glsl: Add a new glsl_type::sampler_coordinate_components() function.
authorKenneth Graunke <kenneth@whitecape.org>
Wed, 11 Sep 2013 18:14:14 +0000 (11:14 -0700)
committerKenneth Graunke <kenneth@whitecape.org>
Thu, 12 Sep 2013 05:48:32 +0000 (22:48 -0700)
This computes the number of components necessary to address a sampler
based on its dimensionality.  It will be useful for texturing built-ins.

Signed-off-by: Kenneth Graunke <kenneth@whitecape.org>
src/glsl/glsl_types.cpp
src/glsl/glsl_types.h

index 0c7e8eb11a398ffcad190bb2aaa066058b4839d3..3c396dd89705e348b6467bec0d52e2a93abb1311 100644 (file)
@@ -883,3 +883,38 @@ glsl_type::count_attribute_slots() const
 
    return 0;
 }
+
+int
+glsl_type::sampler_coordinate_components() const
+{
+   assert(is_sampler());
+
+   int size;
+
+   switch (sampler_dimensionality) {
+   case GLSL_SAMPLER_DIM_1D:
+   case GLSL_SAMPLER_DIM_BUF:
+      size = 1;
+      break;
+   case GLSL_SAMPLER_DIM_2D:
+   case GLSL_SAMPLER_DIM_RECT:
+   case GLSL_SAMPLER_DIM_MS:
+   case GLSL_SAMPLER_DIM_EXTERNAL:
+      size = 2;
+      break;
+   case GLSL_SAMPLER_DIM_3D:
+   case GLSL_SAMPLER_DIM_CUBE:
+      size = 3;
+      break;
+   default:
+      assert(!"Should not get here.");
+      size = 1;
+      break;
+   }
+
+   /* Array textures need an additional component for the array index. */
+   if (sampler_array)
+      size += 1;
+
+   return size;
+}
index 647867a23f19172a8a1ef3a752190a2ee7f680ea..9f61eee78783cd00fdab5ef7236a4b5536cc820e 100644 (file)
@@ -498,6 +498,18 @@ struct glsl_type {
       return is_array() ? length : -1;
    }
 
+   /**
+    * Return the number of coordinate components needed for this sampler type.
+    *
+    * This is based purely on the sampler's dimensionality.  For example, this
+    * returns 1 for sampler1D, and 3 for sampler2DArray.
+    *
+    * Note that this is often different than actual coordinate type used in
+    * a texturing built-in function, since those pack additional values (such
+    * as the shadow comparitor or projector) into the coordinate type.
+    */
+   int sampler_coordinate_components() const;
+
 private:
    /**
     * ralloc context for all glsl_type allocations