mesa: use _mesa_get_current_tex_object()
authorBrian Paul <brianp@vmware.com>
Sat, 31 Oct 2009 14:08:05 +0000 (08:08 -0600)
committerBrian Paul <brianp@vmware.com>
Tue, 3 Nov 2009 02:38:35 +0000 (19:38 -0700)
src/mesa/drivers/common/meta.c

index 22cd6de5640670b6ba147e103b9cde6b749db02f..a4315191434e1a229101f26a5a2f97144e5a692b 100644 (file)
@@ -2464,7 +2464,6 @@ copy_tex_image(GLcontext *ctx, GLuint dims, GLenum target, GLint level,
                GLenum internalFormat, GLint x, GLint y,
                GLsizei width, GLsizei height, GLint border)
 {
-   struct gl_texture_unit *texUnit;
    struct gl_texture_object *texObj;
    struct gl_texture_image *texImage;
    GLsizei postConvWidth = width, postConvHeight = height;
@@ -2472,8 +2471,7 @@ copy_tex_image(GLcontext *ctx, GLuint dims, GLenum target, GLint level,
    GLint bpp;
    void *buf;
 
-   texUnit = _mesa_get_current_tex_unit(ctx);
-   texObj = _mesa_select_tex_object(ctx, texUnit, target);
+   texObj = _mesa_get_current_tex_object(ctx, target);
    texImage = _mesa_get_tex_image(ctx, texObj, target, level);
 
    format = _mesa_base_tex_format(ctx, internalFormat);
@@ -2583,15 +2581,13 @@ copy_tex_sub_image(GLcontext *ctx, GLuint dims, GLenum target, GLint level,
                    GLint x, GLint y,
                    GLsizei width, GLsizei height)
 {
-   struct gl_texture_unit *texUnit;
    struct gl_texture_object *texObj;
    struct gl_texture_image *texImage;
    GLenum format, type;
    GLint bpp;
    void *buf;
 
-   texUnit = _mesa_get_current_tex_unit(ctx);
-   texObj = _mesa_select_tex_object(ctx, texUnit, target);
+   texObj = _mesa_get_current_tex_object(ctx, target);
    texImage = _mesa_select_tex_image(ctx, texObj, target, level);
 
    format = _mesa_get_format_base_format(texImage->TexFormat);