Cell: first triangle.
authorBrian <brian.paul@tungstengraphics.com>
Tue, 11 Dec 2007 00:32:08 +0000 (17:32 -0700)
committerBrian <brian.paul@tungstengraphics.com>
Tue, 11 Dec 2007 00:32:43 +0000 (17:32 -0700)
This is a feeble first step, but it works.
The cell_clear_surface() function has been hijacked to set up a "draw triangle"
command and send it to all the SPUs.
The Gallium softpipe triangle code was copied to the SPU module and modified.
Only the progs/trivial/clear.c program runs.

src/mesa/pipe/cell/common.h
src/mesa/pipe/cell/ppu/cell_spu.c
src/mesa/pipe/cell/ppu/cell_surface.c
src/mesa/pipe/cell/spu/main.c
src/mesa/pipe/cell/spu/tri.c
src/mesa/pipe/cell/spu/tri.h
src/mesa/pipe/xlib/xm_winsys.c

index da7de78803fbb762b0a2fa719fe9dc86122a93dc..5e5abad8c4178f87a2f0ec813dd347d5653f9d2d 100644 (file)
@@ -49,7 +49,7 @@
 #define CELL_CMD_EXIT         1
 #define CELL_CMD_FRAMEBUFFER  2
 #define CELL_CMD_CLEAR_TILES  3
-#define CELL_CMD_INVERT_TILES 4
+#define CELL_CMD_TRIANGLE     4
 #define CELL_CMD_FINISH       5
 
 
@@ -73,11 +73,21 @@ struct cell_command_clear_tiles
 } ALIGN16;
 
 
+struct cell_command_triangle
+{
+   float x0, y0;
+   float x1, y1;
+   float x2, y2;
+   uint color;
+} ALIGN16;
+
+
 /** XXX unions don't seem to work */
 struct cell_command
 {
    struct cell_command_framebuffer fb;
    struct cell_command_clear_tiles clear;
+   struct cell_command_triangle tri;
 } ALIGN16;
 
 
index ed56250ff1c7caf85170a89d17814d7d608ba06b..4f111cd219a0fe5261390d45fea96ad6ce929e64 100644 (file)
@@ -170,20 +170,6 @@ test_spus(struct cell_context *cell)
              b[0], b[1000], b[2000], b[3000]);
    }
 
-   for (i = 0; i < cell->num_spus; i++) {
-      send_mbox_message(control_ps_area[i], CELL_CMD_INVERT_TILES);
-   }
-
-   finish_all(cell->num_spus);
-
-   {
-      uint *b = (uint*) surf->map;
-      printf("PPU: Inverted results: 0x%x 0x%x 0x%x 0x%x\n",
-             b[0], b[1000], b[2000], b[3000]);
-   }
-
-
-
    for (i = 0; i < cell->num_spus; i++) {
       send_mbox_message(control_ps_area[i], CELL_CMD_EXIT);
    }
index 1692960244385a34b4c6b2bde70581f766b8e75f..66e4b5108b7e2050e5beab829e12284e3c623332 100644 (file)
@@ -70,14 +70,6 @@ cell_clear_surface(struct pipe_context *pipe, struct pipe_surface *ps,
    struct cell_context *cell = cell_context(pipe);
    uint i;
 
-   printf("%s 0x%08x\n", __FUNCTION__, clearValue);
-
-   {
-      char s[100];
-      pf_sprint_name(s, ps->format);
-      printf("format  = %s\n", s);
-   }
-
    if (!ps->map)
       pipe_surface_map(ps);
 
@@ -90,9 +82,30 @@ cell_clear_surface(struct pipe_context *pipe, struct pipe_surface *ps,
    }
 
    for (i = 0; i < cell->num_spus; i++) {
+      /* XXX clear color varies per-SPU for debugging */
       command[i].clear.value = clearValue | (i << 21);
       send_mbox_message(control_ps_area[i], CELL_CMD_CLEAR_TILES);
    }
+
+#if 1
+   /* XXX Draw a test triangle over the cleared surface */
+   for (i = 0; i < cell->num_spus; i++) {
+      /* Same triangle data for all SPUs, of course: */
+      command[i].tri.x0 = 20.0;
+      command[i].tri.y0 = ps->height - 20;
+
+      command[i].tri.x1 = ps->width - 20.0;
+      command[i].tri.y1 = ps->height - 20;
+
+      command[i].tri.x2 = ps->width / 2;
+      command[i].tri.y2 = 20.0;
+
+      /* XXX color varies per SPU */
+      command[i].tri.color = 0xffff00 | ((i*40)<<24);  /* yellow */
+
+      send_mbox_message(control_ps_area[i], CELL_CMD_TRIANGLE);
+   }
+#endif
 }
 
 
index 226d81b4cacc5d31fbb3993093103fd55a109ef2..f2c6d31d3cc930e7bd0dcdd16b0c288a4adb9795 100644 (file)
@@ -34,6 +34,7 @@
 #include <libmisc.h>
 #include <spu_mfcio.h>
 
+#include "main.h"
 #include "tri.h"
 #include "pipe/cell/common.h"
 
@@ -43,21 +44,15 @@ helpful headers:
 /opt/ibm/cell-sdk/prototype/sysroot/usr/include/libmisc.h
 */
 
-static struct cell_init_info init;
+struct cell_init_info init;
 
-struct framebuffer {
-   void *start;
-   uint width, height;
-   uint width_tiles, height_tiles; /**< width and height in tiles */
-};
-static struct framebuffer fb;
+struct framebuffer fb;
 
+int DefaultTag;
 
-static int DefaultTag = 1;
 
 
-
-static inline void
+void
 wait_on_mask(unsigned tag)
 {
    mfc_write_tag_mask( tag );
@@ -66,7 +61,7 @@ wait_on_mask(unsigned tag)
 
 
 
-static void
+void
 get_tile(const struct framebuffer *fb, uint tx, uint ty, uint *tile)
 {
    uint offset = ty * fb->width_tiles + tx;
@@ -89,7 +84,7 @@ get_tile(const struct framebuffer *fb, uint tx, uint ty, uint *tile)
            0  /* rid */);
 }
 
-static void
+void
 put_tile(const struct framebuffer *fb, uint tx, uint ty, const uint *tile)
 {
    uint offset = ty * fb->width_tiles + tx;
@@ -136,32 +131,29 @@ clear_tiles(const struct cell_command_clear_tiles *clear)
 }
 
 
-/** Invert all pixels in all tiles */
 static void
-invert_tiles(void)
+triangle(const struct cell_command_triangle *tri)
 {
    uint num_tiles = fb.width_tiles * fb.height_tiles;
-   uint i, j;
-   uint tile[TILE_SIZE * TILE_SIZE] ALIGN16;
+   struct prim_header prim;
+   uint i;
+
+   prim.v[0].data[0][0] = tri->x0;
+   prim.v[0].data[0][1] = tri->y0;
+   prim.v[1].data[0][0] = tri->x1;
+   prim.v[1].data[0][1] = tri->y1;
+   prim.v[2].data[0][0] = tri->x2;
+   prim.v[2].data[0][1] = tri->y2;
+   prim.color = tri->color;
 
    for (i = init.id; i < num_tiles; i += init.num_spus) {
       uint tx = i % fb.width_tiles;
       uint ty = i / fb.width_tiles;
-
-      get_tile(&fb, tx, ty, tile);
-      wait_on_mask(1 << DefaultTag);
-
-      for (j = 0; j < TILE_SIZE * TILE_SIZE; j++) {
-         tile[j] = ~tile[j];
-      }
-
-      put_tile(&fb, tx, ty, tile);
+      draw_triangle(&prim, tx, ty);
    }
 }
 
 
-struct cell_command cmd ALIGN16;
-
 
 /**
  * Temporary/simple main loop for SPEs: Get a command, execute it, repeat.
@@ -169,7 +161,9 @@ struct cell_command cmd ALIGN16;
 static void
 main_loop(void)
 {
+   struct cell_command cmd ALIGN16;
    int exitFlag = 0;
+
    printf("SPU %u: Enter main loop\n", init.id);
 
    assert((sizeof(struct cell_command) & 0xf) == 0);
@@ -207,17 +201,23 @@ main_loop(void)
                 cmd.fb.start);
          fb.width = cmd.fb.width;
          fb.height = cmd.fb.height;
-         fb.width_tiles = fb.width / TILE_SIZE;
-         fb.height_tiles = fb.height / TILE_SIZE;
+         fb.width_tiles = (fb.width + TILE_SIZE - 1) / TILE_SIZE;
+         fb.height_tiles = (fb.height + TILE_SIZE - 1) / TILE_SIZE;
+         printf("SPU %u: %u x %u tiles\n",
+                init.id, fb.width_tiles, fb.height_tiles);
          fb.start = cmd.fb.start;
          break;
       case CELL_CMD_CLEAR_TILES:
          printf("SPU %u: CLEAR to 0x%08x\n", init.id, cmd.clear.value);
          clear_tiles(&cmd.clear);
          break;
-      case CELL_CMD_INVERT_TILES:
-         printf("SPU %u: INVERT_TILES\n", init.id);
-         invert_tiles();
+      case CELL_CMD_TRIANGLE:
+         printf("SPU %u: TRIANGLE (%g,%g) (%g,%g) (%g,%g)\n",
+                init.id,
+                cmd.tri.x0, cmd.tri.y0,
+                cmd.tri.x1, cmd.tri.y1,
+                cmd.tri.x2, cmd.tri.y2);
+         triangle(&cmd.tri);
          break;
       case CELL_CMD_FINISH:
          printf("SPU %u: FINISH\n", init.id);
@@ -245,6 +245,8 @@ main(unsigned long long speid,
 {
    int tag = 0;
 
+   DefaultTag = 1;
+
    (void) speid;
    (void) envp;
 
index 949c3b4c8e5fe384c6cff01a0f02dae1ecc68a5c..793bf5574333bde89a4606ed946d4703e65a4ee1 100644 (file)
@@ -1,9 +1,825 @@
+/**************************************************************************
+ * 
+ * Copyright 2007 Tungsten Graphics, Inc., Cedar Park, Texas.
+ * All Rights Reserved.
+ *
+ * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
+ * copy of this software and associated documentation files (the
+ * "Software"), to deal in the Software without restriction, including
+ * without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish,
+ * distribute, sub license, and/or sell copies of the Software, and to
+ * permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to
+ * the following conditions:
+ * 
+ * The above copyright notice and this permission notice (including the
+ * next paragraph) shall be included in all copies or substantial portions
+ * of the Software.
+ * 
+ * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
+ * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
+ * MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NON-INFRINGEMENT.
+ * IN NO EVENT SHALL TUNGSTEN GRAPHICS AND/OR ITS SUPPLIERS BE LIABLE FOR
+ * ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT,
+ * TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
+ * SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
+ * 
+ **************************************************************************/
 
+/**
+ * Triangle rendering within a tile.
+ */
+
+
+#if 0
+#include "sp_context.h"
+#include "sp_headers.h"
+#include "sp_quad.h"
+#include "sp_prim_setup.h"
+#include "pipe/draw/draw_private.h"
+#include "pipe/draw/draw_vertex.h"
+#include "pipe/p_util.h"
+#endif
+
+
+#include "pipe/p_compiler.h"
+#include "pipe/p_util.h"
+#include "main.h"
 #include "tri.h"
 
+
+#if 1
+
+/* XXX fix this */
+#undef CEILF
+#define CEILF(X) ((float) (int) ((X) + 0.99999))
+
+
+#define QUAD_TOP_LEFT     0
+#define QUAD_TOP_RIGHT    1
+#define QUAD_BOTTOM_LEFT  2
+#define QUAD_BOTTOM_RIGHT 3
+#define MASK_TOP_LEFT     (1 << QUAD_TOP_LEFT)
+#define MASK_TOP_RIGHT    (1 << QUAD_TOP_RIGHT)
+#define MASK_BOTTOM_LEFT  (1 << QUAD_BOTTOM_LEFT)
+#define MASK_BOTTOM_RIGHT (1 << QUAD_BOTTOM_RIGHT)
+#define MASK_ALL          0xf
+
+static int cliprect_minx, cliprect_maxx, cliprect_miny, cliprect_maxy;
+
+static uint tile[TILE_SIZE][TILE_SIZE] ALIGN16;
+
+#endif
+
+
+#define DEBUG_VERTS 0
+
+/**
+ * Triangle edge info
+ */
+struct edge {
+   float dx;           /**< X(v1) - X(v0), used only during setup */
+   float dy;           /**< Y(v1) - Y(v0), used only during setup */
+   float dxdy;         /**< dx/dy */
+   float sx, sy;       /**< first sample point coord */
+   int lines;          /**< number of lines on this edge */
+};
+
+
+/**
+ * Triangle setup info (derived from draw_stage).
+ * Also used for line drawing (taking some liberties).
+ */
+struct setup_stage {
+#if 0
+   struct draw_stage stage; /**< This must be first (base class) */
+
+   struct softpipe_context *softpipe;
+#endif
+
+   /* Vertices are just an array of floats making up each attribute in
+    * turn.  Currently fixed at 4 floats, but should change in time.
+    * Codegen will help cope with this.
+    */
+   const struct vertex_header *vmax;
+   const struct vertex_header *vmid;
+   const struct vertex_header *vmin;
+   const struct vertex_header *vprovoke;
+
+   struct edge ebot;
+   struct edge etop;
+   struct edge emaj;
+
+   float oneoverarea;
+
+#if 0
+   struct tgsi_interp_coef coef[PIPE_MAX_SHADER_INPUTS];
+#endif
+#if 0
+   struct quad_header quad; 
+#endif
+#if 1
+   uint color;
+#endif
+
+   struct {
+      int left[2];   /**< [0] = row0, [1] = row1 */
+      int right[2];
+      int y;
+      unsigned y_flags;
+      unsigned mask;     /**< mask of MASK_BOTTOM/TOP_LEFT/RIGHT bits */
+   } span;
+};
+
+
+#if 0
+/**
+ * Basically a cast wrapper.
+ */
+static INLINE struct setup_stage *setup_stage( struct draw_stage *stage )
+{
+   return (struct setup_stage *)stage;
+}
+#endif
+
+#if 0
+/**
+ * Clip setup->quad against the scissor/surface bounds.
+ */
+static INLINE void
+quad_clip(struct setup_stage *setup)
+{
+   const struct pipe_scissor_state *cliprect = &setup->softpipe->cliprect;
+   const int minx = (int) cliprect->minx;
+   const int maxx = (int) cliprect->maxx;
+   const int miny = (int) cliprect->miny;
+   const int maxy = (int) cliprect->maxy;
+
+   if (setup->quad.x0 >= maxx ||
+       setup->quad.y0 >= maxy ||
+       setup->quad.x0 + 1 < minx ||
+       setup->quad.y0 + 1 < miny) {
+      /* totally clipped */
+      setup->quad.mask = 0x0;
+      return;
+   }
+   if (setup->quad.x0 < minx)
+      setup->quad.mask &= (MASK_BOTTOM_RIGHT | MASK_TOP_RIGHT);
+   if (setup->quad.y0 < miny)
+      setup->quad.mask &= (MASK_BOTTOM_LEFT | MASK_BOTTOM_RIGHT);
+   if (setup->quad.x0 == maxx - 1)
+      setup->quad.mask &= (MASK_BOTTOM_LEFT | MASK_TOP_LEFT);
+   if (setup->quad.y0 == maxy - 1)
+      setup->quad.mask &= (MASK_TOP_LEFT | MASK_TOP_RIGHT);
+}
+#endif
+
+#if 0
+/**
+ * Emit a quad (pass to next stage) with clipping.
+ */
+static INLINE void
+clip_emit_quad(struct setup_stage *setup)
+{
+   quad_clip(setup);
+   if (setup->quad.mask) {
+      struct softpipe_context *sp = setup->softpipe;
+      sp->quad.first->run(sp->quad.first, &setup->quad);
+   }
+}
+#endif
+
+/**
+ * Emit a quad (pass to next stage).  No clipping is done.
+ */
+static INLINE void
+emit_quad( struct setup_stage *setup, int x, int y, unsigned mask )
+{
+#if 0
+   struct softpipe_context *sp = setup->softpipe;
+   setup->quad.x0 = x;
+   setup->quad.y0 = y;
+   setup->quad.mask = mask;
+   sp->quad.first->run(sp->quad.first, &setup->quad);
+#else
+   /* Cell: "write" quad fragments to the tile by setting prim color */
+   int ix = x - cliprect_minx;
+   int iy = y - cliprect_miny;
+   if (mask & MASK_TOP_LEFT)
+      tile[iy][ix] = setup->color;
+   if (mask & MASK_TOP_RIGHT)
+      tile[iy][ix+1] = setup->color;
+   if (mask & MASK_BOTTOM_LEFT)
+      tile[iy+1][ix] = setup->color;
+   if (mask & MASK_BOTTOM_RIGHT)
+      tile[iy+1][ix+1] = setup->color;
+#endif
+}
+
+
+/**
+ * Given an X or Y coordinate, return the block/quad coordinate that it
+ * belongs to.
+ */
+static INLINE int block( int x )
+{
+   return x & ~1;
+}
+
+
+/**
+ * Compute mask which indicates which pixels in the 2x2 quad are actually inside
+ * the triangle's bounds.
+ *
+ * this is pretty nasty...  may need to rework flush_spans again to
+ * fix it, if possible.
+ */
+static unsigned calculate_mask( struct setup_stage *setup, int x )
+{
+   unsigned mask = 0x0;
+
+   if (x >= setup->span.left[0] && x < setup->span.right[0]) 
+      mask |= MASK_TOP_LEFT;
+
+   if (x >= setup->span.left[1] && x < setup->span.right[1]) 
+      mask |= MASK_BOTTOM_LEFT;
+      
+   if (x+1 >= setup->span.left[0] && x+1 < setup->span.right[0]) 
+      mask |= MASK_TOP_RIGHT;
+
+   if (x+1 >= setup->span.left[1] && x+1 < setup->span.right[1]) 
+      mask |= MASK_BOTTOM_RIGHT;
+
+   return mask;
+}
+
+
+/**
+ * Render a horizontal span of quads
+ */
+static void flush_spans( struct setup_stage *setup )
+{
+   int minleft, maxright;
+   int x;
+
+   switch (setup->span.y_flags) {
+   case 0x3:
+      /* both odd and even lines written (both quad rows) */
+      minleft = MIN2(setup->span.left[0], setup->span.left[1]);
+      maxright = MAX2(setup->span.right[0], setup->span.right[1]);
+      break;
+
+   case 0x1:
+      /* only even line written (quad top row) */
+      minleft = setup->span.left[0];
+      maxright = setup->span.right[0];
+      break;
+
+   case 0x2:
+      /* only odd line written (quad bottom row) */
+      minleft = setup->span.left[1];
+      maxright = setup->span.right[1];
+      break;
+
+   default:
+      return;
+   }
+
+   /* XXX this loop could be moved into the above switch cases and
+    * calculate_mask() could be simplified a bit...
+    */
+   for (x = block(minleft); x <= block(maxright); x += 2) {
+      emit_quad( setup, x, setup->span.y, 
+                 calculate_mask( setup, x ) );
+   }
+
+   setup->span.y = 0;
+   setup->span.y_flags = 0;
+   setup->span.right[0] = 0;
+   setup->span.right[1] = 0;
+}
+
+#if DEBUG_VERTS
+static void print_vertex(const struct setup_stage *setup,
+                         const struct vertex_header *v)
+{
+   int i;
+   fprintf(stderr, "Vertex: (%p)\n", v);
+   for (i = 0; i < setup->quad.nr_attrs; i++) {
+      fprintf(stderr, "  %d: %f %f %f %f\n",  i, 
+              v->data[i][0], v->data[i][1], v->data[i][2], v->data[i][3]);
+   }
+}
+#endif
+
+static boolean setup_sort_vertices( struct setup_stage *setup,
+                                     const struct prim_header *prim )
+{
+#if 0
+   const struct vertex_header *v0 = prim->v[0];
+   const struct vertex_header *v1 = prim->v[1];
+   const struct vertex_header *v2 = prim->v[2];
+#else
+   const struct vertex_header *v0 = &prim->v[0];
+   const struct vertex_header *v1 = &prim->v[1];
+   const struct vertex_header *v2 = &prim->v[2];
+#endif
+
+#if DEBUG_VERTS
+   fprintf(stderr, "Triangle:\n");
+   print_vertex(setup, v0);
+   print_vertex(setup, v1);
+   print_vertex(setup, v2);
+#endif
+
+   setup->vprovoke = v2;
+
+   /* determine bottom to top order of vertices */
+   {
+      float y0 = v0->data[0][1];
+      float y1 = v1->data[0][1];
+      float y2 = v2->data[0][1];
+      if (y0 <= y1) {
+        if (y1 <= y2) {
+           /* y0<=y1<=y2 */
+           setup->vmin = v0;   
+           setup->vmid = v1;   
+           setup->vmax = v2;
+        }
+        else if (y2 <= y0) {
+           /* y2<=y0<=y1 */
+           setup->vmin = v2;   
+           setup->vmid = v0;   
+           setup->vmax = v1;   
+        }
+        else {
+           /* y0<=y2<=y1 */
+           setup->vmin = v0;   
+           setup->vmid = v2;   
+           setup->vmax = v1;  
+        }
+      }
+      else {
+        if (y0 <= y2) {
+           /* y1<=y0<=y2 */
+           setup->vmin = v1;   
+           setup->vmid = v0;   
+           setup->vmax = v2;  
+        }
+        else if (y2 <= y1) {
+           /* y2<=y1<=y0 */
+           setup->vmin = v2;   
+           setup->vmid = v1;   
+           setup->vmax = v0;  
+        }
+        else {
+           /* y1<=y2<=y0 */
+           setup->vmin = v1;   
+           setup->vmid = v2;   
+           setup->vmax = v0;
+        }
+      }
+   }
+
+   setup->ebot.dx = setup->vmid->data[0][0] - setup->vmin->data[0][0];
+   setup->ebot.dy = setup->vmid->data[0][1] - setup->vmin->data[0][1];
+   setup->emaj.dx = setup->vmax->data[0][0] - setup->vmin->data[0][0];
+   setup->emaj.dy = setup->vmax->data[0][1] - setup->vmin->data[0][1];
+   setup->etop.dx = setup->vmax->data[0][0] - setup->vmid->data[0][0];
+   setup->etop.dy = setup->vmax->data[0][1] - setup->vmid->data[0][1];
+
+   /*
+    * Compute triangle's area.  Use 1/area to compute partial
+    * derivatives of attributes later.
+    *
+    * The area will be the same as prim->det, but the sign may be
+    * different depending on how the vertices get sorted above.
+    *
+    * To determine whether the primitive is front or back facing we
+    * use the prim->det value because its sign is correct.
+    */
+   {
+      const float area = (setup->emaj.dx * setup->ebot.dy - 
+                           setup->ebot.dx * setup->emaj.dy);
+
+      setup->oneoverarea = 1.0f / area;
+      /*
+      _mesa_printf("%s one-over-area %f  area %f  det %f\n",
+                   __FUNCTION__, setup->oneoverarea, area, prim->det );
+      */
+   }
+
+#if 0
+   /* We need to know if this is a front or back-facing triangle for:
+    *  - the GLSL gl_FrontFacing fragment attribute (bool)
+    *  - two-sided stencil test
+    */
+   setup->quad.facing = (prim->det > 0.0) ^ (setup->softpipe->rasterizer->front_winding == PIPE_WINDING_CW);
+#endif
+
+   return TRUE;
+}
+
+
+#if 0
+/**
+ * Compute a0 for a constant-valued coefficient (GL_FLAT shading).
+ * The value value comes from vertex->data[slot][i].
+ * The result will be put into setup->coef[slot].a0[i].
+ * \param slot  which attribute slot 
+ * \param i  which component of the slot (0..3)
+ */
+static void const_coeff( struct setup_stage *setup,
+                        unsigned slot,
+                        unsigned i )
+{
+   assert(slot < PIPE_MAX_SHADER_INPUTS);
+   assert(i <= 3);
+
+   setup->coef[slot].dadx[i] = 0;
+   setup->coef[slot].dady[i] = 0;
+
+   /* need provoking vertex info!
+    */
+   setup->coef[slot].a0[i] = setup->vprovoke->data[slot][i];
+}
+#endif
+
+
+#if 0
+/**
+ * Compute a0, dadx and dady for a linearly interpolated coefficient,
+ * for a triangle.
+ */
+static void tri_linear_coeff( struct setup_stage *setup,
+                              unsigned slot,
+                              unsigned i)
+{
+   float botda = setup->vmid->data[slot][i] - setup->vmin->data[slot][i];
+   float majda = setup->vmax->data[slot][i] - setup->vmin->data[slot][i];
+   float a = setup->ebot.dy * majda - botda * setup->emaj.dy;
+   float b = setup->emaj.dx * botda - majda * setup->ebot.dx;
+   
+   assert(slot < PIPE_MAX_SHADER_INPUTS);
+   assert(i <= 3);
+
+   setup->coef[slot].dadx[i] = a * setup->oneoverarea;
+   setup->coef[slot].dady[i] = b * setup->oneoverarea;
+
+   /* calculate a0 as the value which would be sampled for the
+    * fragment at (0,0), taking into account that we want to sample at
+    * pixel centers, in other words (0.5, 0.5).
+    *
+    * this is neat but unfortunately not a good way to do things for
+    * triangles with very large values of dadx or dady as it will
+    * result in the subtraction and re-addition from a0 of a very
+    * large number, which means we'll end up loosing a lot of the
+    * fractional bits and precision from a0.  the way to fix this is
+    * to define a0 as the sample at a pixel center somewhere near vmin
+    * instead - i'll switch to this later.
+    */
+   setup->coef[slot].a0[i] = (setup->vmin->data[slot][i] - 
+                           (setup->coef[slot].dadx[i] * (setup->vmin->data[0][0] - 0.5f) + 
+                            setup->coef[slot].dady[i] * (setup->vmin->data[0][1] - 0.5f)));
+
+   /*
+   _mesa_printf("attr[%d].%c: %f dx:%f dy:%f\n",
+               slot, "xyzw"[i], 
+               setup->coef[slot].a0[i],
+               setup->coef[slot].dadx[i],
+               setup->coef[slot].dady[i]);
+   */
+}
+#endif
+
+
+#if 0
+/**
+ * Compute a0, dadx and dady for a perspective-corrected interpolant,
+ * for a triangle.
+ * We basically multiply the vertex value by 1/w before computing
+ * the plane coefficients (a0, dadx, dady).
+ * Later, when we compute the value at a particular fragment position we'll
+ * divide the interpolated value by the interpolated W at that fragment.
+ */
+static void tri_persp_coeff( struct setup_stage *setup,
+                             unsigned slot,
+                             unsigned i )
+{
+   /* premultiply by 1/w:
+    */
+   float mina = setup->vmin->data[slot][i] * setup->vmin->data[0][3];
+   float mida = setup->vmid->data[slot][i] * setup->vmid->data[0][3];
+   float maxa = setup->vmax->data[slot][i] * setup->vmax->data[0][3];
+
+   float botda = mida - mina;
+   float majda = maxa - mina;
+   float a = setup->ebot.dy * majda - botda * setup->emaj.dy;
+   float b = setup->emaj.dx * botda - majda * setup->ebot.dx;
+      
+   /*
+   printf("tri persp %d,%d: %f %f %f\n", slot, i,
+          setup->vmin->data[slot][i],
+          setup->vmid->data[slot][i],
+          setup->vmax->data[slot][i]
+          );
+   */
+
+   assert(slot < PIPE_MAX_SHADER_INPUTS);
+   assert(i <= 3);
+
+   setup->coef[slot].dadx[i] = a * setup->oneoverarea;
+   setup->coef[slot].dady[i] = b * setup->oneoverarea;
+   setup->coef[slot].a0[i] = (mina - 
+                           (setup->coef[slot].dadx[i] * (setup->vmin->data[0][0] - 0.5f) + 
+                            setup->coef[slot].dady[i] * (setup->vmin->data[0][1] - 0.5f)));
+}
+#endif
+
+
+#if 0
+/**
+ * Compute the setup->coef[] array dadx, dady, a0 values.
+ * Must be called after setup->vmin,vmid,vmax,vprovoke are initialized.
+ */
+static void setup_tri_coefficients( struct setup_stage *setup )
+{
+   const enum interp_mode *interp = setup->softpipe->vertex_info.interp_mode;
+   unsigned slot, j;
+
+   /* z and w are done by linear interpolation:
+    */
+   tri_linear_coeff(setup, 0, 2);
+   tri_linear_coeff(setup, 0, 3);
+
+   /* setup interpolation for all the remaining attributes:
+    */
+   for (slot = 1; slot < setup->quad.nr_attrs; slot++) {
+      switch (interp[slot]) {
+      case INTERP_CONSTANT:
+        for (j = 0; j < NUM_CHANNELS; j++)
+           const_coeff(setup, slot, j);
+        break;
+      
+      case INTERP_LINEAR:
+        for (j = 0; j < NUM_CHANNELS; j++)
+           tri_linear_coeff(setup, slot, j);
+        break;
+
+      case INTERP_PERSPECTIVE:
+        for (j = 0; j < NUM_CHANNELS; j++)
+           tri_persp_coeff(setup, slot, j);
+        break;
+
+      default:
+         /* invalid interp mode */
+         assert(0);
+      }
+   }
+}
+#endif
+
+
+static void setup_tri_edges( struct setup_stage *setup )
+{
+   float vmin_x = setup->vmin->data[0][0] + 0.5f;
+   float vmid_x = setup->vmid->data[0][0] + 0.5f;
+
+   float vmin_y = setup->vmin->data[0][1] - 0.5f;
+   float vmid_y = setup->vmid->data[0][1] - 0.5f;
+   float vmax_y = setup->vmax->data[0][1] - 0.5f;
+
+   setup->emaj.sy = CEILF(vmin_y);
+   setup->emaj.lines = (int) CEILF(vmax_y - setup->emaj.sy);
+   setup->emaj.dxdy = setup->emaj.dx / setup->emaj.dy;
+   setup->emaj.sx = vmin_x + (setup->emaj.sy - vmin_y) * setup->emaj.dxdy;
+
+   setup->etop.sy = CEILF(vmid_y);
+   setup->etop.lines = (int) CEILF(vmax_y - setup->etop.sy);
+   setup->etop.dxdy = setup->etop.dx / setup->etop.dy;
+   setup->etop.sx = vmid_x + (setup->etop.sy - vmid_y) * setup->etop.dxdy;
+
+   setup->ebot.sy = CEILF(vmin_y);
+   setup->ebot.lines = (int) CEILF(vmid_y - setup->ebot.sy);
+   setup->ebot.dxdy = setup->ebot.dx / setup->ebot.dy;
+   setup->ebot.sx = vmin_x + (setup->ebot.sy - vmin_y) * setup->ebot.dxdy;
+}
+
+
+/**
+ * Render the upper or lower half of a triangle.
+ * Scissoring/cliprect is applied here too.
+ */
+static void subtriangle( struct setup_stage *setup,
+                        struct edge *eleft,
+                        struct edge *eright,
+                        unsigned lines )
+{
+#if 0
+   const struct pipe_scissor_state *cliprect = &setup->softpipe->cliprect;
+   const int minx = (int) cliprect->minx;
+   const int maxx = (int) cliprect->maxx;
+   const int miny = (int) cliprect->miny;
+   const int maxy = (int) cliprect->maxy;
+#else
+   const int minx = cliprect_minx;
+   const int maxx = cliprect_maxx;
+   const int miny = cliprect_miny;
+   const int maxy = cliprect_maxy;
+#endif
+   int y, start_y, finish_y;
+   int sy = (int)eleft->sy;
+
+   assert((int)eleft->sy == (int) eright->sy);
+
+   /* clip top/bottom */
+   start_y = sy;
+   finish_y = sy + lines;
+
+   if (start_y < miny)
+      start_y = miny;
+
+   if (finish_y > maxy)
+      finish_y = maxy;
+
+   start_y -= sy;
+   finish_y -= sy;
+
+   /*
+   _mesa_printf("%s %d %d\n", __FUNCTION__, start_y, finish_y);  
+   */
+
+   for (y = start_y; y < finish_y; y++) {
+
+      /* avoid accumulating adds as floats don't have the precision to
+       * accurately iterate large triangle edges that way.  luckily we
+       * can just multiply these days.
+       *
+       * this is all drowned out by the attribute interpolation anyway.
+       */
+      int left = (int)(eleft->sx + y * eleft->dxdy);
+      int right = (int)(eright->sx + y * eright->dxdy);
+
+      /* clip left/right */
+      if (left < minx)
+         left = minx;
+      if (right > maxx)
+         right = maxx;
+
+      if (left < right) {
+         int _y = sy + y;
+         if (block(_y) != setup->span.y) {
+            flush_spans(setup);
+            setup->span.y = block(_y);
+         }
+
+         setup->span.left[_y&1] = left;
+         setup->span.right[_y&1] = right;
+         setup->span.y_flags |= 1<<(_y&1);
+      }
+   }
+
+
+   /* save the values so that emaj can be restarted:
+    */
+   eleft->sx += lines * eleft->dxdy;
+   eright->sx += lines * eright->dxdy;
+   eleft->sy += lines;
+   eright->sy += lines;
+}
+
+
+/**
+ * Do setup for triangle rasterization, then render the triangle.
+ */
+static void setup_tri(
+#if 0
+                       struct draw_stage *stage,
+#endif
+                      struct prim_header *prim )
+{
+#if 0
+   struct setup_stage *setup = setup_stage( stage );
+#else
+   struct setup_stage ss;
+   struct setup_stage *setup = &ss;
+   ss.color = prim->color;
+#endif
+
+   /*
+   _mesa_printf("%s\n", __FUNCTION__ );
+   */
+
+   setup_sort_vertices( setup, prim );
+#if 0
+   setup_tri_coefficients( setup );
+#endif
+   setup_tri_edges( setup );
+
+#if 0
+   setup->quad.prim = PRIM_TRI;
+#endif
+
+   setup->span.y = 0;
+   setup->span.y_flags = 0;
+   setup->span.right[0] = 0;
+   setup->span.right[1] = 0;
+   /*   setup->span.z_mode = tri_z_mode( setup->ctx ); */
+
+   /*   init_constant_attribs( setup ); */
+      
+   if (setup->oneoverarea < 0.0) {
+      /* emaj on left:
+       */
+      subtriangle( setup, &setup->emaj, &setup->ebot, setup->ebot.lines );
+      subtriangle( setup, &setup->emaj, &setup->etop, setup->etop.lines );
+   }
+   else {
+      /* emaj on right:
+       */
+      subtriangle( setup, &setup->ebot, &setup->emaj, setup->ebot.lines );
+      subtriangle( setup, &setup->etop, &setup->emaj, setup->etop.lines );
+   }
+
+   flush_spans( setup );
+}
+
+
+
+
+#if 0
+static void setup_begin( struct draw_stage *stage )
+{
+   struct setup_stage *setup = setup_stage(stage);
+   struct softpipe_context *sp = setup->softpipe;
+
+   setup->quad.nr_attrs = setup->softpipe->nr_frag_attrs;
+
+   sp->quad.first->begin(sp->quad.first);
+}
+#endif
+
+#if 0
+static void setup_end( struct draw_stage *stage )
+{
+}
+#endif
+
+
+#if 0
+static void reset_stipple_counter( struct draw_stage *stage )
+{
+   struct setup_stage *setup = setup_stage(stage);
+   setup->softpipe->line_stipple_counter = 0;
+}
+#endif
+
+#if 0
+static void render_destroy( struct draw_stage *stage )
+{
+   FREE( stage );
+}
+#endif
+
+
+#if 0
+/**
+ * Create a new primitive setup/render stage.
+ */
+struct draw_stage *sp_draw_render_stage( struct softpipe_context *softpipe )
+{
+   struct setup_stage *setup = CALLOC_STRUCT(setup_stage);
+
+   setup->softpipe = softpipe;
+   setup->stage.draw = softpipe->draw;
+   setup->stage.begin = setup_begin;
+   setup->stage.point = setup_point;
+   setup->stage.line = setup_line;
+   setup->stage.tri = setup_tri;
+   setup->stage.end = setup_end;
+   setup->stage.reset_stipple_counter = reset_stipple_counter;
+   setup->stage.destroy = render_destroy;
+
+   setup->quad.coef = setup->coef;
+
+   return &setup->stage;
+}
+#endif
+
+
 void
-draw_triangle(int v1, int v2, int v3)
+draw_triangle(struct prim_header *tri, uint tx, uint ty)
 {
+   /* set clipping bounds to tile bounds */
+   cliprect_minx = tx * TILE_SIZE;
+   cliprect_miny = ty * TILE_SIZE;
+   cliprect_maxx = (tx + 1) * TILE_SIZE;
+   cliprect_maxy = (ty + 1) * TILE_SIZE;
+
+   get_tile(&fb, tx, ty, (uint *) tile);
+   wait_on_mask(1 << DefaultTag);
 
+   setup_tri(tri);
 
+   put_tile(&fb, tx, ty, (uint *) tile);
+   wait_on_mask(1 << DefaultTag);
 }
index 6a915de60d53d2b3c55d2167b02e713f1de5d546..dc66ad0f470a29a3848d79106c39fd914694f335 100644 (file)
@@ -1,4 +1,52 @@
+/**************************************************************************
+ * 
+ * Copyright 2007 Tungsten Graphics, Inc., Cedar Park, Texas.
+ * All Rights Reserved.
+ * 
+ * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
+ * copy of this software and associated documentation files (the
+ * "Software"), to deal in the Software without restriction, including
+ * without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish,
+ * distribute, sub license, and/or sell copies of the Software, and to
+ * permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to
+ * the following conditions:
+ * 
+ * The above copyright notice and this permission notice (including the
+ * next paragraph) shall be included in all copies or substantial portions
+ * of the Software.
+ * 
+ * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
+ * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
+ * MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NON-INFRINGEMENT.
+ * IN NO EVENT SHALL TUNGSTEN GRAPHICS AND/OR ITS SUPPLIERS BE LIABLE FOR
+ * ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT,
+ * TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
+ * SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
+ * 
+ **************************************************************************/
+
+
+#ifndef TRI_H
+#define TRI_H
+
+
+/**
+ * Simplified types taken from other parts of Gallium
+ */
+
+struct vertex_header {
+   float data[2][4];  /* pos and color */
+};
+
+
+struct prim_header {
+   struct vertex_header v[3];
+   uint color;
+};
 
 
 extern void
-draw_triangle(int v1, int v2, int v3);
+draw_triangle(struct prim_header *tri, uint tx, uint ty);
+
+
+#endif /* TRI_H */
index c372545cf8ca95ee439cdbbb6329267f3c840baf..b090d8927c4ff24e257644d5720105d41757c9c0 100644 (file)
@@ -211,6 +211,7 @@ xm_buffer_data(struct pipe_winsys *pws, struct pipe_buffer_handle *buf,
    if (xm_buf->size != size) {
       if (xm_buf->data)
          align_free(xm_buf->data);
+      /* align to 16-byte multiple for Cell */
       xm_buf->data = align_malloc(size, 16);
       xm_buf->size = size;
    }
@@ -254,6 +255,7 @@ xmesa_display_surface_tiled(XMesaBuffer b, const struct pipe_surface *surf)
    XImage *ximage = b->tempImage;
    struct xm_buffer *xm_buf = xm_bo(surf->buffer);
    const int TILE_SIZE = 32;
+   const uint tilesPerRow = (surf->width + TILE_SIZE - 1) / TILE_SIZE;
    uint x, y;
 
    /* check that the XImage has been previously initialized */
@@ -271,7 +273,7 @@ xmesa_display_surface_tiled(XMesaBuffer b, const struct pipe_surface *surf)
          int dy = y;
          int tx = x / TILE_SIZE;
          int ty = y / TILE_SIZE;
-         int offset = ty * (surf->width / TILE_SIZE) + tx;
+         int offset = ty * tilesPerRow + tx;
          offset *= 4 * TILE_SIZE * TILE_SIZE;
 
          ximage->data = (char *) xm_buf->data + offset;