Structure CopyPixels similarly to i915 do_texture_copypixels, to ease future unification.
authorGary Wong <gtw@gnu.org>
Sat, 2 Dec 2006 01:13:06 +0000 (01:13 +0000)
committerGary Wong <gtw@gnu.org>
Sat, 2 Dec 2006 01:13:06 +0000 (01:13 +0000)
src/mesa/drivers/dri/i965/brw_metaops.c
src/mesa/drivers/dri/i965/intel_buffers.c
src/mesa/drivers/dri/i965/intel_context.h
src/mesa/drivers/dri/i965/intel_pixel_copy.c

index ca8e1d30805e578a3dff62903634c4e4a9f9c5f3..2deec5eae3d0b31b90ce8b1aecc90a4277976a9d 100644 (file)
@@ -95,26 +95,22 @@ static void init_attribs( struct brw_context *brw )
    DUP(brw, gl_fragment_program_state, FragmentProgram);
 }
 
-static void install_vertex_attribs( struct brw_context *brw )
+static void install_attribs( struct brw_context *brw )
 {
+   INSTALL(brw, Color, _NEW_COLOR);
+   INSTALL(brw, Depth, _NEW_DEPTH);
+   INSTALL(brw, Fog, _NEW_FOG);
    INSTALL(brw, Hint, _NEW_HINT);
    INSTALL(brw, Light, _NEW_LIGHT);
    INSTALL(brw, Line, _NEW_LINE);
    INSTALL(brw, Point, _NEW_POINT);
    INSTALL(brw, Polygon, _NEW_POLYGON);
-   INSTALL(brw, Transform, _NEW_TRANSFORM);
-   INSTALL(brw, Viewport, _NEW_VIEWPORT);
-   INSTALL(brw, VertexProgram, _NEW_PROGRAM);
-}
-
-static void install_fragment_attribs( struct brw_context *brw )
-{
-   INSTALL(brw, Color, _NEW_COLOR);
-   INSTALL(brw, Depth, _NEW_DEPTH);
-   INSTALL(brw, Fog, _NEW_FOG);
    INSTALL(brw, Scissor, _NEW_SCISSOR);
    INSTALL(brw, Stencil, _NEW_STENCIL);
    INSTALL(brw, Texture, _NEW_TEXTURE);
+   INSTALL(brw, Transform, _NEW_TRANSFORM);
+   INSTALL(brw, Viewport, _NEW_VIEWPORT);
+   INSTALL(brw, VertexProgram, _NEW_PROGRAM);
    INSTALL(brw, FragmentProgram, _NEW_PROGRAM);
 }
 
@@ -301,6 +297,36 @@ static void meta_no_texture( struct intel_context *intel )
    brw->state.dirty.mesa |= _NEW_TEXTURE | _NEW_PROGRAM;
 }
 
+static void meta_texture_blend_replace(struct intel_context *intel)
+{
+   struct brw_context *brw = brw_context(&intel->ctx);
+
+   brw->metaops.attribs.Texture->CurrentUnit = 0;
+   brw->metaops.attribs.Texture->_EnabledUnits = 1;
+   brw->metaops.attribs.Texture->_EnabledCoordUnits = 1;
+   brw->metaops.attribs.Texture->Unit[ 0 ].Enabled = TEXTURE_2D_BIT;
+   brw->metaops.attribs.Texture->Unit[ 0 ]._ReallyEnabled = TEXTURE_2D_BIT;
+   brw->metaops.attribs.Texture->Unit[ 0 ].Current2D =
+      intel->frame_buffer_texobj;
+   brw->metaops.attribs.Texture->Unit[ 0 ]._Current =
+      intel->frame_buffer_texobj;
+
+   brw->state.dirty.mesa |= _NEW_TEXTURE | _NEW_PROGRAM;
+}
+
+static void meta_import_pixel_state(struct intel_context *intel)
+{
+   struct brw_context *brw = brw_context(&intel->ctx);
+   
+   RESTORE(brw, Color, _NEW_COLOR);
+   RESTORE(brw, Depth, _NEW_DEPTH);
+   RESTORE(brw, Fog, _NEW_FOG);
+   RESTORE(brw, Scissor, _NEW_SCISSOR);
+   RESTORE(brw, Stencil, _NEW_STENCIL);
+   RESTORE(brw, Texture, _NEW_TEXTURE);
+   RESTORE(brw, FragmentProgram, _NEW_PROGRAM);
+}
+
 static void meta_frame_buffer_texture( struct intel_context *intel,
                                       GLint xoff, GLint yoff )
 {
@@ -327,17 +353,7 @@ static void meta_frame_buffer_texture( struct intel_context *intel,
    brw->metaops.fp_tex->Base.LocalParams[ 1 ][ 2 ] = 0.0;
    brw->metaops.fp_tex->Base.LocalParams[ 1 ][ 3 ] = 1.0;
    
-   brw->metaops.attribs.Texture->CurrentUnit = 0;
-   brw->metaops.attribs.Texture->_EnabledUnits = 1;
-   brw->metaops.attribs.Texture->_EnabledCoordUnits = 1;
-   brw->metaops.attribs.Texture->Unit[ 0 ].Enabled = TEXTURE_2D_BIT;
-   brw->metaops.attribs.Texture->Unit[ 0 ]._ReallyEnabled = TEXTURE_2D_BIT;
-   brw->metaops.attribs.Texture->Unit[ 0 ].Current2D =
-      intel->frame_buffer_texobj;
-   brw->metaops.attribs.Texture->Unit[ 0 ]._Current =
-      intel->frame_buffer_texobj;
-
-   brw->state.dirty.mesa |= _NEW_TEXTURE | _NEW_PROGRAM;
+   brw->state.dirty.mesa |= _NEW_PROGRAM;
 }
 
 
@@ -486,9 +502,7 @@ static void install_meta_state( struct intel_context *intel,
       init_metaops_state(brw);
    }
 
-   install_vertex_attribs(brw);
-   if( state == META_FULL )
-      install_fragment_attribs(brw);
+   install_attribs(brw);
    
    meta_no_texture(&brw->intel);
    meta_flat_shade(&brw->intel);
@@ -539,11 +553,11 @@ void brw_init_metaops( struct brw_context *brw )
    brw->intel.vtbl.meta_depth_replace = meta_depth_replace;
    brw->intel.vtbl.meta_color_mask = meta_color_mask;
    brw->intel.vtbl.meta_no_texture = meta_no_texture;
+   brw->intel.vtbl.meta_import_pixel_state = meta_import_pixel_state;
    brw->intel.vtbl.meta_frame_buffer_texture = meta_frame_buffer_texture;
    brw->intel.vtbl.meta_draw_region = meta_draw_region;
    brw->intel.vtbl.meta_draw_quad = meta_draw_quad;
-
-/*    brw->intel.vtbl.meta_texture_blend_replace = meta_texture_blend_replace; */
+   brw->intel.vtbl.meta_texture_blend_replace = meta_texture_blend_replace;
 /*    brw->intel.vtbl.meta_tex_rect_source = meta_tex_rect_source; */
 /*    brw->intel.vtbl.meta_draw_format = set_draw_format; */
 }
index 645ac8e4f927c044bf8ba0ab1a994db22e4574ec..d155c039d77872017e943b20df8ce262e5ed0249 100644 (file)
@@ -235,7 +235,7 @@ static void intelClearWithTris(struct intel_context *intel,
 
    {
 
-      intel->vtbl.install_meta_state(intel, META_FULL);
+      intel->vtbl.install_meta_state(intel);
 
       /* Get clear bounds after locking */
       cx = ctx->DrawBuffer->_Xmin;
index a8f7a61ba3bdf459b21ce584380e3628d9aaaccc..8367a957109bf2320e4f3f492754ecbc8243881d 100644 (file)
@@ -86,12 +86,6 @@ struct intel_texture_object
 
 
 
-/* Identifiers for use with install_meta_state below */
-enum
-{
-   META_FULL, META_VERTEX_ONLY
-};
-
 struct intel_context
 {
    GLcontext ctx;              /* the parent class */
@@ -137,8 +131,7 @@ struct intel_context
 
       /* Metaops: 
        */
-      void (*install_meta_state)( struct intel_context *intel,
-                                 GLenum state );
+      void (*install_meta_state)( struct intel_context *intel );
       void (*leave_meta_state)( struct intel_context *intel );
 
       void (*meta_draw_region)( struct intel_context *intel,
@@ -154,9 +147,12 @@ struct intel_context
 
       void (*meta_depth_replace)( struct intel_context *intel );
 
+      void (*meta_texture_blend_replace) (struct intel_context * intel);
+      
       void (*meta_no_stencil_write)( struct intel_context *intel );
       void (*meta_no_depth_write)( struct intel_context *intel );
       void (*meta_no_texture)( struct intel_context *intel );
+      void (*meta_import_pixel_state) (struct intel_context * intel);
       void (*meta_frame_buffer_texture)( struct intel_context *intel,
                                         GLint xoff, GLint yoff );
 
index 0279311976e1b930f4a6c7f0f16c549063e1e460..58dc49505fea7a3833cc26721275056a63581cdc 100644 (file)
@@ -95,7 +95,107 @@ intel_check_blit_fragment_ops(GLcontext * ctx)
            ctx->Color.BlendEnabled);
 }
 
+/* Doesn't work for overlapping regions.  Could do a double copy or
+ * just fallback.
+ */
+static GLboolean
+do_texture_copypixels(GLcontext * ctx,
+                      GLint srcx, GLint srcy,
+                      GLsizei width, GLsizei height,
+                      GLint dstx, GLint dsty, GLenum type)
+{
+   struct intel_context *intel = intel_context(ctx);
+   struct intel_region *dst = intel_drawbuf_region(intel);
+   struct intel_region *src = copypix_src_region(intel, type);
+   GLenum src_format;
+   GLenum src_type;
+
+   DBG("%s %d,%d %dx%d --> %d,%d\n", __FUNCTION__, 
+       srcx, srcy, width, height, dstx, dsty);
 
+   if (!src || !dst || type != GL_COLOR ||
+       ctx->_ImageTransferState ||
+       ctx->Pixel.ZoomX != 1.0F || ctx->Pixel.ZoomY != 1.0F ||
+       ctx->RenderMode != GL_RENDER ||
+       ctx->Texture._EnabledUnits ||
+       ctx->FragmentProgram._Enabled ||
+       src != dst )
+       return GL_FALSE;
+   
+   /* Can't handle overlapping regions.  Don't have sufficient control
+    * over rasterization to pull it off in-place.  Punt on these for
+    * now.
+    * 
+    * XXX: do a copy to a temporary. 
+    */
+   if (src->buffer == dst->buffer) {
+      drm_clip_rect_t srcbox;
+      drm_clip_rect_t dstbox;
+      drm_clip_rect_t tmp;
+
+      srcbox.x1 = srcx;
+      srcbox.y1 = srcy;
+      srcbox.x2 = srcx + width - 1;
+      srcbox.y2 = srcy + height - 1;
+
+      dstbox.x1 = dstx;
+      dstbox.y1 = dsty;
+      dstbox.x2 = dstx + width - 1;
+      dstbox.y2 = dsty + height - 1;
+
+      DBG("src %d,%d %d,%d\n", srcbox.x1, srcbox.y1, srcbox.x2, srcbox.y2);
+      DBG("dst %d,%d %d,%d (%dx%d) (%f,%f)\n", dstbox.x1, dstbox.y1, dstbox.x2, dstbox.y2,
+         width, height, ctx->Pixel.ZoomX, ctx->Pixel.ZoomY);
+
+      if (intel_intersect_cliprects(&tmp, &srcbox, &dstbox)) {
+         DBG("%s: regions overlap\n", __FUNCTION__);
+         return GL_FALSE;
+      }
+   }
+
+   intelFlush(&intel->ctx);
+
+   intel->vtbl.install_meta_state(intel);
+
+   /* Is this true?  Also will need to turn depth testing on according
+    * to state:
+    */
+   intel->vtbl.meta_no_stencil_write(intel);
+   intel->vtbl.meta_no_depth_write(intel);
+
+   /* Set the 3d engine to draw into the destination region:
+    */
+   intel->vtbl.meta_draw_region(intel, dst, intel->depth_region);
+
+   intel->vtbl.meta_import_pixel_state(intel);
+
+   if (src->cpp == 2) {
+      src_format = GL_RGB;
+      src_type = GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5;
+   }
+   else {
+      src_format = GL_BGRA;
+      src_type = GL_UNSIGNED_BYTE;
+   }
+
+   /* Set the frontbuffer up as a large rectangular texture.
+    */
+   intel->vtbl.meta_frame_buffer_texture( intel, srcx - dstx, srcy - dsty );
+
+   intel->vtbl.meta_texture_blend_replace(intel);
+   
+   if (intel->driDrawable->numClipRects)
+      intel->vtbl.meta_draw_quad( intel,
+                                 dstx, dstx + width,
+                                 dsty, dsty + height,
+                                 ctx->Current.RasterPos[ 2 ],
+                                 0, 0, 0, 0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0 );
+   
+   intel->vtbl.leave_meta_state( intel );
+   
+   DBG("%s: success\n", __FUNCTION__);
+   return GL_TRUE;
+}
 
 /**
  * CopyPixels with the blitter.  Don't support zooming, pixel transfer, etc.
@@ -221,65 +321,6 @@ do_blit_copypixels(GLcontext * ctx,
    return GL_TRUE;
 }
 
-/**
- * CopyPixels with metaops.  We can support (most) fragment options that way.
- */
-static GLboolean
-do_meta_copypixels(GLcontext * ctx,
-                   GLint srcx, GLint srcy,
-                   GLsizei width, GLsizei height,
-                   GLint dstx, GLint dsty, GLenum type)
-{
-   struct intel_context *intel = intel_context(ctx);
-
-   /* We're going to cheat and use texturing to get the source region
-    * duplicated.  Trying to cope with the case where texturing is
-    * already applied to fragments would be messy (and it's an unusual
-    * thing to want anyway), so we leave that to swrast.
-    *
-    * We don't want to worry about any case other than GL_COLOR, either
-    * (though we could, with a bit more work).
-    *
-    * PixelMap, PixelTransfer, PixelZoom etc. could also be handled with
-    * a bit more intelligence in metaops.
-    */
-   if( ctx->_ImageTransferState ||
-       ctx->Pixel.ZoomX != 1.0F || ctx->Pixel.ZoomY != 1.0F ||
-       ctx->RenderMode != GL_RENDER ||
-       ctx->Texture._EnabledUnits ||
-       ctx->FragmentProgram._Enabled ||
-       type != GL_COLOR )
-      return GL_FALSE;
-
-   /* We don't yet handle copying between two different buffers (which
-    * would really only require filling out a new surface state for
-    * the source instead of aliasing the draw one).  Nor do we handle
-    * overlapping source/dest rectangles (since I assume there is no
-    * way to force the hardware to guarantee the drawing order that
-    * the GL specifies -- if so, the fastest approach might be to use
-    * the blitter to copy the source to a temporary surface and then
-    * map that back onto the destination).  Of course, overlapping
-    * areas in different buffers would be fine.
-    */
-   if( ctx->Color.DrawBuffer[0] != ctx->ReadBuffer->ColorReadBuffer ||
-       ( abs( srcx - dstx ) < width && abs( srcy - dsty ) < height ) )
-      return GL_FALSE;
-   
-   intel->vtbl.install_meta_state( intel, META_VERTEX_ONLY );
-
-   intel->vtbl.meta_frame_buffer_texture( intel, srcx - dstx, srcy - dsty );
-   
-   intel->vtbl.meta_draw_quad( intel,
-                              dstx, dstx + width,
-                              dsty, dsty + height,
-                              ctx->Current.RasterPos[ 2 ],
-                              0, 0, 0, 0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0 );
-   
-   intel->vtbl.leave_meta_state( intel );
-   
-   return GL_TRUE;
-}
-   
 void
 intelCopyPixels(GLcontext * ctx,
                 GLint srcx, GLint srcy,
@@ -292,10 +333,7 @@ intelCopyPixels(GLcontext * ctx,
    if (do_blit_copypixels(ctx, srcx, srcy, width, height, destx, desty, type))
       return;
 
-   if (INTEL_DEBUG & DEBUG_PIXEL)
-      _mesa_printf("fallback to do_meta_copypixels\n");
-   
-   if (do_meta_copypixels(ctx, srcx, srcy, width, height, destx, desty, type))
+   if (do_texture_copypixels(ctx, srcx, srcy, width, height, destx, desty, type))
       return;
    
    if (INTEL_DEBUG & DEBUG_PIXEL)