mesa: Remove glClear optimization based on drawable size
authorKristian Høgsberg <krh@bitplanet.net>
Mon, 12 May 2014 22:46:11 +0000 (15:46 -0700)
committerKristian Høgsberg <krh@bitplanet.net>
Wed, 18 Jun 2014 17:15:03 +0000 (10:15 -0700)
A drawable size of 0x0 means that we don't have buffers for a drawable yet,
not that we have a zero-sized buffer.  Core mesa shouldn't be optimizing out
drawing based on buffer size, since the draw call could be what triggers
the driver to go and get buffers.  As discussed in the referenced bug report,
the optimization was added as part of a scatter-shot attempt to fix a
different problem.  There's no other example in mesa core of using the
buffer size in this way.

Bugzilla: https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=74005
Cc: "10.1 10.2" <mesa-stable@lists.freedesktop.org>
Signed-off-by: Kristian Høgsberg <krh@bitplanet.net>
Reviewed-by: Ian Romanick <ian.d.romanick@intel.com>
src/mesa/main/clear.c

index 9df1f5e098c4b4996e05b5a5ab2793d3ecf5c14c..cf93418d10f0b6196f479a282c475a707812d3a5 100644 (file)
@@ -180,11 +180,6 @@ _mesa_Clear( GLbitfield mask )
       return;
    }
 
-   if (ctx->DrawBuffer->Width == 0 || ctx->DrawBuffer->Height == 0 ||
-       ctx->DrawBuffer->_Xmin >= ctx->DrawBuffer->_Xmax ||
-       ctx->DrawBuffer->_Ymin >= ctx->DrawBuffer->_Ymax)
-      return;
-
    if (ctx->RasterDiscard)
       return;