i965/vs: Pack live uniform vectors together in the push constant upload.
authorEric Anholt <eric@anholt.net>
Tue, 23 Aug 2011 19:13:14 +0000 (12:13 -0700)
committerEric Anholt <eric@anholt.net>
Tue, 30 Aug 2011 19:09:40 +0000 (12:09 -0700)
At some point we need to also move uniform accesses out to pull
constants when there are just too many in use, but we lack tests for
that at the moment.

Fixes glsl-vs-large-uniform-array.

Reviewed-by: Kenneth Graunke <kenneth@whitecape.org>
src/mesa/drivers/dri/i965/brw_vec4.cpp
src/mesa/drivers/dri/i965/brw_vec4.h
src/mesa/drivers/dri/i965/brw_vec4_emit.cpp
src/mesa/drivers/dri/i965/brw_vec4_visitor.cpp

index cdbbb5579609c374078580da80033a9ca12ac480..9d64a4009d1e934f9d9b6f9d777b886e007633c0 100644 (file)
@@ -188,4 +188,93 @@ vec4_visitor::split_uniform_registers()
    }
 }
 
+void
+vec4_visitor::pack_uniform_registers()
+{
+   bool uniform_used[this->uniforms];
+   int new_loc[this->uniforms];
+   int new_chan[this->uniforms];
+
+   memset(uniform_used, 0, sizeof(uniform_used));
+   memset(new_loc, 0, sizeof(new_loc));
+   memset(new_chan, 0, sizeof(new_chan));
+
+   /* Find which uniform vectors are actually used by the program.  We
+    * expect unused vector elements when we've moved array access out
+    * to pull constants, and from some GLSL code generators like wine.
+    */
+   foreach_list(node, &this->instructions) {
+      vec4_instruction *inst = (vec4_instruction *)node;
+
+      for (int i = 0 ; i < 3; i++) {
+        if (inst->src[i].file != UNIFORM)
+           continue;
+
+        uniform_used[inst->src[i].reg] = true;
+      }
+   }
+
+   int new_uniform_count = 0;
+
+   /* Now, figure out a packing of the live uniform vectors into our
+    * push constants.
+    */
+   for (int src = 0; src < uniforms; src++) {
+      int size = this->uniform_vector_size[src];
+
+      if (!uniform_used[src]) {
+        this->uniform_vector_size[src] = 0;
+        continue;
+      }
+
+      int dst;
+      /* Find the lowest place we can slot this uniform in. */
+      for (dst = 0; dst < src; dst++) {
+        if (this->uniform_vector_size[dst] + size <= 4)
+           break;
+      }
+
+      if (src == dst) {
+        new_loc[src] = dst;
+        new_chan[src] = 0;
+      } else {
+        new_loc[src] = dst;
+        new_chan[src] = this->uniform_vector_size[dst];
+
+        /* Move the references to the data */
+        for (int j = 0; j < size; j++) {
+           c->prog_data.param[dst * 4 + new_chan[src] + j] =
+              c->prog_data.param[src * 4 + j];
+        }
+
+        this->uniform_vector_size[dst] += size;
+        this->uniform_vector_size[src] = 0;
+      }
+
+      new_uniform_count = MAX2(new_uniform_count, dst + 1);
+   }
+
+   this->uniforms = new_uniform_count;
+
+   /* Now, update the instructions for our repacked uniforms. */
+   foreach_list(node, &this->instructions) {
+      vec4_instruction *inst = (vec4_instruction *)node;
+
+      for (int i = 0 ; i < 3; i++) {
+        int src = inst->src[i].reg;
+
+        if (inst->src[i].file != UNIFORM)
+           continue;
+
+        inst->src[i].reg = new_loc[src];
+
+        int sx = BRW_GET_SWZ(inst->src[i].swizzle, 0) + new_chan[src];
+        int sy = BRW_GET_SWZ(inst->src[i].swizzle, 1) + new_chan[src];
+        int sz = BRW_GET_SWZ(inst->src[i].swizzle, 2) + new_chan[src];
+        int sw = BRW_GET_SWZ(inst->src[i].swizzle, 3) + new_chan[src];
+        inst->src[i].swizzle = BRW_SWIZZLE4(sx, sy, sz, sw);
+      }
+   }
+}
+
 } /* namespace brw */
index 945eea576b1de9af441c41000665e218371b4b2e..327977357f73ef6030efdbf094168e996f2d25fc 100644 (file)
@@ -389,6 +389,7 @@ public:
    void move_grf_array_access_to_scratch();
    void move_uniform_array_access_to_pull_constants();
    void split_uniform_registers();
+   void pack_uniform_registers();
    void calculate_live_intervals();
    bool dead_code_eliminate();
    bool virtual_grf_interferes(int a, int b);
index 49514070f34deba07e7dd2f083f6c0eb1b162140..f084a7f7e4a6b1908a24436ed0a119d298a4b84f 100644 (file)
@@ -128,9 +128,6 @@ vec4_visitor::setup_uniforms(int reg)
       reg += ALIGN(uniforms, 2) / 2;
    }
 
-   /* for now, we are not doing any elimination of unused slots, nor
-    * are we packing our uniforms.
-    */
    c->prog_data.nr_params = this->uniforms * 4;
 
    c->prog_data.curb_read_length = reg - 1;
@@ -607,6 +604,8 @@ vec4_visitor::run()
       progress = dead_code_eliminate() || progress;
    } while (progress);
 
+   pack_uniform_registers();
+
    if (failed)
       return false;
 
index dc11d9883ca30610ae66cd4a4b22190dd13097e8..69399045d854cec7818998672313509f824129f6 100644 (file)
@@ -136,6 +136,12 @@ vec4_visitor::emit_math1_gen6(enum opcode opcode, dst_reg dst, src_reg src)
    /* The gen6 math instruction ignores the source modifiers --
     * swizzle, abs, negate, and at least some parts of the register
     * region description.
+    *
+    * While it would seem that this MOV could be avoided at this point
+    * in the case that the swizzle is matched up with the destination
+    * writemask, note that uniform packing and register allocation
+    * could rearrange our swizzle, so let's leave this matter up to
+    * copy propagation later.
     */
    src_reg temp_src = src_reg(this, glsl_type::vec4_type);
    emit(BRW_OPCODE_MOV, dst_reg(temp_src), src);