nir/lower_double_ops: add note for lowering mod
authorJuan A. Suarez Romero <jasuarez@igalia.com>
Wed, 8 Jan 2020 10:48:29 +0000 (10:48 +0000)
committerMarge Bot <eric+marge@anholt.net>
Wed, 26 Feb 2020 10:46:06 +0000 (10:46 +0000)
Add a note to clarify that while Vulkan allows mod(x,y) to be in [0, y]
range, OpenGL does not allow it, so the lowering ensures the result is
always in [0, y) range, as this lowering is shared by the Vulkan and
OpenGL implementation.

Reviewed-by: Elie Tournier <elie.tournier@collabora.com>
Tested-by: Marge Bot <https://gitlab.freedesktop.org/mesa/mesa/-/merge_requests/3315>
Part-of: <https://gitlab.freedesktop.org/mesa/mesa/-/merge_requests/3315>

src/compiler/nir/nir_lower_double_ops.c

index 322ae49bacde0ece83100af2011f1d0c38f8d2af..e0617211d45f556c2a94c66b33b8b3c174c3c76f 100644 (file)
@@ -427,6 +427,10 @@ lower_mod(nir_builder *b, nir_ssa_def *src0, nir_ssa_def *src1)
     * If the division is lowered, it could add some rounding errors that make
     * floor() to return the quotient minus one when x = N * y. If this is the
     * case, we return zero because mod(x, y) output value is [0, y).
+    *
+    * Worth to note that Vulkan allows the output value to be in range [0, y],
+    * so mod(x, y) could return y; but as OpenGL does not allow this, we add
+    * the extra instruction to ensure the value is always in [0, y).
     */
    nir_ssa_def *floor = nir_ffloor(b, nir_fdiv(b, src0, src1));
    nir_ssa_def *mod = nir_fsub(b, src0, nir_fmul(b, src1, floor));