added code to initialize shininess tables
authorBrian Paul <brian.paul@tungstengraphics.com>
Wed, 28 Jun 2000 04:20:21 +0000 (04:20 +0000)
committerBrian Paul <brian.paul@tungstengraphics.com>
Wed, 28 Jun 2000 04:20:21 +0000 (04:20 +0000)
src/mesa/main/context.c

index ccb7cc00a4609948f56a9b2d636ff9707ef49dc7..0c76867a22317c462fae7eed5b9ba23e275c870d 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/* $Id: context.c,v 1.74 2000/06/27 23:38:45 brianp Exp $ */
+/* $Id: context.c,v 1.75 2000/06/28 04:20:21 brianp Exp $ */
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
@@ -1006,6 +1006,11 @@ init_attrib_groups( GLcontext *ctx )
       ctx->ShineTable[i]->refcount++;
    }
 
+   gl_compute_shine_table( ctx, 0, ctx->Light.Material[0].Shininess );
+   gl_compute_shine_table( ctx, 2, ctx->Light.Material[0].Shininess * .5 );
+   gl_compute_shine_table( ctx, 1, ctx->Light.Material[1].Shininess );
+   gl_compute_shine_table( ctx, 3, ctx->Light.Material[1].Shininess * .5 );
+
 
    /* Line group */
    ctx->Line.SmoothFlag = GL_FALSE;