nv50: use 2d blit when src/dst have same number of samples
authorIlia Mirkin <imirkin@alum.mit.edu>
Fri, 18 Apr 2014 03:51:25 +0000 (23:51 -0400)
committerIlia Mirkin <imirkin@alum.mit.edu>
Sat, 19 Apr 2014 17:23:32 +0000 (13:23 -0400)
The 2D engine should be usable in more cases, but this fixes MS blits
between textures with the same MS settings. Otherwise a single sample is
selected to be the target texel value.

This allows other tests to work that render to a RB and then blit that
to a texture for input into a shader that uses sampler2DMS to verify it.

Signed-off-by: Ilia Mirkin <imirkin@alum.mit.edu>
src/gallium/drivers/nouveau/nv50/nv50_surface.c

index 9da88c1db8545bc374a7835eab2ee10f6207be57..e60aec52e10d82b897a6c6c9a3e12feef780b763 100644 (file)
@@ -1292,8 +1292,8 @@ nv50_blit_eng2d(struct nv50_context *nv50, const struct pipe_blit_info *info)
 
    if (src->base.base.nr_samples > dst->base.base.nr_samples) {
       /* center src coorinates for proper MS resolve filtering */
-      srcx += (int64_t)src->ms_x << 32;
-      srcy += (int64_t)src->ms_y << 32;
+      srcx += (int64_t)1 << (src->ms_x + 31);
+      srcy += (int64_t)1 << (src->ms_y + 31);
    }
 
    dstx = info->dst.box.x << dst->ms_x;
@@ -1431,8 +1431,8 @@ nv50_blit(struct pipe_context *pipe, const struct pipe_blit_info *info)
       eng3d = TRUE;
 
    /* FIXME: can't make this work with eng2d anymore */
-   if (info->src.resource->nr_samples > 1 ||
-       info->dst.resource->nr_samples > 1)
+   if ((info->src.resource->nr_samples | 1) !=
+       (info->dst.resource->nr_samples | 1))
       eng3d = TRUE;
 
    /* FIXME: find correct src coordinate adjustments */