+2020-02-22  Tom Tromey  <tom@tromey.com>
+
+       * tui/tui-layout.h (enum tui_adjust_result): New.
+       (class tui_layout_base) <adjust_size>: Return tui_adjust_result.
+       (class tui_layout_window) <adjust_size>: Return
+       tui_adjust_result.  Rewrite.
+       (class tui_layout_split) <adjust_size>: Return tui_adjust_result.
+       * tui/tui-layout.c (tui_layout_split::adjust_size): Update.
+
 2020-02-22  Tom Tromey  <tom@tromey.com>
 
        * tui/tui-layout.h (class tui_layout_split) <add_split>: Change
 
 
 /* See tui-layout.h.  */
 
-bool
+tui_adjust_result
 tui_layout_split::adjust_size (const char *name, int new_height)
 {
   /* Look through the children.  If one is a layout holding the named
   int found_index = -1;
   for (int i = 0; i < m_splits.size (); ++i)
     {
-      if (m_splits[i].layout->adjust_size (name, new_height))
-       return true;
-      const char *win_name = m_splits[i].layout->get_name ();
-      if (win_name != nullptr && strcmp (name, win_name) == 0)
+      tui_adjust_result adjusted
+       = m_splits[i].layout->adjust_size (name, new_height);
+      if (adjusted == HANDLED)
+       return HANDLED;
+      if (adjusted == FOUND)
        {
          found_index = i;
          break;
     }
 
   if (found_index == -1)
-    return false;
+    return NOT_FOUND;
   if (m_splits[found_index].layout->height == new_height)
-    return true;
+    return HANDLED;
 
   set_weights_from_heights ();
   int delta = m_splits[found_index].weight - new_height;
       apply (x, y, width, height);
     }
 
-  return true;
+  return HANDLED;
 }
 
 /* See tui-layout.h.  */
 
 #include "tui/tui.h"
 #include "tui/tui-data.h"
 
+/* Values that can be returned when handling a request to adjust a
+   window's size.  */
+enum tui_adjust_result
+{
+  /* Requested window was not found here.  */
+  NOT_FOUND,
+  /* Window was found but not handled.  */
+  FOUND,
+  /* Window was found and handled.  */
+  HANDLED
+};
+
 /* The basic object in a TUI layout.  This represents a single piece
    of screen real estate.  Subclasses determine the exact
    behavior.  */
 
   /* Adjust the size of the window named NAME to NEW_HEIGHT, updating
      the sizes of the other windows around it.  */
-  virtual bool adjust_size (const char *name, int new_height) = 0;
+  virtual tui_adjust_result adjust_size (const char *name, int new_height) = 0;
 
   /* Remove some windows from the layout, leaving the command window
      and the window being passed in here.  */
     return m_contents.c_str ();
   }
 
-  bool adjust_size (const char *name, int new_height) override
+  tui_adjust_result adjust_size (const char *name, int new_height) override
   {
-    return false;
+    return m_contents == name ? FOUND : NOT_FOUND;
   }
 
   bool top_boxed_p () const override;
 
   void apply (int x, int y, int width, int height) override;
 
-  bool adjust_size (const char *name, int new_height) override;
+  tui_adjust_result adjust_size (const char *name, int new_height) override;
 
   bool top_boxed_p () const override;