mesa: standardize naming Mesa3D, MESA -> Mesa
authorVedran Miletić <vedran@miletic.net>
Thu, 14 Jul 2016 10:17:21 +0000 (12:17 +0200)
committerKenneth Graunke <kenneth@whitecape.org>
Tue, 26 Jul 2016 20:28:01 +0000 (13:28 -0700)
Signed-off-by: Vedran Miletić <vedran@miletic.net>
Reviewed-by: Edward O'Callaghan <funfunctor@folklore1984.net>
docs/xlibdriver.html
src/gallium/docs/source/drivers/openswr/faq.rst
src/gallium/include/pipe/p_defines.h
src/mesa/main/version.c

index d3d8ab4db12906e69c0e2d535c13e0f1b8dcd5fb..fc8c201fcd4373fa0ee25cc2ce87706dfc40641d 100644 (file)
@@ -199,7 +199,7 @@ This incurs a small performance penalty.
 
 <h2>Extensions</h2>
 <p>
-The following MESA-specific extensions are implemented in the Xlib driver.
+The following Mesa-specific extensions are implemented in the Xlib driver.
 </p>
 
 <h3>GLX_MESA_pixmap_colormap</h3>
index 596d77f37802fdc9ec44d2ccd052fdc2868b0a7b..1d058f92222cd3d6db01fcee9516c627978e8bdd 100644 (file)
@@ -5,7 +5,7 @@ Why another software rasterizer?
 --------------------------------
 
 Good question, given there are already three (swrast, softpipe,
-llvmpipe) in the Mesa3D tree. Two important reasons for this:
+llvmpipe) in the Mesa tree. Two important reasons for this:
 
  * Architecture - given our focus on scientific visualization, our
    workloads are much different than the typical game; we have heavy
@@ -16,7 +16,7 @@ llvmpipe) in the Mesa3D tree. Two important reasons for this:
  * Historical - Intel had developed a high performance software
    graphics stack for internal purposes.  Later we adapted this
    graphics stack for use in visualization and decided to move forward
-   with Mesa3D to provide a high quality API layer while at the same
+   with Mesa to provide a high quality API layer while at the same
    time benefiting from the excellent performance the software
    rasterizerizer gives us.
 
index 2524e424d7b05118cfd0ec4c8bfaa366feb49835..8655814dd0cc186a23778d5ad9eec3b43495d2c6 100644 (file)
@@ -278,7 +278,7 @@ enum pipe_transfer_usage
     *
     * See also:
     * - Direct3D's D3DLOCK_DONOTWAIT flag.
-    * - Mesa3D's MESA_MAP_NOWAIT_BIT flag.
+    * - Mesa's MESA_MAP_NOWAIT_BIT flag.
     * - WDDM's D3DDDICB_LOCKFLAGS.DonotWait flag.
     */
    PIPE_TRANSFER_DONTBLOCK = (1 << 9),
index 7138cf39725a15ea803f52868c9b297bc0d5f6a7..cc4416dc1c9652cbd84a8c4488ccc203c80494d3 100644 (file)
@@ -111,7 +111,7 @@ exit:
 }
 
 /**
- * Builds the MESA version string.
+ * Builds the Mesa version string.
  */
 static void
 create_version_string(struct gl_context *ctx, const char *prefix)