glsl/builtins: Set the API in the fake context.
authorKenneth Graunke <kenneth@whitecape.org>
Wed, 8 Sep 2010 23:03:33 +0000 (16:03 -0700)
committerKenneth Graunke <kenneth@whitecape.org>
Thu, 9 Sep 2010 00:38:42 +0000 (17:38 -0700)
Otherwise it gets used uninitialized.

src/glsl/builtin_function.cpp
src/glsl/builtins/tools/generate_builtins.py

index 944265ca945ce3511abf9e04bc2f67f6ca2f67f8..d897fa65ec5cc3a8a94e6286b7ac8857149b393f 100644 (file)
@@ -36,6 +36,7 @@ gl_shader *
 read_builtins(GLenum target, const char *protos, const char **functions, unsigned count)
 {
    GLcontext fakeCtx;
+   fakeCtx.API = API_OPENGL;
    gl_shader *sh = _mesa_new_shader(NULL, 0, target);
    struct _mesa_glsl_parse_state *st =
       new(sh) _mesa_glsl_parse_state(&fakeCtx, target, sh);
index f96a5f7b8bb4dc5ac17b6478a2116a8167f51067..691a318c1cb488f73865daa4b6014b5383aa6cc3 100755 (executable)
@@ -129,6 +129,7 @@ gl_shader *
 read_builtins(GLenum target, const char *protos, const char **functions, unsigned count)
 {
    GLcontext fakeCtx;
+   fakeCtx.API = API_OPENGL;
    gl_shader *sh = _mesa_new_shader(NULL, 0, target);
    struct _mesa_glsl_parse_state *st =
       new(sh) _mesa_glsl_parse_state(&fakeCtx, target, sh);