if (mode >= GL_TEXTURE0 && mode < (GL_TEXTURE0 + ctx->Const.MaxTextureCoordUnits)) {
return &ctx->TextureMatrixStack[mode - GL_TEXTURE0];
}
- _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, caller);
+ _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "%s", caller);
return NULL;
}
nearval == farval ||
left == right ||
top == bottom) {
- _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, caller);
+ _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "%s", caller);
return;
}
bottom == top ||
nearval == farval)
{
- _mesa_error( ctx, GL_INVALID_VALUE, caller );
+ _mesa_error( ctx, GL_INVALID_VALUE, "%s", caller );
return;
}