s/GLchan/GLubyte/ in debug code
authorBrian Paul <brian.paul@tungstengraphics.com>
Thu, 2 Nov 2006 22:55:59 +0000 (22:55 +0000)
committerBrian Paul <brian.paul@tungstengraphics.com>
Thu, 2 Nov 2006 22:55:59 +0000 (22:55 +0000)
src/mesa/main/teximage.c

index 662f697147ded95db6b8a22a239104be13f0fc5c..543d6efc984107d336858d2a174f1dbce45e24f8 100644 (file)
@@ -73,11 +73,11 @@ _mesa_free_texmemory(void *m)
 #if 0
 static void PrintTexture(GLcontext *ctx, const struct gl_texture_image *img)
 {
-#if CHAN_TYPE == GL_FLOAT
-   _mesa_problem(NULL, "PrintTexture doesn't support float channels");
+#if CHAN_TYPE != GL_UNSIGNED_BYTE
+   _mesa_problem(NULL, "PrintTexture not supported");
 #else
    GLuint i, j, c;
-   const GLchan *data = (const GLchan *) img->Data;
+   const GLubyte *data = (const GLubyte *) img->Data;
 
    if (!data) {
       _mesa_printf("No texture data\n");