mesa: whitespace cleanups
authorBrian Paul <brianp@vmware.com>
Tue, 16 Nov 2010 22:23:51 +0000 (15:23 -0700)
committerBrian Paul <brianp@vmware.com>
Wed, 17 Nov 2010 03:12:34 +0000 (20:12 -0700)
src/mesa/main/texobj.c

index 13267609614a4b0d4ce08b72bfb21430fcebd124..495903df556843b4eee990e166262aff0b407919 100644 (file)
@@ -181,12 +181,11 @@ finish_texture_init(struct gl_context *ctx, GLenum target,
  * \param texObj the texture object to delete.
  */
 void
-_mesa_delete_texture_object( struct gl_context *ctx, struct gl_texture_object *texObj )
+_mesa_delete_texture_object(struct gl_context *ctx,
+                            struct gl_texture_object *texObj)
 {
    GLuint i, face;
 
-   (void) ctx;
-
    /* Set Target to an invalid value.  With some assertions elsewhere
     * we can try to detect possible use of deleted textures.
     */
@@ -197,9 +196,9 @@ _mesa_delete_texture_object( struct gl_context *ctx, struct gl_texture_object *t
    /* free the texture images */
    for (face = 0; face < 6; face++) {
       for (i = 0; i < MAX_TEXTURE_LEVELS; i++) {
-        if (texObj->Image[face][i]) {
-           _mesa_delete_texture_image( ctx, texObj->Image[face][i] );
-        }
+         if (texObj->Image[face][i]) {
+            _mesa_delete_texture_image( ctx, texObj->Image[face][i] );
+         }
       }
    }
 
@@ -212,7 +211,6 @@ _mesa_delete_texture_object( struct gl_context *ctx, struct gl_texture_object *t
 
 
 
-
 /**
  * Copy texture object state from one texture object to another.
  * Use for glPush/PopAttrib.
@@ -257,7 +255,7 @@ _mesa_copy_texture_object( struct gl_texture_object *dest,
 
 
 /**
- * Clear all texture images of the given texture object.
+ * Free all texture images of the given texture object.
  *
  * \param ctx GL context.
  * \param t texture object.
@@ -265,7 +263,8 @@ _mesa_copy_texture_object( struct gl_texture_object *dest,
  * \sa _mesa_clear_texture_image().
  */
 void
-_mesa_clear_texture_object(struct gl_context *ctx, struct gl_texture_object *texObj)
+_mesa_clear_texture_object(struct gl_context *ctx,
+                           struct gl_texture_object *texObj)
 {
    GLuint i, j;
 
@@ -449,7 +448,7 @@ _mesa_test_texobj_completeness( const struct gl_context *ctx,
       maxLevels = ctx->Const.MaxTextureLevels;
    }
    else if ((t->Target == GL_TEXTURE_2D) ||
-           (t->Target == GL_TEXTURE_2D_ARRAY_EXT)) {
+            (t->Target == GL_TEXTURE_2D_ARRAY_EXT)) {
       maxLog2 = MAX2(t->Image[0][baseLevel]->WidthLog2,
                      t->Image[0][baseLevel]->HeightLog2);
       maxLevels = ctx->Const.MaxTextureLevels;
@@ -489,13 +488,13 @@ _mesa_test_texobj_completeness( const struct gl_context *ctx,
       const GLuint h = t->Image[0][baseLevel]->Height2;
       GLuint face;
       for (face = 1; face < 6; face++) {
-        if (t->Image[face][baseLevel] == NULL ||
-            t->Image[face][baseLevel]->Width2 != w ||
-            t->Image[face][baseLevel]->Height2 != h) {
-           t->_Complete = GL_FALSE;
-           incomplete(t, "Cube face missing or mismatched size");
-           return;
-        }
+         if (t->Image[face][baseLevel] == NULL ||
+             t->Image[face][baseLevel]->Width2 != w ||
+             t->Image[face][baseLevel]->Height2 != h) {
+            t->_Complete = GL_FALSE;
+            incomplete(t, "Cube face missing or mismatched size");
+            return;
+         }
       }
    }
 
@@ -595,7 +594,7 @@ _mesa_test_texobj_completeness( const struct gl_context *ctx,
          GLuint width = t->Image[0][baseLevel]->Width2;
          GLuint height = t->Image[0][baseLevel]->Height2;
          GLuint depth = t->Image[0][baseLevel]->Depth2;
-        for (i = baseLevel + 1; i < maxLevels; i++) {
+         for (i = baseLevel + 1; i < maxLevels; i++) {
             if (width > 1) {
                width /= 2;
             }
@@ -641,7 +640,7 @@ _mesa_test_texobj_completeness( const struct gl_context *ctx,
          /* make sure 6 cube faces are consistant */
          GLuint width = t->Image[0][baseLevel]->Width2;
          GLuint height = t->Image[0][baseLevel]->Height2;
-        for (i = baseLevel + 1; i < maxLevels; i++) {
+         for (i = baseLevel + 1; i < maxLevels; i++) {
             if (width > 1) {
                width /= 2;
             }
@@ -664,8 +663,8 @@ _mesa_test_texobj_completeness( const struct gl_context *ctx,
                     return;
                  }
                  /* check that all six images have same size */
-                 if (t->Image[face][i]->Width2!=width || 
-                     t->Image[face][i]->Height2!=height) {
+                  if (t->Image[face][i]->Width2 != width || 
+                      t->Image[face][i]->Height2 != height) {
                     t->_Complete = GL_FALSE;
                     incomplete(t, "CubeMap Image[n][i] bad size");
                     return;
@@ -831,7 +830,8 @@ _mesa_GenTextures( GLsizei n, GLuint *textures )
  * read framebuffer.  If so, Unbind it.
  */
 static void
-unbind_texobj_from_fbo(struct gl_context *ctx, struct gl_texture_object *texObj)
+unbind_texobj_from_fbo(struct gl_context *ctx,
+                       struct gl_texture_object *texObj)
 {
    const GLuint n = (ctx->DrawBuffer == ctx->ReadBuffer) ? 1 : 2;
    GLuint i;
@@ -856,7 +856,8 @@ unbind_texobj_from_fbo(struct gl_context *ctx, struct gl_texture_object *texObj)
  * unbind it if so (revert to default textures).
  */
 static void
-unbind_texobj_from_texunits(struct gl_context *ctx, struct gl_texture_object *texObj)
+unbind_texobj_from_texunits(struct gl_context *ctx,
+                            struct gl_texture_object *texObj)
 {
    GLuint u, tex;
 
@@ -904,7 +905,7 @@ _mesa_DeleteTextures( GLsizei n, const GLuint *textures)
             = _mesa_lookup_texture(ctx, textures[i]);
 
          if (delObj) {
-           _mesa_lock_texture(ctx, delObj);
+            _mesa_lock_texture(ctx, delObj);
 
             /* Check if texture is bound to any framebuffer objects.
              * If so, unbind.
@@ -917,7 +918,7 @@ _mesa_DeleteTextures( GLsizei n, const GLuint *textures)
              */
             unbind_texobj_from_texunits(ctx, delObj);
 
-           _mesa_unlock_texture(ctx, delObj);
+            _mesa_unlock_texture(ctx, delObj);
 
             ctx->NewState |= _NEW_TEXTURE;
 
@@ -1029,7 +1030,7 @@ _mesa_BindTexture( GLenum target, GLuint texName )
       }
       else {
          /* if this is a new texture id, allocate a texture object now */
-        newTexObj = (*ctx->Driver.NewTextureObject)(ctx, texName, target);
+         newTexObj = (*ctx->Driver.NewTextureObject)(ctx, texName, target);
          if (!newTexObj) {
             _mesa_error(ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "glBindTexture");
             return;
@@ -1112,6 +1113,8 @@ _mesa_PrioritizeTextures( GLsizei n, const GLuint *texName,
    ctx->NewState |= _NEW_TEXTURE;
 }
 
+
+
 /**
  * See if textures are loaded in texture memory.
  * 
@@ -1157,23 +1160,24 @@ _mesa_AreTexturesResident(GLsizei n, const GLuint *texName,
       if (!ctx->Driver.IsTextureResident ||
           ctx->Driver.IsTextureResident(ctx, t)) {
          /* The texture is resident */
-        if (!allResident)
-           residences[i] = GL_TRUE;
+         if (!allResident)
+            residences[i] = GL_TRUE;
       }
       else {
          /* The texture is not resident */
          if (allResident) {
-           allResident = GL_FALSE;
-           for (j = 0; j < i; j++)
-              residences[j] = GL_TRUE;
-        }
-        residences[i] = GL_FALSE;
+            allResident = GL_FALSE;
+            for (j = 0; j < i; j++)
+               residences[j] = GL_TRUE;
+         }
+         residences[i] = GL_FALSE;
       }
    }
    
    return allResident;
 }
 
+
 /**
  * See if a name corresponds to a texture.
  *
@@ -1234,5 +1238,3 @@ _mesa_unlock_context_textures( struct gl_context *ctx )
 }
 
 /*@}*/
-
-