Fix order of EMIT_4UB_4F declarations
authorKeith Whitwell <keith@tungstengraphics.com>
Thu, 22 Apr 2004 08:14:48 +0000 (08:14 +0000)
committerKeith Whitwell <keith@tungstengraphics.com>
Thu, 22 Apr 2004 08:14:48 +0000 (08:14 +0000)
src/mesa/drivers/dri/i830/i830_tris.c
src/mesa/drivers/dri/savage/savagetris.c
src/mesa/tnl/t_vertex.h

index 9c68524601b0a3e54d71d88270e31e800d2eb901..addbfff965babe2997ac684dbcba9d263ebff784 100644 (file)
@@ -747,11 +747,11 @@ static void i830RenderStart( GLcontext *ctx )
       EMIT_ATTR( _TNL_ATTRIB_POS, EMIT_3F_VIEWPORT, VRTX_HAS_XYZ );
    }
 
-   EMIT_ATTR( _TNL_ATTRIB_COLOR0, EMIT_4UB_4F_RGBA, VRTX_HAS_DIFFUSE );
+   EMIT_ATTR( _TNL_ATTRIB_COLOR0, EMIT_4UB_4F_BGRA, VRTX_HAS_DIFFUSE );
       
    if (index & (_TNL_BIT_COLOR1|_TNL_BIT_FOG)) {
       if (index & _TNL_BIT_COLOR1) 
-        EMIT_ATTR( _TNL_ATTRIB_COLOR1, EMIT_3UB_3F_RGB, VRTX_HAS_SPEC );
+        EMIT_ATTR( _TNL_ATTRIB_COLOR1, EMIT_3UB_3F_BGR, VRTX_HAS_SPEC );
       else 
         EMIT_PAD( 3 );
 
index 6ed2b0f9b68a114aff8674eadf0e6a920a3a52f0..1cb2d46e90d26761751ba3bda13f5f57750ebd94 100644 (file)
@@ -742,10 +742,10 @@ static void savageRenderStart( GLcontext *ctx )
    }
 
    /* t_context.c always includes a diffuse color */
-   EMIT_ATTR( _TNL_ATTRIB_COLOR0, EMIT_4UB_4F_RGBA, SAVAGE_HW_NO_CD );
+   EMIT_ATTR( _TNL_ATTRIB_COLOR0, EMIT_4UB_4F_BGRA, SAVAGE_HW_NO_CD );
       
    if (index & (_TNL_BIT_COLOR1|_TNL_BIT_FOG)) {
-      EMIT_ATTR( _TNL_ATTRIB_COLOR1, EMIT_3UB_3F_RGB, SAVAGE_HW_NO_CS );
+      EMIT_ATTR( _TNL_ATTRIB_COLOR1, EMIT_3UB_3F_BGR, SAVAGE_HW_NO_CS );
       EMIT_ATTR( _TNL_ATTRIB_FOG, EMIT_1UB_1F, SAVAGE_HW_NO_CS );
    }
 
index 04106264ff261afb5c02998490795bcfe249bdc1..8c93907c6f29d90e32f9f384b9f94e293eba5379 100644 (file)
@@ -28,6 +28,8 @@
 #ifndef _TNL_VERTEX_H
 #define _TNL_VERTEX_H
 
+#include "mtypes.h"
+
 /* New mechanism to specify hardware vertices so that tnl can build
  * and manipulate them directly.  
  */
@@ -46,10 +48,10 @@ enum tnl_attr_format {
    EMIT_4F_VIEWPORT,           /* do viewport transform and emit */
    EMIT_3F_XYW,                        /* for projective texture */
    EMIT_1UB_1F,                        /* for fog coordinate */
-   EMIT_3UB_3F_BGR,            /* for specular color */
    EMIT_3UB_3F_RGB,            /* for specular color */
-   EMIT_4UB_4F_BGRA,           /* for color */
+   EMIT_3UB_3F_BGR,            /* for specular color */
    EMIT_4UB_4F_RGBA,           /* for color */
+   EMIT_4UB_4F_BGRA,           /* for color */
    EMIT_4CHAN_4F_RGBA,         /* for swrast color */
    EMIT_PAD,                   /* leave a hole of 'offset' bytes */
    EMIT_MAX