mesa: Fix render-to-texture regression.
authorEric Anholt <eric@anholt.net>
Sat, 18 Jun 2011 22:59:00 +0000 (15:59 -0700)
committerEric Anholt <eric@anholt.net>
Sat, 18 Jun 2011 22:59:00 +0000 (15:59 -0700)
Accidentally introduced in fc8c4a3a7b92a1134cd3a9312063abba9e14b0fe.
Fixes fbo-drawbuffers-maxtargets and friends.

src/mesa/main/fbobject.c

index 07853e03ce167d6a7e21aeff6c70e4d1220514b9..8cc3fd49a34262a83bfe04994ec7d43757159949 100644 (file)
@@ -1556,7 +1556,7 @@ check_begin_texture_render(struct gl_context *ctx, struct gl_framebuffer *fb)
    GLuint i;
    ASSERT(ctx->Driver.RenderTexture);
 
-   if (is_winsys_fbo(fb));
+   if (is_winsys_fbo(fb))
       return; /* can't render to texture with winsys framebuffers */
 
    for (i = 0; i < BUFFER_COUNT; i++) {
@@ -1576,7 +1576,7 @@ check_begin_texture_render(struct gl_context *ctx, struct gl_framebuffer *fb)
 static void
 check_end_texture_render(struct gl_context *ctx, struct gl_framebuffer *fb)
 {
-   if (is_winsys_fbo(fb));
+   if (is_winsys_fbo(fb))
       return; /* can't render to texture with winsys framebuffers */
 
    if (ctx->Driver.FinishRenderTexture) {