER_5R6G5B_ximage( RGBA_PIXEL_ARGS )
+{
+   const XMesaContext xmesa = (XMesaContext) ctx->DriverCtx;
+   register GLuint i;
+   for (i=0;i<n;i++) {
+      if (mask[i]) {
+        GLushort *ptr = PIXELADDR2( xmesa->xm_buffer, x[i], y[i] );
+         PACK_TRUEDITHER( *ptr, x[i], y[i], rgba[i][RCOMP], rgba[i][GCOMP], rgba[i][BCOMP] );
+      }
+   }
+}
+
+
+/*
+ * Write an array of PF_DITHER pixels to an XImage.
+ */
+static void write_pixels_DITHER_ximage( RGBA_PIXEL_ARGS )
+{
+   const XMesaContext xmesa = (XMesaContext) ctx->DriverCtx;
+   XMesaImage *img = xmesa->xm_buffer->backimage;
+   register GLuint i;
+   DITHER_SETUP;
+   for (i=0;i<n;i++) {
+      if (mask[i]) {
+        XMesaPutPixel( img, x[i], FLIP(xmesa->xm_buffer, y[i]),
+                    DITHER( x[i], y[i], rgba[i][RCOMP], rgba[i][GCOMP], rgba[i][BCOMP] ) );
+      }
+   }
+}
+
+
+/*
+ * Write an array of 8-bit PF_DITHER pixels to an XImage.
+ */
+static void write_pixels_DITHER8_ximage( RGBA_PIXEL_ARGS )
+{
+   const XMesaContext xmesa = (XMesaContext) ctx->DriverCtx;
+   register GLuint i;
+   DITHER_SETUP;
+   for (i=0;i<n;i++) {
+      if (mask[i]) {
+        GLubyte *ptr = PIXELADDR1( xmesa->xm_buffer,x[i],y[i]);
+        *ptr = (GLubyte) DITHER( x[i], y[i], rgba[i][RCOMP], rgba[i][GCOMP], rgba[i][BCOMP] );
+      }
+   }
+}
+
+
+/*
+ * Write an array of PF_1BIT pixels to an XImage.
+ */
+static void write_pixels_1BIT_ximage( RGBA_PIXEL_ARGS )
+{
+   const XMesaContext xmesa = (XMesaContext) ctx->DriverCtx;
+   XMesaImage *img = xmesa->xm_buffer->backimage;
+   register GLuint i;
+   SETUP_1BIT;
+   for (i=0;i<n;i++) {
+      if (mask[i]) {
+        XMesaPutPixel( img, x[i], FLIP(xmesa->xm_buffer, y[i]),
+                    DITHER_1BIT( x[i], y[i], rgba[i][RCOMP], rgba[i][GCOMP], rgba[i][BCOMP] ));
+      }
+   }
+}
+
+
+/*
+ * Write an array of PF_HPCR pixels to an XImage.
+ */
+static void write_pixels_HPCR_ximage( RGBA_PIXEL_ARGS )
+{
+   const XMesaContext xmesa = (XMesaContext) ctx->DriverCtx;
+   register GLuint i;
+   for (i=0;i<n;i++) {
+      if (mask[i]) {
+         GLubyte *ptr = PIXELADDR1( xmesa->xm_buffer,x[i],y[i]);
+         *ptr = (GLubyte) DITHER_HPCR( x[i], y[i], rgba[i][RCOMP], rgba[i][GCOMP], rgba[i][BCOMP] );
+      }
+   }
+}
+
+
+/*
+ * Write an array of PF_LOOKUP pixels to an XImage.
+ */
+static void write_pixels_LOOKUP_ximage( RGBA_PIXEL_ARGS )
+{
+   const XMesaContext xmesa = (XMesaContext) ctx->DriverCtx;
+   XMesaImage *img = xmesa->xm_buffer->backimage;
+   register GLuint i;
+   LOOKUP_SETUP;
+   for (i=0;i<n;i++) {
+      if (mask[i]) {
+        XMesaPutPixel( img, x[i], FLIP(xmesa->xm_buffer, y[i]), LOOKUP(rgba[i][RCOMP], rgba[i][GCOMP], rgba[i][BCOMP]) );
+      }
+   }
+}
+
+
+/*
+ * Write an array of 8-bit PF_LOOKUP pixels to an XImage.
+ */
+static void write_pixels_LOOKUP8_ximage( RGBA_PIXEL_ARGS )
+{
+   const XMesaContext xmesa = (XMesaContext) ctx->DriverCtx;
+   register GLuint i;
+   LOOKUP_SETUP;
+   for (i=0;i<n;i++) {
+      if (mask[i]) {
+        GLubyte *ptr = PIXELADDR1( xmesa->xm_buffer,x[i],y[i]);
+        *ptr = (GLubyte) LOOKUP( rgba[i][RCOMP], rgba[i][GCOMP], rgba[i][BCOMP] );
+      }
+   }
+}
+
+
+/*
+ * Write an array of PF_GRAYSCALE pixels to an XImage.
+ */
+static void write_pixels_GRAYSCALE_ximage( RGBA_PIXEL_ARGS )
+{
+   const XMesaContext xmesa = (XMesaContext) ctx->DriverCtx;
+   XMesaImage *img = xmesa->xm_buffer->backimage;
+   register GLuint i;
+   for (i=0;i<n;i++) {
+      if (mask[i]) {
+        XMesaPutPixel( img, x[i], FLIP(xmesa->xm_buffer, y[i]),
+                    GRAY_RGB( rgba[i][RCOMP], rgba[i][GCOMP], rgba[i][BCOMP] ) );
+      }
+   }
+}
+
+
+/*
+ * Write an array of 8-bit PF_GRAYSCALE pixels to an XImage.
+ */
+static void write_pixels_GRAYSCALE8_ximage( RGBA_PIXEL_ARGS )
+{
+   const XMesaContext xmesa = (XMesaContext) ctx->DriverCtx;
+   register GLuint i;
+   for (i=0;i<n;i++) {
+      if (mask[i]) {
+        GLubyte *ptr = PIXELADDR1( xmesa->xm_buffer, x[i], y[i] );
+        *ptr = (GLubyte) GRAY_RGB( rgba[i][RCOMP], rgba[i][GCOMP], rgba[i][BCOMP] );
+      }
+   }
+}
+
+
+
+
+/**********************************************************************/
+/*** Write MONO COLOR SPAN functions                                ***/
+/**********************************************************************/
+
+#define MONO_SPAN_ARGS const GLcontext *ctx,   \
+                       GLuint n, GLint x, GLint y, const GLubyte mask[]
+
+
+/*
+ * Write a span of identical pixels to a pixmap.  The pixel value is
+ * the one set by DD.color() or DD.index().
+ */
+static void write_span_mono_pixmap( MONO_SPAN_ARGS )
+{
+   const XMesaContext xmesa = (XMesaContext) ctx->DriverCtx;
+   XMesaDisplay *dpy = xmesa->xm_visual->display;
+   XMesaDrawable buffer = xmesa->xm_buffer->buffer;
+   XMesaGC gc = xmesa->xm_buffer->gc1;
+   register GLuint i;
+   register GLboolean write_all;
+   y = FLIP(xmesa->xm_buffer, y);
+   write_all = GL_TRUE;
+   for (i=0;i<n;i++) {
+      if (!mask[i]) {
+        write_all = GL_FALSE;
+        break;
+      }
+   }
+   if (write_all) {
+      XMesaFillRectangle( dpy, buffer, gc, (int) x, (int) y, n, 1 );
+   }
+   else {
+      for (i=0;i<n;i++,x++) {
+        if (mask[i]) {
+           XMesaDrawPoint( dpy, buffer, gc, (int) x, (int) y );
+        }
+      }
+   }
+}
+
+
+/*
+ * Write a span of PF_TRUEDITHER pixels to a pixmap.  The pixel value is
+ * the one set by DD.color() or DD.index().
+ */
+static void write_span_mono_TRUEDITHER_pixmap( MONO_SPAN_ARGS )
+{
+   const XMesaContext xmesa = (XMesaContext) ctx->DriverCtx;
+   XMesaDisplay *dpy = xmesa->xm_visual->display;
+   XMesaDrawable buffer = xmesa->xm_buffer->buffer;
+   XMesaGC gc = xmesa->xm_buffer->gc2;
+   register GLuint i;
+   register GLubyte r, g, b;
+   int yy = FLIP(xmesa->xm_buffer, y);
+   r = xmesa->red;
+   g = xmesa->green;
+   b = xmesa->blue;
+   for (i=0;i<n;i++,x++) {
+      if (mask[i]) {
+         unsigned long p;
+         PACK_TRUEDITHER(p, x, yy, r, g, b);
+         XMesaSetForeground( dpy, gc, p );
+         XMesaDrawPoint( dpy, buffer, gc, (int) x, (int) yy );
+      }
+   }
+}
+
+
+/*
+ * Write a span of PF_DITHER pixels to a pixmap.  The pixel value is
+ * the one set by DD.color() or DD.index().
+ */
+static void write_span_mono_DITHER_pixmap( MONO_SPAN_ARGS )
+{
+   const XMesaContext xmesa = (XMesaContext) ctx->DriverCtx;
+   XMesaDisplay *dpy = xmesa->xm_visual->display;
+   XMesaDrawable buffer = xmesa->xm_buffer->buffer;
+   XMesaGC gc = xmesa->xm_buffer->gc2;
+   register GLuint i;
+   register GLubyte r, g, b;
+   int yy = FLIP(xmesa->xm_buffer, y);
+   XDITHER_SETUP(yy);
+   r = xmesa->red;
+   g = xmesa->green;
+   b = xmesa->blue;
+   for (i=0;i<n;i++,x++) {
+      if (mask[i]) {
+         XMesaSetForeground( dpy, gc, XDITHER( x, r, g, b ) );
+         XMesaDrawPoint( dpy, buffer, gc, (int) x, (int) yy );
+      }
+   }
+}
+
+
+/*
+ * Write a span of PF_1BIT pixels to a pixmap.  The pixel value is
+ * the one set by DD.color() or DD.index().
+ */
+static void write_span_mono_1BIT_pixmap( MONO_SPAN_ARGS )
+{
+   const XMesaContext xmesa = (XMesaContext) ctx->DriverCtx;
+   XMesaDisplay *dpy = xmesa->xm_visual->display;
+   XMesaDrawable buffer = xmesa->xm_buffer->buffer;
+   XMesaGC gc = xmesa->xm_buffer->gc2;
+   register GLuint i;
+   register GLubyte r, g, b;
+   SETUP_1BIT;
+   r = xmesa->red;
+   g = xmesa->green;
+   b = xmesa->blue;
+   y = FLIP(xmesa->xm_buffer, y);
+   for (i=0;i<n;i++,x++) {
+      if (mask[i]) {
+         XMesaSetForeground( dpy, gc, DITHER_1BIT( x, y, r, g, b ) );
+         XMesaDrawPoint( dpy, buffer, gc, (int) x, (int) y );
+      }
+   }
+}
+
+
+/*
+ * Write a span of identical pixels to an XImage.  The pixel value is
+ * the one set by DD.color() or DD.index().
+ */
+static void write_span_mono_ximage( MONO_SPAN_ARGS )
+{
+   const XMesaContext xmesa = (XMesaContext) ctx->DriverCtx;
+   XMesaImage *img = xmesa->xm_buffer->backimage;
+   register GLuint i;
+   register unsigned long p = xmesa->pixel;
+   y = FLIP(xmesa->xm_buffer, y);
+   for (i=0;i<n;i++,x++) {
+      if (mask[i]) {
+        XMesaPutPixel( img, x, y, p );
+      }
+   }
+}
+
+
+/*
+ * Write a span of identical PF_TRUEDITHER pixels to an XImage.  The pixel
+ * value is the one set by DD.color().
+ */
+static void write_span_mono_TRUEDITHER_ximage( MONO_SPAN_ARGS )
+{
+   const XMesaContext xmesa = (XMesaContext) ctx->DriverCtx;
+   XMesaImage *img = xmesa->xm_buffer->backimage;
+   GLuint i;
+   GLint r = xmesa->red;
+   GLint g = xmesa->green;
+   GLint b = xmesa->blue;
+   y = FLIP(xmesa->xm_buffer, y);
+   for (i=0;i<n;i++) {
+      if (mask[i]) {
+         unsigned long p;
+         PACK_TRUEDITHER( p, x+i, y, r, g, b);
+        XMesaPutPixel( img, x+i, y, p );
+      }
+   }
+}
+
+
+/*
+ * Write a span of identical 8A8B8G8R pixels to an XImage.  The pixel
+ * value is the one set by DD.color().
+ */
+static void write_span_mono_8A8B8G8R_ximage( MONO_SPAN_ARGS )
+{
+   const XMesaContext xmesa = (XMesaContext) ctx->DriverCtx;
+   GLuint i, p, *ptr;
+   p = (GLuint) xmesa->pixel;
+   ptr = PIXELADDR4( xmesa->xm_buffer, x, y );
+   for (i=0;i<n;i++) {
+      if (mask[i]) {
+        ptr[i] = p;
+      }
+   }
+}
+
+
+/*
+ * Write a span of identical 8R8G8B pixels to an XImage.  The pixel
+ * value is the one set by DD.color().
+ */
+static void write_span_mono_8R8G8B_ximage( MONO_SPAN_ARGS )
+{
+   const XMesaContext xmesa = (XMesaContext) ctx->DriverCtx;
+   GLuint i, p, *ptr;
+   p = (GLuint) xmesa->pixel;
+   ptr = PIXELADDR4( xmesa->xm_buffer, x, y );
+   for (i=0;i<n;i++) {
+      if (mask[i]) {
+        ptr[i] = p;
+      }
+   }
+}
+
+
+/*
+ * Write a span of identical 8R8G8B pixels to an XImage.  The pixel
+ * value is the one set by DD.color().
+ */
+static void write_span_mono_8R8G8B24_ximage( MONO_SPAN_ARGS )
+{
+   const XMesaContext xmesa = (XMesaContext) ctx->DriverCtx;
+   const GLubyte r = (GLubyte) ((xmesa->pixel >> 16) & 0xff);
+   const GLubyte g = (GLubyte) ((xmesa->pixel >> 8 ) & 0xff);
+   const GLubyte b = (GLubyte) ((xmesa->pixel      ) & 0xff);
+   GLuint i;
+   bgr_t *ptr = PIXELADDR3( xmesa->xm_buffer, x, y );
+   for (i=0;i<n;i++) {
+      if (mask[i]) {
+         ptr[i].r = r;
+         ptr[i].g = g;
+         ptr[i].b = b;
+      }
+   }
+}
+
+
+/*
+ * Write a span of identical DITHER pixels to an XImage.  The pixel
+ * value is the one set by DD.color().
+ */
+static void write_span_mono_DITHER_ximage( MONO_SPAN_ARGS )
+{
+   const XMesaContext xmesa = (XMesaContext) ctx->DriverCtx;
+   XMesaImage *img = xmesa->xm_buffer->backimage;
+   register GLuint i;
+   register GLubyte r, g, b;
+   int yy = FLIP(xmesa->xm_buffer, y);
+   XDITHER_SETUP(yy);
+   r = xmesa->red;
+   g = xmesa->green;
+   b = xmesa->blue;
+   for (i=0;i<n;i++,x++) {
+      if (mask[i]) {
+        XMesaPutPixel( img, x, yy, XDITHER( x, r, g, b ) );
+      }
+   }
+}
+
+
+/*
+ * Write a span of identical 8-bit DITHER pixels to an XImage.  The pixel
+ * value is the one set by DD.color().
+ */
+static void write_span_mono_DITHER8_ximage( MONO_SPAN_ARGS )
+{
+   const XMesaContext xmesa = (XMesaContext) ctx->DriverCtx;
+   register GLuint i;
+   register GLubyte *ptr = PIXELADDR1( xmesa->xm_buffer,x,y);
+   register GLubyte r, g, b;
+   XDITHER_SETUP(y);
+   r = xmesa->red;
+   g = xmesa->green;
+   b = xmesa->blue;
+   for (i=0;i<n;i++,x++) {
+      if (mask[i]) {
+        ptr[i] = (GLubyte) XDITHER( x, r, g, b );
+      }
+   }
+}
+
+
+/*
+ * Write a span of identical 8-bit LOOKUP pixels to an XImage.  The pixel
+ * value is the one set by DD.color().
+ */
+static void write_span_mono_LOOKUP8_ximage( MONO_SPAN_ARGS )
+{
+   const XMesaContext xmesa = (XMesaContext) ctx->DriverCtx;
+   register GLuint i;
+   register GLubyte *ptr = PIXELADDR1( xmesa->xm_buffer,x,y);
+   register GLubyte pixel = (GLubyte) xmesa->pixel;
+   for (i=0;i<n;i++) {
+      if (mask[i]) {
+        ptr[i] = pixel;
+      }
+   }
+}
+
+
+/*
+ * Write a span of identical PF_1BIT pixels to an XImage.  The pixel
+ * value is the one set by DD.color().
+ */
+static void write_span_mono_1BIT_ximage( MONO_SPAN_ARGS )
+{
+   const XMesaContext xmesa = (XMesaContext) ctx->DriverCtx;
+   XMesaImage *img = xmesa->xm_buffer->backimage;
+   register GLuint i;
+   register GLubyte r, g, b;
+   SETUP_1BIT;
+   r = xmesa->red;
+   g = xmesa->green;
+   b = xmesa->blue;
+   y = FLIP(xmesa->xm_buffer, y);
+   for (i=0;i<n;i++,x++) {
+      if (mask[i]) {
+        XMesaPutPixel( img, x, y, DITHER_1BIT( x, y, r, g, b ) );
+      }
+   }
+}
+
+
+/*
+ * Write a span of identical HPCR pixels to an XImage.  The pixel
+ * value is the one set by DD.color().
+ */
+static void write_span_mono_HPCR_ximage( MONO_SPAN_ARGS )
+{
+   const XMesaContext xmesa = (XMesaContext) ctx->DriverCtx;
+   register GLuint i;
+   register GLubyte *ptr = PIXELADDR1( xmesa->xm_buffer,x,y);
+   register GLubyte r, g, b;
+   r = xmesa->red;
+   g = xmesa->green;
+   b = xmesa->blue;
+   for (i=0;i<n;i++,x++) {
+      if (mask[i]) {
+         ptr[i] = DITHER_HPCR( x, y, r, g, b );
+      }
+   }
+}
+
+
+/*
+ * Write a span of identical 8-bit GRAYSCALE pixels to an XImage.  The pixel
+ * value is the one set by DD.color().
+ */
+static void write_span_mono_GRAYSCALE8_ximage( MONO_SPAN_ARGS )
+{
+   const XMesaContext xmesa = (XMesaContext) ctx->DriverCtx;
+   GLuint i;
+   GLubyte p = (GLubyte) xmesa->pixel;
+   GLubyte *ptr = (GLubyte *) PIXELADDR1( xmesa->xm_buffer,x,y);
+   for (i=0;i<n;i++) {
+      if (mask[i]) {
+        ptr[i] = p;
+      }
+   }
+}
+
+
+
+/*
+ * Write a span of identical PF_DITHER_5R6G5B pixels to an XImage.  The pixel
+ * value is the one set by DD.color().
+ */
+static void write_span_mono_DITHER_5R6G5B_ximage( MONO_SPAN_ARGS )
+{
+   const XMesaContext xmesa = (XMesaContext) ctx->DriverCtx;
+   register GLushort *ptr = PIXELADDR2( xmesa->xm_buffer, x, y );
+   GLuint i;
+   GLint r = xmesa->red;
+   GLint g = xmesa->green;
+   GLint b = xmesa->blue;
+   y = FLIP(xmesa->xm_buffer, y);
+   for (i=0;i<n;i++) {
+      if (mask[i]) {
+         PACK_TRUEDITHER(ptr[i], x+i, y, r, g, b);
+      }
+   }
+}
+
+
+
+/**********************************************************************/
+/*** Write MONO COLOR PIXELS functions                              ***/
+/**********************************************************************/
+
+#define MONO_PIXEL_ARGS        const GLcontext *ctx,                           \
+                       GLuint n, const GLint x[], const GLint y[],     \
+                       const GLubyte mask[]
+
+/*
+ * Write an array of identical pixels to a pixmap.  The pixel value is
+ * the one set by DD.color() or DD.index.
+ */
+static void write_pixels_mono_pixmap( MONO_PIXEL_ARGS )
+{
+   const XMesaContext xmesa = (XMesaContext) ctx->DriverCtx;
+   XMesaDisplay *dpy = xmesa->xm_visual->display;
+   XMesaDrawable buffer = xmesa->xm_buffer->buffer;
+   XMesaGC gc = xmesa->xm_buffer->gc1;
+   register GLuint i;
+   for (i=0;i<n;i++) {
+      if (mask[i]) {
+        XMesaDrawPoint( dpy, buffer, gc, (int) x[i], (int) FLIP(xmesa->xm_buffer, y[i]) );
+      }
+   }
+}
+
+
+/*
+ * Write an array of PF_TRUEDITHER pixels to a pixmap.  The pixel value is
+ * the one set by DD.color() or DD.index.
+ */
+static void write_pixels_mono_TRUEDITHER_pixmap( MONO_PIXEL_ARGS )
+{
+   const XMesaContext xmesa = (XMesaContext) ctx->DriverCtx;
+   XMesaDisplay *dpy = xmesa->xm_visual->display;
+   XMesaDrawable buffer = xmesa->xm_buffer->buffer;
+   XMesaGC gc = xmesa->xm_buffer->gc2;
+   register GLuint i;
+   register GLubyte r, g, b;
+   r = xmesa->red;
+   g = xmesa->green;
+   b = xmesa->blue;
+   for (i=0;i<n;i++) {
+      if (mask[i]) {
+         unsigned long p;
+         PACK_TRUEDITHER(p, x[i], y[i], r, g, b);
+         XMesaSetForeground( dpy, gc, p );
+        XMesaDrawPoint( dpy, buffer, gc, (int) x[i], (int) FLIP(xmesa->xm_buffer, y[i]) );
+      }
+   }
+}
+
+
+/*
+ * Write an array of PF_DITHER pixels to a pixmap.  The pixel value is
+ * the one set by DD.color() or DD.index.
+ */
+static void write_pixels_mono_DITHER_pixmap( MONO_PIXEL_ARGS )
+{
+   const XMesaContext xmesa = (XMesaContext) ctx->DriverCtx;
+   XMesaDisplay *dpy = xmesa->xm_visual->display;
+   XMesaDrawable buffer = xmesa->xm_buffer->buffer;
+   XMesaGC gc = xmesa->xm_buffer->gc2;
+   register GLuint i;
+   register GLubyte r, g, b;
+   DITHER_SETUP;
+   r = xmesa->red;
+   g = xmesa->green;
+   b = xmesa->blue;
+   for (i=0;i<n;i++) {
+      if (mask[i]) {
+         XMesaSetForeground( dpy, gc, DITHER( x[i], y[i], r, g, b ) );
+        XMesaDrawPoint( dpy, buffer, gc, (int) x[i], (int) FLIP(xmesa->xm_buffer, y[i]) );
+      }
+   }
+}
+
+
+/*
+ * Write an array of PF_1BIT pixels to a pixmap.  The pixel value is
+ * the one set by DD.color() or DD.index.
+ */
+static void write_pixels_mono_1BIT_pixmap( MONO_PIXEL_ARGS )
+{
+   const XMesaContext xmesa = (XMesaContext) ctx->DriverCtx;
+   XMesaDisplay *dpy = xmesa->xm_visual->display;
+   XMesaDrawable buffer = xmesa->xm_buffer->buffer;
+   XMesaGC gc = xmesa->xm_buffer->gc2;
+   register GLuint i;
+   register GLubyte r, g, b;
+   SETUP_1BIT;
+   r = xmesa->red;
+   g = xmesa->green;
+   b = xmesa->blue;
+   for (i=0;i<n;i++) {
+      if (mask[i]) {
+         XMesaSetForeground( dpy, gc, DITHER_1BIT( x[i], y[i], r, g, b ) );
+        XMesaDrawPoint( dpy, buffer, gc, (int) x[i], (int) FLIP(xmesa->xm_buffer, y[i]) );
+      }
+   }
+}
+
+
+/*
+ * Write an array of identical pixels to an XImage.  The pixel value is
+ * the one set by DD.color() or DD.index.
+ */
+static void write_pixels_mono_ximage( MONO_PIXEL_ARGS )
+{
+   const XMesaContext xmesa = (XMesaContext) ctx->DriverCtx;
+   XMesaImage *img = xmesa->xm_buffer->backimage;
+   register GLuint i;
+   register unsigned long p = xmesa->pixel;
+   for (i=0;i<n;i++) {
+      if (mask[i]) {
+        XMesaPutPixel( img, x[i], FLIP(xmesa->xm_buffer, y[i]), p );
+      }
+   }
+}
+
+
+/*
+ * Write an array of identical TRUEDITHER pixels to an XImage.
+ * The pixel value is the one set by DD.color() or DD.index.
+ */
+static void write_pixels_mono_TRUEDITHER_ximage( MONO_PIXEL_ARGS )
+{
+   const XMesaContext xmesa = (XMesaContext) ctx->DriverCtx;
+   XMesaImage *img = xmesa->xm_buffer->backimage;
+   register GLuint i;
+   int r = xmesa->red;
+   int g = xmesa->green;
+   int b = xmesa->blue;
+   for (i=0;i<n;i++) {
+      if (mask[i]) {
+         unsigned long p;
+         PACK_TRUEDITHER(p, x[i], FLIP(xmesa->xm_buffer, y[i]), r, g, b);
+        XMesaPutPixel( img, x[i], FLIP(xmesa->xm_buffer, y[i]), p );
+      }
+   }
+}
+
+
+
+/*
+ * Write an array of identical 8A8B8G8R pixels to an XImage.  The pixel value
+ * is the one set by DD.color().
+ */
+static void write_pixels_mono_8A8B8G8R_ximage( MONO_PIXEL_ARGS )
+{
+   const XMesaContext xmesa = (XMesaContext) ctx->DriverCtx;
+   register GLuint i;
+   register GLuint p = (GLuint) xmesa->pixel;
+   for (i=0;i<n;i++) {
+      if (mask[i]) {
+        GLuint *ptr = PIXELADDR4( xmesa->xm_buffer, x[i], y[i] );
+        *ptr = p;
+      }
+   }
+}
+
+
+/*
+ * Write an array of identical 8R8G8B pixels to an XImage.  The pixel value
+ * is the one set by DD.color().
+ */
+static void write_pixels_mono_8R8G8B_ximage( MONO_PIXEL_ARGS )
+{
+   const XMesaContext xmesa = (XMesaContext) ctx->DriverCtx;
+   register GLuint i;
+   register GLuint p = (GLuint) xmesa->pixel;
+   for (i=0;i<n;i++) {
+      if (mask[i]) {
+        GLuint *ptr = PIXELADDR4( xmesa->xm_buffer, x[i], y[i] );
+        *ptr = p;
+      }
+   }
+}
+
+
+/*
+ * Write an array of identical 8R8G8B pixels to an XImage.  The pixel value
+ * is the one set by DD.color().
+ */
+static void write_pixels_mono_8R8G8B24_ximage( MONO_PIXEL_ARGS )
+{
+   const XMesaContext xmesa = (XMesaContext) ctx->DriverCtx;
+   const GLubyte r = (GLubyte) ((xmesa->pixel >> 16) & 0xff);
+   const GLubyte g = (GLubyte) ((xmesa->pixel >> 8 ) & 0xff);
+   const GLubyte b = (GLubyte) ((xmesa->pixel      ) & 0xff);
+   register GLuint i;
+   for (i=0;i<n;i++) {
+      if (mask[i]) {
+        bgr_t *ptr = PIXELADDR3( xmesa->xm_buffer, x[i], y[i] );
+         ptr->r = r;
+         ptr->g = g;
+         ptr->b = b;
+      }
+   }
+}
+
+
+/*
+ * Write an array of identical PF_DITHER pixels to an XImage.  The pixel
+ * value is the one set by DD.color().
+ */
+static void write_pixels_mono_DITHER_ximage( MONO_PIXEL_ARGS )
+{
+   const XMesaContext xmesa = (XMesaContext) ctx->DriverCtx;
+   XMesaImage *img = xmesa->xm_buffer->backimage;
+   register GLuint i;
+   register GLubyte r, g, b;
+   DITHER_SETUP;
+   r = xmesa->red;
+   g = xmesa->green;
+   b = xmesa->blue;
+   for (i=0;i<n;i++) {
+      if (mask[i]) {
+        XMesaPutPixel( img, x[i], FLIP(xmesa->xm_buffer, y[i]), DITHER( x[i], y[i], r, g, b ) );
+      }
+   }
+}
+
+
+/*
+ * Write an array of identical 8-bit PF_DITHER pixels to an XImage.  The
+ * pixel value is the one set by DD.color().
+ */
+static void write_pixels_mono_DITHER8_ximage( MONO_PIXEL_ARGS )
+{
+   const XMesaContext xmesa = (XMesaContext) ctx->DriverCtx;
+   register GLuint i;
+   register GLubyte r, g, b;
+   DITHER_SETUP;
+   r = xmesa->red;
+   g = xmesa->green;
+   b = xmesa->blue;
+   for (i=0;i<n;i++) {
+      if (mask[i]) {
+        GLubyte *ptr = PIXELADDR1( xmesa->xm_buffer,x[i],y[i]);
+        *ptr = (GLubyte) DITHER( x[i], y[i], r, g, b );
+      }
+   }
+}
+
+
+/*
+ * Write an array of identical 8-bit PF_LOOKUP pixels to an XImage.  The
+ * pixel value is the one set by DD.color().
+ */
+static void write_pixels_mono_LOOKUP8_ximage( MONO_PIXEL_ARGS )
+{
+   const XMesaContext xmesa = (XMesaContext) ctx->DriverCtx;
+   register GLuint i;
+   register GLubyte pixel = (GLubyte) xmesa->pixel;
+   for (i=0;i<n;i++) {
+      if (mask[i]) {
+        GLubyte *ptr = PIXELADDR1( xmesa->xm_buffer,x[i],y[i]);
+        *ptr = pixel;
+      }
+   }
+}
+
+
+
+/*
+ * Write an array of identical PF_1BIT pixels to an XImage.  The pixel
+ * value is the one set by DD.color().
+ */
+static void write_pixels_mono_1BIT_ximage( MONO_PIXEL_ARGS )
+{
+   const XMesaContext xmesa = (XMesaContext) ctx->DriverCtx;
+   XMesaImage *img = xmesa->xm_buffer->backimage;
+   register GLuint i;
+   register GLubyte r, g, b;
+   SETUP_1BIT;
+   r = xmesa->red;
+   g = xmesa->green;
+   b = xmesa->blue;
+   for (i=0;i<n;i++) {
+      if (mask[i]) {
+        XMesaPutPixel( img, x[i], FLIP(xmesa->xm_buffer, y[i]), DITHER_1BIT( x[i], y[i], r, g, b ));
+      }
+   }
+}
+
+
+/*
+ * Write an array of identical PF_HPCR pixels to an XImage.  The
+ * pixel value is the one set by DD.color().
+ */
+static void write_pixels_mono_HPCR_ximage( MONO_PIXEL_ARGS )
+{
+   const XMesaContext xmesa = (XMesaContext) ctx->DriverCtx;
+   register GLuint i;
+   register GLubyte r, g, b;
+   r = xmesa->red;
+   g = xmesa->green;
+   b = xmesa->blue;
+   for (i=0;i<n;i++) {
+      if (mask[i]) {
+         GLubyte *ptr = PIXELADDR1( xmesa->xm_buffer,x[i],y[i]);
+         *ptr = DITHER_HPCR( x[i], y[i], r, g, b );
+      }
+   }
+}
+
+
+/*
+ * Write an array of identical 8-bit PF_GRAYSCALE pixels to an XImage.  The
+ * pixel value is the one set by DD.color().
+ */
+static void write_pixels_mono_GRAYSCALE8_ximage( MONO_PIXEL_ARGS )
+{
+   const XMesaContext xmesa = (XMesaContext) ctx->DriverCtx;
+   register GLuint i;
+   register GLubyte p = (GLubyte) xmesa->pixel;
+   for (i=0;i<n;i++) {
+      if (mask[i]) {
+        GLubyte *ptr = PIXELADDR1( xmesa->xm_buffer,x[i],y[i]);
+        *ptr = p;
+      }
+   }
+}
+
+
+/*
+ * Write an array of identical PF_DITHER_5R6G5B pixels to an XImage.
+ * The pixel value is the one set by DD.color() or DD.index.
+ */
+static void write_pixels_mono_DITHER_5R6G5B_ximage( MONO_PIXEL_ARGS )
+{
+   const XMesaContext xmesa = (XMesaContext) ctx->DriverCtx;
+   register GLuint i;
+   int r = xmesa->red;
+   int g = xmesa->green;
+   int b = xmesa->blue;
+   for (i=0;i<n;i++) {
+      if (mask[i]) {
+        GLushort *ptr = PIXELADDR2( xmesa->xm_buffer, x[i], y[i] );
+         PACK_TRUEDITHER(*ptr, x[i], y[i], r, g, b);
+      }
+   }
+}
+
+
+
+/**********************************************************************/
+/*** Write INDEX SPAN functions                                     ***/
+/**********************************************************************/
+
+#define INDEX_SPAN_ARGS        const GLcontext *ctx,                           \
+                       GLuint n, GLint x, GLint y, const GLuint index[], \
+                       const GLubyte mask[]
+
+#define INDEX8_SPAN_ARGS const GLcontext *ctx,                         \
+                        GLuint n, GLint x, GLint y, const GLubyte index[], \
+                        const GLubyte mask[]
+
+
+/*
+ * Write a span of CI pixels to a Pixmap.
+ */
+static void write_span_index_pixmap( INDEX_SPAN_ARGS )
+{
+   const XMesaContext xmesa = (XMesaContext) ctx->DriverCtx;
+   XMesaDisplay *dpy = xmesa->xm_visual->display;
+   XMesaDrawable buffer = xmesa->xm_buffer->buffer;
+   XMesaGC gc = xmesa->xm_buffer->gc2;
+   register GLuint i;
+   y = FLIP(xmesa->xm_buffer, y);
+   for (i=0;i<n;i++,x++) {
+      if (mask[i]) {
+        XMesaSetForeground( dpy, gc, (unsigned long) index[i] );
+        XMesaDrawPoint( dpy, buffer, gc, (int) x, (int) y );
+      }
+   }
+}
+
+
+/*
+ * Write a span of 8-bit CI pixels to a Pixmap.
+ */
+static void write_span_index8_pixmap( INDEX8_SPAN_ARGS )
+{
+   const XMesaContext xmesa = (XMesaContext) ctx->DriverCtx;
+   XMesaDisplay *dpy = xmesa->xm_visual->display;
+   XMesaDrawable buffer = xmesa->xm_buffer->buffer;
+   XMesaGC gc = xmesa->xm_buffer->gc2;
+   register GLuint i;
+   y = FLIP(xmesa->xm_buffer, y);
+   for (i=0;i<n;i++,x++) {
+      if (mask[i]) {
+        XMesaSetForeground( dpy, gc, (unsigned long) index[i] );
+        XMesaDrawPoint( dpy, buffer, gc, (int) x, (int) y );
+      }
+   }
+}
+
+
+/*
+ * Write a span of CI pixels to an XImage.
+ */
+static void write_span_index_ximage( INDEX_SPAN_ARGS )
+{
+   const XMesaContext xmesa = (XMesaContext) ctx->DriverCtx;
+   XMesaImage *img = xmesa->xm_buffer->backimage;
+   register GLuint i;
+   y = FLIP(xmesa->xm_buffer, y);
+   for (i=0;i<n;i++,x++) {
+      if (mask[i]) {
+        XMesaPutPixel( img, x, y, (unsigned long) index[i] );
+      }
+   }
+}
+
+
+/*
+ * Write a span of 8-bit CI pixels to a non 8-bit XImage.
+ */
+static void write_span_index8_ximage( const GLcontext *ctx, GLuint n,
+                                      GLint x, GLint y, const GLubyte index[],
+                                      const GLubyte mask[] )
+{
+   const XMesaContext xmesa = (XMesaContext) ctx->DriverCtx;
+   if (mask) {
+      GLuint i;
+      for (i=0;i<n;i++) {
+         if (mask[i]) {
+            XMesaPutPixel(xmesa->xm_buffer->backimage, x+i, y, index[i]);
+         }
+      }
+   }
+   else {
+      GLuint i;
+      for (i=0;i<n;i++) {
+         XMesaPutPixel(xmesa->xm_buffer->backimage, x+i, y, index[i]);
+      }
+   }
+}
+
+/*
+ * Write a span of 8-bit CI pixels to an 8-bit XImage.
+ */
+static void write_span_index8_ximage8( const GLcontext *ctx, GLuint n,
+                                      GLint x, GLint y, const GLubyte index[],
+                                      const GLubyte mask[] )
+{
+   const XMesaContext xmesa = (XMesaContext) ctx->DriverCtx;
+   GLubyte *dst = PIXELADDR1( xmesa->xm_buffer,x,y);
+   if (mask) {
+      GLuint i;
+      for (i=0;i<n;i++) {
+         if (mask[i]) {
+            dst[i] = index[i];
+         }
+      }
+   }
+   else {
+      MEMCPY( dst, index, n );
+   }
+}
+
+
+
+/**********************************************************************/
+/*** Write INDEX PIXELS functions                                   ***/
+/**********************************************************************/
+
+#define INDEX_PIXELS_ARGS      const GLcontext *ctx,                   \
+                               GLuint n, const GLint x[], const GLint y[], \
+                               const GLuint index[], const GLubyte mask[]
+
+
+/*
+ * Write an array of CI pixels to a Pixmap.
+ */
+static void write_pixels_index_pixmap( INDEX_PIXELS_ARGS )
+{
+   const XMesaContext xmesa = (XMesaContext) ctx->DriverCtx;
+   XMesaDisplay *dpy = xmesa->xm_visual->display;
+   XMesaDrawable buffer = xmesa->xm_buffer->buffer;
+   XMesaGC gc = xmesa->xm_buffer->gc2;
+   register GLuint i;
+   for (i=0;i<n;i++) {
+      if (mask[i]) {
+        XMesaSetForeground( dpy, gc, (unsigned long) index[i] );
+        XMesaDrawPoint( dpy, buffer, gc, (int) x[i], (int) FLIP(xmesa->xm_buffer, y[i]) );
+      }
+   }
+}
+
+
+/*
+ * Write an array of CI pixels to an XImage.
+ */
+static void write_pixels_index_ximage( INDEX_PIXELS_ARGS )
+{
+   const XMesaContext xmesa = (XMesaContext) ctx->DriverCtx;
+   XMesaImage *img = xmesa->xm_buffer->backimage;
+   register GLuint i;
+   for (i=0;i<n;i++) {
+      if (mask[i]) {
+        XMesaPutPixel( img, x[i], FLIP(xmesa->xm_buffer, y[i]), (unsigned long) index[i] );
+      }
+   }
+}
+
+
+
+
+/**********************************************************************/
+/*****                      Pixel reading                         *****/
+/**********************************************************************/
+
+
+
+/*
+ * Read a horizontal span of color-index pixels.
+ */
+static void read_index_span( const GLcontext *ctx,
+                            GLuint n, GLint x, GLint y, GLuint index[] )
+{
+   const XMesaContext xmesa = (XMesaContext) ctx->DriverCtx;
+   XMesaBuffer source;
+   GLuint i;
+
+   if (xmesa->use_read_buffer)
+      source = xmesa->xm_read_buffer;
+   else
+      source = xmesa->xm_buffer;
+
+   y = FLIP(source, y);
+
+   if (source->buffer) {
+#ifndef XFree86Server
+      XMesaImage *span = NULL;
+      int error;
+      catch_xgetimage_errors( xmesa->display );
+      span = XGetImage( xmesa->display, source->buffer,
+                       x, y, n, 1, AllPlanes, ZPixmap );
+      error = check_xgetimage_errors();
+      if (span && !error) {
+        for (i=0;i<n;i++) {
+           index[i] = (GLuint) XMesaGetPixel( span, i, 0 );
+        }
+      }
+      else {
+        /* return 0 pixels */
+        for (i=0;i<n;i++) {
+           index[i] = 0;
+        }
+      }
+      if (span) {
+        XMesaDestroyImage( span );
+      }
+#else
+      (*xmesa->display->GetImage)(source->buffer,
+                                 x, y, n, 1, ZPixmap,
+                                 ~0L, (pointer)index);
+#endif
+   }
+   else if (source->backimage) {
+      XMesaImage *img = source->backimage;
+      for (i=0;i<n;i++,x++) {
+        index[i] = (GLuint) XMesaGetPixel( img, x, y );
+      }
+   }
+}
+
+
+
+/*
+ * Read a horizontal span of color pixels.
+ */
+static void read_color_span( const GLcontext *ctx,
+                            GLuint n, GLint x, GLint y,
+                             GLubyte rgba[][4] )
+{
+   const XMesaContext xmesa = (XMesaContext) ctx->DriverCtx;
+   XMesaBuffer source;
+
+   if (xmesa->use_read_buffer)
+      source = xmesa->xm_read_buffer;
+   else
+      source = xmesa->xm_buffer;
+
+   if (source->buffer) {
+      /* Read from Pixmap or Window */
+      XMesaImage *span = NULL;
+      int error;
+#ifdef XFree86Server
+      span = XMesaCreateImage(xmesa->xm_visual->BitsPerPixel, n, 1, NULL);
+      span->data = (char *)MALLOC(span->height * span->bytes_per_line);
+      error = (!span->data);
+      (*xmesa->display->GetImage)(source->buffer,
+                                 x, FLIP(source, y), n, 1, ZPixmap,
+                                 ~0L, (pointer)span->data);
+#else
+      catch_xgetimage_errors( xmesa->display );
+      span = XGetImage( xmesa->display, source->buffer,
+                       x, FLIP(source, y), n, 1, AllPlanes, ZPixmap );
+      error = check_xgetimage_errors();
+#endif
+      if (span && !error) {
+        switch (xmesa->pixelformat) {
+           case PF_TRUECOLOR:
+           case PF_TRUEDITHER:
+               {
+                  const GLubyte *pixelToR = xmesa->xm_visual->PixelToR;
+                  const GLubyte *pixelToG = xmesa->xm_visual->PixelToG;
+                  const GLubyte *pixelToB = xmesa->xm_visual->PixelToB;
+                  unsigned long rMask = GET_REDMASK(xmesa->xm_visual);
+                  unsigned long gMask = GET_GREENMASK(xmesa->xm_visual);
+                  unsigned long bMask = GET_BLUEMASK(xmesa->xm_visual);
+                  GLint rShift = xmesa->xm_visual->rshift;
+                  GLint gShift = xmesa->xm_visual->gshift;
+                  GLint bShift = xmesa->xm_visual->bshift;
+                  GLuint i;
+                  for (i=0;i<n;i++) {
+                     unsigned long p;
+                     p = XMesaGetPixel( span, i, 0 );
+                     rgba[i][RCOMP] = pixelToR[(p & rMask) >> rShift];
+                     rgba[i][GCOMP] = pixelToG[(p & gMask) >> gShift];
+                     rgba[i][BCOMP] = pixelToB[(p & bMask) >> bShift];
+                     rgba[i][ACOMP] = 255;
+                  }
+               }
+              break;
+            case PF_5R6G5B:
+            case PF_DITHER_5R6G5B:
+               {
+                  const GLubyte *pixelToR = xmesa->xm_visual->PixelToR;
+                  const GLubyte *pixelToG = xmesa->xm_visual->PixelToG;
+                  const GLubyte *pixelToB = xmesa->xm_visual->PixelToB;
+                  GLuint i;
+                  for (i=0;i<n;i++) {
+                     unsigned long p = XMesaGetPixel( span, i, 0 );
+                     /* fast, but not quite accurate
+                     rgba[i][RCOMP] = ((p >> 8) & 0xf8);
+                     rgba[i][GCOMP] = ((p >> 3) & 0xfc);
+                     rgba[i][BCOMP] = ((p << 3) & 0xff);
+                     */
+                     rgba[i][RCOMP] = pixelToR[p >> 11];
+                     rgba[i][GCOMP] = pixelToG[(p >> 5) & 0x3f];
+                     rgba[i][BCOMP] = pixelToB[p & 0x1f];
+                     rgba[i][ACOMP] = 255;
+                  }
+               }
+              break;
+           case PF_8A8B8G8R:
+               {
+                  const GLuint *ptr4 = (GLuint *) span->data;
+                  GLuint i;
+                  for (i=0;i<n;i++) {
+                     GLuint p4 = *ptr4++;
+                     rgba[i][RCOMP] = (GLubyte) ( p4        & 0xff);
+                     rgba[i][GCOMP] = (GLubyte) ((p4 >> 8)  & 0xff);
+                     rgba[i][BCOMP] = (GLubyte) ((p4 >> 16) & 0xff);
+                     rgba[i][ACOMP] = (GLubyte) ((p4 >> 24) & 0xff);
+                  }
+              }
+              break;
+            case PF_8R8G8B:
+               {
+                  const GLuint *ptr4 = (GLuint *) span->data;
+                  GLuint i;
+                  for (i=0;i<n;i++) {
+                     GLuint p4 = *ptr4++;
+                     rgba[i][RCOMP] = (GLubyte) ((p4 >> 16) & 0xff);
+                     rgba[i][GCOMP] = (GLubyte) ((p4 >> 8)  & 0xff);
+                     rgba[i][BCOMP] = (GLubyte) ( p4        & 0xff);
+                     rgba[i][ACOMP] = 255;
+                  }
+              }
+              break;
+            case PF_8R8G8B24:
+               {
+                  const bgr_t *ptr3 = (bgr_t *) span->data;
+                  GLuint i;
+                  for (i=0;i<n;i++) {
+                     rgba[i][RCOMP] = ptr3[i].r;
+                     rgba[i][GCOMP] = ptr3[i].g;
+                     rgba[i][BCOMP] = ptr3[i].b;
+                     rgba[i][ACOMP] = 255;
+                  }
+              }
+              break;
+            case PF_HPCR:
+               {
+                  GLubyte *ptr1 = (GLubyte *) span->data;
+                  GLuint i;
+                  for (i=0;i<n;i++) {
+                     GLubyte p = *ptr1++;
+                     rgba[i][RCOMP] =  p & 0xE0;
+                     rgba[i][GCOMP] = (p & 0x1C) << 3;
+                     rgba[i][BCOMP] = (p & 0x03) << 6;
+                     rgba[i][ACOMP] = 255;
+                  }
+               }
+               break;
+           case PF_DITHER:
+           case PF_LOOKUP:
+           case PF_GRAYSCALE:
+               {
+                  GLubyte *rTable = source->pixel_to_r;
+                  GLubyte *gTable = source->pixel_to_g;
+                  GLubyte *bTable = source->pixel_to_b;
+                  if (GET_VISUAL_DEPTH(xmesa->xm_visual)==8) {
+                     const GLubyte *ptr1 = (GLubyte *) span->data;
+                     GLuint i;
+                     for (i=0;i<n;i++) {
+                        unsigned long p = *ptr1++;
+                        rgba[i][RCOMP] = rTable[p];
+                        rgba[i][GCOMP] = gTable[p];
+                        rgba[i][BCOMP] = bTable[p];
+                        rgba[i][ACOMP] = 255;
+                     }
+                  }
+                  else {
+                     GLuint i;
+                     for (i=0;i<n;i++) {
+                        unsigned long p = XMesaGetPixel( span, i, 0 );
+                        rgba[i][RCOMP] = rTable[p];
+                        rgba[i][GCOMP] = gTable[p];
+                        rgba[i][BCOMP] = bTable[p];
+                        rgba[i][ACOMP] = 255;
+                     }
+                  }
+               }
+              break;
+           case PF_1BIT:
+               {
+                  int bitFlip = xmesa->xm_visual->bitFlip;
+                  GLuint i;
+                  for (i=0;i<n;i++) {
+                     unsigned long p;
+                     p = XMesaGetPixel( span, i, 0 ) ^ bitFlip;
+                     rgba[i][RCOMP] = (GLubyte) (p * 255);
+                     rgba[i][GCOMP] = (GLubyte) (p * 255);
+                     rgba[i][BCOMP] = (GLubyte) (p * 255);
+                     rgba[i][ACOMP] = 255;
+                  }
+               }
+              break;
+           default:
+              gl_problem(NULL,"Problem in DD.read_color_span (1)");
+               return;
+        }
+      }
+      else {
+        /* return black pixels */
+         GLuint i;
+        for (i=0;i<n;i++) {
+           rgba[i][RCOMP] = rgba[i][GCOMP] = rgba[i][BCOMP] = rgba[i][ACOMP] = 0;
+        }
+      }
+      if (span) {
+        XMesaDestroyImage( span );
+      }
+   }
+   else if (source->backimage) {
+      /* Read from XImage back buffer */
+      switch (xmesa->pixelformat) {
+         case PF_TRUECOLOR:
+         case PF_TRUEDITHER:
+            {
+               const GLubyte *pixelToR = xmesa->xm_visual->PixelToR;
+               const GLubyte *pixelToG = xmesa->xm_visual->PixelToG;
+               const GLubyte *pixelToB = xmesa->xm_visual->PixelToB;
+               unsigned long rMask = GET_REDMASK(xmesa->xm_visual);
+               unsigned long gMask = GET_GREENMASK(xmesa->xm_visual);
+               unsigned long bMask = GET_BLUEMASK(xmesa->xm_visual);
+               GLint rShift = xmesa->xm_visual->rshift;
+               GLint gShift = xmesa->xm_visual->gshift;
+               GLint bShift = xmesa->xm_visual->bshift;
+               XMesaImage *img = source->backimage;
+               GLuint i;
+               y = FLIP(source, y);
+               for (i=0;i<n;i++) {
+                  unsigned long p;
+                 p = XMesaGetPixel( img, x+i, y );
+                  rgba[i][RCOMP] = pixelToR[(p & rMask) >> rShift];
+                  rgba[i][GCOMP] = pixelToG[(p & gMask) >> gShift];
+                  rgba[i][BCOMP] = pixelToB[(p & bMask) >> bShift];
+                  rgba[i][ACOMP] = 255;
+               }
+            }
+            break;
+         case PF_5R6G5B:
+         case PF_DITHER_5R6G5B:
+            {
+               const GLubyte *pixelToR = xmesa->xm_visual->PixelToR;
+               const GLubyte *pixelToG = xmesa->xm_visual->PixelToG;
+               const GLubyte *pixelToB = xmesa->xm_visual->PixelToB;
+               const GLushort *ptr2 = PIXELADDR2( source, x, y );
+               const GLuint *ptr4 = (const GLuint *) ptr2;
+               GLuint i;
+#if defined(__i386__) /* word stores don't have to be on 4-byte boundaries */
+               GLuint extraPixel = (n & 1);
+               n -= extraPixel;
+               for (i = 0; i < n; i += 2) {
+                  const GLuint p = *ptr4++;
+                  const GLuint p0 = p & 0xffff;
+                  const GLuint p1 = p >> 16;
+                  /* fast, but not quite accurate
+                  rgba[i][RCOMP] = ((p >> 8) & 0xf8);
+                  rgba[i][GCOMP] = ((p >> 3) & 0xfc);
+                  rgba[i][BCOMP] = ((p << 3) & 0xff);
+                  */
+                  rgba[i][RCOMP] = pixelToR[p0 >> 11];
+                  rgba[i][GCOMP] = pixelToG[(p0 >> 5) & 0x3f];
+                  rgba[i][BCOMP] = pixelToB[p0 & 0x1f];
+                  rgba[i][ACOMP] = 255;
+                  rgba[i+1][RCOMP] = pixelToR[p1 >> 11];
+                  rgba[i+1][GCOMP] = pixelToG[(p1 >> 5) & 0x3f];
+                  rgba[i+1][BCOMP] = pixelToB[p1 & 0x1f];
+                  rgba[i+1][ACOMP] = 255;
+               }
+               if (extraPixel) {
+                  GLushort p = ptr2[n];
+                  rgba[n][RCOMP] = pixelToR[p >> 11];
+                  rgba[n][GCOMP] = pixelToG[(p >> 5) & 0x3f];
+                  rgba[n][BCOMP] = pixelToB[p & 0x1f];
+                  rgba[n][ACOMP] = 255;
+               }
+#else
+               for (i = 0; i < n; i++) {
+                  const GLushort p = ptr2[i];
+                  rgba[i][RCOMP] = pixelToR[p >> 11];
+                  rgba[i][GCOMP] = pixelToG[(p >> 5) & 0x3f];
+                  rgba[i][BCOMP] = pixelToB[p & 0x1f];
+                  rgba[i][ACOMP] = 255;
+               }
+#endif
+            }
+            break;
+        case PF_8A8B8G8R:
+            {
+               const GLuint *ptr4 = PIXELADDR4( source, x, y );
+               GLuint i;
+               for (i=0;i<n;i++) {
+                  GLuint p4 = *ptr4++;
+                  rgba[i][RCOMP] = (GLubyte) ( p4        & 0xff);
+                  rgba[i][GCOMP] = (GLubyte) ((p4 >> 8)  & 0xff);
+                  rgba[i][BCOMP] = (GLubyte) ((p4 >> 16) & 0xff);
+                  rgba[i][ACOMP] = (GLint)   ((p4 >> 24) & 0xff);
+               }
+            }
+           break;
+        case PF_8R8G8B:
+            {
+               const GLuint *ptr4 = PIXELADDR4( source, x, y );
+               GLuint i;
+               for (i=0;i<n;i++) {
+                  GLuint p4 = *ptr4++;
+                  rgba[i][RCOMP] = (GLubyte) ((p4 >> 16) & 0xff);
+                  rgba[i][GCOMP] = (GLubyte) ((p4 >> 8)  & 0xff);
+                  rgba[i][BCOMP] = (GLubyte) ( p4        & 0xff);
+                  rgba[i][ACOMP] = 255;
+               }
+            }
+           break;
+        case PF_8R8G8B24:
+            {
+               const bgr_t *ptr3 = PIXELADDR3( source, x, y );
+               GLuint i;
+               for (i=0;i<n;i++) {
+                  rgba[i][RCOMP] = ptr3[i].r;
+                  rgba[i][GCOMP] = ptr3[i].g;
+                  rgba[i][BCOMP] = ptr3[i].b;
+                  rgba[i][ACOMP] = 255;
+               }
+            }
+           break;
+         case PF_HPCR:
+            {
+               const GLubyte *ptr1 = PIXELADDR1( source, x, y );
+               GLuint i;
+               for (i=0;i<n;i++) {
+                  GLubyte p = *ptr1++;
+                  rgba[i][RCOMP] =  p & 0xE0;
+                  rgba[i][GCOMP] = (p & 0x1C) << 3;
+                  rgba[i][BCOMP] = (p & 0x03) << 6;
+                  rgba[i][ACOMP] = 255;
+               }
+            }
+            break;
+        case PF_DITHER:
+        case PF_LOOKUP:
+        case PF_GRAYSCALE:
+            {
+               const GLubyte *rTable = source->pixel_to_r;
+               const GLubyte *gTable = source->pixel_to_g;
+               const GLubyte *bTable = source->pixel_to_b;
+               if (GET_VISUAL_DEPTH(xmesa->xm_visual)==8) {
+                  GLubyte *ptr1 = PIXELADDR1( source, x, y );
+                  GLuint i;
+                  for (i=0;i<n;i++) {
+                     unsigned long p = *ptr1++;
+                     rgba[i][RCOMP] = rTable[p];
+                     rgba[i][GCOMP] = gTable[p];
+                     rgba[i][BCOMP] = bTable[p];
+                     rgba[i][ACOMP] = 255;
+                  }
+               }
+               else {
+                  XMesaImage *img = source->backimage;
+                  GLuint i;
+                  y = FLIP(source, y);
+                  for (i=0;i<n;i++,x++) {
+                     unsigned long p = XMesaGetPixel( img, x, y );
+                     rgba[i][RCOMP] = rTable[p];
+                     rgba[i][GCOMP] = gTable[p];
+                     rgba[i][BCOMP] = bTable[p];
+                     rgba[i][ACOMP] = 255;
+                  }
+               }
+            }
+           break;
+        case PF_1BIT:
+            {
+               XMesaImage *img = source->backimage;
+               int bitFlip = xmesa->xm_visual->bitFlip;
+               GLuint i;
+               y = FLIP(source, y);
+               for (i=0;i<n;i++,x++) {
+                  unsigned long p;
+                 p = XMesaGetPixel( img, x, y ) ^ bitFlip;
+                  rgba[i][RCOMP] = (GLubyte) (p * 255);
+                  rgba[i][GCOMP] = (GLubyte) (p * 255);
+                  rgba[i][BCOMP] = (GLubyte) (p * 255);
+                  rgba[i][ACOMP] = 255;
+               }
+           }
+           break;
+        default:
+           gl_problem(NULL,"Problem in DD.read_color_span (2)");
+            return;
+      }
+   }
+}
+
+
+
+/*
+ * Read an array of color index pixels.
+ */
+static void read_index_pixels( const GLcontext *ctx,
+                              GLuint n, const GLint x[], const GLint y[],
+                               GLuint indx[], const GLubyte mask[] )
+{
+   const XMesaContext xmesa = (XMesaContext) ctx->DriverCtx;
+   register GLuint i;
+   XMesaBuffer source;
+
+   if (xmesa->use_read_buffer)
+      source = xmesa->xm_read_buffer;
+   else
+      source = xmesa->xm_buffer;
+
+   if (source->buffer) {
+      for (i=0;i<n;i++) {
+         if (mask[i]) {
+            indx[i] = (GLuint) read_pixel( xmesa->display,
+                                           source->buffer,
+                                           x[i], FLIP(source, y[i]) );
+         }
+      }
+   }
+   else if (source->backimage) {
+      XMesaImage *img = source->backimage;
+      for (i=0;i<n;i++) {
+         if (mask[i]) {
+            indx[i] = (GLuint) XMesaGetPixel( img, x[i], FLIP(source, y[i]) );
+         }
+      }
+   }
+}
+
+
+
+static void read_color_pixels( const GLcontext *ctx,
+                              GLuint n, const GLint x[], const GLint y[],
+                               GLubyte rgba[][4], const GLubyte mask[] )
+{
+   const XMesaContext xmesa = (XMesaContext) ctx->DriverCtx;
+   XMesaDisplay *dpy = xmesa->xm_visual->display;
+   register GLuint i;
+   XMesaBuffer source;
+   XMesaDrawable buffer;
+
+   if (xmesa->use_read_buffer)
+      source = xmesa->xm_read_buffer;
+   else
+      source = xmesa->xm_buffer;
+
+   buffer = source->buffer;  /* the X drawable */
+
+   if (source->buffer) {
+      switch (xmesa->pixelformat) {
+        case PF_TRUECOLOR:
+         case PF_TRUEDITHER:
+         case PF_5R6G5B:
+         case PF_DITHER_5R6G5B:
+            {
+               unsigned long rMask = GET_REDMASK(xmesa->xm_visual);
+               unsigned long gMask = GET_GREENMASK(xmesa->xm_visual);
+               unsigned long bMask = GET_BLUEMASK(xmesa->xm_visual);
+               GLubyte *pixelToR = xmesa->xm_visual->PixelToR;
+               GLubyte *pixelToG = xmesa->xm_visual->PixelToG;
+               GLubyte *pixelToB = xmesa->xm_visual->PixelToB;
+               GLint rShift = xmesa->xm_visual->rshift;
+               GLint gShift = xmesa->xm_visual->gshift;
+               GLint bShift = xmesa->xm_visual->bshift;
+               for (i=0;i<n;i++) {
+                  if (mask[i]) {
+                     unsigned long p = read_pixel( dpy, buffer,
+                                                   x[i], FLIP(source, y[i]) );
+                     rgba[i][RCOMP] = pixelToR[(p & rMask) >> rShift];
+                     rgba[i][GCOMP] = pixelToG[(p & gMask) >> gShift];
+                     rgba[i][BCOMP] = pixelToB[(p & bMask) >> bShift];
+                     rgba[i][ACOMP] = 255;
+                  }
+               }
+            }
+            break;
+        case PF_8A8B8G8R:
+           for (i=0;i<n;i++) {
+               if (mask[i]) {
+                  unsigned long p = read_pixel( dpy, buffer,
+                                                x[i], FLIP(source, y[i]) );
+                  rgba[i][RCOMP] = (GLubyte) ( p        & 0xff);
+                  rgba[i][GCOMP] = (GLubyte) ((p >> 8)  & 0xff);
+                  rgba[i][BCOMP] = (GLubyte) ((p >> 16) & 0xff);
+                  rgba[i][ACOMP] = (GLubyte) ((p >> 24) & 0xff);
+               }
+           }
+           break;
+        case PF_8R8G8B:
+           for (i=0;i<n;i++) {
+               if (mask[i]) {
+                  unsigned long p = read_pixel( dpy, buffer,
+                                                x[i], FLIP(source, y[i]) );
+                  rgba[i][RCOMP] = (GLubyte) ((p >> 16) & 0xff);
+                  rgba[i][GCOMP] = (GLubyte) ((p >> 8)  & 0xff);
+                  rgba[i][BCOMP] = (GLubyte) ( p        & 0xff);
+                  rgba[i][ACOMP] = 255;
+               }
+           }
+           break;
+        case PF_8R8G8B24:
+           for (i=0;i<n;i++) {
+               if (mask[i]) {
+                  unsigned long p = read_pixel( dpy, buffer,
+                                                x[i], FLIP(source, y[i]) );
+                  rgba[i][RCOMP] = (GLubyte) ((p >> 16) & 0xff);
+                  rgba[i][GCOMP] = (GLubyte) ((p >> 8)  & 0xff);
+                  rgba[i][BCOMP] = (GLubyte) ( p        & 0xff);
+                  rgba[i][ACOMP] = 255;
+               }
+           }
+           break;
+         case PF_HPCR:
+            {
+               for (i=0;i<n;i++) {
+                  if (mask[i]) {
+                     unsigned long p = read_pixel( dpy, buffer,
+                                                   x[i], FLIP(source, y[i]) );
+                     rgba[i][RCOMP] = (GLubyte) ( p & 0xE0      );
+                     rgba[i][GCOMP] = (GLubyte) ((p & 0x1C) << 3);
+                     rgba[i][BCOMP] = (GLubyte) ((p & 0x03) << 6);
+                     rgba[i][ACOMP] = (GLubyte) 255;
+                  }
+               }
+            }
+            break;
+        case PF_DITHER:
+        case PF_LOOKUP:
+        case PF_GRAYSCALE:
+            {
+               GLubyte *rTable = source->pixel_to_r;
+               GLubyte *gTable = source->pixel_to_g;
+               GLubyte *bTable = source->pixel_to_b;
+               for (i=0;i<n;i++) {
+                  if (mask[i]) {
+                     unsigned long p = read_pixel( dpy, buffer,
+                                                   x[i], FLIP(source, y[i]) );
+                     rgba[i][RCOMP] = rTable[p];
+                     rgba[i][GCOMP] = gTable[p];
+                     rgba[i][BCOMP] = bTable[p];
+                     rgba[i][ACOMP] = 255;
+                  }
+               }
+           }
+           break;
+        case PF_1BIT:
+            {
+               int bitFlip = xmesa->xm_visual->bitFlip;
+               for (i=0;i<n;i++) {
+                  if (mask[i]) {
+                     unsigned long p = read_pixel( dpy, buffer,
+                                     x[i], FLIP(source, y[i])) ^ bitFlip;
+                     rgba[i][RCOMP] = (GLubyte) (p * 255);
+                     rgba[i][GCOMP] = (GLubyte) (p * 255);
+                     rgba[i][BCOMP] = (GLubyte) (p * 255);
+                     rgba[i][ACOMP] = 255;
+                  }
+               }
+           }
+           break;
+        default:
+           gl_problem(NULL,"Problem in DD.read_color_pixels (1)");
+            return;
+      }
+   }
+   else if (source->backimage) {
+      switch (xmesa->pixelformat) {
+        case PF_TRUECOLOR:
+         case PF_TRUEDITHER:
+         case PF_5R6G5B:
+         case PF_DITHER_5R6G5B:
+            {
+               unsigned long rMask = GET_REDMASK(xmesa->xm_visual);
+               unsigned long gMask = GET_GREENMASK(xmesa->xm_visual);
+               unsigned long bMask = GET_BLUEMASK(xmesa->xm_visual);
+               GLubyte *pixelToR = xmesa->xm_visual->PixelToR;
+               GLubyte *pixelToG = xmesa->xm_visual->PixelToG;
+               GLubyte *pixelToB = xmesa->xm_visual->PixelToB;
+               GLint rShift = xmesa->xm_visual->rshift;
+               GLint gShift = xmesa->xm_visual->gshift;
+               GLint bShift = xmesa->xm_visual->bshift;
+               XMesaImage *img = source->backimage;
+               for (i=0;i<n;i++) {
+                  if (mask[i]) {
+                     unsigned long p;
+                     p = XMesaGetPixel( img, x[i], FLIP(source, y[i]) );
+                     rgba[i][RCOMP] = pixelToR[(p & rMask) >> rShift];
+                     rgba[i][GCOMP] = pixelToG[(p & gMask) >> gShift];
+                     rgba[i][BCOMP] = pixelToB[(p & bMask) >> bShift];
+                     rgba[i][ACOMP] = 255;
+                  }
+               }
+            }
+            break;
+        case PF_8A8B8G8R:
+           for (i=0;i<n;i++) {
+              if (mask[i]) {
+                  GLuint *ptr4 = PIXELADDR4( source, x[i], y[i] );
+                  GLuint p4 = *ptr4;
+                  rgba[i][RCOMP] = (GLubyte) ( p4        & 0xff);
+                  rgba[i][GCOMP] = (GLubyte) ((p4 >> 8)  & 0xff);
+                  rgba[i][BCOMP] = (GLubyte) ((p4 >> 16) & 0xff);
+                  rgba[i][ACOMP] = (GLubyte) ((p4 >> 24) & 0xff);
+               }
+           }
+           break;
+        case PF_8R8G8B:
+           for (i=0;i<n;i++) {
+              if (mask[i]) {
+                  GLuint *ptr4 = PIXELADDR4( source, x[i], y[i] );
+                  GLuint p4 = *ptr4;
+                  rgba[i][RCOMP] = (GLubyte) ((p4 >> 16) & 0xff);
+                  rgba[i][GCOMP] = (GLubyte) ((p4 >> 8)  & 0xff);
+                  rgba[i][BCOMP] = (GLubyte) ( p4        & 0xff);
+                  rgba[i][ACOMP] = 255;
+               }
+           }
+           break;
+        case PF_8R8G8B24:
+           for (i=0;i<n;i++) {
+              if (mask[i]) {
+                  bgr_t *ptr3 = PIXELADDR3( source, x[i], y[i] );
+                  rgba[i][RCOMP] = ptr3->r;
+                  rgba[i][GCOMP] = ptr3->g;
+                  rgba[i][BCOMP] = ptr3->b;
+                  rgba[i][ACOMP] = 255;
+               }
+           }
+           break;
+         case PF_HPCR:
+            for (i=0;i<n;i++) {
+               if (mask[i]) {
+                  GLubyte *ptr1 = PIXELADDR1( source, x[i], y[i] );
+                  GLubyte p = *ptr1;
+                  rgba[i][RCOMP] =  p & 0xE0;
+                  rgba[i][GCOMP] = (p & 0x1C) << 3;
+                  rgba[i][BCOMP] = (p & 0x03) << 6;
+                  rgba[i][ACOMP] = 255;
+               }
+            }
+            break;
+        case PF_DITHER:
+        case PF_LOOKUP:
+        case PF_GRAYSCALE:
+            {
+               GLubyte *rTable = source->pixel_to_r;
+               GLubyte *gTable = source->pixel_to_g;
+               GLubyte *bTable = source->pixel_to_b;
+               XMesaImage *img = source->backimage;
+               for (i=0;i<n;i++) {
+                  if (mask[i]) {
+                     unsigned long p;
+                     p = XMesaGetPixel( img, x[i], FLIP(source, y[i]) );
+                     rgba[i][RCOMP] = rTable[p];
+                     rgba[i][GCOMP] = gTable[p];
+                     rgba[i][BCOMP] = bTable[p];
+                     rgba[i][ACOMP] = 255;
+                  }
+               }
+           }
+           break;
+        case PF_1BIT:
+            {
+               XMesaImage *img = source->backimage;
+               int bitFlip = xmesa->xm_visual->bitFlip;
+               for (i=0;i<n;i++) {
+                  if (mask[i]) {
+                     unsigned long p;
+                     p = XMesaGetPixel( img, x[i], FLIP(source, y[i]) ) ^ bitFlip;
+                     rgba[i][RCOMP] = (GLubyte) (p * 255);
+                     rgba[i][GCOMP] = (GLubyte) (p * 255);
+                     rgba[i][BCOMP] = (GLubyte) (p * 255);
+                     rgba[i][ACOMP] = 255;
+                  }
+               }
+           }
+           break;
+        default:
+           gl_problem(NULL,"Problem in DD.read_color_pixels (1)");
+            return;
+      }
+   }
+}
+
+
+static void
+clear_color_HPCR_ximage( GLcontext *ctx,
+                         GLubyte r, GLubyte g, GLubyte b, GLubyte a )
+{
+   int i;
+   const XMesaContext xmesa = (XMesaContext) ctx->DriverCtx;
+   xmesa->clearcolor[0] = r;
+   xmesa->clearcolor[1] = g;
+   xmesa->clearcolor[2] = b;
+   xmesa->clearcolor[3] = a;
+
+   if (r == 0 && g == 0 && b == 0) {
+      /* black is black */
+      MEMSET( xmesa->xm_visual->hpcr_clear_ximage_pattern, 0x0 ,
+              sizeof(xmesa->xm_visual->hpcr_clear_ximage_pattern));
+   }
+   else {
+      /* build clear pattern */
+      for (i=0; i<16; i++) {
+         xmesa->xm_visual->hpcr_clear_ximage_pattern[0][i]    =
+            DITHER_HPCR(i, 0, r, g, b);
+         xmesa->xm_visual->hpcr_clear_ximage_pattern[1][i]    =
+            DITHER_HPCR(i, 1, r, g, b);
+      }
+   }
+}
+
+
+static void
+clear_color_HPCR_pixmap( GLcontext *ctx,
+                         GLubyte r, GLubyte g, GLubyte b, GLubyte a )
+{
+   int i;
+   const XMesaContext xmesa = (XMesaContext) ctx->DriverCtx;
+   xmesa->clearcolor[0] = r;
+   xmesa->clearcolor[1] = g;
+   xmesa->clearcolor[2] = b;
+   xmesa->clearcolor[3] = a;
+
+   if (0x0==r && 0x0==g && 0x0==b) {
+      /* black is black */
+      for (i=0; i<16; i++) {
+         XMesaPutPixel(xmesa->xm_visual->hpcr_clear_ximage, i, 0, 0);
+         XMesaPutPixel(xmesa->xm_visual->hpcr_clear_ximage, i, 1, 0);
+      }
+   }
+   else {
+      for (i=0; i<16; i++) {
+         XMesaPutPixel(xmesa->xm_visual->hpcr_clear_ximage, i, 0, DITHER_HPCR(i, 0, r, g, b));
+         XMesaPutPixel(xmesa->xm_visual->hpcr_clear_ximage, i, 1, DITHER_HPCR(i, 1, r, g, b));
+      }
+   }
+   /* change tile pixmap content */
+   XMesaPutImage(xmesa->display, 
+                (XMesaDrawable)xmesa->xm_visual->hpcr_clear_pixmap, 
+                xmesa->xm_buffer->cleargc, 
+                xmesa->xm_visual->hpcr_clear_ximage, 0, 0, 0, 0, 16, 2);
+}
+
+
+
+void xmesa_update_span_funcs( GLcontext *ctx )
+{
+   XMesaContext xmesa = (XMesaContext) ctx->DriverCtx;
+   int depth=GET_VISUAL_DEPTH(xmesa->xm_visual);
+
+   /*
+    * These drawing functions depend on color buffer config:
+    */
+   if (xmesa->xm_buffer->buffer!=XIMAGE) {
+      /* Writing to window or back pixmap */
+      switch (xmesa->pixelformat) {
+        case PF_INDEX:
+           ctx->Driver.WriteCI32Span     = write_span_index_pixmap;
+           ctx->Driver.WriteCI8Span      = write_span_index8_pixmap;
+           ctx->Driver.WriteMonoCISpan   = write_span_mono_pixmap;
+           ctx->Driver.WriteCI32Pixels   = write_pixels_index_pixmap;
+           ctx->Driver.WriteMonoCIPixels = write_pixels_mono_pixmap;
+           break;
+        case PF_TRUECOLOR:
+           ctx->Driver.WriteRGBASpan       = write_span_TRUECOLOR_pixmap;
+           ctx->Driver.WriteRGBSpan        = write_span_rgb_TRUECOLOR_pixmap;
+           ctx->Driver.WriteMonoRGBASpan   = write_span_mono_pixmap;
+           ctx->Driver.WriteRGBAPixels     = write_pixels_TRUECOLOR_pixmap;
+           ctx->Driver.WriteMonoRGBAPixels = write_pixels_mono_pixmap;
+           break;
+        case PF_TRUEDITHER:
+           ctx->Driver.WriteRGBASpan       = write_span_TRUEDITHER_pixmap;
+           ctx->Driver.WriteRGBSpan        = write_span_rgb_TRUEDITHER_pixmap;
+           ctx->Driver.WriteMonoRGBASpan   = write_span_mono_TRUEDITHER_pixmap;
+           ctx->Driver.WriteRGBAPixels     = write_pixels_TRUEDITHER_pixmap;
+           ctx->Driver.WriteMonoRGBAPixels = write_pixels_mono_TRUEDITHER_pixmap;
+           break;
+        case PF_8A8B8G8R:
+           ctx->Driver.WriteRGBASpan       = write_span_8A8B8G8R_pixmap;
+           ctx->Driver.WriteRGBSpan        = write_span_rgb_8A8B8G8R_pixmap;
+           ctx->Driver.WriteMonoRGBASpan   = write_span_mono_pixmap;
+           ctx->Driver.WriteRGBAPixels     = write_pixels_8A8B8G8R_pixmap;
+           ctx->Driver.WriteMonoRGBAPixels = write_pixels_mono_pixmap;
+           break;
+        case PF_8R8G8B:
+           ctx->Driver.WriteRGBASpan       = write_span_8R8G8B_pixmap;
+           ctx->Driver.WriteRGBSpan        = write_span_rgb_8R8G8B_pixmap;
+           ctx->Driver.WriteMonoRGBASpan   = write_span_mono_pixmap;
+           ctx->Driver.WriteRGBAPixels     = write_pixels_8R8G8B_pixmap;
+           ctx->Driver.WriteMonoRGBAPixels = write_pixels_mono_pixmap;
+            ctx->Driver.DrawPixels          = NULL; /*drawpixels_8R8G8B;*/
+           break;
+        case PF_8R8G8B24:
+           ctx->Driver.WriteRGBASpan       = write_span_8R8G8B24_pixmap;
+           ctx->Driver.WriteRGBSpan        = write_span_rgb_8R8G8B24_pixmap;
+           ctx->Driver.WriteMonoRGBASpan   = write_span_mono_pixmap;
+           ctx->Driver.WriteRGBAPixels     = write_pixels_8R8G8B24_pixmap;
+           ctx->Driver.WriteMonoRGBAPixels = write_pixels_mono_pixmap;
+           break;
+        case PF_5R6G5B:
+           ctx->Driver.WriteRGBASpan       = write_span_5R6G5B_pixmap;
+           ctx->Driver.WriteRGBSpan        = write_span_rgb_5R6G5B_pixmap;
+           ctx->Driver.WriteMonoRGBASpan   = write_span_mono_pixmap;
+           ctx->Driver.WriteRGBAPixels     = write_pixels_5R6G5B_pixmap;
+           ctx->Driver.WriteMonoRGBAPixels = write_pixels_mono_pixmap;
+           break;
+        case PF_DITHER_5R6G5B:
+           ctx->Driver.WriteRGBASpan       = write_span_DITHER_5R6G5B_pixmap;
+           ctx->Driver.WriteRGBSpan        = write_span_rgb_DITHER_5R6G5B_pixmap;
+           ctx->Driver.WriteMonoRGBASpan   = write_span_mono_TRUEDITHER_pixmap;
+           ctx->Driver.WriteRGBAPixels     = write_pixels_DITHER_5R6G5B_pixmap;
+           ctx->Driver.WriteMonoRGBAPixels = write_pixels_mono_TRUEDITHER_pixmap;
+           break;
+        case PF_DITHER:
+           ctx->Driver.WriteRGBASpan       = write_span_DITHER_pixmap;
+           ctx->Driver.WriteRGBSpan        = write_span_rgb_DITHER_pixmap;
+           ctx->Driver.WriteMonoRGBASpan   = write_span_mono_DITHER_pixmap;
+           ctx->Driver.WriteRGBAPixels     = write_pixels_DITHER_pixmap;
+           ctx->Driver.WriteMonoRGBAPixels = write_pixels_mono_DITHER_pixmap;
+           break;
+        case PF_1BIT:
+           ctx->Driver.WriteRGBASpan       = write_span_1BIT_pixmap;
+           ctx->Driver.WriteRGBSpan        = write_span_rgb_1BIT_pixmap;
+           ctx->Driver.WriteMonoRGBASpan   = write_span_mono_1BIT_pixmap;
+           ctx->Driver.WriteRGBAPixels     = write_pixels_1BIT_pixmap;
+           ctx->Driver.WriteMonoRGBAPixels = write_pixels_mono_1BIT_pixmap;
+           break;
+         case PF_HPCR:
+            ctx->Driver.WriteRGBASpan       = write_span_HPCR_pixmap;
+            ctx->Driver.WriteRGBSpan        = write_span_rgb_HPCR_pixmap;
+            ctx->Driver.WriteMonoRGBASpan   = write_span_mono_pixmap;
+            ctx->Driver.WriteRGBAPixels     = write_pixels_HPCR_pixmap;
+            ctx->Driver.WriteMonoRGBAPixels = write_pixels_mono_pixmap;
+           if (xmesa->xm_visual->hpcr_clear_flag) {
+               ctx->Driver.ClearColor = clear_color_HPCR_pixmap;
+           }
+            break;
+         case PF_LOOKUP:
+            ctx->Driver.WriteRGBASpan       = write_span_LOOKUP_pixmap;
+            ctx->Driver.WriteRGBSpan        = write_span_rgb_LOOKUP_pixmap;
+            ctx->Driver.WriteMonoRGBASpan   = write_span_mono_pixmap;
+            ctx->Driver.WriteRGBAPixels     = write_pixels_LOOKUP_pixmap;
+            ctx->Driver.WriteMonoRGBAPixels = write_pixels_mono_pixmap;
+            break;
+         case PF_GRAYSCALE:
+            ctx->Driver.WriteRGBASpan       = write_span_GRAYSCALE_pixmap;
+            ctx->Driver.WriteRGBSpan        = write_span_rgb_GRAYSCALE_pixmap;
+            ctx->Driver.WriteMonoRGBASpan   = write_span_mono_pixmap;
+            ctx->Driver.WriteRGBAPixels     = write_pixels_GRAYSCALE_pixmap;
+            ctx->Driver.WriteMonoRGBAPixels = write_pixels_mono_pixmap;
+            break;
+        default:
+           gl_problem(NULL,"Bad pixel format in xmesa_update_state (1)");
+            return;
+      }
+   }
+   else if (xmesa->xm_buffer->buffer==XIMAGE) {
+      /* Writing to back XImage */
+      switch (xmesa->pixelformat) {
+        case PF_INDEX:
+           ctx->Driver.WriteCI32Span     = write_span_index_ximage;
+           if (depth==8)
+               ctx->Driver.WriteCI8Span   = write_span_index8_ximage8;
+            else
+               ctx->Driver.WriteCI8Span   = write_span_index8_ximage;
+           ctx->Driver.WriteMonoCISpan   = write_span_mono_ximage;
+           ctx->Driver.WriteCI32Pixels   = write_pixels_index_ximage;
+           ctx->Driver.WriteMonoCIPixels = write_pixels_mono_ximage;
+           break;
+        case PF_TRUECOLOR:
+           /* Generic RGB */
+           ctx->Driver.WriteRGBASpan       = write_span_TRUECOLOR_ximage;
+           ctx->Driver.WriteRGBSpan        = write_span_rgb_TRUECOLOR_ximage;
+           ctx->Driver.WriteMonoRGBASpan   = write_span_mono_ximage;
+           ctx->Driver.WriteRGBAPixels     = write_pixels_TRUECOLOR_ximage;
+           ctx->Driver.WriteMonoRGBAPixels = write_pixels_mono_ximage;
+           break;
+        case PF_TRUEDITHER:
+           ctx->Driver.WriteRGBASpan       = write_span_TRUEDITHER_ximage;
+           ctx->Driver.WriteRGBSpan        = write_span_rgb_TRUEDITHER_ximage;
+           ctx->Driver.WriteMonoRGBASpan   = write_span_mono_TRUEDITHER_ximage;
+           ctx->Driver.WriteRGBAPixels     = write_pixels_TRUEDITHER_ximage;
+           ctx->Driver.WriteMonoRGBAPixels = write_pixels_mono_TRUEDITHER_ximage;
+           break;
+        case PF_8A8B8G8R:
+           ctx->Driver.WriteRGBASpan       = write_span_8A8B8G8R_ximage;
+           ctx->Driver.WriteRGBSpan        = write_span_rgb_8A8B8G8R_ximage;
+           ctx->Driver.WriteMonoRGBASpan   = write_span_mono_8A8B8G8R_ximage;
+           ctx->Driver.WriteRGBAPixels     = write_pixels_8A8B8G8R_ximage;
+           ctx->Driver.WriteMonoRGBAPixels = write_pixels_mono_8A8B8G8R_ximage;
+           break;
+        case PF_8R8G8B:
+           ctx->Driver.WriteRGBASpan       = write_span_8R8G8B_ximage;
+           ctx->Driver.WriteRGBSpan        = write_span_rgb_8R8G8B_ximage;
+           ctx->Driver.WriteMonoRGBASpan   = write_span_mono_8R8G8B_ximage;
+           ctx->Driver.WriteRGBAPixels     = write_pixels_8R8G8B_ximage;
+           ctx->Driver.WriteMonoRGBAPixels = write_pixels_mono_8R8G8B_ximage;
+            ctx->Driver.DrawPixels          = NULL;
+           break;
+        case PF_8R8G8B24:
+           ctx->Driver.WriteRGBASpan       = write_span_8R8G8B24_ximage;
+           ctx->Driver.WriteRGBSpan        = write_span_rgb_8R8G8B24_ximage;
+           ctx->Driver.WriteMonoRGBASpan   = write_span_mono_8R8G8B24_ximage;
+           ctx->Driver.WriteRGBAPixels     = write_pixels_8R8G8B24_ximage;
+           ctx->Driver.WriteMonoRGBAPixels = write_pixels_mono_8R8G8B24_ximage;
+           break;
+        case PF_5R6G5B:
+           ctx->Driver.WriteRGBASpan       = write_span_5R6G5B_ximage;
+           ctx->Driver.WriteRGBSpan        = write_span_rgb_5R6G5B_ximage;
+           ctx->Driver.WriteMonoRGBASpan   = write_span_mono_ximage;
+           ctx->Driver.WriteRGBAPixels     = write_pixels_5R6G5B_ximage;
+           ctx->Driver.WriteMonoRGBAPixels = write_pixels_mono_ximage;
+           break;
+        case PF_DITHER_5R6G5B:
+           ctx->Driver.WriteRGBASpan       = write_span_DITHER_5R6G5B_ximage;
+           ctx->Driver.WriteRGBSpan        = write_span_rgb_DITHER_5R6G5B_ximage;
+           ctx->Driver.WriteMonoRGBASpan   = write_span_mono_DITHER_5R6G5B_ximage;
+           ctx->Driver.WriteRGBAPixels     = write_pixels_DITHER_5R6G5B_ximage;
+           ctx->Driver.WriteMonoRGBAPixels = write_pixels_mono_DITHER_5R6G5B_ximage;
+           break;
+        case PF_DITHER:
+           if (depth==8) {
+              ctx->Driver.WriteRGBASpan      = write_span_DITHER8_ximage;
+              ctx->Driver.WriteRGBSpan       = write_span_rgb_DITHER8_ximage;
+              ctx->Driver.WriteMonoRGBASpan  = write_span_mono_DITHER8_ximage;
+              ctx->Driver.WriteRGBAPixels    = write_pixels_DITHER8_ximage;
+              ctx->Driver.WriteMonoRGBAPixels = write_pixels_mono_DITHER8_ximage;
+           }
+           else {
+              ctx->Driver.WriteRGBASpan       = write_span_DITHER_ximage;
+              ctx->Driver.WriteRGBSpan        = write_span_rgb_DITHER_ximage;
+              ctx->Driver.WriteMonoRGBASpan   = write_span_mono_DITHER_ximage;
+              ctx->Driver.WriteRGBAPixels     = write_pixels_DITHER_ximage;
+              ctx->Driver.WriteMonoRGBAPixels = write_pixels_mono_DITHER_ximage;
+           }
+           break;
+        case PF_1BIT:
+           ctx->Driver.WriteRGBASpan       = write_span_1BIT_ximage;
+           ctx->Driver.WriteRGBSpan        = write_span_rgb_1BIT_ximage;
+           ctx->Driver.WriteMonoRGBASpan   = write_span_mono_1BIT_ximage;
+           ctx->Driver.WriteRGBAPixels     = write_pixels_1BIT_ximage;
+           ctx->Driver.WriteMonoRGBAPixels = write_pixels_mono_1BIT_ximage;
+           break;
+         case PF_HPCR:
+            ctx->Driver.WriteRGBASpan       = write_span_HPCR_ximage;
+            ctx->Driver.WriteRGBSpan        = write_span_rgb_HPCR_ximage;
+            ctx->Driver.WriteMonoRGBASpan   = write_span_mono_HPCR_ximage;
+            ctx->Driver.WriteRGBAPixels     = write_pixels_HPCR_ximage;
+            ctx->Driver.WriteMonoRGBAPixels = write_pixels_mono_HPCR_ximage;
+           if (xmesa->xm_visual->hpcr_clear_flag) {
+               ctx->Driver.ClearColor = clear_color_HPCR_ximage;
+           }
+            break;
+         case PF_LOOKUP:
+           if (depth==8) {
+               ctx->Driver.WriteRGBASpan       = write_span_LOOKUP8_ximage;
+               ctx->Driver.WriteRGBSpan        = write_rgb_LOOKUP8_ximage;
+               ctx->Driver.WriteMonoRGBASpan   = write_span_mono_LOOKUP8_ximage;
+               ctx->Driver.WriteRGBAPixels     = write_pixels_LOOKUP8_ximage;
+               ctx->Driver.WriteMonoRGBAPixels = write_pixels_mono_LOOKUP8_ximage;
+            }
+            else {
+               ctx->Driver.WriteRGBASpan       = write_span_LOOKUP_ximage;
+               ctx->Driver.WriteRGBSpan        = write_span_rgb_LOOKUP_ximage;
+               ctx->Driver.WriteMonoRGBASpan   = write_span_mono_ximage;
+               ctx->Driver.WriteRGBAPixels     = write_pixels_LOOKUP_ximage;
+               ctx->Driver.WriteMonoRGBAPixels = write_pixels_mono_ximage;
+            }
+            break;
+         case PF_GRAYSCALE:
+           if (depth==8) {
+              ctx->Driver.WriteRGBASpan       = write_span_GRAYSCALE8_ximage;
+              ctx->Driver.WriteRGBSpan        = write_span_rgb_GRAYSCALE8_ximage;
+              ctx->Driver.WriteMonoRGBASpan   = write_span_mono_GRAYSCALE8_ximage;
+              ctx->Driver.WriteRGBAPixels     = write_pixels_GRAYSCALE8_ximage;
+              ctx->Driver.WriteMonoRGBAPixels = write_pixels_mono_GRAYSCALE8_ximage;
+           }
+           else {
+              ctx->Driver.WriteRGBASpan       = write_span_GRAYSCALE_ximage;
+              ctx->Driver.WriteRGBSpan        = write_span_rgb_GRAYSCALE_ximage;
+              ctx->Driver.WriteMonoRGBASpan   = write_span_mono_ximage;
+              ctx->Driver.WriteRGBAPixels     = write_pixels_GRAYSCALE_ximage;
+              ctx->Driver.WriteMonoRGBAPixels = write_pixels_mono_ximage;
+           }
+           break;
+        default:
+           gl_problem(NULL,"Bad pixel format in xmesa_update_state (2)");
+            return;
+      }
+   }
+
+   /* Pixel/span reading functions: */
+   ctx->Driver.ReadCI32Span = read_index_span;
+   ctx->Driver.ReadRGBASpan = read_color_span;
+   ctx->Driver.ReadCI32Pixels = read_index_pixels;
+   ctx->Driver.ReadRGBAPixels = read_color_pixels;
+}
diff --git a/src/mesa/drivers/x11/xm_tri.c b/src/mesa/drivers/x11/xm_tri.c
new file mode 100644 (file)
index 0000000..02b186a
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,1690 @@
+/* $Id: xm_tri.c,v 1.1 2000/09/07 15:40:30 brianp Exp $ */
+
+/*
+ * Mesa 3-D graphics library
+ * Version:  3.3
+ * 
+ * Copyright (C) 1999  Brian Paul   All Rights Reserved.
+ * 
+ * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
+ * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
+ * to deal in the Software without restriction, including without limitation
+ * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
+ * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
+ * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
+ * 
+ * The above copyright notice and this permission notice shall be included
+ * in all copies or substantial portions of the Software.
+ * 
+ * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
+ * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
+ * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
+ * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
+ * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
+ * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
+ */
+
+
+/*
+ * This file contains "accelerated" triangle functions.  It should be
+ * fairly easy to write new special-purpose triangle functions and hook
+ * them into this module.
+ */
+
+
+#include "glxheader.h"
+#include "depth.h"
+#include "macros.h"
+#include "vb.h"
+#include "types.h"
+#include "xmesaP.h"
+
+
+
+
+/**********************************************************************/
+/***                   Triangle rendering                           ***/
+/**********************************************************************/
+
+
+#if 0
+/*
+ * Render a triangle into a pixmap, any pixel format, flat shaded and
+ * no raster ops.
+ */
+static void flat_pixmap_triangle( GLcontext *ctx,
+                                 GLuint v0, GLuint v1, GLuint v2, GLuint pv )
+{
+   XMesaContext xmesa = (XMesaContext) ctx->DriverCtx;
+   struct vertex_buffer *VB = ctx->VB;
+   XMesaPoint p[3];
+   XMesaGC gc;
+
+   if (0 /*VB->MonoColor*/) {
+      gc = xmesa->xm_buffer->gc1;  /* use current color */
+   }
+   else {
+      unsigned long pixel;
+      if (xmesa->xm_visual->gl_visual->RGBAflag) {
+         pixel = xmesa_color_to_pixel( xmesa,
+                         VB->ColorPtr->data[pv][0], VB->ColorPtr->data[pv][1],
+                         VB->ColorPtr->data[pv][2], VB->ColorPtr->data[pv][3],
+                         xmesa->pixelformat );
+      }
+      else {
+         pixel = VB->IndexPtr->data[pv];
+      }
+      gc = xmesa->xm_buffer->gc2;
+      XMesaSetForeground( xmesa->display, gc, pixel );
+   }
+   p[0].x =                         (GLint) (VB->Win.data[v0][0] + 0.5f);
+   p[0].y = FLIP( xmesa->xm_buffer, (GLint) (VB->Win.data[v0][1] - 0.5f) );
+   p[1].x =                         (GLint) (VB->Win.data[v1][0] + 0.5f);
+   p[1].y = FLIP( xmesa->xm_buffer, (GLint) (VB->Win.data[v1][1] - 0.5f) );
+   p[2].x =                         (GLint) (VB->Win.data[v2][0] + 0.5f);
+   p[2].y = FLIP( xmesa->xm_buffer, (GLint) (VB->Win.data[v2][1] - 0.5f) );
+   XMesaFillPolygon( xmesa->display, xmesa->xm_buffer->buffer, gc,
+                    p, 3, Convex, CoordModeOrigin );
+}
+#endif
+
+
+/*
+ * XImage, smooth, depth-buffered, PF_TRUECOLOR triangle.
+ */
+static void smooth_TRUECOLOR_z_triangle( GLcontext *ctx,
+                                         GLuint v0, GLuint v1, GLuint v2,
+                                         GLuint pv )
+{
+   XMesaContext xmesa = (XMesaContext) ctx->DriverCtx;
+   XMesaImage *img = xmesa->xm_buffer->backimage;
+   (void) pv;
+#define INTERP_Z 1
+#define DEPTH_TYPE DEFAULT_SOFTWARE_DEPTH_TYPE
+#define INTERP_RGB 1
+#define INNER_LOOP( LEFT, RIGHT, Y )                                   \
+{                                                                      \
+   GLint i, xx = LEFT, yy = FLIP(xmesa->xm_buffer, Y);                 \
+   GLint len = RIGHT-LEFT;                                             \
+   for (i=0;i<len;i++,xx++) {                                          \
+      GLdepth z = FixedToDepth(ffz);                                   \
+      if (z < zRow[i]) {                                               \
+         unsigned long p;                                              \
+         PACK_TRUECOLOR(p, FixedToInt(ffr), FixedToInt(ffg), FixedToInt(ffb));\
+         XMesaPutPixel( img, xx, yy, p );                              \
+         zRow[i] = z;                                                  \
+      }                                                                        \
+      ffr += fdrdx;  ffg += fdgdx;  ffb += fdbdx;                      \
+      ffz += fdzdx;                                                    \
+   }                                                                   \
+}
+#include "tritemp.h"
+}
+
+
+
+/*
+ * XImage, smooth, depth-buffered, PF_8A8B8G8R triangle.
+ */
+static void smooth_8A8B8G8R_z_triangle( GLcontext *ctx,
+                                         GLuint v0, GLuint v1, GLuint v2,
+                                         GLuint pv )
+{
+   XMesaContext xmesa = (XMesaContext) ctx->DriverCtx;
+   (void) pv;
+#define INTERP_Z 1
+#define DEPTH_TYPE DEFAULT_SOFTWARE_DEPTH_TYPE
+#define INTERP_RGB 1
+#define PIXEL_ADDRESS(X,Y) PIXELADDR4(xmesa->xm_buffer,X,Y)
+#define PIXEL_TYPE GLuint
+#define BYTES_PER_ROW (xmesa->xm_buffer->backimage->bytes_per_line)
+#define INNER_LOOP( LEFT, RIGHT, Y )                                   \
+{                                                                      \
+   GLint i, len = RIGHT-LEFT;                                          \
+   for (i=0;i<len;i++) {                                               \
+      GLdepth z = FixedToDepth(ffz);                                   \
+      if (z < zRow[i]) {                                               \
+         pRow[i] = PACK_8B8G8R( FixedToInt(ffr), FixedToInt(ffg),      \
+                                FixedToInt(ffb) );                     \
+         zRow[i] = z;                                                  \
+      }                                                                        \
+      ffr += fdrdx;  ffg += fdgdx;  ffb += fdbdx;                      \
+      ffz += fdzdx;                                                    \
+   }                                                                   \
+}
+#include "tritemp.h"
+}
+
+
+/*
+ * XImage, smooth, depth-buffered, PF_8R8G8B triangle.
+ */
+static void smooth_8R8G8B_z_triangle( GLcontext *ctx,
+                                         GLuint v0, GLuint v1, GLuint v2,
+                                         GLuint pv )
+{
+   XMesaContext xmesa = (XMesaContext) ctx->DriverCtx;
+   (void) pv;
+#define INTERP_Z 1
+#define DEPTH_TYPE DEFAULT_SOFTWARE_DEPTH_TYPE
+#define INTERP_RGB 1
+#define PIXEL_ADDRESS(X,Y) PIXELADDR4(xmesa->xm_buffer,X,Y)
+#define PIXEL_TYPE GLuint
+#define BYTES_PER_ROW (xmesa->xm_buffer->backimage->bytes_per_line)
+#define INNER_LOOP( LEFT, RIGHT, Y )                                   \
+{                                                                      \
+   GLint i, len = RIGHT-LEFT;                                          \
+   for (i=0;i<len;i++) {                                               \
+      GLdepth z = FixedToDepth(ffz);                                   \
+      if (z < zRow[i]) {                                               \
+         pRow[i] = PACK_8R8G8B( FixedToInt(ffr), FixedToInt(ffg),      \
+                                FixedToInt(ffb) );                     \
+         zRow[i] = z;                                                  \
+      }                                                                        \
+      ffr += fdrdx;  ffg += fdgdx;  ffb += fdbdx;                      \
+      ffz += fdzdx;                                                    \
+   }                                                                   \
+}
+#include "tritemp.h"
+}
+
+
+/*
+ * XImage, smooth, depth-buffered, PF_8R8G8B24 triangle.
+ */
+static void smooth_8R8G8B24_z_triangle( GLcontext *ctx,
+                                        GLuint v0, GLuint v1, GLuint v2,
+                                        GLuint pv )
+{
+   XMesaContext xmesa = (XMesaContext) ctx->DriverCtx;
+   (void) pv;
+#define INTERP_Z 1
+#define DEPTH_TYPE DEFAULT_SOFTWARE_DEPTH_TYPE
+#define INTERP_RGB 1
+#define PIXEL_ADDRESS(X,Y) PIXELADDR3(xmesa->xm_buffer,X,Y)
+#define PIXEL_TYPE bgr_t
+#define BYTES_PER_ROW (xmesa->xm_buffer->backimage->bytes_per_line)
+#define INNER_LOOP( LEFT, RIGHT, Y )                                   \
+{                                                                      \
+   GLint i, len = RIGHT-LEFT;                                          \
+   for (i=0;i<len;i++) {                                               \
+      GLdepth z = FixedToDepth(ffz);                                   \
+      if (z < zRow[i]) {                                               \
+        PIXEL_TYPE *ptr = pRow + i;                                    \
+         ptr->r = FixedToInt(ffr);                                     \
+         ptr->g = FixedToInt(ffg);                                     \
+         ptr->b = FixedToInt(ffb);                                     \
+         zRow[i] = z;                                                  \
+      }                                                                        \
+      ffr += fdrdx;  ffg += fdgdx;  ffb += fdbdx;                      \
+      ffz += fdzdx;                                                    \
+   }                                                                   \
+}
+#include "tritemp.h"
+}
+
+
+/*
+ * XImage, smooth, depth-buffered, PF_TRUEDITHER triangle.
+ */
+static void smooth_TRUEDITHER_z_triangle( GLcontext *ctx,
+                                         GLuint v0, GLuint v1, GLuint v2,
+                                         GLuint pv )
+{
+   XMesaContext xmesa = (XMesaContext) ctx->DriverCtx;
+   XMesaImage *img = xmesa->xm_buffer->backimage;
+   (void) pv;
+#define INTERP_Z 1
+#define DEPTH_TYPE DEFAULT_SOFTWARE_DEPTH_TYPE
+#define INTERP_RGB 1
+#define INNER_LOOP( LEFT, RIGHT, Y )                                   \
+{                                                                      \
+   GLint i, xx = LEFT, yy = FLIP(xmesa->xm_buffer,Y), len = RIGHT-LEFT;        \
+   for (i=0;i<len;i++,xx++) {                                          \
+      GLdepth z = FixedToDepth(ffz);                                   \
+      if (z < zRow[i]) {                                               \
+         unsigned long p;                                              \
+         PACK_TRUEDITHER( p, xx, yy, FixedToInt(ffr),                  \
+                          FixedToInt(ffg), FixedToInt(ffb) );          \
+         XMesaPutPixel( img, xx, yy, p );                              \
+         zRow[i] = z;                                                  \
+      }                                                                        \
+      ffr += fdrdx;  ffg += fdgdx;  ffb += fdbdx;                      \
+      ffz += fdzdx;                                                    \
+   }                                                                   \
+}
+#include "tritemp.h"
+}
+
+
+/*
+ * XImage, smooth, depth-buffered, PF_5R6G5B triangle.
+ */
+static void smooth_5R6G5B_z_triangle( GLcontext *ctx,
+                                      GLuint v0, GLuint v1, GLuint v2,
+                                      GLuint pv )
+{
+   XMesaContext xmesa = (XMesaContext) ctx->DriverCtx;
+   (void) pv;
+#define INTERP_Z 1
+#define DEPTH_TYPE DEFAULT_SOFTWARE_DEPTH_TYPE
+#define INTERP_RGB 1
+#define PIXEL_ADDRESS(X,Y) PIXELADDR2(xmesa->xm_buffer,X,Y)
+#define PIXEL_TYPE GLushort
+#define BYTES_PER_ROW (xmesa->xm_buffer->backimage->bytes_per_line)
+#define INNER_LOOP( LEFT, RIGHT, Y )                                   \
+{                                                                      \
+   GLint i, len = RIGHT-LEFT;                                          \
+   for (i=0;i<len;i++) {                                               \
+      DEPTH_TYPE z = FixedToDepth(ffz);                                        \
+      if (z < zRow[i]) {                                               \
+         pRow[i] = PACK_5R6G5B( FixedToInt(ffr), FixedToInt(ffg),      \
+                                FixedToInt(ffb) );                     \
+         zRow[i] = z;                                                  \
+      }                                                                        \
+      ffr += fdrdx;  ffg += fdgdx;  ffb += fdbdx;                      \
+      ffz += fdzdx;                                                    \
+   }                                                                   \
+}
+#include "tritemp.h"
+}
+
+
+/*
+ * XImage, smooth, depth-buffered, PF_DITHER_5R6G5B triangle.
+ */
+static void smooth_DITHER_5R6G5B_z_triangle( GLcontext *ctx,
+                                             GLuint v0, GLuint v1, GLuint v2,
+                                             GLuint pv )
+{
+   XMesaContext xmesa = (XMesaContext) ctx->DriverCtx;
+   (void) pv;
+#define INTERP_Z 1
+#define DEPTH_TYPE DEFAULT_SOFTWARE_DEPTH_TYPE
+#define INTERP_RGB 1
+#define PIXEL_ADDRESS(X,Y) PIXELADDR2(xmesa->xm_buffer,X,Y)
+#define PIXEL_TYPE GLushort
+#define BYTES_PER_ROW (xmesa->xm_buffer->backimage->bytes_per_line)
+#define INNER_LOOP( LEFT, RIGHT, Y )                                   \
+{                                                                      \
+   GLint i, len = RIGHT-LEFT;                                          \
+   for (i=0;i<len;i++) {                                               \
+      GLdepth z = FixedToDepth(ffz);                                   \
+      if (z < zRow[i]) {                                               \
+         PACK_TRUEDITHER(pRow[i], LEFT+i, Y, FixedToInt(ffr),          \
+                        FixedToInt(ffg), FixedToInt(ffb) );            \
+         zRow[i] = z;                                                  \
+      }                                                                        \
+      ffr += fdrdx;  ffg += fdgdx;  ffb += fdbdx;                      \
+      ffz += fdzdx;                                                    \
+   }                                                                   \
+}
+#include "tritemp.h"
+}
+
+
+/*
+ * XImage, smooth, depth-buffered, 8-bit, PF_DITHER8 triangle.
+ */
+static void smooth_DITHER8_z_triangle( GLcontext *ctx,
+                                       GLuint v0, GLuint v1, GLuint v2,
+                                       GLuint pv )
+{
+   XMesaContext xmesa = (XMesaContext) ctx->DriverCtx;
+   (void) pv;
+#define INTERP_Z 1
+#define DEPTH_TYPE DEFAULT_SOFTWARE_DEPTH_TYPE
+#define INTERP_RGB 1
+#define PIXEL_ADDRESS(X,Y) PIXELADDR1(xmesa->xm_buffer,X,Y)
+#define PIXEL_TYPE GLubyte
+#define BYTES_PER_ROW (xmesa->xm_buffer->backimage->bytes_per_line)
+#define INNER_LOOP( LEFT, RIGHT, Y )                                   \
+{                                                                      \
+   GLint i, xx = LEFT, yy = FLIP(xmesa->xm_buffer,Y), len = RIGHT-LEFT;        \
+   XDITHER_SETUP(yy);                                                  \
+   for (i=0;i<len;i++,xx++) {                                          \
+      GLdepth z = FixedToDepth(ffz);                                   \
+      if (z < zRow[i]) {                                               \
+         pRow[i] = (PIXEL_TYPE) XDITHER( xx, FixedToInt(ffr),          \
+                       FixedToInt(ffg), FixedToInt(ffb) );             \
+         zRow[i] = z;                                                  \
+      }                                                                        \
+      ffr += fdrdx;  ffg += fdgdx;  ffb += fdbdx;                      \
+      ffz += fdzdx;                                                    \
+   }                                                                   \
+}
+#include "tritemp.h"
+}
+
+
+/*
+ * XImage, smooth, depth-buffered, PF_DITHER triangle.
+ */
+static void smooth_DITHER_z_triangle( GLcontext *ctx,
+                                       GLuint v0, GLuint v1, GLuint v2,
+                                       GLuint pv )
+{
+   XMesaContext xmesa = (XMesaContext) ctx->DriverCtx;
+   XMesaImage *img = xmesa->xm_buffer->backimage;
+   (void) pv;
+#define INTERP_Z 1
+#define DEPTH_TYPE DEFAULT_SOFTWARE_DEPTH_TYPE
+#define INTERP_RGB 1
+#define PIXEL_ADDRESS(X,Y) PIXELADDR1(xmesa->xm_buffer,X,Y)
+#define PIXEL_TYPE GLubyte
+#define BYTES_PER_ROW (xmesa->xm_buffer->backimage->bytes_per_line)
+#define INNER_LOOP( LEFT, RIGHT, Y )                                   \
+{                                                                      \
+   GLint i, xx = LEFT, yy = FLIP(xmesa->xm_buffer,Y), len = RIGHT-LEFT;        \
+   XDITHER_SETUP(yy);                                                  \
+   for (i=0;i<len;i++,xx++) {                                          \
+      GLdepth z = FixedToDepth(ffz);                                   \
+      if (z < zRow[i]) {                                               \
+        unsigned long p = XDITHER( xx, FixedToInt(ffr),                \
+                                FixedToInt(ffg), FixedToInt(ffb) );    \
+        XMesaPutPixel( img, xx, yy, p );                               \
+         zRow[i] = z;                                                  \
+      }                                                                        \
+      ffr += fdrdx;  ffg += fdgdx;  ffb += fdbdx;                      \
+      ffz += fdzdx;                                                    \
+   }                                                                   \
+}
+#include "tritemp.h"
+}
+
+
+/*
+ * XImage, smooth, depth-buffered, 8-bit PF_LOOKUP triangle.
+ */
+static void smooth_LOOKUP8_z_triangle( GLcontext *ctx, GLuint v0, GLuint v1,
+                                       GLuint v2, GLuint pv )
+{
+   XMesaContext xmesa = (XMesaContext) ctx->DriverCtx;
+   (void) pv;
+#define INTERP_Z 1
+#define DEPTH_TYPE DEFAULT_SOFTWARE_DEPTH_TYPE
+#define INTERP_RGB 1
+#define PIXEL_ADDRESS(X,Y) PIXELADDR1(xmesa->xm_buffer,X,Y)
+#define PIXEL_TYPE GLubyte
+#define BYTES_PER_ROW (xmesa->xm_buffer->backimage->bytes_per_line)
+#define INNER_LOOP( LEFT, RIGHT, Y )                                   \
+{                                                                      \
+   GLint i, len = RIGHT-LEFT;                                          \
+   LOOKUP_SETUP;                                                       \
+   for (i=0;i<len;i++) {                                               \
+      GLdepth z = FixedToDepth(ffz);                                   \
+      if (z < zRow[i]) {                                               \
+         pRow[i] = LOOKUP( FixedToInt(ffr), FixedToInt(ffg),           \
+                                FixedToInt(ffb) );                     \
+         zRow[i] = z;                                                  \
+      }                                                                        \
+      ffr += fdrdx;  ffg += fdgdx;  ffb += fdbdx;                      \
+      ffz += fdzdx;                                                    \
+   }                                                                   \
+}
+#include "tritemp.h"
+}
+
+
+
+/*
+ * XImage, smooth, depth-buffered, 8-bit PF_HPCR triangle.
+ */
+static void smooth_HPCR_z_triangle( GLcontext *ctx, GLuint v0, GLuint v1,
+                                    GLuint v2, GLuint pv )
+{
+   XMesaContext xmesa = (XMesaContext) ctx->DriverCtx;
+   (void) pv;
+#define INTERP_Z 1
+#define DEPTH_TYPE DEFAULT_SOFTWARE_DEPTH_TYPE
+#define INTERP_RGB 1
+#define PIXEL_ADDRESS(X,Y) PIXELADDR1(xmesa->xm_buffer,X,Y)
+#define PIXEL_TYPE GLubyte
+#define BYTES_PER_ROW (xmesa->xm_buffer->backimage->bytes_per_line)
+#define INNER_LOOP( LEFT, RIGHT, Y )                                   \
+{                                                                      \
+   GLint i, xx = LEFT, yy = FLIP(xmesa->xm_buffer,Y), len = RIGHT-LEFT;        \
+   for (i=0;i<len;i++,xx++) {                                          \
+      GLdepth z = FixedToDepth(ffz);                                   \
+      if (z < zRow[i]) {                                               \
+         pRow[i] = DITHER_HPCR( xx, yy, FixedToInt(ffr),               \
+                                FixedToInt(ffg), FixedToInt(ffb) );    \
+         zRow[i] = z;                                                  \
+      }                                                                        \
+      ffr += fdrdx;  ffg += fdgdx;  ffb += fdbdx;                      \
+      ffz += fdzdx;                                                    \
+   }                                                                   \
+}
+#include "tritemp.h"
+}
+
+
+/*
+ * XImage, flat, depth-buffered, PF_TRUECOLOR triangle.
+ */
+static void flat_TRUECOLOR_z_triangle( GLcontext *ctx,
+                                      GLuint v0, GLuint v1, GLuint v2,
+                                       GLuint pv )
+{
+   XMesaContext xmesa = (XMesaContext) ctx->DriverCtx;
+   XMesaImage *img = xmesa->xm_buffer->backimage;
+#define INTERP_Z 1
+#define DEPTH_TYPE DEFAULT_SOFTWARE_DEPTH_TYPE
+#define SETUP_CODE                                             \
+   unsigned long pixel;                                                \
+   PACK_TRUECOLOR(pixel, VB->ColorPtr->data[pv][0], VB->ColorPtr->data[pv][1], VB->ColorPtr->data[pv][2]);
+
+#define INNER_LOOP( LEFT, RIGHT, Y )                                   \
+{                                                                      \
+   GLint i, xx = LEFT, yy = FLIP(xmesa->xm_buffer,Y), len = RIGHT-LEFT;        \
+   for (i=0;i<len;i++,xx++) {                                          \
+      GLdepth z = FixedToDepth(ffz);                                   \
+      if (z < zRow[i]) {                                               \
+         XMesaPutPixel( img, xx, yy, pixel );                          \
+         zRow[i] = z;                                                  \
+      }                                                                        \
+      ffz += fdzdx;                                                    \
+   }                                                                   \
+}
+#include "tritemp.h"
+}
+
+
+/*
+ * XImage, flat, depth-buffered, PF_8A8B8G8R triangle.
+ */
+static void flat_8A8B8G8R_z_triangle( GLcontext *ctx, GLuint v0,
+                                     GLuint v1, GLuint v2, GLuint pv )
+{
+   XMesaContext xmesa = (XMesaContext) ctx->DriverCtx;
+#define INTERP_Z 1
+#define DEPTH_TYPE DEFAULT_SOFTWARE_DEPTH_TYPE
+#define PIXEL_ADDRESS(X,Y) PIXELADDR4(xmesa->xm_buffer,X,Y)
+#define PIXEL_TYPE GLuint
+#define BYTES_PER_ROW (xmesa->xm_buffer->backimage->bytes_per_line)
+#define SETUP_CODE                                     \
+   unsigned long p = PACK_8B8G8R( VB->ColorPtr->data[pv][0],   \
+                VB->ColorPtr->data[pv][1], VB->ColorPtr->data[pv][2] );
+#define INNER_LOOP( LEFT, RIGHT, Y )                                   \
+{                                                                      \
+   GLint i, len = RIGHT-LEFT;                                          \
+   for (i=0;i<len;i++) {                                               \
+      GLdepth z = FixedToDepth(ffz);                                   \
+      if (z < zRow[i]) {                                               \
+        pRow[i] = (PIXEL_TYPE) p;                                      \
+         zRow[i] = z;                                                  \
+      }                                                                        \
+      ffz += fdzdx;                                                    \
+   }                                                                   \
+}
+#include "tritemp.h"
+}
+
+
+/*
+ * XImage, flat, depth-buffered, PF_8R8G8B triangle.
+ */
+static void flat_8R8G8B_z_triangle( GLcontext *ctx, GLuint v0, GLuint v1,
+                                    GLuint v2, GLuint pv )
+{
+   XMesaContext xmesa = (XMesaContext) ctx->DriverCtx;
+#define INTERP_Z 1
+#define DEPTH_TYPE DEFAULT_SOFTWARE_DEPTH_TYPE
+#define PIXEL_ADDRESS(X,Y) PIXELADDR4(xmesa->xm_buffer,X,Y)
+#define PIXEL_TYPE GLuint
+#define BYTES_PER_ROW (xmesa->xm_buffer->backimage->bytes_per_line)
+#define SETUP_CODE                                     \
+   unsigned long p = PACK_8R8G8B( VB->ColorPtr->data[pv][0],   \
+                VB->ColorPtr->data[pv][1], VB->ColorPtr->data[pv][2] );
+#define INNER_LOOP( LEFT, RIGHT, Y )                   \
+{                                                      \
+   GLint i, len = RIGHT-LEFT;                          \
+   for (i=0;i<len;i++) {                               \
+      GLdepth z = FixedToDepth(ffz);                   \
+      if (z < zRow[i]) {                               \
+        pRow[i] = (PIXEL_TYPE) p;                      \
+         zRow[i] = z;                                  \
+      }                                                        \
+      ffz += fdzdx;                                    \
+   }                                                   \
+}
+#include "tritemp.h"
+}
+
+
+/*
+ * XImage, flat, depth-buffered, PF_8R8G8B24 triangle.
+ */
+static void flat_8R8G8B24_z_triangle( GLcontext *ctx, GLuint v0, GLuint v1,
+                                      GLuint v2, GLuint pv )
+{
+   XMesaContext xmesa = (XMesaContext) ctx->DriverCtx;
+   const GLubyte *color = ctx->VB->ColorPtr->data[pv];
+#define INTERP_Z 1
+#define DEPTH_TYPE DEFAULT_SOFTWARE_DEPTH_TYPE
+#define PIXEL_ADDRESS(X,Y) PIXELADDR3(xmesa->xm_buffer,X,Y)
+#define PIXEL_TYPE bgr_t
+#define BYTES_PER_ROW (xmesa->xm_buffer->backimage->bytes_per_line)
+#define INNER_LOOP( LEFT, RIGHT, Y )                   \
+{                                                      \
+   GLint i, len = RIGHT-LEFT;                          \
+   for (i=0;i<len;i++) {                               \
+      GLdepth z = FixedToDepth(ffz);                   \
+      if (z < zRow[i]) {                               \
+        PIXEL_TYPE *ptr = pRow+i;                      \
+         ptr->r = color[RCOMP];                                \
+         ptr->g = color[GCOMP];                                \
+         ptr->b = color[BCOMP];                                \
+         zRow[i] = z;                                  \
+      }                                                        \
+      ffz += fdzdx;                                    \
+   }                                                   \
+}
+#include "tritemp.h"
+}
+
+
+/*
+ * XImage, flat, depth-buffered, PF_TRUEDITHER triangle.
+ */
+static void flat_TRUEDITHER_z_triangle( GLcontext *ctx, GLuint v0, GLuint v1,
+                                    GLuint v2, GLuint pv )
+{
+   XMesaContext xmesa = (XMesaContext) ctx->DriverCtx;
+   XMesaImage *img = xmesa->xm_buffer->backimage;
+#define INTERP_Z 1
+#define DEPTH_TYPE DEFAULT_SOFTWARE_DEPTH_TYPE
+#define INNER_LOOP( LEFT, RIGHT, Y )                                   \
+{                                                                      \
+   GLint i, xx = LEFT, yy = FLIP(xmesa->xm_buffer,Y), len = RIGHT-LEFT;        \
+   for (i=0;i<len;i++,xx++) {                                          \
+      GLdepth z = FixedToDepth(ffz);                                   \
+      if (z < zRow[i]) {                                               \
+         unsigned long p;                                              \
+         PACK_TRUEDITHER( p, xx, yy, VB->ColorPtr->data[pv][0],                \
+            VB->ColorPtr->data[pv][1], VB->ColorPtr->data[pv][2] );    \
+         XMesaPutPixel( img, xx, yy, p );                              \
+         zRow[i] = z;                                                  \
+      }                                                                        \
+      ffz += fdzdx;                                                    \
+   }                                                                   \
+}
+#include "tritemp.h"
+}
+
+
+/*
+ * XImage, flat, depth-buffered, PF_5R6G5B triangle.
+ */
+static void flat_5R6G5B_z_triangle( GLcontext *ctx, GLuint v0, GLuint v1,
+                                    GLuint v2, GLuint pv )
+{
+   XMesaContext xmesa = (XMesaContext) ctx->DriverCtx;
+#define INTERP_Z 1
+#define DEPTH_TYPE DEFAULT_SOFTWARE_DEPTH_TYPE
+#define PIXEL_ADDRESS(X,Y) PIXELADDR2(xmesa->xm_buffer,X,Y)
+#define PIXEL_TYPE GLushort
+#define BYTES_PER_ROW (xmesa->xm_buffer->backimage->bytes_per_line)
+#define SETUP_CODE                                                     \
+   unsigned long p = PACK_5R6G5B( VB->ColorPtr->data[pv][0],           \
+            VB->ColorPtr->data[pv][1], VB->ColorPtr->data[pv][2] );
+#define INNER_LOOP( LEFT, RIGHT, Y )                   \
+{                                                      \
+   GLint i, len = RIGHT-LEFT;                          \
+   for (i=0;i<len;i++) {                               \
+      DEPTH_TYPE z = FixedToDepth(ffz);                        \
+      if (z < zRow[i]) {                               \
+        pRow[i] = (PIXEL_TYPE) p;                      \
+         zRow[i] = z;                                  \
+      }                                                        \
+      ffz += fdzdx;                                    \
+   }                                                   \
+}
+#include "tritemp.h"
+}
+
+
+/*
+ * XImage, flat, depth-buffered, PF_DITHER_5R6G5B triangle.
+ */
+static void flat_DITHER_5R6G5B_z_triangle( GLcontext *ctx, GLuint v0,
+                                           GLuint v1, GLuint v2, GLuint pv )
+{
+   XMesaContext xmesa = (XMesaContext) ctx->DriverCtx;
+   const GLubyte *color = ctx->VB->ColorPtr->data[pv];
+#define INTERP_Z 1
+#define DEPTH_TYPE DEFAULT_SOFTWARE_DEPTH_TYPE
+#define PIXEL_ADDRESS(X,Y) PIXELADDR2(xmesa->xm_buffer,X,Y)
+#define PIXEL_TYPE GLushort
+#define BYTES_PER_ROW (xmesa->xm_buffer->backimage->bytes_per_line)
+#define INNER_LOOP( LEFT, RIGHT, Y )                           \
+{                                                              \
+   GLint i, len = RIGHT-LEFT;                                  \
+   for (i=0;i<len;i++) {                                       \
+      DEPTH_TYPE z = FixedToDepth(ffz);                                \
+      if (z < zRow[i]) {                                       \
+        PACK_TRUEDITHER(pRow[i], LEFT+i, Y, color[RCOMP],      \
+                        color[GCOMP], color[BCOMP]);           \
+         zRow[i] = z;                                          \
+      }                                                                \
+      ffz += fdzdx;                                            \
+   }                                                           \
+}
+#include "tritemp.h"
+}
+
+
+/*
+ * XImage, flat, depth-buffered, 8-bit PF_DITHER triangle.
+ */
+static void flat_DITHER8_z_triangle( GLcontext *ctx, GLuint v0, GLuint v1,
+                                     GLuint v2, GLuint pv )
+{
+   XMesaContext xmesa = (XMesaContext) ctx->DriverCtx;
+#define INTERP_Z 1
+#define DEPTH_TYPE DEFAULT_SOFTWARE_DEPTH_TYPE
+#define PIXEL_ADDRESS(X,Y) PIXELADDR1(xmesa->xm_buffer,X,Y)
+#define PIXEL_TYPE GLubyte
+#define BYTES_PER_ROW (xmesa->xm_buffer->backimage->bytes_per_line)
+#define SETUP_CODE     \
+   FLAT_DITHER_SETUP( VB->ColorPtr->data[pv][0], VB->ColorPtr->data[pv][1], VB->ColorPtr->data[pv][2] );
+
+#define INNER_LOOP( LEFT, RIGHT, Y )                           \
+{                                                              \
+   GLint i, xx = LEFT, len = RIGHT-LEFT;                       \
+   FLAT_DITHER_ROW_SETUP(FLIP(xmesa->xm_buffer, Y));           \
+   for (i=0;i<len;i++,xx++) {                                  \
+      GLdepth z = FixedToDepth(ffz);                           \
+      if (z < zRow[i]) {                                       \
+        pRow[i] = (PIXEL_TYPE) FLAT_DITHER(xx);                \
+         zRow[i] = z;                                          \
+      }                                                                \
+      ffz += fdzdx;                                            \
+   }                                                           \
+}
+#include "tritemp.h"
+}
+
+
+/*
+ * XImage, flat, depth-buffered, PF_DITHER triangle.
+ */
+static void flat_DITHER_z_triangle( GLcontext *ctx, GLuint v0, GLuint v1,
+                                    GLuint v2, GLuint pv )
+{
+   XMesaContext xmesa = (XMesaContext) ctx->DriverCtx;
+   XMesaImage *img = xmesa->xm_buffer->backimage;
+#define INTERP_Z 1
+#define DEPTH_TYPE DEFAULT_SOFTWARE_DEPTH_TYPE
+#define SETUP_CODE     \
+   FLAT_DITHER_SETUP( VB->ColorPtr->data[pv][0], VB->ColorPtr->data[pv][1], VB->ColorPtr->data[pv][2] );
+
+#define INNER_LOOP( LEFT, RIGHT, Y )                                   \
+{                                                                      \
+   GLint i, xx = LEFT, yy = FLIP(xmesa->xm_buffer,Y), len = RIGHT-LEFT;        \
+   FLAT_DITHER_ROW_SETUP(yy);                                          \
+   for (i=0;i<len;i++,xx++) {                                          \
+      GLdepth z = FixedToDepth(ffz);                                   \
+      if (z < zRow[i]) {                                               \
+         unsigned long p = FLAT_DITHER(xx);                            \
+        XMesaPutPixel( img, xx, yy, p );                               \
+         zRow[i] = z;                                                  \
+      }                                                                        \
+      ffz += fdzdx;                                                    \
+   }                                                                   \
+}
+#include "tritemp.h"
+}
+
+
+/*
+ * XImage, flat, depth-buffered, 8-bit PF_HPCR triangle.
+ */
+static void flat_HPCR_z_triangle( GLcontext *ctx, GLuint v0, GLuint v1,
+                                  GLuint v2, GLuint pv )
+{
+   XMesaContext xmesa = (XMesaContext) ctx->DriverCtx;
+#define INTERP_Z 1
+#define DEPTH_TYPE DEFAULT_SOFTWARE_DEPTH_TYPE
+#define PIXEL_ADDRESS(X,Y) PIXELADDR1(xmesa->xm_buffer,X,Y)
+#define PIXEL_TYPE GLubyte
+#define BYTES_PER_ROW (xmesa->xm_buffer->backimage->bytes_per_line)
+#define SETUP_CODE                             \
+   GLubyte r = VB->ColorPtr->data[pv][0];      \
+   GLubyte g = VB->ColorPtr->data[pv][1];      \
+   GLubyte b = VB->ColorPtr->data[pv][2];
+#define INNER_LOOP( LEFT, RIGHT, Y )                                   \
+{                                                                      \
+   GLint i, xx = LEFT, yy = FLIP(xmesa->xm_buffer,Y), len = RIGHT-LEFT;        \
+   for (i=0;i<len;i++,xx++) {                                          \
+      GLdepth z = FixedToDepth(ffz);                                   \
+      if (z < zRow[i]) {                                               \
+        pRow[i] = (PIXEL_TYPE) DITHER_HPCR( xx, yy, r, g, b );         \
+         zRow[i] = z;                                                  \
+      }                                                                        \
+      ffz += fdzdx;                                                    \
+   }                                                                   \
+}
+#include "tritemp.h"
+}
+
+
+/*
+ * XImage, flat, depth-buffered, 8-bit PF_LOOKUP triangle.
+ */
+static void flat_LOOKUP8_z_triangle( GLcontext *ctx, GLuint v0, GLuint v1,
+                                    GLuint v2, GLuint pv )
+{
+   XMesaContext xmesa = (XMesaContext) ctx->DriverCtx;
+#define INTERP_Z 1
+#define DEPTH_TYPE DEFAULT_SOFTWARE_DEPTH_TYPE
+#define PIXEL_ADDRESS(X,Y) PIXELADDR1(xmesa->xm_buffer,X,Y)
+#define PIXEL_TYPE GLubyte
+#define BYTES_PER_ROW (xmesa->xm_buffer->backimage->bytes_per_line)
+#define SETUP_CODE                             \
+   LOOKUP_SETUP;                               \
+   GLubyte r = VB->ColorPtr->data[pv][0];      \
+   GLubyte g = VB->ColorPtr->data[pv][1];      \
+   GLubyte b = VB->ColorPtr->data[pv][2];      \
+   GLubyte p = LOOKUP(r,g,b);
+#define INNER_LOOP( LEFT, RIGHT, Y )                   \
+{                                                      \
+   GLint i, len = RIGHT-LEFT;                          \
+   for (i=0;i<len;i++) {                               \
+      GLdepth z = FixedToDepth(ffz);                   \
+      if (z < zRow[i]) {                               \
+        pRow[i] = p;                                   \
+         zRow[i] = z;                                  \
+      }                                                        \
+      ffz += fdzdx;                                    \
+   }                                                   \
+}
+#include "tritemp.h"
+}
+
+
+
+/*
+ * XImage, smooth, NON-depth-buffered, PF_TRUECOLOR triangle.
+ */
+static void smooth_TRUECOLOR_triangle( GLcontext *ctx, GLuint v0, GLuint v1,
+                                       GLuint v2, GLuint pv )
+{
+   XMesaContext xmesa = (XMesaContext) ctx->DriverCtx;
+   XMesaImage *img = xmesa->xm_buffer->backimage;
+   (void) pv;
+#define INTERP_RGB 1
+#define INNER_LOOP( LEFT, RIGHT, Y )                                   \
+{                                                                      \
+   GLint xx, yy = FLIP(xmesa->xm_buffer, Y);                           \
+   for (xx=LEFT;xx<RIGHT;xx++) {                                       \
+      unsigned long p;                                                 \
+      PACK_TRUECOLOR(p, FixedToInt(ffr), FixedToInt(ffg), FixedToInt(ffb));\
+      XMesaPutPixel( img, xx, yy, p );                                 \
+      ffr += fdrdx;  ffg += fdgdx;  ffb += fdbdx;                      \
+   }                                                                   \
+}
+#include "tritemp.h"
+}
+
+
+/*
+ * XImage, smooth, NON-depth-buffered, PF_8A8B8G8R triangle.
+ */
+static void smooth_8A8B8G8R_triangle( GLcontext *ctx, GLuint v0, GLuint v1,
+                                     GLuint v2, GLuint pv )
+{
+   XMesaContext xmesa = (XMesaContext) ctx->DriverCtx;
+   (void) pv;
+#define INTERP_RGB 1
+#define PIXEL_ADDRESS(X,Y) PIXELADDR4(xmesa->xm_buffer,X,Y)
+#define PIXEL_TYPE GLuint
+#define BYTES_PER_ROW (xmesa->xm_buffer->backimage->bytes_per_line)
+#define INNER_LOOP( LEFT, RIGHT, Y )                                   \
+{                                                                      \
+   GLint xx;                                                           \
+   PIXEL_TYPE *pixel = pRow;                                           \
+   for (xx=LEFT;xx<RIGHT;xx++,pixel++) {                               \
+      *pixel = PACK_8B8G8R( FixedToInt(ffr), FixedToInt(ffg),          \
+                               FixedToInt(ffb) );                      \
+      ffr += fdrdx;  ffg += fdgdx;  ffb += fdbdx;                      \
+   }                                                                   \
+}
+#include "tritemp.h"
+}
+
+
+/*
+ * XImage, smooth, NON-depth-buffered, PF_8R8G8B triangle.
+ */
+static void smooth_8R8G8B_triangle( GLcontext *ctx, GLuint v0, GLuint v1,
+                                    GLuint v2, GLuint pv )
+{
+   XMesaContext xmesa = (XMesaContext) ctx->DriverCtx;
+   (void) pv;
+#define INTERP_RGB 1
+#define PIXEL_ADDRESS(X,Y) PIXELADDR4(xmesa->xm_buffer,X,Y)
+#define PIXEL_TYPE GLuint
+#define BYTES_PER_ROW (xmesa->xm_buffer->backimage->bytes_per_line)
+#define INNER_LOOP( LEFT, RIGHT, Y )                                   \
+{                                                                      \
+   GLint xx;                                                           \
+   PIXEL_TYPE *pixel = pRow;                                           \
+   for (xx=LEFT;xx<RIGHT;xx++,pixel++) {                               \
+      *pixel = PACK_8R8G8B( FixedToInt(ffr), FixedToInt(ffg),          \
+                               FixedToInt(ffb) );                      \
+      ffr += fdrdx;  ffg += fdgdx;  ffb += fdbdx;                      \
+   }                                                                   \
+}
+#include "tritemp.h"
+}
+
+
+/*
+ * XImage, smooth, NON-depth-buffered, PF_8R8G8B triangle.
+ */
+static void smooth_8R8G8B24_triangle( GLcontext *ctx, GLuint v0, GLuint v1,
+                                      GLuint v2, GLuint pv )
+{
+   XMesaContext xmesa = (XMesaContext) ctx->DriverCtx;
+   (void) pv;
+#define INTERP_RGB 1
+#define PIXEL_ADDRESS(X,Y) PIXELADDR3(xmesa->xm_buffer,X,Y)
+#define PIXEL_TYPE bgr_t
+#define BYTES_PER_ROW (xmesa->xm_buffer->backimage->bytes_per_line)
+#define INNER_LOOP( LEFT, RIGHT, Y )                           \
+{                                                              \
+   GLint xx;                                                   \
+   PIXEL_TYPE *pixel = pRow;                                   \
+   for (xx=LEFT;xx<RIGHT;xx++) {                               \
+      pixel->r = FixedToInt(ffr);                              \
+      pixel->g = FixedToInt(ffg);                              \
+      pixel->b = FixedToInt(ffb);                              \
+      ffr += fdrdx;  ffg += fdgdx;  ffb += fdbdx;              \
+      pixel++;                                                 \
+   }                                                           \
+}
+#include "tritemp.h"
+}
+
+
+/*
+ * XImage, smooth, NON-depth-buffered, PF_TRUEDITHER triangle.
+ */
+static void smooth_TRUEDITHER_triangle( GLcontext *ctx, GLuint v0, GLuint v1,
+                                   GLuint v2, GLuint pv )
+{
+   XMesaContext xmesa = (XMesaContext) ctx->DriverCtx;
+   XMesaImage *img = xmesa->xm_buffer->backimage;
+   (void) pv;
+#define INTERP_RGB 1
+#define INNER_LOOP( LEFT, RIGHT, Y )                                   \
+{                                                                      \
+   GLint xx, yy = FLIP(xmesa->xm_buffer, Y);                           \
+   for (xx=LEFT;xx<RIGHT;xx++) {                                       \
+      unsigned long p;                                                 \
+      PACK_TRUEDITHER( p, xx, yy, FixedToInt(ffr), FixedToInt(ffg),    \
+                               FixedToInt(ffb) );                      \
+      XMesaPutPixel( img, xx, yy, p );                                 \
+      ffr += fdrdx;  ffg += fdgdx;  ffb += fdbdx;                      \
+   }                                                                   \
+}
+#include "tritemp.h"
+}
+
+
+/*
+ * XImage, smooth, NON-depth-buffered, PF_5R6G5B triangle.
+ */
+static void smooth_5R6G5B_triangle( GLcontext *ctx, GLuint v0, GLuint v1,
+                                   GLuint v2, GLuint pv )
+{
+   XMesaContext xmesa = (XMesaContext) ctx->DriverCtx;
+   (void) pv;
+#define INTERP_RGB 1
+#define PIXEL_ADDRESS(X,Y) PIXELADDR2(xmesa->xm_buffer,X,Y)
+#define PIXEL_TYPE GLushort
+#define BYTES_PER_ROW (xmesa->xm_buffer->backimage->bytes_per_line)
+#define INNER_LOOP( LEFT, RIGHT, Y )                                   \
+{                                                                      \
+   GLint xx;                                                           \
+   PIXEL_TYPE *pixel = pRow;                                           \
+   for (xx=LEFT;xx<RIGHT;xx++,pixel++) {                               \
+      *pixel = (PIXEL_TYPE) PACK_5R6G5B( FixedToInt(ffr),              \
+                                FixedToInt(ffg), FixedToInt(ffb) );    \
+      ffr += fdrdx;  ffg += fdgdx;  ffb += fdbdx;                      \
+   }                                                                   \
+}
+#include "tritemp.h"
+}
+
+
+/*
+ * XImage, smooth, NON-depth-buffered, PF_DITHER_5R6G5B triangle.
+ */
+static void smooth_DITHER_5R6G5B_triangle( GLcontext *ctx, GLuint v0,
+                                           GLuint v1, GLuint v2, GLuint pv )
+{
+   XMesaContext xmesa = (XMesaContext) ctx->DriverCtx;
+   (void) pv;
+#define INTERP_RGB 1
+#define PIXEL_ADDRESS(X,Y) PIXELADDR2(xmesa->xm_buffer,X,Y)
+#define PIXEL_TYPE GLushort
+#define BYTES_PER_ROW (xmesa->xm_buffer->backimage->bytes_per_line)
+#define INNER_LOOP( LEFT, RIGHT, Y )                                   \
+{                                                                      \
+   GLint xx;                                                           \
+   PIXEL_TYPE *pixel = pRow;                                           \
+   for (xx=LEFT;xx<RIGHT;xx++,pixel++) {                               \
+      PACK_TRUEDITHER(*pixel, xx, Y, FixedToInt(ffr),                  \
+                                FixedToInt(ffg), FixedToInt(ffb) );    \
+      ffr += fdrdx;  ffg += fdgdx;  ffb += fdbdx;                      \
+   }                                                                   \
+}
+#include "tritemp.h"
+}
+
+
+/*
+ * XImage, smooth, NON-depth-buffered, 8-bit PF_DITHER triangle.
+ */
+static void smooth_DITHER8_triangle( GLcontext *ctx, GLuint v0, GLuint v1,
+                                    GLuint v2, GLuint pv )
+{
+   XMesaContext xmesa = (XMesaContext) ctx->DriverCtx;
+   (void) pv;
+#define INTERP_RGB 1
+#define PIXEL_ADDRESS(X,Y) PIXELADDR1(xmesa->xm_buffer,X,Y)
+#define PIXEL_TYPE GLubyte
+#define BYTES_PER_ROW (xmesa->xm_buffer->backimage->bytes_per_line)
+#define INNER_LOOP( LEFT, RIGHT, Y )                                   \
+{                                                                      \
+   GLint xx, yy = FLIP(xmesa->xm_buffer, Y);                           \
+   PIXEL_TYPE *pixel = pRow;                                           \
+   XDITHER_SETUP(yy);                                                  \
+   for (xx=LEFT;xx<RIGHT;xx++,pixel++) {                               \
+      *pixel = (PIXEL_TYPE) XDITHER( xx, FixedToInt(ffr),              \
+                                FixedToInt(ffg), FixedToInt(ffb) );    \
+      ffr += fdrdx;  ffg += fdgdx;  ffb += fdbdx;                      \
+   }                                                                   \
+}
+#include "tritemp.h"
+}
+
+
+/*
+ * XImage, smooth, NON-depth-buffered, PF_DITHER triangle.
+ */
+static void smooth_DITHER_triangle( GLcontext *ctx, GLuint v0, GLuint v1,
+                                    GLuint v2, GLuint pv )
+{
+   XMesaContext xmesa = (XMesaContext) ctx->DriverCtx;
+   XMesaImage *img = xmesa->xm_buffer->backimage;
+   (void) pv;
+#define INTERP_RGB 1
+#define INNER_LOOP( LEFT, RIGHT, Y )                                   \
+{                                                                      \
+   GLint xx, yy = FLIP(xmesa->xm_buffer, Y);                           \
+   XDITHER_SETUP(yy);                                                  \
+   for (xx=LEFT;xx<RIGHT;xx++) {                                       \
+      unsigned long p = XDITHER( xx, FixedToInt(ffr),                  \
+                               FixedToInt(ffg), FixedToInt(ffb) );     \
+      XMesaPutPixel( img, xx, yy, p );                                 \
+      ffr += fdrdx;  ffg += fdgdx;  ffb += fdbdx;                      \
+   }                                                                   \
+}
+#include "tritemp.h"
+}
+
+
+/*
+ * XImage, smooth, NON-depth-buffered, 8-bit PF_LOOKUP triangle.
+ */
+static void smooth_LOOKUP8_triangle( GLcontext *ctx, GLuint v0, GLuint v1,
+                                     GLuint v2, GLuint pv )
+{
+   XMesaContext xmesa = (XMesaContext) ctx->DriverCtx;
+   (void) pv;
+#define INTERP_RGB 1
+#define PIXEL_ADDRESS(X,Y) PIXELADDR1(xmesa->xm_buffer,X,Y)
+#define PIXEL_TYPE GLubyte
+#define BYTES_PER_ROW (xmesa->xm_buffer->backimage->bytes_per_line)
+#define INNER_LOOP( LEFT, RIGHT, Y )                                   \
+{                                                                      \
+   GLint xx;                                                           \
+   PIXEL_TYPE *pixel = pRow;                                           \
+   LOOKUP_SETUP;                                                       \
+   for (xx=LEFT;xx<RIGHT;xx++,pixel++) {                               \
+      *pixel = LOOKUP( FixedToInt(ffr), FixedToInt(ffg),               \
+                       FixedToInt(ffb) );                              \
+      ffr += fdrdx;  ffg += fdgdx;  ffb += fdbdx;                      \
+   }                                                                   \
+}
+#include "tritemp.h"
+}
+
+
+
+/*
+ * XImage, smooth, NON-depth-buffered, 8-bit PF_HPCR triangle.
+ */
+static void smooth_HPCR_triangle( GLcontext *ctx, GLuint v0, GLuint v1,
+                                  GLuint v2, GLuint pv )
+{
+   XMesaContext xmesa = (XMesaContext) ctx->DriverCtx;
+   (void) pv;
+#define INTERP_RGB 1
+#define PIXEL_ADDRESS(X,Y) PIXELADDR1(xmesa->xm_buffer,X,Y)
+#define PIXEL_TYPE GLubyte
+#define BYTES_PER_ROW (xmesa->xm_buffer->backimage->bytes_per_line)
+#define INNER_LOOP( LEFT, RIGHT, Y )                                   \
+{                                                                      \
+   GLint xx, yy = FLIP(xmesa->xm_buffer, Y);                           \
+   PIXEL_TYPE *pixel = pRow;                                           \
+   for (xx=LEFT;xx<RIGHT;xx++,pixel++) {                               \
+      *pixel = DITHER_HPCR( xx, yy, FixedToInt(ffr),                   \
+                               FixedToInt(ffg), FixedToInt(ffb) );     \
+      ffr += fdrdx;  ffg += fdgdx;  ffb += fdbdx;                      \
+   }                                                                   \
+}
+#include "tritemp.h"
+}
+
+
+/*
+ * XImage, flat, NON-depth-buffered, PF_TRUECOLOR triangle.
+ */
+static void flat_TRUECOLOR_triangle( GLcontext *ctx, GLuint v0,
+                                     GLuint v1, GLuint v2, GLuint pv )
+{
+   XMesaContext xmesa = (XMesaContext) ctx->DriverCtx;
+   XMesaImage *img = xmesa->xm_buffer->backimage;
+#define SETUP_CODE                                             \
+   unsigned long pixel;                                                \
+   PACK_TRUECOLOR(pixel, VB->ColorPtr->data[pv][0], VB->ColorPtr->data[pv][1], VB->ColorPtr->data[pv][2]);
+
+#define INNER_LOOP( LEFT, RIGHT, Y )                           \
+{                                                              \
+   GLint xx, yy = FLIP(xmesa->xm_buffer, Y);                   \
+   for (xx=LEFT;xx<RIGHT;xx++) {                               \
+      XMesaPutPixel( img, xx, yy, pixel );                     \
+   }                                                           \
+}
+#include "tritemp.h"
+}
+
+
+/*
+ * XImage, flat, NON-depth-buffered, PF_8A8B8G8R triangle.
+ */
+static void flat_8A8B8G8R_triangle( GLcontext *ctx, GLuint v0,
+                                   GLuint v1, GLuint v2, GLuint pv )
+{
+   XMesaContext xmesa = (XMesaContext) ctx->DriverCtx;
+#define PIXEL_ADDRESS(X,Y) PIXELADDR4(xmesa->xm_buffer,X,Y)
+#define PIXEL_TYPE GLuint
+#define BYTES_PER_ROW (xmesa->xm_buffer->backimage->bytes_per_line)
+#define SETUP_CODE                                     \
+   unsigned long p = PACK_8B8G8R( VB->ColorPtr->data[pv][0],   \
+                VB->ColorPtr->data[pv][1], VB->ColorPtr->data[pv][2] );
+#define INNER_LOOP( LEFT, RIGHT, Y )                   \
+{                                                      \
+   GLint xx;                                           \
+   PIXEL_TYPE *pixel = pRow;                           \
+   for (xx=LEFT;xx<RIGHT;xx++,pixel++) {               \
+      *pixel = (PIXEL_TYPE) p;                         \
+   }                                                   \
+}
+#include "tritemp.h"
+}
+
+
+/*
+ * XImage, flat, NON-depth-buffered, PF_8R8G8B triangle.
+ */
+static void flat_8R8G8B_triangle( GLcontext *ctx, GLuint v0, GLuint v1,
+                                  GLuint v2, GLuint pv )
+{
+   XMesaContext xmesa = (XMesaContext) ctx->DriverCtx;
+#define PIXEL_ADDRESS(X,Y) PIXELADDR4(xmesa->xm_buffer,X,Y)
+#define PIXEL_TYPE GLuint
+#define BYTES_PER_ROW (xmesa->xm_buffer->backimage->bytes_per_line)
+#define SETUP_CODE                                     \
+   unsigned long p = PACK_8R8G8B( VB->ColorPtr->data[pv][0],   \
+                VB->ColorPtr->data[pv][1], VB->ColorPtr->data[pv][2] );
+#define INNER_LOOP( LEFT, RIGHT, Y )                   \
+{                                                      \
+   GLint xx;                                           \
+   PIXEL_TYPE *pixel = pRow;                           \
+   for (xx=LEFT;xx<RIGHT;xx++,pixel++) {               \
+      *pixel = (PIXEL_TYPE) p;                         \
+   }                                                   \
+}
+#include "tritemp.h"
+}
+
+
+/*
+ * XImage, flat, NON-depth-buffered, PF_8R8G8B24 triangle.
+ */
+static void flat_8R8G8B24_triangle( GLcontext *ctx, GLuint v0, GLuint v1,
+                                    GLuint v2, GLuint pv )
+{
+   XMesaContext xmesa = (XMesaContext) ctx->DriverCtx;
+   const GLubyte *color = ctx->VB->ColorPtr->data[pv];
+#define PIXEL_ADDRESS(X,Y) PIXELADDR3(xmesa->xm_buffer,X,Y)
+#define PIXEL_TYPE bgr_t
+#define BYTES_PER_ROW (xmesa->xm_buffer->backimage->bytes_per_line)
+#define INNER_LOOP( LEFT, RIGHT, Y )                   \
+{                                                      \
+   GLint xx;                                           \
+   PIXEL_TYPE *pixel = pRow;                           \
+   for (xx=LEFT;xx<RIGHT;xx++) {                       \
+      pixel->r = color[RCOMP];                         \
+      pixel->g = color[GCOMP];                         \
+      pixel->b = color[BCOMP];                         \
+      pixel++;                                         \
+   }                                                   \
+}
+#include "tritemp.h"
+}
+
+/*
+ * XImage, flat, NON-depth-buffered, PF_TRUEDITHER triangle.
+ */
+static void flat_TRUEDITHER_triangle( GLcontext *ctx, GLuint v0, GLuint v1,
+                                     GLuint v2, GLuint pv )
+{
+   XMesaContext xmesa = (XMesaContext) ctx->DriverCtx;
+   XMesaImage *img = xmesa->xm_buffer->backimage;
+#define INNER_LOOP( LEFT, RIGHT, Y )                                   \
+{                                                                      \
+   GLint xx, yy = FLIP(xmesa->xm_buffer, Y);                           \
+   for (xx=LEFT;xx<RIGHT;xx++) {                                       \
+      unsigned long p;                                                 \
+      PACK_TRUEDITHER( p, xx, yy, VB->ColorPtr->data[pv][0],           \
+               VB->ColorPtr->data[pv][1], VB->ColorPtr->data[pv][2] ); \
+      XMesaPutPixel( img, xx, yy, p );                                 \
+   }                                                                   \
+}
+#include "tritemp.h"
+}
+
+
+
+/*
+ * XImage, flat, NON-depth-buffered, PF_5R6G5B triangle.
+ */
+static void flat_5R6G5B_triangle( GLcontext *ctx, GLuint v0, GLuint v1,
+                                  GLuint v2, GLuint pv )
+{
+   XMesaContext xmesa = (XMesaContext) ctx->DriverCtx;
+#define PIXEL_ADDRESS(X,Y) PIXELADDR2(xmesa->xm_buffer,X,Y)
+#define PIXEL_TYPE GLushort
+#define BYTES_PER_ROW (xmesa->xm_buffer->backimage->bytes_per_line)
+#define SETUP_CODE                                     \
+   unsigned long p = PACK_5R6G5B( VB->ColorPtr->data[pv][0],   \
+                VB->ColorPtr->data[pv][1], VB->ColorPtr->data[pv][2] );
+#define INNER_LOOP( LEFT, RIGHT, Y )                   \
+{                                                      \
+   GLint xx;                                           \
+   PIXEL_TYPE *pixel = pRow;                           \
+   for (xx=LEFT;xx<RIGHT;xx++,pixel++) {               \
+      *pixel = (PIXEL_TYPE) p;                         \
+   }                                                   \
+}
+#include "tritemp.h"
+}
+
+
+/*
+ * XImage, flat, NON-depth-buffered, PF_DITHER_5R6G5B triangle.
+ */
+static void flat_DITHER_5R6G5B_triangle( GLcontext *ctx, GLuint v0, GLuint v1,
+                                         GLuint v2, GLuint pv )
+{
+   XMesaContext xmesa = (XMesaContext) ctx->DriverCtx;
+   const GLubyte *color = ctx->VB->ColorPtr->data[pv];
+#define PIXEL_ADDRESS(X,Y) PIXELADDR2(xmesa->xm_buffer,X,Y)
+#define PIXEL_TYPE GLushort
+#define BYTES_PER_ROW (xmesa->xm_buffer->backimage->bytes_per_line)
+#define INNER_LOOP( LEFT, RIGHT, Y )                   \
+{                                                      \
+   GLint xx;                                           \
+   PIXEL_TYPE *pixel = pRow;                           \
+   for (xx=LEFT;xx<RIGHT;xx++,pixel++) {               \
+      PACK_TRUEDITHER(*pixel, xx, Y, color[RCOMP],     \
+                     color[GCOMP], color[BCOMP]);      \
+   }                                                   \
+}
+#include "tritemp.h"
+}
+
+
+/*
+ * XImage, flat, NON-depth-buffered, 8-bit PF_DITHER triangle.
+ */
+static void flat_DITHER8_triangle( GLcontext *ctx, GLuint v0, GLuint v1,
+                                   GLuint v2, GLuint pv )
+{
+   XMesaContext xmesa = (XMesaContext) ctx->DriverCtx;
+#define PIXEL_ADDRESS(X,Y) PIXELADDR1(xmesa->xm_buffer,X,Y)
+#define PIXEL_TYPE GLubyte
+#define BYTES_PER_ROW (xmesa->xm_buffer->backimage->bytes_per_line)
+#define SETUP_CODE     \
+   FLAT_DITHER_SETUP( VB->ColorPtr->data[pv][0], VB->ColorPtr->data[pv][1], VB->ColorPtr->data[pv][2] );
+
+#define INNER_LOOP( LEFT, RIGHT, Y )                   \
+{                                                      \
+   GLint xx;                                           \
+   PIXEL_TYPE *pixel = pRow;                           \
+   FLAT_DITHER_ROW_SETUP(FLIP(xmesa->xm_buffer, Y));   \
+   for (xx=LEFT;xx<RIGHT;xx++,pixel++) {               \
+      *pixel = (PIXEL_TYPE) FLAT_DITHER(xx);           \
+   }                                                   \
+}
+#include "tritemp.h"
+}
+
+
+/*
+ * XImage, flat, NON-depth-buffered, PF_DITHER triangle.
+ */
+static void flat_DITHER_triangle( GLcontext *ctx, GLuint v0, GLuint v1,
+                                  GLuint v2, GLuint pv )
+{
+   XMesaContext xmesa = (XMesaContext) ctx->DriverCtx;
+   XMesaImage *img = xmesa->xm_buffer->backimage;
+#define SETUP_CODE     \
+   FLAT_DITHER_SETUP( VB->ColorPtr->data[pv][0], VB->ColorPtr->data[pv][1], VB->ColorPtr->data[pv][2] );
+
+#define INNER_LOOP( LEFT, RIGHT, Y )                   \
+{                                                      \
+   GLint xx, yy = FLIP(xmesa->xm_buffer, Y);           \
+   FLAT_DITHER_ROW_SETUP(yy);                          \
+   for (xx=LEFT;xx<RIGHT;xx++) {                       \
+      unsigned long p = FLAT_DITHER(xx);               \
+      XMesaPutPixel( img, xx, yy, p );                 \
+   }                                                   \
+}
+#include "tritemp.h"
+}
+
+
+/*
+ * XImage, flat, NON-depth-buffered, 8-bit PF_HPCR triangle.
+ */
+static void flat_HPCR_triangle( GLcontext *ctx, GLuint v0, GLuint v1,
+                                GLuint v2, GLuint pv )
+{
+   XMesaContext xmesa = (XMesaContext) ctx->DriverCtx;
+#define PIXEL_ADDRESS(X,Y) PIXELADDR1(xmesa->xm_buffer,X,Y)
+#define PIXEL_TYPE GLubyte
+#define BYTES_PER_ROW (xmesa->xm_buffer->backimage->bytes_per_line)
+#define SETUP_CODE                             \
+   GLubyte r = VB->ColorPtr->data[pv][0];      \
+   GLubyte g = VB->ColorPtr->data[pv][1];      \
+   GLubyte b = VB->ColorPtr->data[pv][2];
+#define INNER_LOOP( LEFT, RIGHT, Y )                           \
+{                                                              \
+   GLint xx, yy = FLIP(xmesa->xm_buffer, Y);                   \
+   PIXEL_TYPE *pixel = pRow;                                   \
+   for (xx=LEFT;xx<RIGHT;xx++,pixel++) {                       \
+      *pixel = (PIXEL_TYPE) DITHER_HPCR( xx, yy, r, g, b );    \
+   }                                                           \
+}
+#include "tritemp.h"
+}
+
+
+/*
+ * XImage, flat, NON-depth-buffered, 8-bit PF_LOOKUP triangle.
+ */
+static void flat_LOOKUP8_triangle( GLcontext *ctx, GLuint v0, GLuint v1,
+                                  GLuint v2, GLuint pv )
+{
+   XMesaContext xmesa = (XMesaContext) ctx->DriverCtx;
+#define PIXEL_ADDRESS(X,Y) PIXELADDR1(xmesa->xm_buffer,X,Y)
+#define PIXEL_TYPE GLubyte
+#define BYTES_PER_ROW (xmesa->xm_buffer->backimage->bytes_per_line)
+#define SETUP_CODE                             \
+   LOOKUP_SETUP;                               \
+   GLubyte r = VB->ColorPtr->data[pv][0];              \
+   GLubyte g = VB->ColorPtr->data[pv][1];              \
+   GLubyte b = VB->ColorPtr->data[pv][2];              \
+   GLubyte p = LOOKUP(r,g,b);
+#define INNER_LOOP( LEFT, RIGHT, Y )           \
+{                                              \
+   GLint xx;                                   \
+   PIXEL_TYPE *pixel = pRow;                   \
+   for (xx=LEFT;xx<RIGHT;xx++,pixel++) {       \
+      *pixel = p;                              \
+   }                                           \
+}
+#include "tritemp.h"
+}
+
+
+
+#if 0
+/*
+ * This function is called if we're about to render triangles into an
+ * X window/pixmap.  It sets the polygon stipple pattern if enabled.
+ */
+static void setup_x_polygon_options( GLcontext *ctx )
+{
+   XMesaContext xmesa = (XMesaContext) ctx->DriverCtx;
+   int fill_type;
+
+   if (ctx->Polygon.StippleFlag) {
+      if (xmesa->xm_buffer->stipple_pixmap == 0) {
+         /* Allocate polygon stippling stuff once for this context. */
+         XMesaBuffer b = xmesa->xm_buffer;
+         b->stipple_pixmap = XMesaCreatePixmap( xmesa->display,
+                                               b->buffer, 32, 32, 1 );
+#ifdef XFree86Server
+        b->stipple_gc = CreateScratchGC(xmesa->display, 1);
+#else
+         b->stipple_gc = XCreateGC(xmesa->display, b->stipple_pixmap, 0, NULL);
+#endif
+        XMesaSetFunction(xmesa->display, b->stipple_gc, GXcopy);
+        XMesaSetForeground(xmesa->display, b->stipple_gc, 1);
+        XMesaSetBackground(xmesa->display, b->stipple_gc, 0);
+      }
+
+      /*
+       * NOTE: We don't handle the following here!
+       *    GL_UNPACK_SWAP_BYTES
+       *    GL_UNPACK_LSB_FIRST
+       */
+      /* Copy Mesa stipple pattern to an XImage then to Pixmap */
+      {
+         XMesaImage *stipple_ximage;
+         GLuint stipple[32];
+         int i;
+         int shift = xmesa->xm_buffer->height % 32;
+         for (i=0;i<32;i++) {
+            stipple[31-i] = ctx->PolygonStipple[(i+shift) % 32];
+         }
+#ifdef XFree86Server
+         stipple_ximage = XMesaCreateImage(1, 32, 32, (char *)stipple);
+#else
+         stipple_ximage = XCreateImage( xmesa->display,
+                                        xmesa->xm_visual->visinfo->visual,
+                                        1, ZPixmap, 0,
+                                        (char *)stipple,
+                                        32, 32, 8, 0 );
+         stipple_ximage->byte_order = LSBFirst;
+         stipple_ximage->bitmap_bit_order = LSBFirst;
+         stipple_ximage->bitmap_unit = 32;
+#endif
+         XMesaPutImage( xmesa->display,
+                       (XMesaDrawable)xmesa->xm_buffer->stipple_pixmap,
+                       xmesa->xm_buffer->stipple_gc,
+                       stipple_ximage, 0, 0, 0, 0, 32, 32 );
+         stipple_ximage->data = NULL;
+         XMesaDestroyImage( stipple_ximage );
+      }
+
+      XMesaSetStipple( xmesa->display, xmesa->xm_buffer->gc1,
+                      xmesa->xm_buffer->stipple_pixmap );
+      XMesaSetStipple( xmesa->display, xmesa->xm_buffer->gc2,
+                      xmesa->xm_buffer->stipple_pixmap );
+      fill_type = FillStippled;
+   }
+   else {
+      fill_type = FillSolid;
+   }
+
+   XMesaSetFillStyle( xmesa->display, xmesa->xm_buffer->gc1, fill_type );
+   XMesaSetFillStyle( xmesa->display, xmesa->xm_buffer->gc2, fill_type );
+}
+#endif
+
+
+#ifdef DEBUG
+void
+_xmesa_print_triangle_func( triangle_func triFunc )
+{
+   printf("XMesa tri func = ");
+   if (triFunc ==smooth_TRUECOLOR_z_triangle)
+      printf("smooth_TRUECOLOR_z_triangle\n");
+   else if (triFunc ==smooth_8A8B8G8R_z_triangle)
+      printf("smooth_8A8B8G8R_z_triangle\n");
+   else if (triFunc ==smooth_8R8G8B_z_triangle)
+      printf("smooth_8R8G8B_z_triangle\n");
+   else if (triFunc ==smooth_8R8G8B24_z_triangle)
+      printf("smooth_8R8G8B24_z_triangle\n");
+   else if (triFunc ==smooth_TRUEDITHER_z_triangle)
+      printf("smooth_TRUEDITHER_z_triangle\n");
+   else if (triFunc ==smooth_5R6G5B_z_triangle)
+      printf("smooth_5R6G5B_z_triangle\n");
+   else if (triFunc ==smooth_DITHER_5R6G5B_z_triangle)
+      printf("smooth_DITHER_5R6G5B_z_triangle\n");
+   else if (triFunc ==smooth_HPCR_z_triangle)
+      printf("smooth_HPCR_z_triangle\n");
+   else if (triFunc ==smooth_DITHER8_z_triangle)
+      printf("smooth_DITHER8_z_triangle\n");
+   else if (triFunc ==smooth_LOOKUP8_z_triangle)
+      printf("smooth_LOOKUP8_z_triangle\n");
+   else if (triFunc ==flat_TRUECOLOR_z_triangle)
+      printf("flat_TRUECOLOR_z_triangle\n");
+   else if (triFunc ==flat_8A8B8G8R_z_triangle)
+      printf("flat_8A8B8G8R_z_triangle\n");
+   else if (triFunc ==flat_8R8G8B_z_triangle)
+      printf("flat_8R8G8B_z_triangle\n");
+   else if (triFunc ==flat_8R8G8B24_z_triangle)
+      printf("flat_8R8G8B24_z_triangle\n");
+   else if (triFunc ==flat_TRUEDITHER_z_triangle)
+      printf("flat_TRUEDITHER_z_triangle\n");
+   else if (triFunc ==flat_5R6G5B_z_triangle)
+      printf("flat_5R6G5B_z_triangle\n");
+   else if (triFunc ==flat_DITHER_5R6G5B_z_triangle)
+      printf("flat_DITHER_5R6G5B_z_triangle\n");
+   else if (triFunc ==flat_HPCR_z_triangle)
+      printf("flat_HPCR_z_triangle\n");
+   else if (triFunc ==flat_DITHER8_z_triangle)
+      printf("flat_DITHER8_z_triangle\n");
+   else if (triFunc ==flat_LOOKUP8_z_triangle)
+      printf("flat_LOOKUP8_z_triangle\n");
+   else if (triFunc ==smooth_TRUECOLOR_triangle)
+      printf("smooth_TRUECOLOR_triangle\n");
+   else if (triFunc ==smooth_8A8B8G8R_triangle)
+      printf("smooth_8A8B8G8R_triangle\n");
+   else if (triFunc ==smooth_8R8G8B_triangle)
+      printf("smooth_8R8G8B_triangle\n");
+   else if (triFunc ==smooth_8R8G8B24_triangle)
+      printf("smooth_8R8G8B24_triangle\n");
+   else if (triFunc ==smooth_TRUEDITHER_triangle)
+      printf("smooth_TRUEDITHER_triangle\n");
+   else if (triFunc ==smooth_5R6G5B_triangle)
+      printf("smooth_5R6G5B_triangle\n");
+   else if (triFunc ==smooth_DITHER_5R6G5B_triangle)
+      printf("smooth_DITHER_5R6G5B_triangle\n");
+   else if (triFunc ==smooth_HPCR_triangle)
+      printf("smooth_HPCR_triangle\n");
+   else if (triFunc ==smooth_DITHER8_triangle)
+      printf("smooth_DITHER8_triangle\n");
+   else if (triFunc ==smooth_LOOKUP8_triangle)
+      printf("smooth_LOOKUP8_triangle\n");
+   else if (triFunc ==flat_TRUECOLOR_triangle)
+      printf("flat_TRUECOLOR_triangle\n");
+   else if (triFunc ==flat_TRUEDITHER_triangle)
+      printf("flat_TRUEDITHER_triangle\n");
+   else if (triFunc ==flat_8A8B8G8R_triangle)
+      printf("flat_8A8B8G8R_triangle\n");
+   else if (triFunc ==flat_8R8G8B_triangle)
+      printf("flat_8R8G8B_triangle\n");
+   else if (triFunc ==flat_8R8G8B24_triangle)
+      printf("flat_8R8G8B24_triangle\n");
+   else if (triFunc ==flat_5R6G5B_triangle)
+      printf("flat_5R6G5B_triangle\n");
+   else if (triFunc ==flat_DITHER_5R6G5B_triangle)
+      printf("flat_DITHER_5R6G5B_triangle\n");
+   else if (triFunc ==flat_HPCR_triangle)
+      printf("flat_HPCR_triangle\n");
+   else if (triFunc ==flat_DITHER8_triangle)
+      printf("flat_DITHER8_triangle\n");
+   else if (triFunc ==flat_LOOKUP8_triangle)
+      printf("flat_LOOKUP8_triangle\n");
+   else
+      printf("???\n");
+}
+#endif
+
+
+triangle_func xmesa_get_triangle_func( GLcontext *ctx )
+{
+   XMesaContext xmesa = (XMesaContext) ctx->DriverCtx;
+   int depth = GET_VISUAL_DEPTH(xmesa->xm_visual);
+
+   (void) kernel1;
+
+   if (ctx->Polygon.SmoothFlag)     return NULL;
+   if (ctx->Texture.Enabled)        return NULL;
+
+   if (xmesa->xm_buffer->buffer==XIMAGE) {
+      if (   ctx->Light.ShadeModel==GL_SMOOTH
+          && ctx->RasterMask==DEPTH_BIT
+          && ctx->Depth.Func==GL_LESS
+          && ctx->Depth.Mask==GL_TRUE
+          && ctx->Visual->DepthBits == DEFAULT_SOFTWARE_DEPTH_BITS
+          && ctx->Polygon.StippleFlag==GL_FALSE) {
+         switch (xmesa->pixelformat) {
+            case PF_TRUECOLOR:
+              return smooth_TRUECOLOR_z_triangle;
+            case PF_8A8B8G8R:
+               return smooth_8A8B8G8R_z_triangle;
+            case PF_8R8G8B:
+               return smooth_8R8G8B_z_triangle;
+            case PF_8R8G8B24:
+               return smooth_8R8G8B24_z_triangle;
+            case PF_TRUEDITHER:
+               return smooth_TRUEDITHER_z_triangle;
+            case PF_5R6G5B:
+               return smooth_5R6G5B_z_triangle;
+            case PF_DITHER_5R6G5B:
+               return smooth_DITHER_5R6G5B_z_triangle;
+            case PF_HPCR:
+              return smooth_HPCR_z_triangle;
+            case PF_DITHER:
+               return (depth==8) ? smooth_DITHER8_z_triangle
+                                        : smooth_DITHER_z_triangle;
+            case PF_LOOKUP:
+               return (depth==8) ? smooth_LOOKUP8_z_triangle : NULL;
+            default:
+               return NULL;
+         }
+      }
+      if (   ctx->Light.ShadeModel==GL_FLAT
+          && ctx->RasterMask==DEPTH_BIT
+          && ctx->Depth.Func==GL_LESS
+          && ctx->Depth.Mask==GL_TRUE
+          && ctx->Visual->DepthBits == DEFAULT_SOFTWARE_DEPTH_BITS
+          && ctx->Polygon.StippleFlag==GL_FALSE) {
+         switch (xmesa->pixelformat) {
+            case PF_TRUECOLOR:
+              return flat_TRUECOLOR_z_triangle;
+            case PF_8A8B8G8R:
+               return flat_8A8B8G8R_z_triangle;
+            case PF_8R8G8B:
+               return flat_8R8G8B_z_triangle;
+            case PF_8R8G8B24:
+               return flat_8R8G8B24_z_triangle;
+            case PF_TRUEDITHER:
+               return flat_TRUEDITHER_z_triangle;
+            case PF_5R6G5B:
+               return flat_5R6G5B_z_triangle;
+            case PF_DITHER_5R6G5B:
+               return flat_DITHER_5R6G5B_z_triangle;
+            case PF_HPCR:
+              return flat_HPCR_z_triangle;
+            case PF_DITHER:
+               return (depth==8) ? flat_DITHER8_z_triangle
+                                        : flat_DITHER_z_triangle;
+            case PF_LOOKUP:
+               return (depth==8) ? flat_LOOKUP8_z_triangle : NULL;
+            default:
+               return NULL;
+         }
+      }
+      if (   ctx->RasterMask==0   /* no depth test */
+          && ctx->Light.ShadeModel==GL_SMOOTH
+          && ctx->Polygon.StippleFlag==GL_FALSE) {
+         switch (xmesa->pixelformat) {
+            case PF_TRUECOLOR:
+              return smooth_TRUECOLOR_triangle;
+            case PF_8A8B8G8R:
+               return smooth_8A8B8G8R_triangle;
+            case PF_8R8G8B:
+               return smooth_8R8G8B_triangle;
+            case PF_8R8G8B24:
+               return smooth_8R8G8B24_triangle;
+            case PF_TRUEDITHER:
+               return smooth_TRUEDITHER_triangle;
+            case PF_5R6G5B:
+               return smooth_5R6G5B_triangle;
+            case PF_DITHER_5R6G5B:
+               return smooth_DITHER_5R6G5B_triangle;
+            case PF_HPCR:
+              return smooth_HPCR_triangle;
+            case PF_DITHER:
+               return (depth==8) ? smooth_DITHER8_triangle
+                                        : smooth_DITHER_triangle;
+            case PF_LOOKUP:
+               return (depth==8) ? smooth_LOOKUP8_triangle : NULL;
+            default:
+               return NULL;
+         }
+      }
+
+      if (   ctx->RasterMask==0   /* no depth test */
+          && ctx->Light.ShadeModel==GL_FLAT
+          && ctx->Polygon.StippleFlag==GL_FALSE) {
+         switch (xmesa->pixelformat) {
+            case PF_TRUECOLOR:
+              return flat_TRUECOLOR_triangle;
+            case PF_TRUEDITHER:
+              return flat_TRUEDITHER_triangle;
+            case PF_8A8B8G8R:
+               return flat_8A8B8G8R_triangle;
+            case PF_8R8G8B:
+               return flat_8R8G8B_triangle;
+            case PF_8R8G8B24:
+               return flat_8R8G8B24_triangle;
+            case PF_5R6G5B:
+               return flat_5R6G5B_triangle;
+            case PF_DITHER_5R6G5B:
+               return flat_DITHER_5R6G5B_triangle;
+            case PF_HPCR:
+              return flat_HPCR_triangle;
+            case PF_DITHER:
+               return (depth==8) ? flat_DITHER8_triangle
+                                        : flat_DITHER_triangle;
+            case PF_LOOKUP:
+               return (depth==8) ? flat_LOOKUP8_triangle : NULL;
+            default:
+               return NULL;
+         }
+      }
+
+      return NULL;
+   }
+   else {
+      /* draw to pixmap */
+#if 0
+      /* XXX have to disable this because X's rasterization rules
+       * don't match software Mesa's.  This causes a buffer invariance
+       * test failure in the conformance tests.
+       * In the future, we might provide a config option to enable this.
+       */
+      if (ctx->Light.ShadeModel==GL_FLAT && ctx->RasterMask==0) {
+         if (ctx->Color.DitherFlag && depth < 24)
+            return NULL;
+         setup_x_polygon_options( ctx );
+         return flat_pixmap_triangle;
+      }
+#endif
+      return NULL;
+   }
+}