#include "brw_cfg.h"
#include "program/program.h"
+using namespace brw;
+
class saturate_propagation_test : public ::testing::Test {
virtual void SetUp();
TEST_F(saturate_propagation_test, basic)
{
+ const fs_builder &bld = v->bld;
fs_reg dst0 = v->vgrf(glsl_type::float_type);
fs_reg dst1 = v->vgrf(glsl_type::float_type);
fs_reg src0 = v->vgrf(glsl_type::float_type);
fs_reg src1 = v->vgrf(glsl_type::float_type);
- v->emit(BRW_OPCODE_ADD, dst0, src0, src1);
- v->emit(BRW_OPCODE_MOV, dst1, dst0)
- ->saturate = true;
+ bld.ADD(dst0, src0, src1);
+ set_saturate(true, bld.MOV(dst1, dst0));
/* = Before =
*
TEST_F(saturate_propagation_test, other_non_saturated_use)
{
+ const fs_builder &bld = v->bld;
fs_reg dst0 = v->vgrf(glsl_type::float_type);
fs_reg dst1 = v->vgrf(glsl_type::float_type);
fs_reg dst2 = v->vgrf(glsl_type::float_type);
fs_reg src0 = v->vgrf(glsl_type::float_type);
fs_reg src1 = v->vgrf(glsl_type::float_type);
- v->emit(BRW_OPCODE_ADD, dst0, src0, src1);
- v->emit(BRW_OPCODE_MOV, dst1, dst0)
- ->saturate = true;
- v->emit(BRW_OPCODE_ADD, dst2, dst0, src0);
+ bld.ADD(dst0, src0, src1);
+ set_saturate(true, bld.MOV(dst1, dst0));
+ bld.ADD(dst2, dst0, src0);
/* = Before =
*
TEST_F(saturate_propagation_test, predicated_instruction)
{
+ const fs_builder &bld = v->bld;
fs_reg dst0 = v->vgrf(glsl_type::float_type);
fs_reg dst1 = v->vgrf(glsl_type::float_type);
fs_reg src0 = v->vgrf(glsl_type::float_type);
fs_reg src1 = v->vgrf(glsl_type::float_type);
- v->emit(BRW_OPCODE_ADD, dst0, src0, src1)
+ bld.ADD(dst0, src0, src1)
->predicate = BRW_PREDICATE_NORMAL;
- v->emit(BRW_OPCODE_MOV, dst1, dst0)
- ->saturate = true;
+ set_saturate(true, bld.MOV(dst1, dst0));
/* = Before =
*
TEST_F(saturate_propagation_test, neg_mov_sat)
{
+ const fs_builder &bld = v->bld;
fs_reg dst0 = v->vgrf(glsl_type::float_type);
fs_reg dst1 = v->vgrf(glsl_type::float_type);
fs_reg src0 = v->vgrf(glsl_type::float_type);
fs_reg src1 = v->vgrf(glsl_type::float_type);
- v->emit(BRW_OPCODE_ADD, dst0, src0, src1);
+ bld.ADD(dst0, src0, src1);
dst0.negate = true;
- v->emit(BRW_OPCODE_MOV, dst1, dst0)
- ->saturate = true;
+ set_saturate(true, bld.MOV(dst1, dst0));
/* = Before =
*
TEST_F(saturate_propagation_test, abs_mov_sat)
{
+ const fs_builder &bld = v->bld;
fs_reg dst0 = v->vgrf(glsl_type::float_type);
fs_reg dst1 = v->vgrf(glsl_type::float_type);
fs_reg src0 = v->vgrf(glsl_type::float_type);
fs_reg src1 = v->vgrf(glsl_type::float_type);
- v->emit(BRW_OPCODE_ADD, dst0, src0, src1);
+ bld.ADD(dst0, src0, src1);
dst0.abs = true;
- v->emit(BRW_OPCODE_MOV, dst1, dst0)
- ->saturate = true;
+ set_saturate(true, bld.MOV(dst1, dst0));
/* = Before =
*
TEST_F(saturate_propagation_test, producer_saturates)
{
+ const fs_builder &bld = v->bld;
fs_reg dst0 = v->vgrf(glsl_type::float_type);
fs_reg dst1 = v->vgrf(glsl_type::float_type);
fs_reg dst2 = v->vgrf(glsl_type::float_type);
fs_reg src0 = v->vgrf(glsl_type::float_type);
fs_reg src1 = v->vgrf(glsl_type::float_type);
- v->emit(BRW_OPCODE_ADD, dst0, src0, src1)
- ->saturate = true;
- v->emit(BRW_OPCODE_MOV, dst1, dst0)
- ->saturate = true;
- v->emit(BRW_OPCODE_MOV, dst2, dst0);
+ set_saturate(true, bld.ADD(dst0, src0, src1));
+ set_saturate(true, bld.MOV(dst1, dst0));
+ bld.MOV(dst2, dst0);
/* = Before =
*
TEST_F(saturate_propagation_test, intervening_saturating_copy)
{
+ const fs_builder &bld = v->bld;
fs_reg dst0 = v->vgrf(glsl_type::float_type);
fs_reg dst1 = v->vgrf(glsl_type::float_type);
fs_reg dst2 = v->vgrf(glsl_type::float_type);
fs_reg src0 = v->vgrf(glsl_type::float_type);
fs_reg src1 = v->vgrf(glsl_type::float_type);
- v->emit(BRW_OPCODE_ADD, dst0, src0, src1);
- v->emit(BRW_OPCODE_MOV, dst1, dst0)
- ->saturate = true;
- v->emit(BRW_OPCODE_MOV, dst2, dst0)
- ->saturate = true;
+ bld.ADD(dst0, src0, src1);
+ set_saturate(true, bld.MOV(dst1, dst0));
+ set_saturate(true, bld.MOV(dst2, dst0));
/* = Before =
*
TEST_F(saturate_propagation_test, intervening_dest_write)
{
+ const fs_builder &bld = v->bld;
fs_reg dst0 = v->vgrf(glsl_type::vec4_type);
fs_reg dst1 = v->vgrf(glsl_type::float_type);
fs_reg src0 = v->vgrf(glsl_type::float_type);
fs_reg src1 = v->vgrf(glsl_type::float_type);
fs_reg src2 = v->vgrf(glsl_type::vec2_type);
- v->emit(BRW_OPCODE_ADD, offset(dst0, 2), src0, src1);
- v->emit(SHADER_OPCODE_TEX, dst0, src2)
+ bld.ADD(offset(dst0, 2), src0, src1);
+ bld.emit(SHADER_OPCODE_TEX, dst0, src2)
->regs_written = 4;
- v->emit(BRW_OPCODE_MOV, dst1, offset(dst0, 2))
- ->saturate = true;
+ set_saturate(true, bld.MOV(dst1, offset(dst0, 2)));
/* = Before =
*
TEST_F(saturate_propagation_test, mul_neg_mov_sat_mov_sat)
{
+ const fs_builder &bld = v->bld;
fs_reg dst0 = v->vgrf(glsl_type::float_type);
fs_reg dst1 = v->vgrf(glsl_type::float_type);
fs_reg dst2 = v->vgrf(glsl_type::float_type);
fs_reg src0 = v->vgrf(glsl_type::float_type);
fs_reg src1 = v->vgrf(glsl_type::float_type);
- v->emit(BRW_OPCODE_MUL, dst0, src0, src1);
+ bld.MUL(dst0, src0, src1);
dst0.negate = true;
- v->emit(BRW_OPCODE_MOV, dst1, dst0)
- ->saturate = true;
+ set_saturate(true, bld.MOV(dst1, dst0));
dst0.negate = false;
- v->emit(BRW_OPCODE_MOV, dst2, dst0)
- ->saturate = true;
+ set_saturate(true, bld.MOV(dst2, dst0));
/* = Before =
*