software/libbase: double precision FP glue
authorSebastien Bourdeauducq <sebastien@milkymist.org>
Thu, 24 May 2012 21:47:32 +0000 (23:47 +0200)
committerSebastien Bourdeauducq <sebastien@milkymist.org>
Thu, 24 May 2012 21:47:32 +0000 (23:47 +0200)
software/libbase/softfloat-glue.c

index 500f57f3f171df795f05141fe189f87e624e8a11..c688217fee1665c446ffef89595a71910ecc31b4 100644 (file)
@@ -1,14 +1,72 @@
+/*     $NetBSD: fplib_glue.c,v 1.2 2000/02/22 01:18:28 mycroft Exp $   */
+
+/*-
+ * Copyright (c) 1997 The NetBSD Foundation, Inc.
+ * All rights reserved.
+ *
+ * This code is derived from software contributed to The NetBSD Foundation
+ * by Neil A. Carson and Mark Brinicombe
+ *
+ * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
+ * modification, are permitted provided that the following conditions
+ * are met:
+ * 1. Redistributions of source code must retain the above copyright
+ *    notice, this list of conditions and the following disclaimer.
+ * 2. Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
+ *    notice, this list of conditions and the following disclaimer in the
+ *    documentation and/or other materials provided with the distribution.
+ * 3. All advertising materials mentioning features or use of this software
+ *    must display the following acknowledgement:
+ *     This product includes software developed by the NetBSD
+ *     Foundation, Inc. and its contributors.
+ * 4. Neither the name of The NetBSD Foundation nor the names of its
+ *    contributors may be used to endorse or promote products derived
+ *    from this software without specific prior written permission.
+ *
+ * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE NETBSD FOUNDATION, INC. AND CONTRIBUTORS
+ * ``AS IS'' AND ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED
+ * TO, THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR
+ * PURPOSE ARE DISCLAIMED.  IN NO EVENT SHALL THE FOUNDATION OR CONTRIBUTORS
+ * BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR
+ * CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF
+ * SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS
+ * INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN
+ * CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE)
+ * ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE
+ * POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
+ */
+
 #include "milieu.h"
 #include "softfloat.h"
 
+int __eqsf2(float32 a,float32 b);
+int __eqdf2(float64 a,float64 b);
+int __nesf2(float32 a,float32 b);
+int __nedf2(float64 a,float64 b);
+int __gtsf2(float32 a,float32 b);
+int __gtdf2(float64 a,float64 b);
+int __gesf2(float32 a,float32 b);
+int __gedf2(float64 a,float64 b);
+int __ltsf2(float32 a,float32 b);
+int __ltdf2(float64 a,float64 b);
+int __lesf2(float32 a,float32 b);
+int __ledf2(float64 a,float64 b);
+float32 __negsf2(float32 a);
+float64 __negdf2(float64 a);
+
+/********************************* COMPARISONS ********************************/
+
 /*
  * 'Equal' wrapper. This returns 0 if the numbers are equal, or (1 | -1)
  * otherwise. So we need to invert the output.
  */
-flag __eqsf2(float32 a, float32 b);
-flag __eqsf2(float32 a, float32 b)
-{
-       return !float32_eq(a, b);
+
+int __eqsf2(float32 a,float32 b) {
+       return float32_eq(a,b)?0:1;
+}
+
+int __eqdf2(float64 a,float64 b) {
+       return float64_eq(a,b)?0:1;
 }
 
 /*
@@ -17,10 +75,12 @@ flag __eqsf2(float32 a, float32 b)
  * to use an 'equal' call and invert the result. The result is already
  * inverted though! Confusing?!
  */
-flag __nesf2(float32 a, float32 b);
-flag __nesf2(float32 a, float32 b)
-{
-       return !float32_eq(a, b);
+int __nesf2(float32 a,float32 b) {
+       return float32_eq(a,b)?0:-1;
+}
+
+int __nedf2(float64 a,float64 b) {
+       return float64_eq(a,b)?0:-1;
 }
 
 /*
@@ -30,38 +90,46 @@ flag __nesf2(float32 a, float32 b)
  * make up our mind. This means that we can call 'less than or equal' and
  * invert the result.
  */
-flag __gtsf2(float32 a, float32 b);
-flag __gtsf2(float32 a, float32 b)
-{
-       return !float32_le(a, b);
+int __gtsf2(float32 a,float32 b) {
+       return float32_le(a,b)?0:1;
+}
+
+int __gtdf2(float64 a,float64 b) {
+       return float64_le(a,b)?0:1;
 }
 
 /*
  * 'Greater Than or Equal' wrapper. We emulate this by inverting the result
  * of a 'less than' call.
  */
-flag __gesf2(float32 a, float32 b);
-flag __gesf2(float32 a, float32 b)
-{
-       return !float32_lt(a, b);
+int __gesf2(float32 a,float32 b) {
+       return float32_lt(a,b)?-1:0;
+}
+
+int __gedf2(float64 a,float64 b) {
+       return float64_lt(a,b)?-1:0;
 }
 
 /*
- * 'Less Than' wrapper.
+ * 'Less Than' wrapper. A 1 from the ARM code needs to be turned into -1.
  */
-flag __ltsf2(float32 a, float32 b);
-flag __ltsf2(float32 a, float32 b)
-{
-       return float32_lt(a, b);
+int __ltsf2(float32 a,float32 b) {
+       return float32_lt(a,b)?-1:0;
+}
+
+int __ltdf2(float64 a,float64 b) {
+       return float64_lt(a,b)?-1:0;
 }
 
 /*
  * 'Less Than or Equal' wrapper. A 0 must turn into a 1, and a 1 into a 0.
  */
-flag __lesf2(float32 a, float32 b);
-flag __lesf2(float32 a, float32 b)
-{
-       return !float32_le(a, b);
+int __lesf2(float32 a,float32 b) {
+       return float32_le(a,b)?0:1;
+}
+
+int __ledf2(float64 a,float64 b) {
+       return float64_le(a,b)?0:1;
 }
 
 /*
@@ -70,14 +138,17 @@ flag __lesf2(float32 a, float32 b)
  * position in the registers of arguments, the double precision version can
  * go here too ;-)
  */
-float32 __negsf2(float32 x);
-float32 __negsf2(float32 x)
-{
-       return x ^ 0x80000000;
+float32 __negsf2(float32 a) {
+       return (a ^ 0x80000000);
+}
+
+float64 __negdf2(float64 a) {
+       a.high ^= 0x80000000;
+       return a;
 }
 
 /*
- * 32-bit operations.
+ * 32-bit operations. This is not BSD code.
  */
 float32 __addsf3(float32 a, float32 b);
 float32 __addsf3(float32 a, float32 b)
@@ -103,20 +174,20 @@ float32 __divsf3(float32 a, float32 b)
        return float32_div(a, b);
 }
 
-float32 __floatsisf(int x);
-float32 __floatsisf(int x)
+float32 __floatsisf(int32 x);
+float32 __floatsisf(int32 x)
 {
        return int32_to_float32(x);
 }
 
-int __fixsfsi(float32 x);
-int __fixsfsi(float32 x)
+int32 __fixsfsi(float32 x);
+int32 __fixsfsi(float32 x)
 {
        return float32_to_int32_round_to_zero(x);
 }
 
-unsigned int __fixunssfsi(float32 x);
-unsigned int __fixunssfsi(float32 x)
+uint32 __fixunssfsi(float32 x);
+uint32 __fixunssfsi(float32 x)
 {
        return float32_to_int32_round_to_zero(x); // XXX
 }
@@ -132,3 +203,60 @@ flag __unordsf2(float32 a, float32 b)
         */
        return 1 ^ (float32_eq(a, a) & float32_eq(b, b));
 }
+
+/*
+ * 64-bit operations. This is not BSD code.
+ */
+float64 __adddf3(float64 a, float64 b);
+float64 __adddf3(float64 a, float64 b)
+{
+       return float64_add(a, b);
+}
+
+float64 __subdf3(float64 a, float64 b);
+float64 __subdf3(float64 a, float64 b)
+{
+       return float64_sub(a, b);
+}
+
+float64 __muldf3(float64 a, float64 b);
+float64 __muldf3(float64 a, float64 b)
+{
+       return float64_mul(a, b);
+}
+
+float64 __divdf3(float64 a, float64 b);
+float64 __divdf3(float64 a, float64 b)
+{
+       return float64_div(a, b);
+}
+
+float64 __floatsidf(int32 x);
+float64 __floatsidf(int32 x)
+{
+       return int32_to_float64(x);
+}
+
+int32 __fixdfsi(float64 x);
+int32 __fixdfsi(float64 x)
+{
+       return float64_to_int32_round_to_zero(x);
+}
+
+uint32 __fixunsdfsi(float64 x);
+uint32 __fixunsdfsi(float64 x)
+{
+       return float64_to_int32_round_to_zero(x); // XXX
+}
+
+flag __unorddf2(float64 a, float64 b);
+flag __unorddf2(float64 a, float64 b)
+{
+       /*
+        * The comparison is unordered if either input is a NaN.
+        * Test for this by comparing each operand with itself.
+        * We must perform both comparisons to correctly check for
+        * signalling NaNs.
+        */
+       return 1 ^ (float64_eq(a, a) & float64_eq(b, b));
+}