struct temp_texture *tex);
 static void meta_glsl_clear_cleanup(struct gl_context *ctx,
                                     struct clear_state *clear);
+static void meta_copypix_cleanup(struct gl_context *ctx,
+                                    struct copypix_state *copypix);
 static void meta_decompress_cleanup(struct gl_context *ctx,
                                     struct decompress_state *decompress);
 static void meta_drawpix_cleanup(struct gl_context *ctx,
    _mesa_make_current(ctx, NULL, NULL);
    _mesa_meta_glsl_blit_cleanup(ctx, &ctx->Meta->Blit);
    meta_glsl_clear_cleanup(ctx, &ctx->Meta->Clear);
+   meta_copypix_cleanup(ctx, &ctx->Meta->CopyPix);
    _mesa_meta_glsl_generate_mipmap_cleanup(ctx, &ctx->Meta->Mipmap);
    cleanup_temp_texture(ctx, &ctx->Meta->TempTex);
    meta_decompress_cleanup(ctx, &ctx->Meta->Decompress);
    }
 }
 
+static void
+meta_copypix_cleanup(struct gl_context *ctx, struct copypix_state *copypix)
+{
+   if (copypix->VAO == 0)
+      return;
+   _mesa_DeleteVertexArrays(1, ©pix->VAO);
+   copypix->VAO = 0;
+   _mesa_reference_buffer_object(ctx, ©pix->buf_obj, NULL);
+}
+
+
 /**
  * Given a bitfield of BUFFER_BIT_x draw buffers, call glDrawBuffers to
  * set GL to only draw to those buffers.