meta: Use is_power_of_two() helper function
authorAnuj Phogat <anuj.phogat@gmail.com>
Mon, 1 Jun 2015 16:32:55 +0000 (09:32 -0700)
committerAnuj Phogat <anuj.phogat@gmail.com>
Mon, 15 Jun 2015 16:07:28 +0000 (09:07 -0700)
Signed-off-by: Anuj Phogat <anuj.phogat@gmail.com>
Reviewed-by: Tapani Pälli <tapani.palli@intel.com>
src/mesa/drivers/common/meta_blit.c

index bb2164276b2c98f63018ab7bdf0425cd9124ae7e..9cace2b245afbbb3c336e6e66d9782b8c577f5ea 100644 (file)
@@ -82,7 +82,7 @@ setup_glsl_msaa_blit_scaled_shader(struct gl_context *ctx,
    y_scale = samples * 0.5;
 
    /* We expect only power of 2 samples in source multisample buffer. */
-   assert(samples > 0 && (samples & (samples - 1)) == 0);
+   assert(samples > 0 && is_power_of_two(samples));
    while (samples >> (shader_offset + 1)) {
       shader_offset++;
    }
@@ -263,7 +263,7 @@ setup_glsl_msaa_blit_shader(struct gl_context *ctx,
    }
 
    /* We expect only power of 2 samples in source multisample buffer. */
-   assert(samples > 0 && (samples & (samples - 1)) == 0);
+   assert(samples > 0 && is_power_of_two(samples));
    while (samples >> (shader_offset + 1)) {
       shader_offset++;
    }
@@ -434,7 +434,7 @@ setup_glsl_msaa_blit_shader(struct gl_context *ctx,
           * (so the floating point exponent just gets increased), rather than
           * doing a naive sum and dividing.
           */
-         assert((samples & (samples - 1)) == 0);
+         assert(is_power_of_two(samples));
          /* Fetch each individual sample. */
          sample_resolve = rzalloc_size(mem_ctx, 1);
          for (i = 0; i < samples; i++) {