applied Ian's misc patches
authorBrian Paul <brian.paul@tungstengraphics.com>
Fri, 30 May 2003 15:30:16 +0000 (15:30 +0000)
committerBrian Paul <brian.paul@tungstengraphics.com>
Fri, 30 May 2003 15:30:16 +0000 (15:30 +0000)
progs/demos/multiarb.c
progs/tests/stencilwrap.c
progs/tests/texwrap.c
progs/xdemos/glxgears.c

index c4671b516c47209477cce467164ce319e539b983..239efac6633b700412d007c617ee129d74d77bea 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/* $Id: multiarb.c,v 1.11 2002/02/13 02:23:33 brianp Exp $ */
+/* $Id: multiarb.c,v 1.12 2003/05/30 15:30:17 brianp Exp $ */
 
 /*
  * GL_ARB_multitexture demo
@@ -33,6 +33,7 @@ static GLint NumUnits = 1;
 static GLboolean TexEnabled[8];
 
 static GLfloat Drift = 0.0;
+static GLfloat drift_increment = 0.005;
 static GLfloat Xrot = 20.0, Yrot = 30.0, Zrot = 0.0;
 
 
@@ -42,7 +43,7 @@ static void Idle( void )
    if (Animate) {
       GLint i;
 
-      Drift += 0.05;
+      Drift += drift_increment;
       if (Drift >= 1.0)
          Drift = 0.0;
 
@@ -74,6 +75,9 @@ static void Idle( void )
 static void DrawObject(void)
 {
    GLint i;
+   GLint j;
+   static const GLfloat   tex_coords[] = {  0.0,  0.0,  1.0,  1.0,  0.0 };
+   static const GLfloat   vtx_coords[] = { -1.0, -1.0,  1.0,  1.0, -1.0 };
 
    if (!TexEnabled[0] && !TexEnabled[1])
       glColor3f(0.1, 0.1, 0.1);  /* add onto this */
@@ -82,21 +86,24 @@ static void DrawObject(void)
 
    glBegin(GL_QUADS);
 
-   for (i = 0; i < NumUnits; i++)
-      glMultiTexCoord2fARB(GL_TEXTURE0_ARB + i, 0.0, 0.0);
-   glVertex2f(-1.0, -1.0);
-
-   for (i = 0; i < NumUnits; i++)
-      glMultiTexCoord2fARB(GL_TEXTURE0_ARB + i, 1.0, 0.0);
-   glVertex2f(1.0, -1.0);
-
-   for (i = 0; i < NumUnits; i++)
-      glMultiTexCoord2fARB(GL_TEXTURE0_ARB + i, 1.0, 1.0);
-   glVertex2f(1.0, 1.0);
-
-   for (i = 0; i < NumUnits; i++)
-      glMultiTexCoord2fARB(GL_TEXTURE0_ARB + i, 0.0, 1.0);
-   glVertex2f(-1.0, 1.0);
+   /* Toggle between the vector and scalar entry points.  This is done purely
+    * to hit multiple paths in the driver.
+    */
+   if ( Drift > 0.49 ) {
+      for (j = 0; j < 4; j++ ) {
+        for (i = 0; i < NumUnits; i++)
+           glMultiTexCoord2fARB(GL_TEXTURE0_ARB + i, 
+                                tex_coords[j], tex_coords[j+1]);
+        glVertex2f( vtx_coords[j], vtx_coords[j+1] );
+      }
+   }
+   else {
+      for (j = 0; j < 4; j++ ) {
+        for (i = 0; i < NumUnits; i++)
+           glMultiTexCoord2fvARB(GL_TEXTURE0_ARB + i, & tex_coords[j]);
+        glVertex2fv( & vtx_coords[j] );
+      }
+   }
 
    glEnd();
 }
@@ -105,6 +112,10 @@ static void DrawObject(void)
 
 static void Display( void )
 {
+   static GLint T0 = 0;
+   static GLint Frames = 0;
+   GLint t;
+
    glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT );
 
    glPushMatrix();
@@ -116,6 +127,16 @@ static void Display( void )
    glPopMatrix();
 
    glutSwapBuffers();
+
+   Frames++;
+
+   t = glutGet(GLUT_ELAPSED_TIME);
+   if (t - T0 >= 250) {
+      GLfloat seconds = (t - T0) / 1000.0;
+      drift_increment = 2.2 * seconds / Frames;
+      T0 = t;
+      Frames = 0;
+   }
 }
 
 
index e65258b583a88c53b4db2b74593e2e1b19c859ca..da875412ada40285e0dec84239b45e12ab270d72 100644 (file)
@@ -16,6 +16,7 @@ static void RunTest(void)
    const GLenum prim = GL_LINES;
    GLubyte val;
    int bits, max, i;
+   GLboolean failed;
 
    glGetIntegerv(GL_STENCIL_BITS, &bits);
    max = (1 << bits) - 1;
@@ -27,20 +28,29 @@ static void RunTest(void)
    /* test GL_INCR (saturation) */
    glClear(GL_STENCIL_BUFFER_BIT);
    glStencilOp(GL_KEEP, GL_KEEP, GL_INCR);
+   failed = GL_FALSE;
    printf("Testing GL_INCR...\n");
    for (i = 1; i < max+10; i++) {
       int expected = (i > max) ? max : i;
       glBegin(prim);
       glVertex2f(0.5, 0.5);      glVertex2f(9.5, 0.5);
       glEnd();
+
       glReadPixels(0, 0, 1, 1, GL_STENCIL_INDEX, GL_UNSIGNED_BYTE, &val);
-      assert(val == expected);
+      if (val != expected) {
+        printf( "Failed GL_INCR test on iteration #%u "
+                "(got %u, expected %u)\n", i, val, expected );
+        failed = GL_TRUE;
+      }           
    }
-   printf("OK!\n");
+
+   if ( !failed ) printf("OK!\n");
+
 
    /* test GL_INCR_WRAP_EXT (wrap around) */
    glClear(GL_STENCIL_BUFFER_BIT);
    glStencilOp(GL_KEEP, GL_KEEP, GL_INCR_WRAP_EXT);
+   failed = GL_FALSE;
    printf("Testing GL_INCR_WRAP_EXT...\n");
    for (i = 1; i < max+10; i++) {
       int expected = i % (max + 1);
@@ -48,15 +58,20 @@ static void RunTest(void)
       glVertex2f(0.5, 0.5);      glVertex2f(9.5, 0.5);
       glEnd();
       glReadPixels(0, 0, 1, 1, GL_STENCIL_INDEX, GL_UNSIGNED_BYTE, &val);
-      assert(val == expected);
+      if (val != expected) {
+        printf( "Failed GL_INCR_WRAP test on iteration #%u "
+                "(got %u, expected %u)\n", i, val, expected );
+        failed = GL_TRUE;
+      }           
    }
-   printf("OK!\n");
+   if ( !failed ) printf("OK!\n");
 
    glClearStencil(max);
 
    /* test GL_INCR (saturation) */
    glClear(GL_STENCIL_BUFFER_BIT);
    glStencilOp(GL_KEEP, GL_KEEP, GL_DECR);
+   failed = GL_FALSE;
    printf("Testing GL_DECR...\n");
    for (i = max-1; i > -10; i--) {
       int expected = (i < 0) ? 0 : i;
@@ -64,13 +79,18 @@ static void RunTest(void)
       glVertex2f(0.5, 0.5);      glVertex2f(9.5, 0.5);
       glEnd();
       glReadPixels(0, 0, 1, 1, GL_STENCIL_INDEX, GL_UNSIGNED_BYTE, &val);
-      assert(val == expected);
+      if (val != expected) {
+        printf( "Failed GL_DECR test on iteration #%u "
+                "(got %u, expected %u)\n", max - i, val, expected );
+        failed = GL_TRUE;
+      }           
    }
-   printf("OK!\n");
+   if ( !failed ) printf("OK!\n");
 
    /* test GL_INCR_WRAP_EXT (wrap-around) */
    glClear(GL_STENCIL_BUFFER_BIT);
    glStencilOp(GL_KEEP, GL_KEEP, GL_DECR_WRAP_EXT);
+   failed = GL_FALSE;
    printf("Testing GL_DECR_WRAP_EXT...\n");
    for (i = max-1; i > -10; i--) {
       int expected = (i < 0) ? max + i + 1: i;
@@ -78,9 +98,13 @@ static void RunTest(void)
       glVertex2f(0.5, 0.5);      glVertex2f(9.5, 0.5);
       glEnd();
       glReadPixels(0, 0, 1, 1, GL_STENCIL_INDEX, GL_UNSIGNED_BYTE, &val);
-      assert(val == expected);
+      if (val != expected) {
+        printf( "Failed GL_DECR_WRAP test on iteration #%u "
+                "(got %u, expected %u)\n", max - i, val, expected );
+        failed = GL_TRUE;
+      }           
    }
-   printf("OK!\n");
+   if ( !failed ) printf("OK!\n");
 
    glDisable(GL_STENCIL_TEST);
 }
@@ -122,9 +146,24 @@ static void Key( unsigned char key, int x, int y )
 
 static void Init( void )
 {
+   const char * ver_str;
+   float        version;
+
    printf("GL_RENDERER = %s\n", (char *) glGetString(GL_RENDERER));
    printf("GL_VERSION = %s\n", (char *) glGetString(GL_VERSION));
-   if (!glutExtensionSupported("GL_EXT_stencil_wrap")) {
+
+
+   /* Check for both the extension string and GL version 1.4 on the
+    * outside chance that some silly vendor exports version 1.4 but doesn't
+    * export the extension string.  The stencil-wrap modes are a required
+    * part of GL 1.4.
+    */
+
+   ver_str = glGetString( GL_VERSION );
+   version = (ver_str == NULL) ? 1.0 : strtof( ver_str, NULL );
+
+   if ( !glutExtensionSupported("GL_EXT_stencil_wrap")
+       && (version < 1.4) ) {
       printf("Sorry, GL_EXT_stencil_wrap not supported.\n");
       exit(1);
    }
index 7751afd46b1d72492bea19bc759c158263a18a6c..2602f3210de2586c45c28f4a46f2ca689bcaf405 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/* $Id: texwrap.c,v 1.5 2003/02/04 02:35:00 brianp Exp $ */
+/* $Id: texwrap.c,v 1.6 2003/05/30 15:30:17 brianp Exp $ */
 
 /*
  * Test texture wrap modes.
@@ -35,7 +35,7 @@
 #define SIZE 8
 static GLubyte BorderImage[SIZE+2][SIZE+2][4];
 static GLubyte NoBorderImage[SIZE][SIZE][4];
-static GLuint Border = 1;
+static GLuint Border = 0;
 
 
 #define WRAP_MODE(m)        { m , # m, GL_TRUE,  1.0, { NULL, NULL } }
@@ -142,7 +142,7 @@ static void Display( void )
       /* loop over border modes */
       for (j = 0; j < modes[j].mode != 0; j++) {
          const GLfloat x0 = 0, y0 = 0, x1 = 140, y1 = 140;
-         const GLfloat b = 0.2;
+         const GLfloat b = 1.2;
          const GLfloat s0 = -b, t0 = -b, s1 = 1.0+b, t1 = 1.0+b;
 
         if ( modes[j].supported != GL_TRUE )
index 8475cab07aff7d3d2947dceb34dc2b0aa5e8ae1a..f6acd99f6bfb29615417a88219c311fde60cf042 100644 (file)
@@ -58,8 +58,15 @@ typedef GLint ( * PFNGLXGETSWAPINTERVALMESAPROC) ( void );
 typedef Bool ( * PFNGLXGETMSCRATEOMLPROC) (Display *dpy, GLXDrawable drawable, int32_t *numerator, int32_t *denominator);
 #endif
 
+#ifndef GLX_MESA_swap_frame_usage
+#define GLX_MESA_swap_frame_usage 1
+typedef int ( * PFNGLXGETFRAMEUSAGEMESAPROC) (Display *dpy, GLXDrawable drawable, float * usage );
+#endif
+
 #define BENCHMARK
 
+PFNGLXGETFRAMEUSAGEMESAPROC get_frame_usage = NULL;
+
 #ifdef BENCHMARK
 
 /* XXX this probably isn't very portable */
@@ -108,10 +115,14 @@ static GLfloat angle = 0.0;
 static GLboolean has_OML_sync_control = GL_FALSE;
 static GLboolean has_SGI_swap_control = GL_FALSE;
 static GLboolean has_MESA_swap_control = GL_FALSE;
+static GLboolean has_MESA_swap_frame_usage = GL_FALSE;
 
 static char ** extension_table = NULL;
 static unsigned num_extensions;
 
+static GLboolean use_ztrick = GL_FALSE;
+static GLfloat   aspect;
+
 /*
  *
  *  Draw a gear wheel.  You'll probably want to call this function when
@@ -139,6 +150,7 @@ gear(GLfloat inner_radius, GLfloat outer_radius, GLfloat width,
    da = 2.0 * M_PI / teeth / 4.0;
 
    glShadeModel(GL_FLAT);
+   glPolygonMode( GL_FRONT, GL_LINE );
 
    glNormal3f(0.0, 0.0, 1.0);
 
@@ -254,7 +266,65 @@ gear(GLfloat inner_radius, GLfloat outer_radius, GLfloat width,
 static void
 draw(void)
 {
-   glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
+   if ( use_ztrick ) {
+      static GLboolean flip = GL_FALSE;
+      static const GLfloat vert[4][3] = {
+        { -1, -1, -0.999 },
+        {  1, -1, -0.999 },
+        {  1,  1, -0.999 },
+        { -1,  1, -0.999 }
+      };
+      static const GLfloat col[4][3] = {
+        { 1.0, 0.6, 0.0 },
+        { 1.0, 0.6, 0.0 },
+        { 0.0, 0.0, 0.0 },
+        { 0.0, 0.0, 0.0 },
+      };
+      
+      if ( flip ) {
+        glDepthRange(0, 0.5);
+        glDepthFunc(GL_LEQUAL);
+      }
+      else {
+        glDepthRange(1.0, 0.4999);
+        glDepthFunc(GL_GEQUAL);
+      }
+
+      flip = !flip;
+
+      /* The famous Quake "Z trick" only works when the whole screen is
+       * re-drawn each frame.
+       */
+
+      glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
+      glLoadIdentity();
+      glMatrixMode(GL_PROJECTION);
+      glLoadIdentity();
+      glOrtho(-1, 1, -1, 1, -1, 1);
+      glDisable(GL_LIGHTING);
+      glShadeModel(GL_SMOOTH);
+
+      glEnable( GL_VERTEX_ARRAY );
+      glEnable( GL_COLOR_ARRAY );
+      glVertexPointer( 3, GL_FLOAT, 0, vert );
+      glColorPointer( 3, GL_FLOAT, 0, col );
+      glDrawArrays( GL_POLYGON, 0, 4 );
+      glDisable( GL_COLOR_ARRAY );
+      glDisable( GL_VERTEX_ARRAY );
+
+      glMatrixMode(GL_PROJECTION);
+      glLoadIdentity();
+      glFrustum(-1.0, 1.0, -aspect, aspect, 5.0, 60.0);
+
+      glEnable(GL_LIGHTING);
+
+      glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
+      glLoadIdentity();
+      glTranslatef(0.0, 0.0, -40.0);
+   }
+   else {
+      glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
+   }
 
    glPushMatrix();
    glRotatef(view_rotx, 1.0, 0.0, 0.0);
@@ -287,12 +357,14 @@ draw(void)
 static void
 reshape(int width, int height)
 {
-   GLfloat h = (GLfloat) height / (GLfloat) width;
+   aspect = (GLfloat) height / (GLfloat) width;
 
+   
    glViewport(0, 0, (GLint) width, (GLint) height);
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
-   glFrustum(-1.0, 1.0, -h, h, 5.0, 60.0);
+
+   glFrustum(-1.0, 1.0, -aspect, aspect, 5.0, 60.0);
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glLoadIdentity();
    glTranslatef(0.0, 0.0, -40.0);
@@ -409,6 +481,8 @@ make_window( Display *dpy, const char *name,
 static void
 event_loop(Display *dpy, Window win)
 {
+   float  frame_usage = 0.0;
+
    while (1) {
       while (XPending(dpy) > 0) {
          XEvent event;
@@ -453,6 +527,13 @@ event_loop(Display *dpy, Window win)
       angle += 2.0;
 
       draw();
+      if ( get_frame_usage != NULL ) {
+        GLfloat   temp;
+        
+        (*get_frame_usage)( dpy, win, & temp );
+        frame_usage += temp;
+      }
+
       glXSwapBuffers(dpy, win);
 
       /* calc framerate */
@@ -469,10 +550,19 @@ event_loop(Display *dpy, Window win)
          if (t - t0 >= 5.0) {
             GLfloat seconds = t - t0;
             GLfloat fps = frames / seconds;
-            printf("%d frames in %3.1f seconds = %6.3f FPS\n", frames, seconds,
-                   fps);
+           if ( get_frame_usage != NULL ) {
+              printf("%d frames in %3.1f seconds = %6.3f FPS (%3.1f%% usage)\n",
+                     frames, seconds, fps,
+                     (frame_usage * 100.0) / (float) frames );
+           }
+           else {
+              printf("%d frames in %3.1f seconds = %6.3f FPS\n",
+                     frames, seconds, fps);
+           }
+
             t0 = t;
             frames = 0;
+           frame_usage = 0.0;
          }
       }
    }
@@ -642,6 +732,9 @@ main(int argc, char *argv[])
          */
         force_get_rate = GL_TRUE;
       }
+      else if (strcmp(argv[i], "-ztrick") == 0) {
+        use_ztrick = GL_TRUE;
+      }
       else if (strcmp(argv[i], "-help") == 0) {
          printf("Usage:\n");
          printf("  gears [options]\n");
@@ -669,6 +762,7 @@ main(int argc, char *argv[])
    has_OML_sync_control = is_extension_supported( "GLX_OML_sync_control" );
    has_SGI_swap_control = is_extension_supported( "GLX_SGI_swap_control" );
    has_MESA_swap_control = is_extension_supported( "GLX_MESA_swap_control" );
+   has_MESA_swap_frame_usage = is_extension_supported( "GLX_MESA_swap_frame_usage" );
 
    if ( has_MESA_swap_control ) {
       set_swap_interval = (PFNGLXSWAPINTERVALMESAPROC) glXGetProcAddressARB( (const GLubyte *) "glXSwapIntervalMESA" );
@@ -679,6 +773,11 @@ main(int argc, char *argv[])
    }
 
 
+   if ( has_MESA_swap_frame_usage ) {
+      get_frame_usage = (PFNGLXGETFRAMEUSAGEMESAPROC)  glXGetProcAddressARB( (const GLubyte *) "glXGetFrameUsageMESA" );
+   }
+      
+
    if (printInfo) {
       printf("GL_RENDERER   = %s\n", (char *) glGetString(GL_RENDERER));
       printf("GL_VERSION    = %s\n", (char *) glGetString(GL_VERSION));