mesa: add integer texture completeness check
authorBrian Paul <brianp@vmware.com>
Sat, 17 Mar 2012 22:30:03 +0000 (16:30 -0600)
committerBrian Paul <brianp@vmware.com>
Tue, 20 Mar 2012 14:23:32 +0000 (08:23 -0600)
Per the spec, only nearest filtering is supported for integer textures.
Otherwise, the texture is incomplete.

Reviewed-by: José Fonseca <jfonseca@vmware.com>
Reviewed-by: Eric Anholt <eric@anholt.net>
src/mesa/main/mtypes.h
src/mesa/main/texobj.c
src/mesa/main/texobj.h

index c6e5b9467c040daae296923a6f7b9d99f9f7a018..a3827d48d78fc3e12c0e732ec840bde53f4729e2 100644 (file)
@@ -1318,6 +1318,7 @@ struct gl_texture_object
    GLboolean GenerateMipmap;    /**< GL_SGIS_generate_mipmap */
    GLboolean _BaseComplete;     /**< Is the base texture level valid? */
    GLboolean _MipmapComplete;   /**< Is the whole mipmap valid? */
+   GLboolean _IsIntegerFormat;  /**< Does the texture store integer values? */
    GLboolean _RenderToTexture;  /**< Any rendering to this texture? */
    GLboolean Purgeable;         /**< Is the buffer purgeable under memory pressure? */
    GLboolean Immutable;         /**< GL_ARB_texture_storage */
index da27d9236e9abefe26cf0abd3c5dc818d47adf09..d641e40ad7287d9d119ec69014278abe7a372f81 100644 (file)
@@ -478,6 +478,12 @@ _mesa_test_texobj_completeness( const struct gl_context *ctx,
       return;
    }
 
+   /* Check if the texture values are integer */
+   {
+      GLenum datatype = _mesa_get_format_datatype(baseImage->TexFormat);
+      t->_IsIntegerFormat = datatype == GL_INT || datatype == GL_UNSIGNED_INT;
+   }
+
    /* Compute _MaxLevel (the maximum mipmap level we'll sample from given the
     * mipmap image sizes and GL_TEXTURE_MAX_LEVEL state).
     */
index 850091e9636a0ec16a321fecbe2f246dac3afa7f..c020b901382d12934e517fca1e940bc3a6ba3d1e 100644 (file)
@@ -83,6 +83,14 @@ static inline GLboolean
 _mesa_is_texture_complete(const struct gl_texture_object *texObj,
                           const struct gl_sampler_object *sampler)
 {
+   if (texObj->_IsIntegerFormat &&
+       (sampler->MagFilter != GL_NEAREST ||
+        (sampler->MinFilter != GL_NEAREST &&
+         sampler->MinFilter != GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST))) {
+      /* If the format is integer, only nearest filtering is allowed */
+      return GL_FALSE;
+   }
+
    if (_mesa_is_mipmap_filter(sampler))
       return texObj->_MipmapComplete;
    else