amd/common: correctly detect if we need ring buffers
authorSamuel Pitoiset <samuel.pitoiset@gmail.com>
Wed, 20 Dec 2017 19:57:35 +0000 (20:57 +0100)
committerSamuel Pitoiset <samuel.pitoiset@gmail.com>
Fri, 5 Jan 2018 08:49:51 +0000 (09:49 +0100)
When allocate_user_sgprs() was called, ctx->stage was actually
unset and 0 is for the vertex shader. This doesn't change
anything for now because of the spill support thing.

Though, the number of user SGPRs has to be fixed for merged
shaders on GFX9. It was broken before anyway.

Signed-off-by: Samuel Pitoiset <samuel.pitoiset@gmail.com>
Reviewed-by: Bas Nieuwenhuizen <bas@basnieuwenhuizen.nl>
src/amd/common/ac_nir_to_llvm.c

index 90faf0537f7280d5f210e74a83c9d35f832eeaaa..ac0a2e67d407431198f7cc57d25f14d38e4b2d79 100644 (file)
@@ -541,19 +541,20 @@ struct user_sgpr_info {
 };
 
 static void allocate_user_sgprs(struct nir_to_llvm_context *ctx,
+                               gl_shader_stage stage,
                                struct user_sgpr_info *user_sgpr_info)
 {
        memset(user_sgpr_info, 0, sizeof(struct user_sgpr_info));
 
        /* until we sort out scratch/global buffers always assign ring offsets for gs/vs/es */
-       if (ctx->stage == MESA_SHADER_GEOMETRY ||
-           ctx->stage == MESA_SHADER_VERTEX ||
-           ctx->stage == MESA_SHADER_TESS_CTRL ||
-           ctx->stage == MESA_SHADER_TESS_EVAL ||
+       if (stage == MESA_SHADER_GEOMETRY ||
+           stage == MESA_SHADER_VERTEX ||
+           stage == MESA_SHADER_TESS_CTRL ||
+           stage == MESA_SHADER_TESS_EVAL ||
            ctx->is_gs_copy_shader)
                user_sgpr_info->need_ring_offsets = true;
 
-       if (ctx->stage == MESA_SHADER_FRAGMENT &&
+       if (stage == MESA_SHADER_FRAGMENT &&
            ctx->shader_info->info.ps.needs_sample_positions)
                user_sgpr_info->need_ring_offsets = true;
 
@@ -562,7 +563,8 @@ static void allocate_user_sgprs(struct nir_to_llvm_context *ctx,
                user_sgpr_info->sgpr_count += 2;
        }
 
-       switch (ctx->stage) {
+       /* FIXME: fix the number of user sgprs for merged shaders on GFX9 */
+       switch (stage) {
        case MESA_SHADER_COMPUTE:
                if (ctx->shader_info->info.cs.uses_grid_size)
                        user_sgpr_info->sgpr_count += 3;
@@ -760,7 +762,7 @@ static void create_function(struct nir_to_llvm_context *ctx,
        struct arg_info args = {};
        LLVMValueRef desc_sets;
 
-       allocate_user_sgprs(ctx, &user_sgpr_info);
+       allocate_user_sgprs(ctx, stage, &user_sgpr_info);
 
        if (user_sgpr_info.need_ring_offsets && !ctx->options->supports_spill) {
                add_arg(&args, ARG_SGPR, const_array(ctx->ac.v4i32, 16),