mesa: fix opcode table order bug
authorBrian Paul <brian.paul@tungstengraphics.com>
Fri, 7 Nov 2008 19:59:08 +0000 (12:59 -0700)
committerBrian Paul <brian.paul@tungstengraphics.com>
Fri, 7 Nov 2008 19:59:08 +0000 (12:59 -0700)
src/mesa/shader/prog_instruction.c

index 54df3fb2e1547037c7238f4a9781b25d8c8fa2ad..f5c0a498fb05c2e15d291ae58f2e3aa98b3ed93d 100644 (file)
@@ -196,14 +196,14 @@ static const struct instruction_info InstInfo[MAX_OPCODE] = {
    { OPCODE_MIN,    "MIN",     2, 1 },
    { OPCODE_MOV,    "MOV",     1, 1 },
    { OPCODE_MUL,    "MUL",     2, 1 },
-   { OPCODE_NOT,    "NOT",     1, 1 },
    { OPCODE_NOISE1, "NOISE1",  1, 1 },
    { OPCODE_NOISE2, "NOISE2",  1, 1 },
    { OPCODE_NOISE3, "NOISE3",  1, 1 },
    { OPCODE_NOISE4, "NOISE4",  1, 1 },
-   { OPCODE_OR,     "OR",      2, 1 },
+   { OPCODE_NOT,    "NOT",     1, 1 },
    { OPCODE_NRM3,   "NRM3",    1, 1 },
    { OPCODE_NRM4,   "NRM4",    1, 1 },
+   { OPCODE_OR,     "OR",      2, 1 },
    { OPCODE_PK2H,   "PK2H",    1, 1 },
    { OPCODE_PK2US,  "PK2US",   1, 1 },
    { OPCODE_PK4B,   "PK4B",    1, 1 },