bool nir_opt_rematerialize_compares(nir_shader *shader);
 
 bool nir_opt_remove_phis(nir_shader *shader);
+bool nir_opt_remove_phis_block(nir_block *block);
 
 bool nir_opt_shrink_load(nir_shader *shader);
 
 
    if (!nir_is_trivial_loop_if(nif, break_blk))
       return false;
 
+   /* Even though this if statement has a jump on one side, we may still have
+    * phis afterwards.  Single-source phis can be produced by loop unrolling
+    * or dead control-flow passes and are perfectly legal.  Run a quick phi
+    * removal on the block after the if to clean up any such phis.
+    */
+   nir_opt_remove_phis_block(nir_cf_node_as_block(nir_cf_node_next(&nif->cf_node)));
+
    /* Finally, move the continue from branch after the if-statement. */
    nir_cf_list tmp;
    nir_cf_extract(&tmp, nir_before_block(first_continue_from_blk),
 
    return progress;
 }
 
+bool
+nir_opt_remove_phis_block(nir_block *block)
+{
+   nir_builder b;
+   nir_builder_init(&b, nir_cf_node_get_function(&block->cf_node));
+   return remove_phis_block(block, &b);
+}
+
 static bool
 nir_opt_remove_phis_impl(nir_function_impl *impl)
 {