mesa: Make the gl_constant_value's bool occupy the same space as float/int.
authorEric Anholt <eric@anholt.net>
Fri, 19 Aug 2011 18:58:43 +0000 (11:58 -0700)
committerEric Anholt <eric@anholt.net>
Tue, 30 Aug 2011 19:09:40 +0000 (12:09 -0700)
At least for Intel, all our uniform components are of uint32_t size, either
float or signed or unsigned int.  For uploading uniform data in the driver,
it's much easier to upload a full dword per uniform element instead of trying
to pick out the bool byte and then fill in the top 3 bytes of pad with 0.

Reviewed-by: Kenneth Graunke <kenneth@whitecape.org>
src/mesa/program/prog_parameter.h

index 1a5ed343937199b2cdda7505bfca2f5049642f79..4c2773a62c36fd5b3bcf4813695cb8d8a251bdc0 100644 (file)
@@ -53,7 +53,7 @@
 typedef union gl_constant_value
 {
    GLfloat f;
-   GLboolean b;
+   GLint b;
    GLint i;
    GLuint u;
 } gl_constant_value;