mesa: inline init_texture_unit
authorMarek Olšák <marek.olsak@amd.com>
Wed, 15 Nov 2017 16:50:33 +0000 (17:50 +0100)
committerMarek Olšák <marek.olsak@amd.com>
Tue, 13 Feb 2018 00:00:45 +0000 (01:00 +0100)
because this is going to be changed

Reviewed-by: Brian Paul <brianp@vmware.com>
src/mesa/main/texstate.c

index 8f87cac0ce446a08d54ea05911286e48bfb4803e..e24b3c494cc9c8a16c904ea399abb189e6624883 100644 (file)
@@ -966,55 +966,6 @@ alloc_proxy_textures( struct gl_context *ctx )
 }
 
 
-/**
- * Initialize a texture unit.
- *
- * \param ctx GL context.
- * \param unit texture unit number to be initialized.
- */
-static void
-init_texture_unit( struct gl_context *ctx, GLuint unit )
-{
-   struct gl_texture_unit *texUnit = &ctx->Texture.Unit[unit];
-   GLuint tex;
-
-   texUnit->EnvMode = GL_MODULATE;
-   ASSIGN_4V( texUnit->EnvColor, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0 );
-
-   texUnit->Combine = default_combine_state;
-   texUnit->_EnvMode = default_combine_state;
-   texUnit->_CurrentCombine = & texUnit->_EnvMode;
-
-   texUnit->TexGenEnabled = 0x0;
-   texUnit->GenS.Mode = GL_EYE_LINEAR;
-   texUnit->GenT.Mode = GL_EYE_LINEAR;
-   texUnit->GenR.Mode = GL_EYE_LINEAR;
-   texUnit->GenQ.Mode = GL_EYE_LINEAR;
-   texUnit->GenS._ModeBit = TEXGEN_EYE_LINEAR;
-   texUnit->GenT._ModeBit = TEXGEN_EYE_LINEAR;
-   texUnit->GenR._ModeBit = TEXGEN_EYE_LINEAR;
-   texUnit->GenQ._ModeBit = TEXGEN_EYE_LINEAR;
-
-   /* Yes, these plane coefficients are correct! */
-   ASSIGN_4V( texUnit->GenS.ObjectPlane, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0 );
-   ASSIGN_4V( texUnit->GenT.ObjectPlane, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0 );
-   ASSIGN_4V( texUnit->GenR.ObjectPlane, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0 );
-   ASSIGN_4V( texUnit->GenQ.ObjectPlane, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0 );
-   ASSIGN_4V( texUnit->GenS.EyePlane, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0 );
-   ASSIGN_4V( texUnit->GenT.EyePlane, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0 );
-   ASSIGN_4V( texUnit->GenR.EyePlane, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0 );
-   ASSIGN_4V( texUnit->GenQ.EyePlane, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0 );
-
-   /* initialize current texture object ptrs to the shared default objects */
-   for (tex = 0; tex < NUM_TEXTURE_TARGETS; tex++) {
-      _mesa_reference_texobj(&texUnit->CurrentTex[tex],
-                             ctx->Shared->DefaultTex[tex]);
-   }
-
-   texUnit->_BoundTextures = 0;
-}
-
-
 /**
  * Initialize texture state for the given context.
  */
@@ -1043,8 +994,45 @@ _mesa_init_texture(struct gl_context *ctx)
     */
    ctx->Texture.CubeMapSeamless = ctx->API == API_OPENGLES2;
 
-   for (u = 0; u < ARRAY_SIZE(ctx->Texture.Unit); u++)
-      init_texture_unit(ctx, u);
+   for (u = 0; u < ARRAY_SIZE(ctx->Texture.Unit); u++) {
+      struct gl_texture_unit *texUnit = &ctx->Texture.Unit[u];
+      GLuint tex;
+
+      texUnit->EnvMode = GL_MODULATE;
+      ASSIGN_4V( texUnit->EnvColor, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0 );
+
+      texUnit->Combine = default_combine_state;
+      texUnit->_EnvMode = default_combine_state;
+      texUnit->_CurrentCombine = & texUnit->_EnvMode;
+
+      texUnit->TexGenEnabled = 0x0;
+      texUnit->GenS.Mode = GL_EYE_LINEAR;
+      texUnit->GenT.Mode = GL_EYE_LINEAR;
+      texUnit->GenR.Mode = GL_EYE_LINEAR;
+      texUnit->GenQ.Mode = GL_EYE_LINEAR;
+      texUnit->GenS._ModeBit = TEXGEN_EYE_LINEAR;
+      texUnit->GenT._ModeBit = TEXGEN_EYE_LINEAR;
+      texUnit->GenR._ModeBit = TEXGEN_EYE_LINEAR;
+      texUnit->GenQ._ModeBit = TEXGEN_EYE_LINEAR;
+
+      /* Yes, these plane coefficients are correct! */
+      ASSIGN_4V( texUnit->GenS.ObjectPlane, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0 );
+      ASSIGN_4V( texUnit->GenT.ObjectPlane, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0 );
+      ASSIGN_4V( texUnit->GenR.ObjectPlane, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0 );
+      ASSIGN_4V( texUnit->GenQ.ObjectPlane, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0 );
+      ASSIGN_4V( texUnit->GenS.EyePlane, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0 );
+      ASSIGN_4V( texUnit->GenT.EyePlane, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0 );
+      ASSIGN_4V( texUnit->GenR.EyePlane, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0 );
+      ASSIGN_4V( texUnit->GenQ.EyePlane, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0 );
+
+      /* initialize current texture object ptrs to the shared default objects */
+      for (tex = 0; tex < NUM_TEXTURE_TARGETS; tex++) {
+         _mesa_reference_texobj(&texUnit->CurrentTex[tex],
+                                ctx->Shared->DefaultTex[tex]);
+      }
+
+      texUnit->_BoundTextures = 0;
+   }
 
    /* After we're done initializing the context's texture state the default
     * texture objects' refcounts should be at least