glsl2: Clean-up two 'unused variable' warnings
authorIan Romanick <ian.d.romanick@intel.com>
Mon, 2 Aug 2010 18:46:22 +0000 (11:46 -0700)
committerIan Romanick <ian.d.romanick@intel.com>
Mon, 2 Aug 2010 20:53:32 +0000 (13:53 -0700)
src/glsl/ir_validate.cpp
src/glsl/main.cpp

index f9f781b36ab7af08752c49d0a98d0164a90df833..712e1376fa11f42535b29d7f237bcda2e80c2fb2 100644 (file)
@@ -336,6 +336,8 @@ ir_validate::validate_ir(ir_instruction *ir, void *data)
 void
 check_node_type(ir_instruction *ir, void *data)
 {
+   (void) data;
+
    if (ir->ir_type <= ir_type_unset || ir->ir_type >= ir_type_max) {
       printf("Instruction node with unset type\n");
       ir->print(); printf("\n");
index d557dcc4933cf64c0455fd711d8144e3143b5858..bc7292d155c2b4c4ce0fa2e19c695a8d5c547bf8 100644 (file)
@@ -45,6 +45,9 @@ struct gl_shader *
 _mesa_new_shader(GLcontext *ctx, GLuint name, GLenum type)
 {
    struct gl_shader *shader;
+
+   (void) ctx;
+
    assert(type == GL_FRAGMENT_SHADER || type == GL_VERTEX_SHADER);
    shader = talloc_zero(NULL, struct gl_shader);
    if (shader) {