doc: add 'vec4' option in INTEL_DEBUG
authorJuan A. Suarez Romero <jasuarez@igalia.com>
Fri, 18 Mar 2016 16:29:55 +0000 (17:29 +0100)
committerAlejandro Piñeiro <apinheiro@igalia.com>
Fri, 18 Mar 2016 16:30:56 +0000 (17:30 +0100)
Reviewed-by: Iago Toral Quiroga <itoral@igalia.com>
docs/envvars.html

index 06aa0ac936915f1f1e8a312229164b68f54b7df2..e21b7c1aaa032b712aa4c2b103a80f6687e07c89 100644 (file)
@@ -163,6 +163,7 @@ See the <a href="xlibdriver.html">Xlib software driver page</a> for details.
    <li>blorp - emit messages about the blorp operations (blits &amp; clears)</li>
    <li>nodualobj - suppress generation of dual-object geometry shader code</li>
    <li>optimizer - dump shader assembly to files at each optimization pass and iteration that make progress</li>
+   <li>vec4 - force vec4 mode in vertex shader</li>
 </ul>
 </ul>