Slightly change the representation of numeric types
authorIan Romanick <ian.d.romanick@intel.com>
Fri, 26 Mar 2010 18:43:36 +0000 (11:43 -0700)
committerIan Romanick <ian.d.romanick@intel.com>
Fri, 26 Mar 2010 21:43:16 +0000 (14:43 -0700)
For numeric types, vector_elements and matrix_columns must be at least
1.  Previously matrix_columns was 0 for vectors, and both were 0 for
scalars.  This change simplifies things in some places.

builtin_types.sh
glsl_types.h

index 6658ada41a6de7f5b952cce666ec49293645e579..609073c9e4d73161fc644f8a52d1b7216307af44 100755 (executable)
@@ -138,21 +138,21 @@ gen_header "core"
 
 index=0;
 bool_index=$index
-gen_integral_type "bool" "GLSL_TYPE_BOOL" 0 0
+gen_integral_type "bool" "GLSL_TYPE_BOOL" 1 1
 for i in 2 3 4; do
-    gen_integral_type "bvec$i" "GLSL_TYPE_BOOL" $i 0
+    gen_integral_type "bvec$i" "GLSL_TYPE_BOOL" $i 1
 done
 
 int_index=$index
-gen_integral_type "int" "GLSL_TYPE_INT" 0 0
+gen_integral_type "int" "GLSL_TYPE_INT" 1 1
 for i in 2 3 4; do
-    gen_integral_type "ivec$i" "GLSL_TYPE_INT" $i 0
+    gen_integral_type "ivec$i" "GLSL_TYPE_INT" $i 1
 done
 
 float_index=$index
-gen_integral_type "float" "GLSL_TYPE_FLOAT" 0 0
+gen_integral_type "float" "GLSL_TYPE_FLOAT" 1 1
 for i in 2 3 4; do
-    gen_integral_type "vec$i" "GLSL_TYPE_FLOAT" $i 0
+    gen_integral_type "vec$i" "GLSL_TYPE_FLOAT" $i 1
 done
 
 matX_index=$index
@@ -295,9 +295,9 @@ echo '/*@{*/'
 gen_header "130"
 index=0;
 uint_index=$index
-gen_integral_type "uint" "GLSL_TYPE_UINT" 0 0
+gen_integral_type "uint" "GLSL_TYPE_UINT" 1 1
 for i in 2 3 4; do
-    gen_integral_type "uvec$i" "GLSL_TYPE_UINT" $i 0
+    gen_integral_type "uvec$i" "GLSL_TYPE_UINT" $i 1
 done
 
 echo
index 720b05bcda3ebed709e0c49964c45b5f93bdce2b..68a32efde666d8001c19ce2d26cce83ccf047c57 100644 (file)
@@ -27,6 +27,7 @@
 #define GLSL_TYPES_H
 
 #include <cstring>
+#include <cassert>
 
 #define GLSL_TYPE_UINT          0
 #define GLSL_TYPE_INT           1
@@ -60,8 +61,16 @@ struct glsl_type {
                                * and \c GLSL_TYPE_UINT are valid.
                                */
 
-   unsigned vector_elements:3; /**< 0, 2, 3, or 4 vector elements. */
-   unsigned matrix_columns:3;  /**< 0, 2, 3, or 4 matrix columns. */
+   /**
+    * \name Vector and matrix element counts
+    *
+    * For scalars, each of these values will be 1.  For non-numeric types
+    * these will be 0.
+    */
+   /*@{*/
+   unsigned vector_elements:3; /**< 1, 2, 3, or 4 vector elements. */
+   unsigned matrix_columns:3;  /**< 1, 2, 3, or 4 matrix columns. */
+   /*@}*/
 
    /**
     * Name of the data type
@@ -114,6 +123,9 @@ struct glsl_type {
       name(name),
       length(0)
    {
+      /* Neither dimension is zero or both dimensions are zero.
+       */
+      assert((vector_elements == 0) == (matrix_columns == 0));
       memset(& fields, 0, sizeof(fields));
    }
 
@@ -162,9 +174,7 @@ struct glsl_type {
     */
    unsigned components() const
    {
-      return ((vector_elements == 0) ? 1 : vector_elements)
-        * ((matrix_columns == 0) ? 1 : matrix_columns);
-
+      return vector_elements * matrix_columns;
    }
 
    /**
@@ -172,7 +182,7 @@ struct glsl_type {
     */
    bool is_scalar() const
    {
-      return (vector_elements == 0)
+      return (vector_elements == 1)
         && (base_type >= GLSL_TYPE_UINT)
         && (base_type <= GLSL_TYPE_BOOL);
    }
@@ -182,8 +192,8 @@ struct glsl_type {
     */
    bool is_vector() const
    {
-      return (vector_elements > 0)
-        && (matrix_columns == 0)
+      return (vector_elements > 1)
+        && (matrix_columns == 1)
         && (base_type >= GLSL_TYPE_UINT)
         && (base_type <= GLSL_TYPE_BOOL);
    }
@@ -194,7 +204,7 @@ struct glsl_type {
    bool is_matrix() const
    {
       /* GLSL only has float matrices. */
-      return (matrix_columns > 0) && (base_type == GLSL_TYPE_FLOAT);
+      return (matrix_columns > 1) && (base_type == GLSL_TYPE_FLOAT);
    }
 
    /**