if (VertCoord_attr >= 0) {
glVertexAttribPointer(VertCoord_attr, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE,
- 0, VertCoords);
+ 0, vertPtr);
glEnableVertexAttribArray(VertCoord_attr);
}
else {
}
glVertexAttribPointer(TexCoord0_attr, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE,
- 0, Tex0Coords);
+ 0, tex0Ptr);
glEnableVertexAttribArray(TexCoord0_attr);
glVertexAttribPointer(TexCoord1_attr, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE,
- 0, Tex1Coords);
+ 0, tex1Ptr);
glEnableVertexAttribArray(TexCoord1_attr);
glDrawArrays(GL_TRIANGLE_FAN, 0, 4);