freedreno/a3xx/compiler: rename ir3_shader to ir3
authorRob Clark <robclark@freedesktop.org>
Fri, 25 Jul 2014 14:56:23 +0000 (10:56 -0400)
committerRob Clark <robclark@freedesktop.org>
Fri, 25 Jul 2014 17:29:28 +0000 (13:29 -0400)
First step of reoganization split out compiler (so it can be shared
between a3xx and a4xx).  Rename ir3_shader -> ir3 (since we'll want
the name ir3_shader for a higher level object).

Signed-off-by: Rob Clark <robclark@freedesktop.org>
12 files changed:
src/gallium/drivers/freedreno/a3xx/fd3_compiler.c
src/gallium/drivers/freedreno/a3xx/fd3_compiler_old.c
src/gallium/drivers/freedreno/a3xx/fd3_program.c
src/gallium/drivers/freedreno/a3xx/fd3_program.h
src/gallium/drivers/freedreno/a3xx/ir3.c
src/gallium/drivers/freedreno/a3xx/ir3.h
src/gallium/drivers/freedreno/a3xx/ir3_cp.c
src/gallium/drivers/freedreno/a3xx/ir3_depth.c
src/gallium/drivers/freedreno/a3xx/ir3_dump.c
src/gallium/drivers/freedreno/a3xx/ir3_flatten.c
src/gallium/drivers/freedreno/a3xx/ir3_ra.c
src/gallium/drivers/freedreno/a3xx/ir3_sched.c

index 3a388f8f3d707ee641468f965a6215a2ca4f211f..0c22e55711b72751319b8c7d6d26d444525acf17 100644 (file)
@@ -50,7 +50,7 @@
 struct fd3_compile_context {
        const struct tgsi_token *tokens;
        bool free_tokens;
-       struct ir3_shader *ir;
+       struct ir3 *ir;
        struct fd3_shader_variant *so;
 
        struct ir3_block *block;
@@ -2484,7 +2484,7 @@ compile_dump(struct fd3_compile_context *ctx)
        if (!f)
                return;
        ir3_block_depth(ctx->block);
-       ir3_shader_dump(ctx->ir, name, ctx->block, f);
+       ir3_dump(ctx->ir, name, ctx->block, f);
        fclose(f);
 }
 
@@ -2500,7 +2500,7 @@ fd3_compile_shader(struct fd3_shader_variant *so,
 
        assert(!so->ir);
 
-       so->ir = ir3_shader_create();
+       so->ir = ir3_create();
 
        assert(so->ir);
 
@@ -2629,7 +2629,7 @@ fd3_compile_shader(struct fd3_shader_variant *so,
 
 out:
        if (ret) {
-               ir3_shader_destroy(so->ir);
+               ir3_destroy(so->ir);
                so->ir = NULL;
        }
        compile_free(&ctx);
index 0f7044b56f185ca89fc8c1ae601274fb92d7ecf3..66f724b35c0aaa7f722ec98295ebd16bcf96bfee 100644 (file)
@@ -52,7 +52,7 @@
 struct fd3_compile_context {
        const struct tgsi_token *tokens;
        bool free_tokens;
-       struct ir3_shader *ir;
+       struct ir3 *ir;
        struct ir3_block *block;
        struct fd3_shader_variant *so;
 
@@ -1427,7 +1427,7 @@ decl_samp(struct fd3_compile_context *ctx, struct tgsi_full_declaration *decl)
 static void
 compile_instructions(struct fd3_compile_context *ctx)
 {
-       struct ir3_shader *ir = ctx->ir;
+       struct ir3 *ir = ctx->ir;
        int nop = 0;
 
        while (!tgsi_parse_end_of_tokens(&ctx->parser)) {
@@ -1509,7 +1509,7 @@ fd3_compile_shader_old(struct fd3_shader_variant *so,
 
        assert(!so->ir);
 
-       so->ir = ir3_shader_create();
+       so->ir = ir3_create();
 
        assert(so->ir);
 
index 17f3dcfe04e455f2461ee8899c7b983f666281c8..164b1521a89fecb05c594e3c33f3277e643edf26 100644 (file)
@@ -46,7 +46,7 @@
 static void
 delete_variant(struct fd3_shader_variant *v)
 {
-       ir3_shader_destroy(v->ir);
+       ir3_destroy(v->ir);
        fd_bo_del(v->bo);
        free(v);
 }
@@ -57,7 +57,7 @@ assemble_variant(struct fd3_shader_variant *so)
        struct fd_context *ctx = fd_context(so->so->pctx);
        uint32_t sz, *bin;
 
-       bin = ir3_shader_assemble(so->ir, &so->info);
+       bin = ir3_assemble(so->ir, &so->info);
        sz = so->info.sizedwords * 4;
 
        so->bo = fd_bo_new(ctx->dev, sz,
@@ -242,7 +242,7 @@ fd3_vp_state_delete(struct pipe_context *pctx, void *hwcso)
 static void
 emit_shader(struct fd_ringbuffer *ring, const struct fd3_shader_variant *so)
 {
-       const struct ir3_shader_info *si = &so->info;
+       const struct ir3_info *si = &so->info;
        enum adreno_state_block sb;
        enum adreno_state_src src;
        uint32_t i, sz, *bin;
@@ -329,7 +329,7 @@ fd3_program_emit(struct fd_ringbuffer *ring,
                struct fd_program_stateobj *prog, struct fd3_shader_key key)
 {
        const struct fd3_shader_variant *vp, *fp;
-       const struct ir3_shader_info *vsi, *fsi;
+       const struct ir3_info *vsi, *fsi;
        uint32_t pos_regid, posz_regid, psize_regid, color_regid;
        int i, j, k;
 
index 28ad52ecd7c4ef1cd81eb781247ecf91c2383f6b..e2ed1cc3dda8fe7eab2e1c5b7cb899a95f9edebb 100644 (file)
@@ -58,8 +58,8 @@ struct fd3_shader_variant {
 
        struct fd3_shader_key key;
 
-       struct ir3_shader_info info;
-       struct ir3_shader *ir;
+       struct ir3_info info;
+       struct ir3 *ir;
 
        /* the instructions length is in units of instruction groups
         * (4 instructions, 8 dwords):
index 576871864b5fe8c2ae19fb769734ceeee5cf8c1a..ea2a9251b284f50474dfa9501bd4aa700b23e6b1 100644 (file)
@@ -40,7 +40,7 @@ struct ir3_heap_chunk {
        uint32_t heap[CHUNK_SZ];
 };
 
-static void grow_heap(struct ir3_shader *shader)
+static void grow_heap(struct ir3 *shader)
 {
        struct ir3_heap_chunk *chunk = calloc(1, sizeof(*chunk));
        chunk->next = shader->chunk;
@@ -51,7 +51,7 @@ static void grow_heap(struct ir3_shader *shader)
 /* simple allocator to carve allocations out of an up-front allocated heap,
  * so that we can free everything easily in one shot.
  */
-void * ir3_alloc(struct ir3_shader *shader, int sz)
+void * ir3_alloc(struct ir3 *shader, int sz)
 {
        void *ptr;
 
@@ -66,15 +66,15 @@ void * ir3_alloc(struct ir3_shader *shader, int sz)
        return ptr;
 }
 
-struct ir3_shader * ir3_shader_create(void)
+struct ir3 * ir3_create(void)
 {
-       struct ir3_shader *shader =
-                       calloc(1, sizeof(struct ir3_shader));
+       struct ir3 *shader =
+                       calloc(1, sizeof(struct ir3));
        grow_heap(shader);
        return shader;
 }
 
-void ir3_shader_destroy(struct ir3_shader *shader)
+void ir3_destroy(struct ir3 *shader)
 {
        while (shader->chunk) {
                struct ir3_heap_chunk *chunk = shader->chunk;
@@ -90,7 +90,7 @@ void ir3_shader_destroy(struct ir3_shader *shader)
                return -1; \
        } } while (0)
 
-static uint32_t reg(struct ir3_register *reg, struct ir3_shader_info *info,
+static uint32_t reg(struct ir3_register *reg, struct ir3_info *info,
                uint32_t repeat, uint32_t valid_flags)
 {
        reg_t val = { .dummy32 = 0 };
@@ -124,7 +124,7 @@ static uint32_t reg(struct ir3_register *reg, struct ir3_shader_info *info,
 }
 
 static int emit_cat0(struct ir3_instruction *instr, void *ptr,
-               struct ir3_shader_info *info)
+               struct ir3_info *info)
 {
        instr_cat0_t *cat0 = ptr;
 
@@ -147,7 +147,7 @@ static uint32_t type_flags(type_t type)
 }
 
 static int emit_cat1(struct ir3_instruction *instr, void *ptr,
-               struct ir3_shader_info *info)
+               struct ir3_info *info)
 {
        struct ir3_register *dst = instr->regs[0];
        struct ir3_register *src = instr->regs[1];
@@ -192,7 +192,7 @@ static int emit_cat1(struct ir3_instruction *instr, void *ptr,
 }
 
 static int emit_cat2(struct ir3_instruction *instr, void *ptr,
-               struct ir3_shader_info *info)
+               struct ir3_info *info)
 {
        struct ir3_register *dst = instr->regs[0];
        struct ir3_register *src1 = instr->regs[1];
@@ -273,7 +273,7 @@ static int emit_cat2(struct ir3_instruction *instr, void *ptr,
 }
 
 static int emit_cat3(struct ir3_instruction *instr, void *ptr,
-               struct ir3_shader_info *info)
+               struct ir3_info *info)
 {
        struct ir3_register *dst = instr->regs[0];
        struct ir3_register *src1 = instr->regs[1];
@@ -368,7 +368,7 @@ static int emit_cat3(struct ir3_instruction *instr, void *ptr,
 }
 
 static int emit_cat4(struct ir3_instruction *instr, void *ptr,
-               struct ir3_shader_info *info)
+               struct ir3_info *info)
 {
        struct ir3_register *dst = instr->regs[0];
        struct ir3_register *src = instr->regs[1];
@@ -416,7 +416,7 @@ static int emit_cat4(struct ir3_instruction *instr, void *ptr,
 }
 
 static int emit_cat5(struct ir3_instruction *instr, void *ptr,
-               struct ir3_shader_info *info)
+               struct ir3_info *info)
 {
        struct ir3_register *dst = instr->regs[0];
        struct ir3_register *src1 = instr->regs[1];
@@ -470,7 +470,7 @@ static int emit_cat5(struct ir3_instruction *instr, void *ptr,
 }
 
 static int emit_cat6(struct ir3_instruction *instr, void *ptr,
-               struct ir3_shader_info *info)
+               struct ir3_info *info)
 {
        struct ir3_register *dst = instr->regs[0];
        struct ir3_register *src = instr->regs[1];
@@ -534,11 +534,11 @@ static int emit_cat6(struct ir3_instruction *instr, void *ptr,
 }
 
 static int (*emit[])(struct ir3_instruction *instr, void *ptr,
-               struct ir3_shader_info *info) = {
+               struct ir3_info *info) = {
        emit_cat0, emit_cat1, emit_cat2, emit_cat3, emit_cat4, emit_cat5, emit_cat6,
 };
 
-void * ir3_shader_assemble(struct ir3_shader *shader, struct ir3_shader_info *info)
+void * ir3_assemble(struct ir3 *shader, struct ir3_info *info)
 {
        uint32_t *ptr, *dwords;
        uint32_t i;
@@ -572,7 +572,7 @@ fail:
        return NULL;
 }
 
-static struct ir3_register * reg_create(struct ir3_shader *shader,
+static struct ir3_register * reg_create(struct ir3 *shader,
                int num, int flags)
 {
        struct ir3_register *reg =
@@ -583,7 +583,7 @@ static struct ir3_register * reg_create(struct ir3_shader *shader,
        return reg;
 }
 
-static void insert_instr(struct ir3_shader *shader,
+static void insert_instr(struct ir3 *shader,
                struct ir3_instruction *instr)
 {
 #ifdef DEBUG
@@ -598,7 +598,7 @@ static void insert_instr(struct ir3_shader *shader,
        shader->instrs[shader->instrs_count++] = instr;
 }
 
-struct ir3_block * ir3_block_create(struct ir3_shader *shader,
+struct ir3_block * ir3_block_create(struct ir3 *shader,
                unsigned ntmp, unsigned nin, unsigned nout)
 {
        struct ir3_block *block;
index 9f95abd8f72f7d7da8bbc505643b7312db622f06..9ed914ba2e4550405637c5305608ebd835f34c81 100644 (file)
 
 /* low level intermediate representation of an adreno shader program */
 
-struct ir3_shader;
+struct ir3;
 struct ir3_instruction;
 struct ir3_block;
 
-struct ir3_shader * fd_asm_parse(const char *src);
+struct ir3 * fd_asm_parse(const char *src);
 
-struct ir3_shader_info {
+struct ir3_info {
        uint16_t sizedwords;
        uint16_t instrs_count;   /* expanded to account for rpt's */
        /* NOTE: max_reg, etc, does not include registers not touched
@@ -219,7 +219,7 @@ struct ir3_instruction {
 
 struct ir3_heap_chunk;
 
-struct ir3_shader {
+struct ir3 {
        unsigned instrs_count, instrs_sz;
        struct ir3_instruction **instrs;
        unsigned heap_idx;
@@ -227,7 +227,7 @@ struct ir3_shader {
 };
 
 struct ir3_block {
-       struct ir3_shader *shader;
+       struct ir3 *shader;
        unsigned ntemporaries, ninputs, noutputs;
        /* maps TGSI_FILE_TEMPORARY index back to the assigning instruction: */
        struct ir3_instruction **temporaries;
@@ -239,13 +239,13 @@ struct ir3_block {
        struct ir3_instruction *head;
 };
 
-struct ir3_shader * ir3_shader_create(void);
-void ir3_shader_destroy(struct ir3_shader *shader);
-void * ir3_shader_assemble(struct ir3_shader *shader,
-               struct ir3_shader_info *info);
-void * ir3_alloc(struct ir3_shader *shader, int sz);
+struct ir3 * ir3_create(void);
+void ir3_destroy(struct ir3 *shader);
+void * ir3_assemble(struct ir3 *shader,
+               struct ir3_info *info);
+void * ir3_alloc(struct ir3 *shader, int sz);
 
-struct ir3_block * ir3_block_create(struct ir3_shader *shader,
+struct ir3_block * ir3_block_create(struct ir3 *shader,
                unsigned ntmp, unsigned nin, unsigned nout);
 
 struct ir3_instruction * ir3_instr_create(struct ir3_block *block,
@@ -265,7 +265,7 @@ static inline bool ir3_instr_check_mark(struct ir3_instruction *instr)
        return false;
 }
 
-static inline void ir3_shader_clear_mark(struct ir3_shader *shader)
+static inline void ir3_clear_mark(struct ir3 *shader)
 {
        /* TODO would be nice to drop the instruction array.. for
         * new compiler, _clear_mark() is all we use it for, and
@@ -388,8 +388,8 @@ static inline bool reg_gpr(struct ir3_register *r)
 
 /* dump: */
 #include <stdio.h>
-void ir3_shader_dump(struct ir3_shader *shader, const char *name,
-               struct ir3_block *block /* XXX maybe 'block' ptr should move to ir3_shader? */,
+void ir3_dump(struct ir3 *shader, const char *name,
+               struct ir3_block *block /* XXX maybe 'block' ptr should move to ir3? */,
                FILE *f);
 void ir3_dump_instr_single(struct ir3_instruction *instr);
 void ir3_dump_instr_list(struct ir3_instruction *instr);
index 0faed89c25e6a68c532e6d2e4823d47219f471d3..73c2a27c6eb6f4cc3db07ea36aec51ed03f8bf8f 100644 (file)
@@ -153,6 +153,6 @@ static void block_cp(struct ir3_block *block)
 
 void ir3_block_cp(struct ir3_block *block)
 {
-       ir3_shader_clear_mark(block->shader);
+       ir3_clear_mark(block->shader);
        block_cp(block);
 }
index b84629b2e078f6886a75452426f68d8943eac9fc..dcc0362f0c89c85c33b5409a986a11b527a83233 100644 (file)
@@ -145,7 +145,7 @@ void ir3_block_depth(struct ir3_block *block)
 
        block->head = NULL;
 
-       ir3_shader_clear_mark(block->shader);
+       ir3_clear_mark(block->shader);
        for (i = 0; i < block->noutputs; i++)
                if (block->outputs[i])
                        ir3_instr_depth(block->outputs[i]);
index a186d62a8193096b0c51c1f9d821f88cf07058ab..1a6f49d51cd7f2c315277e82986c9d55c4227b20 100644 (file)
@@ -372,14 +372,14 @@ static void ir3_block_dump(struct ir3_dump_ctx *ctx,
        }
 }
 
-void ir3_shader_dump(struct ir3_shader *shader, const char *name,
-               struct ir3_block *block /* XXX maybe 'block' ptr should move to ir3_shader? */,
+void ir3_dump(struct ir3 *shader, const char *name,
+               struct ir3_block *block /* XXX maybe 'block' ptr should move to ir3? */,
                FILE *f)
 {
        struct ir3_dump_ctx ctx = {
                        .f = f,
        };
-       ir3_shader_clear_mark(shader);
+       ir3_clear_mark(shader);
        fprintf(ctx.f, "digraph G {\n");
        fprintf(ctx.f, "rankdir=RL;\n");
        fprintf(ctx.f, "nodesep=0.25;\n");
index 00a2bf1dc4753b7c442f751363db7a0a1f4fba99..9389227034c9cc9dacff58b53c8b1b878deec882 100644 (file)
@@ -146,7 +146,7 @@ int ir3_block_flatten(struct ir3_block *block)
        };
        unsigned i;
 
-       ir3_shader_clear_mark(block->shader);
+       ir3_clear_mark(block->shader);
        for(i = 0; i < block->noutputs; i++)
                if (block->outputs[i])
                        ir3_instr_flatten(&ctx, block->outputs[i]);
index ce9e50019a229694e310a7156fbb7c4fe22286a1..b916dd513936f3b8a9736cd9eae909d3a775e1e7 100644 (file)
@@ -588,7 +588,7 @@ static void ir3_instr_ra(struct ir3_ra_ctx *ctx,
 static void legalize(struct ir3_ra_ctx *ctx, struct ir3_block *block)
 {
        struct ir3_instruction *n;
-       struct ir3_shader *shader = block->shader;
+       struct ir3 *shader = block->shader;
        struct ir3_instruction *end =
                        ir3_instr_create(block, 0, OPC_END);
        struct ir3_instruction *last_input = NULL;
@@ -782,7 +782,7 @@ int ir3_block_ra(struct ir3_block *block, enum shader_t type,
        };
        int ret;
 
-       ir3_shader_clear_mark(block->shader);
+       ir3_clear_mark(block->shader);
        ret = block_ra(&ctx, block);
        *has_samp = ctx.has_samp;
 
index b3962846587cb2532023ea500d21565a283916d5..3ef67731926bffca5bd16d6b57f7afd3ff975f65 100644 (file)
@@ -396,6 +396,6 @@ static void block_sched(struct ir3_sched_ctx *ctx, struct ir3_block *block)
 void ir3_block_sched(struct ir3_block *block)
 {
        struct ir3_sched_ctx ctx = {0};
-       ir3_shader_clear_mark(block->shader);
+       ir3_clear_mark(block->shader);
        block_sched(&ctx, block);
 }