void vbo_set_draw_func(GLcontext *ctx, vbo_draw_func func);
+void
+_vbo_Color4f(GLfloat r, GLfloat g, GLfloat b, GLfloat a);
+
+void
+_vbo_Normal3f(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
+
+void
+_vbo_MultiTexCoord4f(GLenum target, GLfloat s, GLfloat t, GLfloat r, GLfloat q);
+
+
#endif
exec->vtx.vertex_size = 0;
}
+
+void
+_vbo_Color4f(GLfloat r, GLfloat g, GLfloat b, GLfloat a)
+{
+ vbo_Color4f(r, g, b, a);
+}
+
+
+void
+_vbo_Normal3f(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z)
+{
+ vbo_Normal3f(x, y, z);
+}
+
+
+void
+_vbo_MultiTexCoord4f(GLenum target, GLfloat s, GLfloat t, GLfloat r, GLfloat q)
+{
+ vbo_MultiTexCoord4f(target, s, t, r, q);
+}
+